神無月さんがいいね!した日記/コメント page.4

神無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まるーや
まるーや日記
2020/01/18 08:29[web全体で公開]
😟 こんなサークルは抜けたほうがいい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!
オンセでサークル巡りをしてきてここにたどり着きましたが、その中でもひどいサークルにも出会ってきたのです。
その傾向は主に3つ。

1.直感で「このサークルはアカン」と思ったサークル
あなたの直感は正しいです。
私がそう思ったサークルで、まともなサークルはありませんでした。

2.他人の否定大好きサークル
他人(特に初心者)に対して、あれはダメこれはダメと言ってその話題で盛り上がるサークル。
えてしてそのダメ出されが洗礼になってる、と所属者は言いますが、
正直ブラック企業と同じです。

3.強情こそ正義サークル
「わがままを通す」を「キャラを曲げない」と勘違いした人たちとも会いました。
私のキャラは○○だから☓☓しない!と言うくせに、他人に対しては「なんで▲▲しないの!そのキャラはそんなキャラじゃない!」って言う人。
そういう人たちが集まって、初心者に「わがままを通すことがキャラの芯を作ること」と教えるようなサークルは困ったちゃん養成機関です。

多分、まだあるけど
私が見た範囲だとここらへんです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/01/10 20:39[web全体で公開]
😶 FEARの新年セールで買った奴感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構数があるのでずらっと書く、順番はてきとう。

・ダブルクロス リプレイ・オリジン
プロジェクト・アダムカドモンの詳細が知りたくて全巻購入。
感想:最高。
2ndのリプレイなのだけど、3rdの時代である今でもかなり参考になるギミックが多くて驚いた。あと単純に面白い。
とりあえずよく固定ロイスになる椿さんの設定も知れて満足。
チルドレンまた旅ものキャンぺやりたい。

・ダブルクロス きくたけリプレイ
闇夜に降る雪とか。伝説の暗殺者が気になって購入。
感想:うん
闇夜に降る雪は雰囲気も含めて好き。とくに一話は好き。あの話はパクる。
聖夜に鳴る鐘は…ナオキです。複製体について掘り下げた辺りはすごい好きだけど、ダイナスト周りはあんま好きじゃない。展開が急なのは…まぁ巻数も少ないし仕方ないかなぁ。

・ダブルクロス レネゲイズアージ
卓で使いそうだったので購入
感想:頭がフット―しそうだよぉ!
ビルドの幅は広がったけど、やっぱし高経験点環境用なのであんまり…
ヒーローコンストラクションではばしばし使っていきたい。

・ダブルクロス ディスカラードレルム
キャンペ卓で周りが皆持ってたので購入。
感想:多いよ、情報が…!
いきなり公式設定の追加がどばーっと出たので鼻血でそう。でも面白いからいい。
オープニングコミックとサンプルPCもまたどばーっと出たので、暫く飽きないと思う。

・ダブルクロス カッティングエッジ
ポチるのが楽しくなってきたので購入
感想:これで私もジャームだ。
エフェクト追加とAオーヴァード追加が嬉しい。とても。これにて現時点で電子書籍で手に入るサプリは揃えた。
レネゲイドウォーステージやりたいなぁ。具体的にはヒーローコンストラクションがしたい。

・アリアンロッド2E 基本ルルブ二つ
なんとなく購入。
感想:やっぱ楽しいわアリアンロッド
私も昔アリアンロッド(無印と2eの改定前)をしていたのだが、版が上がってしまってな…
新版になって改めて読み直してたのだけど、やっぱ面白い。判定簡単だし、オンセだったらオフセほどキャラシ書くのが大変じゃない。
ただ電子書籍で参照性がすごく悪いので、基本のルール確認はこれからも旧版を使用していきたいと思う。
とりあえずメイジ/ニンジャかウォーリア/アルケミストをやりたい。

・マージナルヒーローズ 基本ルールブック
試し読みでリプレイの冒頭読んだら面白かったので購入。
感想:これ重たいシナリオやっても大丈夫な奴?
シンクロスしたい。それか、平成仮面ライダーみたいな重めの奴やりたい。
それと、オンセでテキストの場合1セッション何時間くらいかかるかを知っておきたいなぁ

以上!
いっぱい買ったよ!もう暫くお金使えないね!
ここでダブルクロス・メタガ・マーヒーの新版発表されたら憤死するよ!
クトゥルフの7版は……それよりクトゥルフと帝国を優先したいかな。
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夏みかん
夏みかん日記
2020/01/08 09:11[web全体で公開]
😶 ♪シナリオが作れない
気がついたら別のシナリオに着手
そしてどちらも完成せず終わる
諦めずに完成目指して挑戦するけど
すぐにやる気なくなる

根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見)

何回書いても何回書いても
良シナリオ作れないよ
オフセで回したクソシの記憶消せない
改善点を上げて再度回すも
お世辞の「面白かったよ」
緻密なストーリー考えてみたけど
自己満足感否めない
だから次は絶対書くために
僕はクソシのデータ消さずにとっておく
(作れないよ)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/01/04 20:20[web全体で公開]
🤔 ペーぺーKPの戯言 (長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分はプレイヤーメインで、
最近テキセキーパーを始めたものなんですが、
(クトゥルフ専門でやってます)

突如として、自分のキーパリングに自信なくなっちゃう時って、ありません?
自分の癖としてあるんですけど…昔から。
人と比べちゃうって言うやつですね。
始めた時期も、年齢も、人生経験も違う、回すシナリオのタイプも全く違うのにね。
同じ「今」という時点で比べると言う不毛さ。分かってはいるけどやっちゃうだよなぁ…!

だから!私は!私を騙すぞ!!
自分のリプレイ読むぞ!!!!
大丈夫ダァァァァぁぁ!!!!
BGMをきえぇぇぇ!テンション上げろぉぉ!!
今は回数をつめェェェぇぇぇ!
(次で8回目です。ええ、まだ赤さんですとも。)

それと、この前のセッションの反省を覚え書きとして書いておく。

茶番RPはやりまくった、やりまくれた。
キーパー了承の元、様々出来たので良かったと思う。

探索にメタヨミって結構大事だなって思った。
RTAをしたい訳ではなくて、
セッション時間を考えた時の、効率面で。
ココは足掻いてどうにかなる所なのか、じゃないのか。
ギミックないところで疑心暗鬼になりすぎてないか…など。

眠たくなった時は、一呼吸おく。
寝落ちしたくなくて、先を焦って先走りする事が多かった。
大事な局面では、流れを止めででも作戦会議するべきだと思った。

神話生物の知識はしっかり入れておく…
シャンタク鳥が夜鬼に弱いとか、
シャンタク鳥がタクシーさんだとか、
夜鬼さんは誰の奉仕種族なんだーとか、(ノーデンスさんだったっけ。)

プレイヤーとして、キーパーを疲れさせないテンポ感を出すのは大丈夫だなって思った。

良かった所
茶番RP!キーパーの要望に応え切ったと思う!いろんな意味で!(無事にあの子とあの子は恋人になりました。)

真剣RP!泣いた!

探索中の推理が曲がりなりにも合っていた。
(今までは本当に見当違いだった。)

寝落ちしなかった!!!!

今後も頑張っていきます。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/12/20 12:19[web全体で公開]
😶 突発デッドラインヒーローズ卓立てました!
明日昼に
まるき様作 テレパシー、シンパシーを回します! よろしければご参加くだされ~!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157681182969kiiroman2
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/12/11 17:25[web全体で公開]
😶 異世界転生マンガの広告読んで
いーかげんレベルレベルっていうのも、もう陳腐化してるしやめてもいいんじゃないかのう、とか考えているAFF2版脳。
いいね! 8
まるーや
まるーや日記
2019/12/02 15:30[web全体で公開]
😶 ネタ扱いでも、許され難いことがある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たたみます。





「こいつには何言ってもいい」は、危険なんじゃないか。
「この人にはどんなに無礼な振る舞いをしても許される」は、危険なんじゃないか。







ましてや「こいつはこういうひどい扱いをしていい」「有名絵師もやってるから、蔑称ネタとかでいじっていい」というのは
二次元でも三次元でも許されないのではないか。
過去の自分もそんなことをしたが、今気づいたので深く恥入るばかりである。
だいたい、そういう「悪気のない悪意」こそ、厄介極まりないものだ。
とがめたところで、ヘラヘラした態度で「悪いことしてましぇーん」とカエルの顔にお小水。

オルガネタとか○○太郎という蔑称が嫌いなのも、これが理由。
どうしてもいじりたかったら、他も平等にこき下ろしたりひどい目に合わせたりするという空知氏の弁には深く同意する。
ダブルクロスの春日でも下げたところでフォローを入れたり、活躍の場はあったりするのに。
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Mch
Mch日記
2019/08/07 07:36[web全体で公開]
😶 GMの役割 ( 批判的論調あり )
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個別シーンで1人のPCにのみ多くの時間が割かれる
ときには、演出上 仕方ないこともあるだろう
だが 私は、こう考える
PC1もPC5も 同列に扱われるべきだ
特にPC1だからと言って個別シーンで貴重なセッション時間の大半を奪うべきではないし
GMは他のPC(PL)にも気を配るべきだ
登場している本人は楽しくとも
そうでない人は30分もすれば、飽きて別の事を始めるかもしれない
GMは、それを肝に銘じるべきだと思う

例えば
個別シーンで予想以上に長くなりすぎるようなら
一旦、シーンを切って、別の方のシーンを挟み また続きを行うなど
いくらでも方法はある

参加者全員に対する配慮とか タイムスケジュールなどは
GMの大事な役割の1つと私は考える
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。

僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。
なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。

さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。
この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。


まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。
僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。

そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。
悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。
まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。
それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。

シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。
しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。

自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。
NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。
NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。
つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。

足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。
自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。
それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。

嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。
そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。
別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。
発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。
みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。

そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。
過度なメタ推理も避けて欲しい。

何事もほどほどが欲しいのです。
人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。
ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。

長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。

【一人だけでTRPGをやらないでほしい】
【一人だけを置いていかないでほしい】

この二点だけです。
みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。
睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。
時間だって有限です。
少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。
ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/05/28 16:41[web全体で公開]
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない
あくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 
反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。

TRPGはあくまでもゲームをクリアする、
相手に勝つことを目標とすべきであり
それよりもロールプレイを優先してはいけません。

ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。

もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、
それを否定するものではなく。
それを基準としてはいけないと言う指摘です。

さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。

・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ
   →当然×です。少なくとも私は面白くないです。

・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている
→判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。

・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、
PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。
→これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。

・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。
→これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません

・このPCは無口なので誰とも会話しません
→×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。

と、入った感じです。
上手く伝われば良いのですが…

なぜこのような事を書いたかと言うと、
ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。

ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、
マイナスになるような行動を取ってしまえば
いくらそれが面白い内容だとしても
回りに怒られる要因となってしまいます。

それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、
PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。

TRPGは自分だけ楽しむよりは
皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。
その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。

【追記】
少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。
自分の考えを変えるつもりは無いのですが、
日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
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速水
速水日記
2018/04/07 21:52[web全体で公開]
😶 名探偵は怖い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間、自分がGMのキャンペーンをやってきました。
システムはsw2.0なのですが、GMがハンドアウトにあこがれを持ってしまった為、
PC一人一人にハンドアウトを配ってやってます。
今回は事前に「謎解きがしたい」と言ってたのでそれぞれのハンドアウトがヒントになってるシナリオにしようと思い作成。
それぞれに渡してGMはみんなが悩む姿をみてニヤニヤしてました。
ちょっとGMが知ってると思ってたsw2.0知識をPLさんが知らなかったりして、手間取りはしましたが4人中3人のハンドアウトの謎はほぼ解け、さぁ目的地に出発しようとしたとき、とあるPCさんが、
「Jちゃんのキャラの発言がおかしいですー」
「Jちゃんはこんな事いわないのに、今回言動がおかしいです!」
「Jちゃんのハンドアウトは言えない系・・・GMの指示に従えけいなのでは」
↑(意訳です)
と発言。Jちゃんのキャラクターは疑われる事に!
GMは悲しい、仲良しパーティーが仲間を疑うなんて。

まぁ、その通りなんですけどね!!
ハンドアウトには精神抵抗に失敗したら悪役に精神が乗っ取られ以後指示に従ってくださいと書いてありました。
名探偵Pさんはそのあたりのからくりまで、全部お見通しで言い当てました。
目の前で、仕掛けてたシナリオのトリック暴かれるのってドキドキしますねw
操ってたJちゃんにも秘密チャットで「Pさんはすごいんですっ!」といわれましたw
他の二人のプレイヤーさんもGMが必死に取り繕っても、信じやしないw
Pさんのパーティ内の信頼度の高さを知らしめるセッションになりました。

いつかPさんが思いもつかなかったというシナリオを作ってみたいです!!

最後に、いつも王道一直線のシナリオ作ってるのに、「たまには、王道物のシナリオ作ってもいいのよ?」って言われました。
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アーリング
アーリング日記
2017/11/03 10:26[web全体で公開]
😶 メタガ第1話終了 そして誕生日 (*^^*)ノ
★11/2(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん)
 クライマックス戦闘は第3ラウンド突入。
 われらがPT随一の火力を誇る竜騎士が、防御不可の大ダメージをボスに与えて、戦闘終了!
 時間もたっぷり残ったので、そのままエンディングも共通エンディ全て表示する★11/2(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん)
 クライマックス戦闘は第3ラウンド突入。
 われらがPT随一の火力を誇る竜騎士が、防御不可の大ダメージをボスに与えて、戦闘終了!
 時間もたっぷり残ったので、そのままエンディングも共通エンディング、個別エンディングとじっくり演出していただきました~。
 ボスの命を救う選択肢も無いではなかったそうですが、リソースもなかったしここはしっかり大義に殉じていただきました。げっへっへ(ゲス顔)
 
 リザルトやアフタートークでは色々と裏話や次回への引きも聞けたし、他のPLさん達とも感想の交流ができて満足満足♪ 次回も楽しみでっす。ありがとうございましたー!

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 そして、まったく私事ながら・・・・わたくし本日誕生日を迎えました。えっへっへw
 こっそり昨日嫁さんがケーキを焼いてくれたので、朝から家族ではむはむ。そしてこれからお出かけしてきます~。十数年ぶりにお城見てくる!
 行ってきまーす!
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Mch
Mch日記
2017/08/27 20:17[web全体で公開]
😶 24時間テレビ
愛は地球を救うかもしれないが君たちのそれは愛ではない
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/18 12:41[web全体で公開]
😶 言葉遣いについて
ネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。
基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。
セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀あり全て表示するネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。
基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。
セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀ありと言いますし、礼儀は守りましょう。
無断遅刻やダブルブッキングは厳禁です。

なんで突然こんなことを書いたかというと、大した理由はありません(笑)。
幸い私が参加した卓ではそこまで酷い人はいませんですし(申し込みだけしてすっぽかした人についてはノーコメントです)。

何が言いたいかというと、コミュニケーションにおいて言葉遣いや挨拶は大事な要素です、って話です。

挨拶なしは駄目だと思いますが、だからと言って初対面の人相手にぶっきらぼうな話し方も、「この人大丈夫かな」と不安になってしまいます。
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くっきー
くっきー日記
2017/06/04 12:52[web全体で公開]
😶 【メタガ】便乗して一周年記念イベントをくっきーも立てよう
事の発端はほしいもさん所のTRPG温泉1周年記念イベントを見て「ほへー(’;’)」って思った所ですね。

その次がくるみさんの日記を見て「むむ!メタガを推したい…でも二か月に一卓しか立てれてないような状況で活発なんてとても言えない…(´・ω・`)」としょぼーんとしたものです。

この二つを混全て表示する事の発端はほしいもさん所のTRPG温泉1周年記念イベントを見て「ほへー(’;’)」って思った所ですね。

その次がくるみさんの日記を見て「むむ!メタガを推したい…でも二か月に一卓しか立てれてないような状況で活発なんてとても言えない…(´・ω・`)」としょぼーんとしたものです。

この二つを混ぜ混ぜすると「そうだっ!くっきーもイベントをすればいいんだ(´艸`*)!」と無駄な閃きを覚える訳で。

催しものは詰将棋、詰めスパロボならぬ詰めタガ。MAPに配置されたロボットがどう動けば勝利出来るかを考えるミニゲームを予定しています。

同時に詰めタガを一般募集してみたいところ・・・集まるかは分からない(汗 気になる人はコメントを残してくれると嬉しいな。

日程は6月24日の土曜日、夜頃にしよう。そうしよう。

興味がある人はどんどんイイネしていってね ミ☆
いいね! 10
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2017/05/13 22:16[web全体で公開]
😶 コンベンション行ってきました/地雷って怖いね
今日はTRPGコンベンションでオフセしてきました
システムはまだまだ不慣れなインセイン
前回インセインで独り勝ちした因果応報か、今回は一人だけ使命達成ならず ムネンナリー
相手の出目が強かったよね 仕方ないね

今回は恋人がいるハンドアウトだったのですが、ろくに恋人らしいことしてねぇな!と全て表示する今日はTRPGコンベンションでオフセしてきました
システムはまだまだ不慣れなインセイン
前回インセインで独り勝ちした因果応報か、今回は一人だけ使命達成ならず ムネンナリー
相手の出目が強かったよね 仕方ないね

今回は恋人がいるハンドアウトだったのですが、ろくに恋人らしいことしてねぇな!と終わった後で思いました
ただ、相手の気持ちが純粋すぎてエンディングでキュンキュンしました

次は勝とうということを考えながら余韻に浸っております
オンセばかりの日々にたまに挟むオフセも良いものです
オフでやってみたいという方には助言できると思うのでよろしければ一言くれればお話ししますよ
いいね! 12
法統兼信
法統兼信日記
2017/04/09 01:45[web全体で公開]
😶 卓終了。
いい卓だった、掛け値なしに。
セッションを通して、助け合い、学び、いいRPを見せていただいた。
感謝の念しかない、ありがとうございました。

全部終わり、みながログアウトしていくのを満足と一抹の寂しさで見送る。
この気持ちはGMの特権よな。

これでまた、次も頑張れる。
調整してオリジナルシナリオ卓やるとしよう。
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