神無月さんがいいね!した日記/コメント page.2

神無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪
日記
2021/12/05 23:38[web全体で公開]
😶 人理 感想 〆 後半かなりぶっちゃけた感想なので注意。ついでに長いよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL紹介と行きましょうか。今回は前から行われているキャンペーンなのでPL紹介はサラッと流しましょう。特に特筆すべき事象が増えたわけでもなし。
……それでもたくさん書くんだろうな。というかめっちゃ長くなったから後半興味ない人と、忠告を受けた人はUターンするように!忠告したからね!後でもう一回するからね

PC1契者約束さん。エルリラさんことエルノさん。名前変えると初対面になりそうですがその文句を言う資格は私には無し。
日記でも書いて覚えるしかないですね。まあそれはそれとして。
結局奥義を使わず余裕を見せて勝利。出目も相変わらず化物……まあ今回の参加者は私除いて化物みたいな出目してるので全員に言うのが面倒なのでここで言いますが、化物化物してるのでかなり活躍してらっしゃいました。

PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。こちらは変わってないようで安心。
6にいてほぼ凪ることなく高打点ぶちこみまくった人。後半は凪ですがまあ相手も凪なので関係なし。そこも含めて運がいいお方。
今回ハメトリくんのRPしなかったので珍しく生身で突っ込んだのかと思ったのですが違うのでしょうかね?まあ戦闘面では誰もRPしてなかったので分からずじまいですが。
RPも面白く、私に付き合わせた人でもあるので琴線を入れさせていただきました。

PC4水合百生さんことゴモクさん。
相克にサトリに交叉に、火力も補助もできる万能の人。
前半出目は振るわなかったですが対して影響もなく後半コンボを決めていた人。
差分が意外と豊富な人でもあります。同卓した人は笑顔の仮面のとおり信じてあげてください。擬似妖魔みたいな方ですが。


シナリオ感想キャンペ感想共々話しますが、ここでワンクッション。
今回に関しては私PC3からの主観であり、また、私個人の意見となります。ゆえ、この先見ている皆様方の不快になる文章が見受けられる可能性がありますが、ご理解のほどよろしくお願いします。GMであるザッパトルテさんは確実に気分を害すので、見ないほうがいいです。
ついでに言うとおそらく手直しも入るでしょうし、これを見たからといってこのキャンペ全てが分かるわけでもなく、また、GMのザッパトルテさんのシナリオ全てが悪い、ザッパトルテさんが悪いというわけではないのでご注意を。
というわけで散々保険をかけたので行きますか。そして即目に入らぬようたくさん改行もします。

ちなみに全体琴線は受け取りませんでしたが、理由はここでボロクソに言うからですね。ええ。絶対気分悪くしますし。
ついでに言うならば、私のやる気がないのが見て取れる状態でしたからね。私普段RPバリバリするタイプですが今回だけはする気も起きませんでしたし
いて楽しかったと言われましたが、結局として私がむしろいないほうがいい結果になっていたのは変わりありませぬし。とりあえず感想レッツゴー!













というわけで感想。一言で言うと、徹頭徹尾PC3がいなくても成り立つシナリオ、そしてキャンペーンでした。
シナリオ面でも、秘密でも、そして敵の構成PC配分進行全てをとってもPC3がいる意味が皆無でした。
PCほか全員と比較した際、PC3のみが外部の人間であり、とっかかりをつかもうにも周りとの接点がなさすぎてつかめないのが現状です。
そこを補うのが記者という名目でしょうが、結局赤の他人であることには変わりなし。地域内の記者ならば面識がありとっかかりの可能性も生まれましたがね。まあ比良坂に情報送るスパイのようなものなので秘密バレたら尚の事関わりづらいですが。
まあこれはただ単純なRPに関するぐちなので感想いきましょう感想。


まず一つ目のシナリオ、堕天では秘密で使命変更があったのにも関わらず結局としてクライマックス前に使命が達成されてしまうのでクライマックスをやる意義がありませんでした。ほかの人たちはともかくとして。
情報を全部集める系統の秘密でもなく、単純に自然とクライマックス前に達成されるようなものだったので尚の事参加する意義が感じられませんでした。
……文句だけ言うのも癪なので、いいところも話します。
導入のワクワク感とか、PCの秘密(私を除いて)、あと秘密の選択をPCに任せるのも良し。
まあ後でも話しますが、私以外は全員満足してるはずです。濃密なセッションでしたからね。


はぁい二つ目のシナリオ。死地。これに関してはGMとのすれ違い……まあどちらが悪い論争は億劫かつくだらないので追求しないとして、私の秘密が私が持つに足る理由ではありませんでした。場所系NPCの方が混乱起きにくいんじゃね?とも思います。そういう系統は真っ先にに調べられますし。
結局として今回もクライマックスが入った瞬間使命達成。またもやクライマックスをやる意義なし。
RPとしてのやる気はありましたが、結局として接点もクソもないのでRPできず消化不良。構成がアレなので活躍しなかった点は放置。それは私が悪い。
ここもいいところを話します。
バランスよく秘密が組まれているし、活躍の少ないPC3、PC4に活躍の場を与えようと秘密にいいことを書いてあるのは良し。PC3に関してはお前が持ってなくてもいい的な秘密ですが。それを抜きにしても重要な秘密でした。
ボスもいい感じの絶望感は醸し出していると思います。今回に関しては単純に6でファンブルしなかったPLの豪運と、回避に失敗しまくってしまったことが原因なのでバランスはあれでいいと思いますよ。ここで暴威つけると全滅しかねないですし。


三つ目のシナリオ。人理。これはまあ……うん。
これに関しては今までどれくらいこの事件に関われたかでやる気が変わってくるので、秘密云々評価云々は横に置きます。THE決戦ってやつですしね。
今回に関しては最初から最後までやる気は水平線を保ってました。とはいえ、RPするべきところはちゃんとしてますよ。そこは手を抜かないのが私ですから。
まあ私はほぼ関わり合いになれなかったのでプロ2でノビーしてるだけでしたが。
ただボスが全然多対一の構成じゃなかったのが不満です。攻撃忍法と攻撃奥義がある場合は暴威を1でもつけないとどちらかが確実に腐ります。見越がある場合は尚更です。
奥義が追加されたり、判定に修正が加えられたりするのならば、それ相応に鬼にしても文句は言われないでしょう。
ついでに言えば今回頭おかしい出目してる人たちが相手なので尚更です。二個目で一切凪にならずに倒せた時点で警戒するべきでした。
まあ……出目基準の調整は本来愚策ですが、あの人たちは別です。ええ。


総評としては一番最初に述べたとおり、私は、私は(ここ重要)かかわり合いにあまりなれなかった点が不満です。
PC1とPC2は言わずもがな、PC4は町の神父かつPC1とPC2が求めているものと接点もあります。PC3だけですからね。最初から何も接点ないかつ赤の他人かつ事件と何ら関わりをもたないのは。
逆に言えば、PC3以外は強いつながりが生まれるのでかなりRPもやりやすかったでしょう。そこは良し。
シナリオとしても十分満足いくものでした。ただ、PC3としてやるくらいだったら見てるほうが不純な感想が浮かばない分よかったなとは素直な感想です。
PC3が記者である意味は全くなく、一つ目で比良坂に情報を届ける意味も全くなく(二つ目以降一切比良坂の名前は出てきませんので)、そして穴を見つけた役割がPC3でなくてもいい訳です。


ちなみにですが、私このシナリオが嫌いなわけではないです。むしろ好きです。幼馴染が実は〜とか、封印されている悪しきものが〜とか、普通にwktkするシナリオでした。
ただ私の敗因は真っ直ぐに受け止めすぎたことだと思います。
一個目では比良坂が出てきたり、仇なすものがいた場合〜のような秘密があったのでいろいろ準備していたのですが、クライマックス前に使命が完遂する始末。ついでに「あのまま見てるよりはよかった」という言葉も頂き、「仕方がねえだろ!こっちやることねえんだから!」と一本背負いしたくなる気持ちに駆られました。呪いでピンで持ってる奴潰されましたし。
二個目は気を取り直して秘密を受け取った直後の「え?これワイである意味ある?」ですし、前の件もあって「あっこれ絶対クライマックス前か直後に完了する奴や」と思ってそれが的中します。
私特有の秘密を完全な秘密として隠しておきたい性格で曖昧にGMに伝えたことも相まって戦犯に。ついでに周りの出目が良すぎて、そして活躍の機会が存分に失われる呪いもありやる気ゲージは下降の一途をたどっていましたし。
三個目は単純に決戦準備だったので下降しませんでしたが、上がることもなく横ばいに。結局使用機会は一回のみでしたしね、秘密の効果。使う必要もありませんでしたし。


真っ直ぐに受け止め、先々を真剣に考え、感情移入するのが私のTRPGなのですが、今回ばかりはそれでよけに心が折れたという結果になりました。
期待しすぎていたというのもあります。そして出目やRPで当然影に隠れることも想定するべきだったのです。
期待しすぎるから、高く望むから落とされた時の衝撃は凄まじいものになる。久しく忘れていた事でもあります。
とはいえ、キャンペーンに参加する意欲が失われたということはありませぬが、しばらくはトラウマになりそうですね。
私なんていなくていいなんて、TRPGじゃ経験したくありませんでしたから。
とは言っても三年無勝、RP単騎で死ぬほど頑張ってきている私です。めげずに再起します。多分。
でもしばらくはいいですねー。キャンペーン。迫る卓が嫌になってくるなんて経験するとは思いませんでしたよ。
とは言っても先も言ったとおり、ザッパトルテさんが嫌いなわけではないし、参加者であるエルノさん、ゴモクさん。おもちさんも嫌いではありません。全員好きです。RPも構成も回し方も何もかも。
今回の運が悪すぎただけです。たまたまこういう秘密が来て、たまたまこういう出目になって、たまたまいれ違いやRPが噛み合わなくて、たまたま何の役にも立たなかった。
数百と卓を経験すれば一度や二度こういうこともあるでしょう。それでTRPGが嫌いになるならそれはそこまで。その程度の気持ちだったということです。
私のTRPGに対しての情熱は高いですからね!次は活躍してやりますとも!
……今回は深く刃が心に突き刺さって抜けなくなりそうですがね。それが普通になるまでちょっとキャンペーンはお預けというやつです。
今ある卓をすべて終わらせたならば少し休みましょう。傷ついた状態で走っても自分が満足いくRPなんてできるはずもありません。
心の傷が癒えるのは……来年のいつくらいになるでしょうかね。いつものように忘れてくれるといいのですが。


ザッパトルテさんごめんなさい。ここまで見てくれているのならば、上の感想を全部読んだ証拠です。自分のシナリオを一個人の意見とは言えかなりボロクソに叩いているので当然いい気分じゃないでしょう。
期待の裏返しと言い訳をしても、吐いた言葉は変わりませんから。
これ以降ザッパトルテさんが開催するキャンペやセッションからお断りが来るとしても、私は今素直な感想をぶつけたかったです。
覚悟は決まってるとは言いません。今もこれ投稿するかすごい悩んでます。
でも私は参加させてもらい、GMとして卓を立ててもらっている以上表面上だけの感想よりまっすぐな感想を伝えたいです。
あれだけやる気のなさが目立っていたのに「すごい楽しかったです!」なんて言っても嘘ですし冷めますし。
まあ、ザッパトルテさんがこの一件で気分を害し、二度と参加して欲しくないのならば私も文句を言いません。
それを一言伝えてくれれば、友達も解除して別の場所でゆるりとTRPGをします。
日記は相変わらず書きますがそこはご了承を。ただ同卓しないよう細心の注意を払うのみです。

長くなりすぎて文字制限に引っかかりましたね。ちょうどいいので終わりにしましょう。
ではではまた会う日まで。
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アル
アル日記
2021/12/04 01:07[web全体で公開]
😶 批判は大事な場合も多々ある
結論
批判はレベルアップには必須。

戦場の絆が教えてくれた事実。
先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。
常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。
かつて最弱大将として地雷全て表示する結論
批判はレベルアップには必須。

戦場の絆が教えてくれた事実。
先月終了したゲームですが、狭い世界で批判が無いとレベルは際限なく落ちる事実を何処までも突きつけて来ました。
常識で考えたら15年続いたゲームの最強が開始2年までに大体揃い、後は低下していくだけ。
かつて最弱大将として地雷だと誰もが認識してる推定偏差値38程度の方が、戦力据え置き推定60まで上がる異変。

自称喧嘩して強くなった配信者が、昔誰でも知ってる有用技術の初歩すら知らない。

マトモなプレイヤーが見たら絶対に地雷だと断言するしかないのに何故か褒める意見多数。

異次元に迷い込んだ感覚は間違いではなく、年単位のスランプや加齢による弱体化など全く問題にならない低次元な世界がそこにはありました。

かつての実力者も迎合した結果、見る影も無く落ちぶれるのを見るのには流石に笑えなかった。
散々擁護してた師匠が動画見た瞬間黙る流れ。

批判に対して全て受け入れろとは言いませんが、アレルギーになると劣化しだしたら止まらなくなりますよって話
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/21 13:27[web全体で公開]
😶 【おひさしぶりに】TRPGはコミュニケーションのゲームです
TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
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きいろマン
きいろマン日記
2021/10/19 17:37[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズの密かな野望
最近 DLHでキャンペーン作ってるのですが
密かな野望として アメコミの話モチーフで作りたいなぁと…
最近ドラマ版ウォッチメンを見ていたので 原作のウォッチメン基準のシナリオとかええやんけ!となりました

やるならキャンペーンかなぁ
できるだけ元ネタを知らなくても楽しめるように作りたいですな
あわよくば原作を買って読んでほしい…(本音)

DLHは楽しいぞ!
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青桜
青桜日記
2021/10/10 18:26[web全体で公開]
😆 アリアンロッド2Eに参加
神無月さんの卓「グランフェルデンの日常 薔薇を探して」に参加してきました。
水属性魔法を極めようとするエルダナーンの女の子を持っていき、楽しい時間を過ごせました。他の方々も個性の強い人たちでした。
今までとは方向性が違うシステムでありましたが、ミス無くやり遂げることが出来ました。なお判定はほとんど成功。
シナリオの都合上シナリオ中で1回しか使えないスキルを盛って敵を一撃死させたのはめちゃくちゃ気持ちよかったです。
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小太郎
小太郎日記
2021/09/12 22:21[web全体で公開]
😶 やっぱり
TRPGは楽しいなぁと。ロールプレイが楽しすぎる。
今日やったのもそうだけど、ちょっと喋り過ぎちゃったかな?って思うくらいには話しちゃう。人の話を遮ったりはしないように気をつけてはいるけど、楽しくてどんどんロールプレイが捗りすぎる。
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黒檀の戦士
黒檀の戦士日記
2021/08/23 21:46[web全体で公開]
😆 願いの形と主人公ポジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8/23日に私はマージナルヒーローズの「願いの形(リメイク版)」に参加しました。
ある少年の悩みと願い、そしてそれを乗り越える手伝いをしたセッションでした。

 今回私が作ったキャラクターは白猫プロジェクト・遊戯王・ビーロボカブタックを組み合わせたキャラクターで一つのシートで少女とその相棒のロボットの一人と一体のキャラクターを使いました。ロールプレイに関しては一人で二人のキャラをRPをする都合上かなり大変でしたが、自分の思った通りキャラを演じれてよかったと思います。戦力的にも先手を打ってのデバフ要因としての役割は果たせたと思います。ほかのキャラクターは異世界の魔王と、ベルトで変身するお代官系忍者ヒーローと、星をイメージした魔法少女でした。これに時を操る魔法少女と今回の事件の被害者の姉を名乗る魔法少女のNPCを加えた六名と1体でこの事件の解決に向かいました。
 シナリオは、私が思っていた以上に重かったですが、そのうえでとても楽しめるシナリオでした。特にクライマックスフェイズは印象に残っており、デバフは上手いこと効力を発揮するも自身の攻撃がなかなか当たらなかったり、ようやくクリティカルして当てたかと思ったらリベンジバイトでカウンターされてブレイクしたり、けどそのおかげで致命的なダメージを全体に与える回避できない攻撃をゼロダメージで完全に防いだりとフルスペックを発揮したうえで一進一退の戦いを楽しめました。他の味方も、攻撃にサポートに盾役にとしっかりと活躍していました。そして、戦闘の途中で参戦していた被害者の姉・・・に見せかけた被害者本人を見て彼をとどめ役にした方がいいじゃないかと考えました。そのため最後のとどめをそのNPCに渡すためにサポートすることを提案し他のPCも承諾、見事そのNPCがとどめを決めることができました。すっごくきれいに物語を終わられてよかったと私個人は思っております。

 ここからは、反省点ですが、今回のキャラは、2つ問題点があって、一つはカードゲーム要素が少ないことです。本来カードゲームのジャンルがある「ヒーローバース」を持っていないため手持ちの中からRPG+対戦格闘で強引に解釈した結果こうなってしまいました。もう一つは、MPが恐ろしく枯渇しやすいことです。どうにもMP消費の激しい特技を多く選んでしまい、結果クライマックスではブレイクをするために敵の攻撃が自分に来るのを内心期待する状況でした。次回は「ヒーローバース」を買った上でこの二点に注意しながら一回リスペックして参加したいと思っています。
 
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/02 21:28[web全体で公開]
😶 毎日日記を書いてるけれど
「暗いことを言うんじゃない」
「嫌な事を言うんじゃない」…って方がいたりしますよね。
明るく、ポジティブでいなさい、みたいな。
でも、暗いことも嫌なことを書くのも自己防衛のうちです。
自分はこういう気持ち、と意思表示すれば
心配をすることも、悩みを聞くことも、励ますことも出来ます。
自分全て表示する「暗いことを言うんじゃない」
「嫌な事を言うんじゃない」…って方がいたりしますよね。
明るく、ポジティブでいなさい、みたいな。
でも、暗いことも嫌なことを書くのも自己防衛のうちです。
自分はこういう気持ち、と意思表示すれば
心配をすることも、悩みを聞くことも、励ますことも出来ます。
自分はこういうのが嫌だ、と意思表示をすれば
考えの違う人と距離をとれるし、同じ考えの人と集まれる
時には意見をぶつけて、お互い丸くなることも出来るかもしれません。
人を傷つけることは悪い事なので、それはやめた方がいいですし
PLを倒せば実質PvP思考も駄目なんですが。うん。
ネガティブなこと、嫌だったこと、嫌だよということ
それを、私は拒絶はしません。
私だって言いたいときはあるし、思いっきり言いました
その時心配してくれた方、相談に乗ってくれた方、追い打ちをした方、本能寺ファイヤー
いろいろいるけど、まぁ、世の中多様性っすよ
私は私がされて嫌だったことはしないように
私がしてもらって嬉しかったこと、してほしいと思ったことをしようと思います。


突然なにいってるのか?と思われたと思うんですけど
私の暗い日記は嫌かな?と疑問に思い
いやでも、私は知人・友人の暗い日記も受け止めたいなーと色々考えて
こう、意思表明…?的な……?
無理に明るくしなくていい、自然体で気軽にやる、大事。
森の木々がそういってた。オレ、オマエ、ありのまま、イイ。ウホ。
(最終的に狂気に戻る)(どこにでも潜むゴリラ)(アマゾントモダチ)
いいね! 31
まるーや
まるーや日記
2021/08/02 16:36[web全体で公開]
😶 平成と令和のはざまで
棘や違和感を見ないふり、感じないふりをして目を背けるよりは、その感覚に正直になったほうが結局自分のためかもしれない。
いいね! 9
トクメー
トクメー日記
2021/07/28 10:31[web全体で公開]
😶 GMが出来ること
ここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。
全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。

セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。
これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。

じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。

GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。

どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。
プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。
シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。

これは、とても難しくて、奥が深いです。
PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。
NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。
説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。

私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。

GMは、あくまで裏方です。
シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。
ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。

最後に‥
色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。
最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。
初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。

これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。
PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。
皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。


お目汚し、失礼いたしました!
それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
いいね! 44
小太郎
小太郎日記
2021/07/06 20:42[web全体で公開]
😶 衝動に任せて
先日一回アリアンロッド2Eno単発のセッションに参加したら楽しすぎてついパーフェクトスキルガイドを注文してしまった。またアリアンロッドやりたい
いいね! 12
アル
アル日記
2021/07/06 07:17[web全体で公開]
😶 GMの時PLに求める事
①遅刻しない
 これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。

②PC擦り合せ
 キャラ作成して渡してくれるの全て表示する①遅刻しない
 これは本当に困る。特に連絡ない場合は始めるタイミングにも困る。マトモに用意してる場合時間で何するか大体決めてあるし、その方がいる前提で見せ場を想定用意してるから調整がかなり面倒くさい。何より当たり前に他の参加者に皺寄せが行く。

②PC擦り合せ
 キャラ作成して渡してくれるのは有り難いが実際に聞きたいのは他にあるから出来たら聞いておきたい。
 そうした準備出来ない前提のハンドアウトなんですが、ガン無視された経験あるので。
 やりたくない、出来ないハンドアウトはさせたくないので擦り合せしたい。相性悪くても最初から解かれば調整は可能だし。

③ボイセ
 基本的にオフセ専用機みたいな俺なので、ボイセすら無いと厳しい。色々質問を聞いて好みとかの擦り合せしても精度は著しく低下する。最悪使わなくていいからGMには使わせて下さい。
いいね! 13
B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/26 06:22[web全体で公開]
😶 4/23 アリアンロッド2E『desire‐願うは罪か‐』
去る4/23 アリアンロッド2Eセッション『desire‐願うは罪か‐』に参加させていただいた。
今回のメンバーは
・ナイフ一本で防具一切身に付けていないヒューリンのシーフ/ダンサー
・防御に特化したフィルボルのアコライト/ウォーリア
・魔法と知識に専念するエルダナーンのメイジ/セージ
・全て表示する去る4/23 アリアンロッド2Eセッション『desire‐願うは罪か‐』に参加させていただいた。
今回のメンバーは
・ナイフ一本で防具一切身に付けていないヒューリンのシーフ/ダンサー
・防御に特化したフィルボルのアコライト/ウォーリア
・魔法と知識に専念するエルダナーンのメイジ/セージ
・弓射撃をとことん強化したヴァーナのシーフ/レンジャー
このメンバーと共に自分のヒューリンでウォーリア/アコライトにてセッションに望んだ。

・・・・まさかミドルフェイズが弓の一撃によって一瞬で終わるとは思わなかった。
おかげでセッション終了時間が想定より1時間以上早く終わったのが嬉しい誤算(笑)

シナリオ内容はネタバレになるので控えさせていただくが、色々と考えさせられる良い内容だった。
・「対象」に対してもっと良い解決方法は無かっただろうか?
・キャラ的にはアフターケアをした方が良いのか?

今回も有意義で楽しい時間を過ごせて良かった。

遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。
又ご一緒したいですね。

コミュニティでもよろしくお願いします。
いいね! 17
夏みかん
夏みかん日記
2021/04/22 16:38[web全体で公開]
😭 されて嫌なことだったリスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為
無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等
・NPC・PCに対する罵倒、暴力
・探索者弄り
・自分の提案が受け入れられて当然という態度
・PL発言でのタメ語
・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL
・非協力的な探索者
・神話生物をバカにする発言
・KPの描写中に口を出す
・指示厨
・KPの許可なしにダイスを振る
・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP
・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人
・無断で録音・録画する人
いいね! 54
明日平
明日平日記
2021/04/03 20:17[web全体で公開]
😶 仮面ライダー50周年
シン・仮面ライダーときて
マージナルヒーローズの新アプリ「ジ・エンド・オブ・テラー」が到着
マージナルヒーローズやりたい熱が膨れ上がってます

が

ダブルクロスのキャンペーンシナリオを書かなきゃ
いいね! 10
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/04/03 18:51[web全体で公開]
😶 【”大事なことなので2回”なんて、時代遅れかな?】教訓
疲れは蓄積する。1番寝たってTRPGの冒険者みたいに簡単に治るもんじゃない。
ふだんから、リラックスできることで疲れをとったり、タスクの中に十分な休憩挟んだり、
そして睡眠とかゆっくりする時間はちゃんととろう。
いいね! 23
飼い主
飼い主日記
2021/01/30 18:32[web全体で公開]
😶 日記という名のセッション感想#3
神無月さんの「グランフェルデンの日常 イリアの護衛」にてルーズで参加しました!
今回はGM含めて周囲が2Eに不慣れな人達なので「見守る大人キャラ」で行くつもりでしたが…。
データと設定を合わせた結果、(外見は)最年長なのに「弄られ癒やしキャラ」になりました…w

セッション内容は「NPCと共全て表示する神無月さんの「グランフェルデンの日常 イリアの護衛」にてルーズで参加しました!
今回はGM含めて周囲が2Eに不慣れな人達なので「見守る大人キャラ」で行くつもりでしたが…。
データと設定を合わせた結果、(外見は)最年長なのに「弄られ癒やしキャラ」になりました…w

セッション内容は「NPCと共に薬草採集へ向かう」というシンプルな内容です。
ですが、魅力溢れる様々なNPC・道中を退屈させないアイデア・独自の裁定など、
システムチックなAR2Eを「TRPGらしさ」を如何に入れるかを感じれました…!
機会がありましたら、また参加したいなー、とこっそり思っています。

>はやて(朱朱さん)
元気キャラでたくさん絡んでくれて、とっても可愛くて嬉かったです!
大人?キャラのルーズも和む程に、とても魅力溢れたRPをしていて、頬をむにむにしたかったです…!()
戦闘方面も「盾キャラとして活躍する!」とたくさん守ってくれてありがとうございます…!
かっこよくて可愛いはやてちゃんとは、また機会がありましたら一緒に遊んでみたいです。

>セレネリア(おりはさん)
独特で不思議な魅力なRPが可愛くて良かったです。
普段は一歩引いてるけど、気になる事があったら引っ張るRP…大好きです。
戦闘・RP含めて、支援・見守る感じがとても心強くて安心できました。
でも、最大の感謝はモフモフです。
モフモフのお陰で、ルーズが親しみやすくなったので本当に感謝です…!

>ローファル(着る毛布さん)
唯一の黒一点PC・ギルドマスターとして率いた姿は、とても頼りになりました!
PC・NPCそれぞれにきちんと絡みつつ、大半に任された決定権をしっかり決めてくれて感謝です!
様々な意見を言えれたのも、毛布さんが本当に纏めてくれたお陰です…!
ただ、ルーズをモフモフしても良かったのですよ…?()

>神無月さん
卓立て、お疲れさまでした!
簡単な卓…と聞きましたが、思ったより難しい卓で驚きました!
ですが、ただ難しい事ではなくPC全員に見せ場を作る感じの難易度で非常に良かったです。
道中のやり取りやNPCの行動含めて、本当に楽しい場を作ってくれてありがとうございました!
そして、度々に指摘などで卓の動きを止めてしまって、すみませんでした。 (・・;

GMができず、ようやく復帰しようとしてた時期でしたので、
今回の卓に参加できて、本当に良かったです。 色々と大切な物を改めて感じれました…!
GMは勿論、一緒に遊んでくれた三人方のお陰で楽しい時間を過ごせました。 ヽ(=´▽‘=)ノ
機会がありましたら、本当にまた一緒に卓を囲みたいです。
そして、ルーズさんの尻尾と耳をモフモフしてください…。()

セッションURL:
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1611651121653kamisimoakira6
参加PC:
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/01/30 11:30[web全体で公開]
😶 良い子の諸君!!
人に挨拶はしているか!
申請時に!ルームに入った時に!卓始まりとの終わりに!その他諸々に!

卓は人と人とのコミュニケーションを前提とする遊びだから、当たり前だって?
そうだよ(

あとは何かしてもらった時に感謝の気持ちを述べるだとか、相手の言ってることにちゃんと返事するだとか。
自己全て表示する人に挨拶はしているか!
申請時に!ルームに入った時に!卓始まりとの終わりに!その他諸々に!

卓は人と人とのコミュニケーションを前提とする遊びだから、当たり前だって?
そうだよ(

あとは何かしてもらった時に感謝の気持ちを述べるだとか、相手の言ってることにちゃんと返事するだとか。
自己紹介はまず名乗るところから始めるとか、9割の諸君はやってるよね。

ネットだと大人も子供も関係なく当たり前のことができるかを問われるわけだしね。
ってかまあ近所の幼稚園児でもできてることなんだけども(

そしてその当たり前のことで器量の程が問われるんだよ。
なので自分が人間であることを主張したいなら、徹底してそれを実行するほかないんだな。

当たり前すぎて「何を今更・・・・」と思うかもしれないけど、この世の多くのことは当たり前によって支えられてるんだな。
だからこそ当たり前の人と一緒に遊びたいけど、それを選民思想とか言い出したらついにディストピアだね。
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2021/01/25 18:41[web全体で公開]
😶 セッション募集の宣伝です
マージナルヒーローズのセッション募集を開始しましたので宣伝です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161147968958touhubagu7410

今回は暗めのシナリオなので、気になった方はトレーラーやハンドアウトに目を通してもらえる全て表示するマージナルヒーローズのセッション募集を開始しましたので宣伝です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161147968958touhubagu7410

今回は暗めのシナリオなので、気になった方はトレーラーやハンドアウトに目を通してもらえると嬉しいです
久しぶりの募集なのですが、今回は私がちょっと忙しいので、人数次第では早めに募集を切ってしまうかもしれません
余裕があれば複数の卓に分けてやりたいんですけどね…ちょっと今回は厳しいです
ではでは、興味がある人は是非、来てもらえれると嬉しいです
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