神無月さんがいいね!した日記/コメント
神無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/10 00:26[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/09/04 09:24[web全体で公開] |
🤔 GM業再開に向け (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMさんなら、シナリオのアイデアが思うように出てこなくなったり、出来ても「これ面白いか?」という自らの心の”否定の声”と遭遇されたことが大なり小なりおありかと思う。 わたしは、恥ずかしながらそれらに加えて、少々のマスタリングの失敗により、GM業を敬遠するようになってしまった者だ。 芥川先生ではないが、謂わば『GM失格』である。 故に、新しいGMさんの誕生を見るととても眩しく感じる。 話を戻して、そんなわたしでもGMさんの手の不足を感じ、GM業を再開したい思いが強くなった。 例えば、公式のサンプルシナリオなら、上の二つはほとんど無視できるはずだ。 あとは日程と、やる気である。 挑戦せぬものに失敗はないが、進歩もない。 果たして其れは”生きている”と云えるのか? そんな訳なので……まぁ、頑張ります!! Thanks for reading! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 追伸、ワンコの件は上手く行きました。 この場を借りて感謝申し上げます。
| 芝dog | |
| 2022/06/26 13:07[web全体で公開] |
😶 ジレンマ ぱっと時間が空いた時に気軽にTRPGしたい、テキセで でも誰も突発テキセなんて立てないので、仕方なく自分でGMしようとする そうするとシュババババっと人が集まる、でも本当は私もPLしたいんだ そうしてふいにテキセ突発卓が出るかもしれない、そうしたらそっちにPLで参加したい でももう参加者集まってるからGMやらざるを得ない、だったら本命PLに賭けて卓立てないほうがいいのでは? というジレンマ、みんなもっとテキセでGMしてクレメンス
| Satoshi | |
| 2022/05/27 20:30[web全体で公開] |
😶 少しずつ澱んでいく。 めちゃくちゃこれまでよく耳にしてきた、コミュニティの問題点を指摘したときの「じゃあお前がやれよ」的メッセージ。 あとは「じゃあ誰がやるの」と詰められたり。 問題点を指摘する人がなぜかいつも詰められたり、「他の人より頑張ること」を強いられる。そうして、だんだん誰も指摘しなくなる。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/17 17:36[web全体で公開] |
😶 考え方はいろいろだけど 相手を問わず誰に対しても肯定的な発言を心がけるのが倫理的に正しい態度、という意見が世の中では主流なようだが、世の中の現状に対する異議申し立てというものはしておきたいときにその都度しておかないと精神衛生に悪いのではと思えてならない。 システム問わず「どう転んでも後味悪いエンディングにしかならないシナリオ」を読むたびに、現代人の我慢のしすぎがこういうシナリオを書かせるんじゃないか、と思う。一時期自分もそうだったので……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
| 猫論 | |
| 2022/04/23 16:03[web全体で公開] |
🤔 理解できない人の話、お気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集要項くらい見てくれ。 募集要項を見て参加表明しているはずなのに、どうして書いてあることを聞くんでしょうか。セッション時間を見れば終わる時間も大体逆算できますよね。何をやるのかも端的にちゃんと書いてあるはずなんですが。 それとも、Discordに案内したあとにちゃんと内容を貼り直した方がいいのでしょうか。まぁ確かに再度説明しなかった私にも落ち度はあるかもしれない。うん。うん……。
| たぬき | |
| 2022/04/16 09:16[web全体で公開] |
😊 寝ちゃっていいよ。 セッション中、出番がなかなか無かったり、戦闘待ち時間に暇を持て余したり。 ついウトウトってPL、いると思うんだよ。 寝ちゃっていいよ。 GM専だけど私はそう思う。
| イェガー | |
| 2022/04/14 08:01[web全体で公開] |
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ さていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。 しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛) なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。 その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。 そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。 TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。 しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。 そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。 私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式) PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで… オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
| イェガー | |
| 2022/04/12 12:30[web全体で公開] |
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある 【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存在であり、別人格であると考えているわけです。 さて本題になるのですが、TRPGをある程度やっていると所謂あまりPCとして褒められた存在ではないキャラが出来上がってしまうことがあると思います。 HOの内容だったり、シナリオでのトラウマだったり様々でしょうが、兎にも角にもPLとしてもこいつはどうなんだってPCに仕上がる可能性がありますし、ありました。 しかしその度合によってどうするべきなのかはまた違ってくるでしょうから、あくまでも目安という名の持論を書いておきます(GM、PL両視点が混ざっています) 1.他人の意見を聞かない、聞けない 基本的に論外です。 TRPGの醍醐味であり根幹のコミュニケーションを放棄したキャラクターは基本的にどんなシナリオ、システムにも向きません。 そうなってしまったキャラクターは大人しく封印したほうが同じ卓を囲む人のためにもなります。 2.戦闘狂、脳筋 システムにもよりますが、戦闘が必須ではないCoCなどでは致命的になりかねません。 PL自身がPCを止める自信がなければ出すのは控えましょう。 あと他人に止めてもらうことを期待するのもやめましょう。 大体のPC、NPCは脳筋特化したあなたのPCより弱いので数人がかりで止めないといけなくなり被害だけが無駄に大きくなります。 3.他人への関心、興味が薄い 会話不能レベルなら[1]のケースと同じく論外です。 というか興味がない時点で持論すら出さないので[1]より悪いケースもあります。 シナリオに参加するというのはそこにいるという意味ではなく、関与するという意味ですからね。 4.本心を語らない これは割とどのタイプのシステムにも参加できます。 というのも本心で語らなくても、その場の雰囲気を察して発言してくれるキャラならばシナリオ進行は問題ないからです。 ただしその本心が破壊的なもの。例えば潜伏している殺人鬼とかならば話は別です。 害を与えるのは本当やめましょう… とりあえず例題はここまで。 他にもいろいろなタイプや複合してしまったキャラなどがいるでしょう。 ですが、どんなキャラが生まれてしまった、なってしまったであれ最後にそれを止めることができるのはPL本人です。 シナリオに参加させるのを止める、シナリオ内での困った選択を止めるなどストッパーとして働かないといけないと思います。 シナリオを回してくれるGM、同卓してくれるPLに対する最低限度の配慮として覚えておいていただければ幸いです
| 蝉丸 | |
| 2022/04/08 10:17[web全体で公開] |
🤔 買って応援!は根本的な解決にならない【trpg関係無長文畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々なコンテンツが無料で手に入る昨今。 私は面白そうなルルブやシナリオ見つけたらホイホイ買ってしまう人間ですが、 他の人もそうかと言えば違います。 例えばtrpgのルルブだって誰か一人が持っていればなんとかなるわけですな。 私は知りませんがルルブのテキストデータをタダで入手する事が出来るのかもしれない。 それに対して「コンテンツに対して対価を払わなければダメだ!」と憤るのは理解できます。 対価が無ければ業界は衰退して行く一方なのはわかります。 でもね、人間ってタダで同等のコンテンツを入手出来るなら そっちを選んじゃうものなのですよ。 我々購買者が少しずつ投資したところで大局は変わらんのです。 じゃあどうすれば良いかと言うと単純な話で、 「お金を払ったほうが優良なコンテンツを得られる」仕組みを作れば良いのです。 コンピュータゲームだとSteamが良い例です。 以前は大作ゲーム等を不正にダウンロードする様な行為が顕著でしたが、 Steamの圧倒的使いやすさ、購買欲を掻き立てるシステム等で、 パソコンゲーム市場はほぼSteamの独断場となってしまいました。 ゲーム制作者も儲かるしユーザも買ったゲームが管理しやすいし、と言う継続可能な形でコンテンツを提供するのが理想かと思います。 個人的に日本の電子書籍業界はダメダメだと思ってます。 なんでコンテンツがこんなにも分散しているのか…。 結局Kindleが一番使いやすいじゃないか。
| Kei-T | |
| 2022/04/05 05:40[web全体で公開] |
🤔 対策とメタの境界-アリアンロッドの場合- スリップを与えるスキルや移動不可にするスキルをPC側が所持していた場合 「PCのコンセプトをつぶすのは悪いからどれも通るようにしよう」としてしまうとエネミーが実質完封されてしまい 緊張感も面白みもない戦闘になってしまうし、だからといって 「抵抗性:スリップつけるか遠距離攻撃も積めばええやろ」に全て表示するスリップを与えるスキルや移動不可にするスキルをPC側が所持していた場合 「PCのコンセプトをつぶすのは悪いからどれも通るようにしよう」としてしまうとエネミーが実質完封されてしまい 緊張感も面白みもない戦闘になってしまうし、だからといって 「抵抗性:スリップつけるか遠距離攻撃も積めばええやろ」にしてしまうと逆にPCデータが生かせないようになってしまい PLのモチベを折るんではないかという、相反する二つの感情に板挟みになりながら毎回エネミーデータ組んでるんだけども…。 正直、毎回エネミーデータ組むのが大変で仕方ないのである、エネミーガイドのそのまま使うかなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2022/03/21 01:21[web全体で公開] |
😆 【卓感想】ドキッ!?オモチャ泥棒の襲撃!?【MAR(マージナルヒーローズ)】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:神無月さんによるマージナルヒーローズ(In ココフォリア)卓の話である。 ミドルの情報収集シーンを経て、クライマックスへ。 アルシャードなどの昔のSRSだと打消し加護である《オーディン》(通称おでん)の打ち合いになることが多かったのだが、MARでは基本的にヒーローやヴィランの必殺攻撃(ヒーローフォースと呼ぶ)はほぼ素通しである。 PC③のプレイヤーさん曰く、ヒーローは必殺技を邪魔しないもの。 成る程、一理ある。 ブレイク(瀕死で覚醒状態になること)後はFPではなくHPが直接減ることを知らずにうっかり死にかけたが、GMさんの出して下さっていたサポートNPCのお陰で事なきを得た。 ブレイク前と後で効果がより強力に変わるので、ヒーローフォースの一覧こそ不慣れな内は必要だが、必殺技感が強まって素敵に感じた。 最後になったが、素晴らしい仲間達を紹介しておこう。 PC①立川チカ/トゥインクルラブリー(かしゆさん) 今回覚醒枠であり、ヒーローでありヒロイン。 ぬいぐるみが好きなふわふわした髪の可愛い女の子。 素直で純情、とてもPC①らしい真っ直ぐな娘でした。 ヴィランが事件後、少しずつでも元の優しい心を取り戻しつつあるのはきっと彼女のお陰。 PC②玉置悟朗(たまき・ごろう)/ブラッドヘイズ(ミドリガニ) わたしのPCであるマッチョおじさん。 物騒なヒーローネームは元テラーのヴィランだった為。 PC③常川声(ときかわ・せい)/アカペラー(洸さん) ウルトラな魔王様。 シリアスなシーンを適度に破壊しつつも、ヴィランを倒した後の蘇生まで請け負う凄い宇宙人。 色んな面でみんなをサポートしてくださいました。 PC④吉川マサノブ/ライデン電(NPC) PC②とは元テラーのヴィラン仲間でもあり、とても頼れる相棒。 初のマージナルヒーローズだったのだが、遊戯後の感想は『アルシャードとはもう全く違う!!』である。 基幹となるSRSは勿論同じなのだが、攻撃や防御の数値、ヒーローフォースの劇的な効果、クラスの組み方の理論までまるで違うのには恐れ入った。 何から何まで勉強になる卓でした。 主催して下さった神無月さんと、参加して下さったかしゆさん、洸さんに感謝を。 最後に、エンディングでPC②からお礼を云われたPC③さんの台詞から。 「気にしないでください。ヒーローとは、誰かを支え守るものであり」 「誰かに支えられ、守られているものですから」 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/03/14 00:49[web全体で公開] |
😆 【卓感想】参加者の数だけ、ヒーロー像がある【MAR(マージナルヒーローズ)】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:神無月さんによる昨晩のマージナルヒーローズ卓(in ココフォリア)の話である。 先週の作成相談会に続き、まずはプレイヤーキャラクターの自己紹介から始まったのだが……。 ヒーロー像って本当に十人十色、いやさ千差万別で本当に面白いしそれぞれが素敵で格好いい。 しかも、各自がみんな変身前と変身後の差分を作り込んできているのには恐れ入った。 わたしのよくお世話に成るキャラクター絵作成支援サイトさん(ピクルー様)には変身ヒーローものまであったので、わたしはそれで作らせて貰ったのだが、可愛らしかったり(PC①さん)、格好良かったり(PC③さん)、それどころか自己紹介のバックにテキストとはいえオリジナルのテーマソングを流してくる手腕にも感服することしきりである。 わたしのPC②もメタルヒーローシリーズに因んだ瞬間変身&その解説シーンが評価されて嬉しかった。 (「説明しよう!!~」というアレ) GMさんも場面場面に合う厳選されたBGMに始まり、丁寧な描写や格好いいヴィラン、きっちりしたタイムコントロールをされていてとても素晴らしい卓でした。 続きがとても楽しみである。 ……って、過去形で話すにはまだ早い!! 勿論、まだミドルシーンでこれから敵についての情報収集や回復処理が待ち受けている。 早くも自己反省はあって、攻撃手段を3種も積んだお陰で弱点を突く対応力はあるのだが、防御面はやわやわだし、何より火力が低い。 次の機会にはるるぶ・サプリをもっと読み込んで、コストを沢山払って、その分の活躍が期待できるキャラクターに仕上げたいと思う。 GM様、参加プレイヤー諸氏・見学者さんに感謝を。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 灯月 綺来 | |
| 2022/03/05 19:02[web全体で公開] |
😊 イカれた言動RP、引かれても構わな〜い! 性、抗えねえ〜〜〜!!!!! ジンヤさんがGMのブラックジャケットオリジナルシナリオ「お宝を奪い取れ!」に参加させていただきました! ヴィランになるのやっぱり楽しい〜!まだ使ったことがないオリジンもあるので、もっといっぱい卓に参加したいですね〜!^^ 今回は人斬りの性と衝動に抗いながら最終全て表示する性、抗えねえ〜〜〜!!!!! ジンヤさんがGMのブラックジャケットオリジナルシナリオ「お宝を奪い取れ!」に参加させていただきました! ヴィランになるのやっぱり楽しい〜!まだ使ったことがないオリジンもあるので、もっといっぱい卓に参加したいですね〜!^^ 今回は人斬りの性と衝動に抗いながら最終的には斬り捨ててしまう生粋の人斬り…レッドラムの女の子で参加させていただきました。 新規作成…だけど、今までずっと参加せずそのままになってた子です。 彼女のデータは最初に作った時のままだとちょっと戦いにくいと感じたので、少し修正しての提出をさせていただきました。 言動は、多分初めて見た人を軽く引かせる自信があるくらいの不安定な話し方です。 今まで作った子の中で群を抜くイカれ具合だと思います…セリフの言い回しなどは、自分が「めっちゃ強烈だけどいいキャラ」を参考にしながら、私の元のイカれた成分を抽出しました。 でも、真面目な時はちゃんと真面目に話すという私の性癖入り!(大好き) かなり思考が単純なキャラで本能でRPしていたので、自分としては演じやすい分類になります…話し方はだいぶ素なのでね!( ’ω’) 今回のヴィランは全員女の子!復讐に燃えるガロットと、大金が必要な魔法少女のファナティック…そして人斬りをやめたいレッドラム(私)の強い女たちです! こちらは「いっぱい斬り伏せるあなたの力が必要」という依頼内容に一枚噛ませてもらった感じです。 PCにとっては「斬りがいのある敵を斬ること」が一番の報酬になります。 このメンバーは、冷静に判断できるブレイン役のファナティックの方がお金などの使えるものを使いながら作戦を立て、レッドラムの自分はあまり何も考えずに邪魔な敵を一掃し、仕留めるべき仇敵…依頼で始末する相手の首に集中し頂戴するガロットと、目的はそれぞれ違いながら各々の役割を果たしているバランスいい感じだなあと思いました。 あとリーサルイベントがあったんですが、このイベントは毎回緊張しますね…しくじったらペナルティが発生しちゃうので、一発で決めたい気持ちが勝って出目的なしくじりしないかと…今回は他のPCも含め失敗はなかったので安心しました。 ガロット全員に言えることかもだけど、暖かな場面に触れる時の皆さん絶対世界で一番優しい顔してると思うんです…ずっと復讐心に燃えて、仇敵のことに一点集中してると思うんですね。 そんな彼ら(彼女ら)の本当の意味の休息は、その人物たちが懐かしむような場面に直面した時だと思うの… ガロットちゃん…復讐の応援してるけど、たまには懐かしんだりして自分のことを大事にするんだよ… バトルフェイズでは、序盤の出目が割とよかったので揺り返しに震えてました( ’ω’) が、揺り返しが来たのかファンブルが一瞬だけ多発…このシステムは目標値より大きな出目でゾロ目だとファンブル扱いになるから、大失敗しやすいというのが自分の体感です。 敵は一回だけ神回避してました…ちなみに私が行った攻撃で躱されました…成功率は低いはずなのにWhy??? あと、今回は初めて体力が0を切らなかったかも…?体力が有り余ってるわけじゃないけど、辛勝ではない感じの勝利でしたね! エンディングは個別で行わせていただきました。 こちらは「斬りがいのある敵」という名の報酬をもらったけど、少しお金を分けてくれるとのことでそのお金をちょっと使って、レッドラムの命であろう武器(自PCは刃物)を注文しました。 予想よりとてもいい出来だったので嬉しそうでした。 ちなみに、料理に使うことも可能な万能武器を作ってもらいました。 ここでいう”料理”は普通の料理ですが、彼女はどんな料理を作るんだろう…ハンバーグとかの肉料理が多そう(笑) 立ち絵のお話をさせていただきますが、今年から「クリップスタジオ」というものを愛用のiPadに導入し、ゴリゴリ描きました。 クリスタくん、筆の質感とかなんか色々めっちゃ微調整できる利点がありますが、自分は未だにそこに少し慣れていません…でもクオリティは上がってると思います知らんけど( ’ω’) 武器を持つ立ち絵もバッチリぶち込んでるので、いい感じに雰囲気のあるRPになってた…と思います! GMも含め視覚的に楽しんでいただけていたら幸いですね〜^^ 自分の中では演じやすいものの、クセが強めのヴィランになりました。 でも、「クセがあるのはクセになる」と思いますね…彼女の言動にクセになった人が出て来たらいいな…^^ またどこかでお会いした時は、参加者のキャラクターもたくさん見つつ楽しく卓を囲んで遊べたらいいな〜!ありがとうございました!!!
| のんのん | |
| 2022/02/15 14:06[web全体で公開] |
😶 メタ発言が嫌なとき Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。 私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので 「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。 自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。 その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、 その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。 自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。 一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。 なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。 私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。 しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、 私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/06 19:43[web全体で公開] |
😶 土日朝メタリックガーディアンリレーCP募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そもそも需要があるのか分からないので日記で募集してみるなどする 【レギュレーション】 必須:基本ルールブック 使用可:上級・DGF・RDB・SSS・黒鋼・SOF・DOW・SRS大戦の中から選択 後述する事前相談会にて正式決定。 使用不可:後述する事前相談会にて正式決定 備考:主催者が初心者なので初心者も歓迎 【セッション概要】 卓修羅は昼と夜が埋まっている。 ので、土日祝の空いている『朝の時間』を伝助ですり合わせれば、スムーズに開催できるのではないか? という感じで朝からメタリックガーディアンしようぜというお話。 各参加者の負担を分担するため、リレーCPという形式にする。 現時点での決定事項は以下の通り ・会場はココフォリアである(要望あればユドナリウムリリィなどにも変更可能) ・土日祝の朝8:30~12:00で開催。 ・日程は伝助ですり合わせる。他に予定があっても気軽に休める環境を目指したい。 ・参加者五名(主催者朱朱含む)でのリレーCPである。 各自一度はGMを担当し、全五話のキャンペーンプレイを行う。 ・欠員が出て再募集がしにくい状態であるとか、もしくはすんごいトラブルとかメンタルダメージがあった場合は解散する。 未定の部分は数多く、それらは初回の『事前相談会』にて決定する。 事前相談会での決定する事項は以下の通り。 ・キャンペーン全体の雰囲気 (勇者王形式なのか、ビルドファイターズなのか、戦場なのか、キミは時の涙を見るのか、鳳市でやるのか、ローレシア地方でハヤテのようにザブングるのか、次回も地獄に付き合ってもらうのか、各話完全別PC・別舞台でやるのか、テーマや大筋のストーリーを決めて紡ぐのか、カオスフレアか、など) ・GMの順番 (全五話のCPの中で、各自対応する話数を決定する) ・レギュレーション (初期作成からじわじわ上げていくのか、がんがん上げていくのか、最初から7レベルなのか、使用ルールブックはどこまでにするか、武功章を採用するかなど。主催者がEX持ってないのでEXは無しで) ・各PCの設定等 (キャンペーン全体の雰囲気に合わせ、第一話やHOがハッキリしていそうであれば事前にキャラ作成の相談などを行う。 決まっていなくとも、「こういうPCがしたい!」という意見は以降のGMの発想を手助けするだろう) とかいう。 感じ。 十分で書いた文章、伝われ~! 【応募時のお願い】 ・本日記に「全体に公開する」状態でコメントしてくれれば仮登録とする。 ・「拙者はこういうのがしたい」「所持ルルブ」「経験」等コメントがあればありがたい ・募集人数は四名だが、溢れた場合は溢れた人達ややりたい事が近い人などで別にまとめ、別枠の土日朝CPとして立ててもらえればとか思った。 【備考】 ・事前相談会は「2/12」か「2/13」のどちらか一方、朝にココフォリアで行う。応募コメントにどっちに参加できるかとか言ってくれると助かる。やりたい人は極力参加でおなしゃす。 ・事前相談会で寝坊せずに来れた人、来れなくなっても連絡できた人は「日程調整能力」があるとして主催者が安心する。 ・主催者はメタリックガーディアン初心者(プレイ回数1・Book Walkerにあるルルブは全制覇)なので、ミスはある。ゆるしてたもれ。 ・上記で不明な点がある場合は聞いてくれれば頑張って答える とかいう企画です。 興味ある方はどぞー 追記:2/8までにコメントがつかなければ募集停止。 また事前相談会の日程を変更しました 追記2:書き忘れてたがテキストセッションだ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/06 22:03[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール戦利品 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・『図解 ガンファイト』 図解クトゥルフ神話とかのシリーズのやーつ。 小説とかに役立ちそう。ガンドッグが欲しくなった。 私は銃に詳しくないけどガンアクションしたい人だったので良かったが、レビューには「入門用」とあったので、玄人の方には物足りないやもしれぬ。 同シリーズに『図解 ヘビーアームズ』『図解 第三帝国』『図解 ハンドウェポン』『図解 近代魔術』『北欧神話』etc…… 多分はまったら抜けられないシリーズ。 お金溜まったら買う。 ・『メタリックガーディアンRPG サプリメント』SOF,DOW 元ネタ分かる機体がゲッターとブライガーしかありません(´・ω・‘)わたしメタガあそんでいいの……? とにかく色々機体が増えたけど、面白いの発見。 戦闘をメインにしたミニセッションのやり方とか、それに使うチャートとかが乗ってます。 勲章(えぐいパワーアップアイテム)前提なのかぶっ飛んだデータが多いけど、敵がまとめてあって便利だから、こっちメインで遊ぶかなぁ。 ミニセッションがね、サンプル戦場マップとかあってね。 好き。 エムブリオマシン感ある(偏見) シナリオクラフトは大変そうなのでその内。 あ、これで電子書籍で出てるメタガルルブは揃ったよ。日程空いたらリレーCPでも立てます。 ・『機動戦士ガンダム外伝』ミッシングリンク全巻,デイアフタートゥモロー,GROUND ZERO1,2. ミッシングリンクはTRPGのセッション感あった(ド偏見) 特殊部隊スタートで、重要NPCやられたり上司に翻弄されたり、最終的にすごい実験関わってヒロインとハグしたりとかそういう。ダブルクロスかな? 正直フルメタルジャケットみたいなのをイメージしてたから(´・ω・‘)したけど、読み直すと楽しくていい デイアフタートゥモローは、大昔にガンダムAの広告で見たので購入。 試し読み部分は私の大好物マスターキートンみたいで即買いだったんだけど。 本編はガンダム通さん向けっぽい……ファーストもZも見てないからわかんにゃい……スパイの子可哀想。 初心者がガンダム外伝そもそも買うなって感じかな GROUND ZEROはまだ読み終わってないのでノーコメント ・『ダブルクロス・リプレイ』エクソダス、アライブ 全巻買いました。 いやぁ。 うん。 エクソダスはGMさんのてんぱりが見えたけど、良かった。 世界観的に重要ポイントだからね、履修しないとね、うん。無理に読まなくて良いと思う。 藤澤さんはどこでもこんなノリだから安心した。かわいい。 アライブはまだ一巻読み終わってないけど、どうせ矢野先生なのでえっぐいボディブロー来るんでしょ知ってる。 ……合計17冊。使用したのは1万円くらいで、まだ800円くらい余ってる。 セール終わりまで二日あるし、もうちょっと追加して図解シリーズ買うか、GROUND ZEROの残り買うか……ホワイトディンゴかっこいいなぁ、名前が良いなぁ……あと特殊カラーリングジムが好きなんですけどご理解いただけますか特に寒冷地仕様ジムコマン(終了
