笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.92
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| じゃがまる2 | |
| 2023/01/18 19:13[web全体で公開] |
| とまと | |
| 2023/01/18 15:55[web全体で公開] |
😊 ストレスの解放(卓に関係なしなので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、私は一番悩みの種が消え失せて凄く解放された気になっています。 …と、いうのも人間関係なんですけどねぇ。ほら苦手な方って人間誰だっていたりしませんか? 私も苦手な方がおられます。とは言っても、私は距離を開けて2カ月ぐらい落ち着かせれば。 苦手→普通まで昇格できるお花畑思考があるのですが……今回失敗しましてねぇ! その方、とある理由から苦手となっておりまして。 なんて言えば良いでしょうか。仲間内の気に入らなことをグチるのは良いんです。 ただその人を抜いて、仲間内周りにグチった挙句、ずっと同じ内容を言われ続けるのは…ちょっとね。 なんか私が仕出かしたら、同じことをするんだろうなぁーと。 で、そんなことを思いながら…とある日。 …ちょっと私の地雷を大きく踏み越えまして……、あーあーあー。これは不味い。 ストレスがっ。ストレスがっ。身体の調子も最悪だし、(胃が大分荒れまくり病院にお世話になった女) 睡眠&食事辺りも疎かになりつつあったんですよ。で、距離をとることにしたのですが、 急に距離を取ったお陰なのか……何か勘づいたのか通知がきていたんです。 10通。 え????10通??? こわっ!???? なに?なに??? 思わず長年の友達に相談したら「あ~~。もうさ、意識しないように連絡遮断したら?」と、 言われたので内容を確認せずに遮断。別に遮断すれば会うことがないような方なんですよ。 初めは罪悪感が押しつぶされるかなぁーと不安だったけど…… なんということでしょう。 睡眠時間&食欲等が全てもとに戻りました。すげぇ。 私の思考って…単純すぎ??? 今回、苦手なものは逃げる大切さを学びました。 で、あと……もう一つ気付きました。 私、ストレスがたまると、卓か仕事に逃げるみたい!!!!!!(大声) 今更自分の愚かな予定の多さをみて気付きました。 そのぐらい皆さんと遊ぶのが楽しいってことなんですね。 へへっ。これからも仲良くしてくだせぇ。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/18 10:08[web全体で公開] |
😊 今日はゆっくり休みます。(TRPGほぼ関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお仕事お休み。 風邪は回復しつつあるものの、まだ咳が出るので客前に出られる状態ではない。 そんな訳なので、今日は筋トレもサボってゆっくりします。 たっぷり寝て、合間は「黒剣のスレイヤー」(神我狩リプレイ)と「本好き」最新刊を読むぞ~。(*´▽`*) Thanks for reading!
| クリフ | |
| 2023/01/18 06:37[web全体で公開] |
😊 始めてシナリオを購入した!! CoCを経験して、KPにも挑戦してみたいと思いBoothにてシナリオを購入した~。 長時間みたいなので、ある程度時間を確保できたら募集してみよう!! CoCでは初のKPなので、gdgdを許容してくれる人がいてくれればいいなぁ(トオイメ 後は教えていただける方(
| 明日平 | |
| 2023/01/17 23:23[web全体で公開] |
😶 習作 実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 で全て表示する実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 ですが戦闘の時間が読めないのでこれでも2日になりそうな気がする。 シナリオの大枠はできたから今週中には書きあがるだろうけど 難敵はココフォリアの部屋作りだよな できれば今月中に建てたいけど、来月になるかも
| LeTS | |
| 2023/01/17 23:17[web全体で公開] |
😶 つよつよキャラと私。 キャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 全て表示するキャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 キャラ作成にテーマや縛りを入れるのはどう? 「強い」以外のコンセプトで組んでみる。 制限を付けると、同じ能力でも見方が変わることがある。 私の最近のお気に入りは「超サポート」 ソロで戦闘になったら即死って位に攻撃スキルを排除。補助まみれにて如何に味方を勝たせるかを楽しむゲームにしてる。 味方が活躍しないと死ぬ。 にな子さんとかトーガテッとか。 (トーガテッちゃんの活躍するNCちくわぶさんセッションのリプレイはこちら https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166389680456) 過去 まぁ強いキャラ自体は好きなので、と言うか内輪の全員好きなので、GURPSやってた時期は2〜6000CPでやってた。 参考として推奨は100〜150CP。 「死とか、動物の概念でしょ」みたいなキャラばかり。 そんな中久しぶりに100CPキャラでやってみた所、超不安。裸で街を歩いてる感じ。 けどまぁ、結局なんとかなるのよ。 だってGMが事前にバランス取るんだもの。 「戦闘」で「強い」に自分で縛ってない? GMとPLが自由にやり取りできるTRPGなのに、視野が狭くなってない? しかし、いきなり開くもんでもないよね。視野。 ので、テーマ入れていきましょ。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/01/17 22:33[web全体で公開] |
😶 弱いキャラに愛着を持ちたい 常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとして全て表示する常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとしても愛着が湧かずすっぽかしてしまう、種族値を最大限活かすビルド以外が組めなくなった、と言ったほうがいいだろうか ただの人なら剣を振るより盾を構えた方が強いなら盾を構え、魔法を使いやすい種族なら呪文使い以外作れない。 みなさんどうやってただの剣士やただの魔法使いに愛着を持ってるのかが実はさっぱり分かってなかったりするのだ。
| ナツル | |
| 2023/01/17 20:11[web全体で公開] |
😶 GMとPL こう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。 どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。 私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきて全て表示するこう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。 どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。 私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきてるんですがだからと言ってPL筋肉を使うのが嫌と言うわけではないのでつまり何が言いたいかっていうとスカノのPLやりてえなあという話です。 ただ諸々考えてると「ええいしゃらくせえGMやるわい!!!!!!」になる。そういうこと、みんなあるよね…?(GMpとPL逆の場合ももちろんあると思います) そしてこんなこと言いながらまたスカノ卓建てようかなあとか考えている私です。 やっぱGM、楽しいからさ……! あと他システムのGMも挑戦したいな~。シナリオ漁ろうっと。 ちなみにみなさんはGM筋肉とPL筋肉、どっちを使うほうが好きですか?
| 明日平 | |
| 2023/01/17 18:08[web全体で公開] |
😶 上手くいくときいかないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Aさんとαってシステムでセッションして楽しかったとして Aさんが楽しいのか αってシステムが楽しいのか 1度で切り分けるのは難しい もちろんAさんとβってシステムで遊んだり Bさんとαってシステムで遊んだりすればわかるんですが… 逆にCさんとγってシステムで遊んでうまくいかなかったとして Cさんかγってシステムのどちらかが悪い……というわけでなく 単に自分とCさんとγというシステムの組み合わせがうまくいかなかっただけ何かが悪いわけではないのもわかります。 でも、自分が悪かっただけではなかろうかとも思う 何が言いたいかというと 先日オフセサークルでとあるシステムのPLで参加しているキャンペーンが終了したんですが どうも微妙な感じ(そう感じているのは私だけでなく他の参加者んも) 最後のダイス目に救われてギャグっぽくなったからなんとなくヨシになってるけど……どうもイマイチでした システム自体はよいシステムだと思うのですが、GMの思惑とPLの考え方がかみ合っていないというか 月一でしか集まらないオフセで意思の疎通がうまくいってないんだろうな コミュ障の明日平には間を取り持つのは荷が重いよ
| リョーマ | |
| 2023/01/16 23:27[web全体で公開] |
😶 配信者のセッションなるものを見てきました 先ほどまで、わたくしのお気に入りシナリオの一つである、四重奏の夜の配信を見てきました。 こういう配信を見るのは初めてなのですが、参加者が声活動者ということで、圧倒的な聞き取りやすさや流れるようなRPに加え、GMの采配や情報追加のタイミングなど、色々と参考になるものもあり、配信と実卓の特性の違いも知れたので、大変勉強になりました。 前日譚を加えて再度配布される上に、続編があるというのも聞いたので、今後が楽しみです。
| はがね | |
| 2023/01/11 23:00[web全体で公開] |
😆 オリジナリティを目指して!(シナリオ執筆話) オリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。 さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。 とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょ全て表示するオリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。 さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。 とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょう。 なお、システムは全てダブルクロス the 3rd edition想定なので悪しからず。 ・『ツイン・デュオ・ダブルクロス』(仮題) 仮題の癖にやけに綺麗に韻を踏んでいる…はさておき、 RHO(秘匿HO)を使いたい!と以前に考えて挫折したのが、とあるノベルゲームから着想を得て実現できそうかなと考え始めた一篇。 転校生のPC1、隣or斜め前の席の友人なPC2、風紀委員のPC3、生徒会長のPC4という、ベタな学園ものノベルゲームみたいなハンドアウトから、全員にRHOを配って人狼が始まるという温度差のあるシナリオの予定。 秘匿HOの課題は『秘密を初手ゲロられると崩壊する(またはGMが縛らないといけない)』『PC、そしてPLも対立しがち』というところだと考えていますが、なんかその辺を上手くできそうな気配。 ・『学園もの』 上とちょっとテーマが被ってます。 以前にも日記に書いた、単発なのに4時間*6~8日くらいかけようかなっていうヤバめなシナリオ。 その実態は、はがね がノベルゲーヒロインRPをたくさんしたい、というだけ。 没入感をヒロインのキャラクター性に一任して、シナリオ自体は単純めのものにしたらどうか?と考えています。 そして、時間が長いが故にピッタリと伏線も張れたら楽しいな、と。 ただ、上のをやると踏み切ったら、シナリオの雰囲気が似るのでお蔵入りかも。 ・『王道!正義!勇者様!』 ……ダブルクロスでやることか?と見せかけて、終盤にはダブルクロスだなぁと言わせる自信があります。 ただし、ギミックシナリオなので日記では細かく書けません。なんで載せたし…? 強いて書くとしたら、『UGNの貴方はどこまで正義の味方で居られるか?』です。 勧善懲悪のステレオタイプなRPGみたいな展開の裏で、じわじわと『正義』という命題をぶつけるシナリオをやってみたい。 なぜなら、ダブルクロスとは正義のゲームなのだから。 あと、これやるとしたら2 or 3話のCPになりそうなのが難しいところ。基本単発GMなので。 なお、現行で重いシナリオを2本持っているので予定は未定! しれっと別のシナリオフックで全く違うのを書いてるかもしれません。
| くぼっち | |
| 2023/01/11 22:32[web全体で公開] |
🤔 [KP2回目] 自己評価と反省 こんばんは、やっと書類地獄がひと段落したので戻ってきました。 少々寝不足気味なので執筆途中で寝落ちする可能性がありますが… さて、先日(土日)に2回目のKPを担当させて頂いた次第ではありますが、 それについての自己評価がまだだったのでやっておこうかと。 まぁただの自己満足なんですけどね…全て表示するこんばんは、やっと書類地獄がひと段落したので戻ってきました。 少々寝不足気味なので執筆途中で寝落ちする可能性がありますが… さて、先日(土日)に2回目のKPを担当させて頂いた次第ではありますが、 それについての自己評価がまだだったのでやっておこうかと。 まぁただの自己満足なんですけどね…u 【評価点】 ①最後までKPをやり通せた。 ②募集内容を臨機応変に調整出来た。 ③多少不測の事態が発生しても何とか対処できた。 ④設定資料を見返さなくても大体はアドリブで対応できた。 やはり2回目ともあってか、ある程度に場慣れしていたというか… 募集やシナリオに対する理解度が少なからず上昇しており、 少しは心に余裕が持てていたかと思われます。 開催前日には不安で一杯だった気もしますが、 その割には特に大きな失態も無く対応が出来たかと思われます。 事前にメモ帳にて準備しておいたRPデータや添付用シナリオ文も、 十分すぎる位に用意出来ていた故に見返す時間が必要になりましたが、 そこは脳内で暗記できていたのか即興で描写対応が出来たのも良かったかと思われます。 【反省点】 ①結局プレイ時間が想定以上に伸びてしまった。 ②Badルート関連の事前準備や描写練習が不十分だった。 ③一時狂気におけるIntロールを忘れる事があった。 ④休憩時間を提案する機会を忘れる場面があった。 Badルート関連はキャラロストの可能性があるという後ろめたい部分もあってか、 何処となく描写練習を懸念していた所が浮き彫りとなってしまいました。 それでも、せめて最期は美しく華やかに飾りたいというのが皆様の本音かと 思われますので、次回からはそちらの点もしっかり準備しておこうと思います。 また、ボイスセッションにしたとは言え、結局セッション時間が13時間と、 想定よりも5時間超過してしまった点も悩ましいです。 情報共有等でRPが充実していたと言えばそれまでなのですが… 一応KP側の設定資料見返しで多少手間取った部分もあるので、 改善できればそれに越したことは無いかもです。 あと③④については…本当申し訳ないです、 此方はPL様方の遊びやすさに直接影響しますので、 次回はきちんと対応出来るように善処させて頂きます…u さてと…ひとまずこれくらいでしょうかね。 遊びとは言え、可能な限り最適解を求めてしまう今日この頃。 はたして確固たる自信の持てるKPになれる日は来るのかどうか…。 とりあえず、次回の開催は…どうしましょうかね。 正直な所、月末には国家試験が控えているので勉強しないといけない 状態ではあるのですが、数週間前まで勉強の為に約4か月程我慢していた 身でもある上に、自作シナリオも途中で制作中断しておりまして… ひとまず寝ましょうかね、睡眠は大事ですし。 という事で来週のCoCシナリオ『ANOMALIA』開催は ちょっとお休みするかもしれません、 もし『参加してみたかった!』と仰って頂ける方とかいらっしゃいましたら 比較的前向きに検討致しますけど… 一応上記のような、多少面倒な事情を抱えておりますので ご容赦頂ければ幸いです。 では、おやすみなさいませ…zzz
| ロウブリ | |
| 2023/01/11 22:19[web全体で公開] |
😶 初心者向けのシステム オフセオンセ問わず、初心者向けのシステムってどんなんだろなと。個人的にはまあ普段やるシステムということで贔屓目もあるけど、ソドワとか結構いい線いってると思うのだけど(約1000円のルルブⅠがあれば初心者向け卓には参加できる。ダイスが基本2d6の加算ロール。ビジュアルが日本的) 逆にソドワで初心全て表示するオフセオンセ問わず、初心者向けのシステムってどんなんだろなと。個人的にはまあ普段やるシステムということで贔屓目もあるけど、ソドワとか結構いい線いってると思うのだけど(約1000円のルルブⅠがあれば初心者向け卓には参加できる。ダイスが基本2d6の加算ロール。ビジュアルが日本的) 逆にソドワで初心者向けじゃなさそうなのはどこだろ。 これ以上単純でとっつきやすいとなると、TRPGというよりはボードゲームに近い作品とか、判定とかは単純だけどRPの能力が求められる作品になってきそうだし。 さっきの日記で初心者向けではないと判断したクトゥルフも、動画でルールを把握できるという点では初心者向けと言えるのだろうか?(なおルルブの値段)
| ロウブリ | |
| 2023/01/11 22:08[web全体で公開] |
😶 お気持ち注意。思ふこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあだからなんだという話ではあるのだが。 TwitterなどのSNSとか、果てはこのオンセンとかですらみてて思うのが。 TRPG=クトゥルフの認識の人結構いるな?と。 一般の方のTRPG体験とかルポ漫画とか、明らかにクトゥルフだけど明言してなかったり。 TRPGそこそこやってそうな人のTRPGのここがいい!ここがダメ!みたいな話題も、それクトゥルフ限定の話では?みたいなことが多いし。 オンセンの初心者さんの日記とかでも「システム明記してないけど多分クトゥルフだな?」みたいなの多いし。 まあ人が多くて人気なシステムがあることはいいことだけど(私もTRPGを知ったきっかけはクトゥルフなので)クトゥルフって、ガチTRPG初心者には敷居が高い面(1d100のダイス、ロストしやすい、クトゥルフの世界観への知識が多少必要)が多いので、アレ目当てでTRPGに入る人が多いことには思うところがある。 まあ私クトゥルフ1回しかやってないし、今後やるつもりはないからあまり偉そうなこと言えないけど。 とはいえ無駄にルルブ買い漁るタイプの人間としては、他のシステムを意識もしないし知ろうとしないというのは悲しい気持ちがあったり。
| ななさき | |
| 2023/01/11 13:48[web全体で公開] |
😊 ロールプレイをもっと上手にやりたい クトゥルフ神話TRPG魔女の杯プレイさせてもらいました。 満足感があってめっちゃ面白かったです!シナリオ製作者、KP、PLの皆様に感謝します。 ロールプレイするの苦手ではないけど下手なんですよね。キャラを練れてないのもあると思うんですけど映画とか小説とかそこまで見ないからかもしれない…異性のPCで自然にロールプレイできる人も尊敬します! あとクリア後にBOOTH見に行ったのですが内容物にココフォリア部屋データzipがあってハイテクすぎる…!と感動しました。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ロストの精神汚染対策 あえて言おう。 ロストは凹む。 立ち絵や設定に手をかけた愛情あるPCなら特にロストは避けたいし、しかし力及ばずロストの憂き目にあった時は、どうしても凹むだろう。 凹むこともまたPCへの手向けなので凹んではならないというつもりは毛頭ないが……最近何となく、凹み対策として思ったことを書き散らし全て表示するあえて言おう。 ロストは凹む。 立ち絵や設定に手をかけた愛情あるPCなら特にロストは避けたいし、しかし力及ばずロストの憂き目にあった時は、どうしても凹むだろう。 凹むこともまたPCへの手向けなので凹んではならないというつもりは毛頭ないが……最近何となく、凹み対策として思ったことを書き散らして置こうと思う。 最近こう思った。 「ロストするにしても綺麗な散り際になるようなPCにすればいいのでは?」……と。 要するに、ロストを比較的ポジティブに捉えられるようにすればいいと。 自らの命を賭しても守りたいものがあるとか…強い信念の元戦う理由があるとか……そういう理由だ。 リアルに考えればそれはただのキチゲェだが。まぁ、創作物の主人公によくあることなので。 私の初ロストを飾ったあるPCがいる。人間大の人語を解するカワウソくんだ。ツッコミどころが凄いが実際ふざけて作った。 CoCシナリオ「B&B」を回していただいた際、肝心なところでダイス事故により死んだ。 どういう死に際だったかと言うと…。 会ったばかりの女性と小さな子供を守るため、単身爆弾を持って化け物に立ち向かって行った彼。投擲を死ぬほどファンブって死んだ。腕短いからね、仕方ないね。┐(´ー`)┌ しかし、最後に彼が残した言葉は、誰かを守るために一生懸命な非常に趣のある言葉だった。 会ったばかりの女子供のために命をかけられるイケウソだった彼は初シナリオでロストを飾った。だが私としては満足である。 最期に死に花を咲かせるのは大事だ。 私はそう思う。 ……GM側なら、ロスト確定したPCには「じゃあ、まぁなんか一言かっこいいこと言ってからどうぞ…」という温情も効果的ではないだろうか。あるいは、遺書を残させてあげるとか、演出を好きなようにさせてあげるとか。
| あるるん | |
| 2023/01/09 23:49[web全体で公開] |
😶 クトゥルフで。 オリジナルシナリオ思いつき、今がんばって走り書きしてるところです。 なんか…私がオリシを書くと殺意が高いものができあがる罠。 できたらテストプレイをしようかと思っていますので、もしよければお付き合いいただければ。 何回か回してブラッシュアップして、完成度の高いシナリオにしようと思います!
| 山葵 | |
| 2023/01/09 22:52[web全体で公開] |
😊 今日の卓 一言で言うのなら”楽しかった”。一言では表せない楽しさをこうしてできるだけ文字として残したくなるくらいには。 同卓者さんの皆さんはいい人だった。およそ8時間ぶっ続けで遊んでも疲れも退屈も感じなかった卓だった。 たくさんRPもできたし、他の人のRPを浴びることができた。これは健康にいい。 特に長全て表示する一言で言うのなら”楽しかった”。一言では表せない楽しさをこうしてできるだけ文字として残したくなるくらいには。 同卓者さんの皆さんはいい人だった。およそ8時間ぶっ続けで遊んでも疲れも退屈も感じなかった卓だった。 たくさんRPもできたし、他の人のRPを浴びることができた。これは健康にいい。 特に長時間シナリオを回して下さったレタスさんには感謝しかない。 長期間のGMの疲れは私も身をもっても知っているので、是非ゆっくりとやすまれて頂きたい。 私も、誰かを楽しませられるように、GMをやることを検討することにする。 その際は身内以外には回し慣れていないので、ハウスルールや注意事項を念入りに記載し、募集を行わなければならない。
