たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.241
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2021/06/05 00:24[web全体で公開] |
| セス | |
| 2021/06/04 21:19[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その2 どうも、セスです。 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、 「初めて一応最後まで遊んだ、 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」 の、文字数制限がありますので、 「今回のキャンペーンで遊んだ、 キャラクター単位などに分けての全3回」 の「全て表示する どうも、セスです。 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、 「初めて一応最後まで遊んだ、 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」 の、文字数制限がありますので、 「今回のキャンペーンで遊んだ、 キャラクター単位などに分けての全3回」 の「その2」です。 2021/06/03 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162271497182 では、今回のその2は、 myPC タビタン 嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 のキャンペーン参加履歴一覧からです。 通番は、あくまでmyPCタビタン嬢の参加回数のみです。 第1回2020/10/31(土) Monk1 Monk1キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/10/31/233648 魂を喰らう墓08/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160415412148 第2回2020/11/15(日) Monk2 Monk2キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/15/225458 魂を喰らう墓10/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039 第3回2020/12/06(日) Monk3 Monk3キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/29/155906 魂を喰らう墓12/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160726169482 第4回2021/01/03(日) Monk4 Monk4キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/213427 魂を喰らう墓15/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160968285774 第5回2021/01/24(日) Monk5 Monk5キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/24/014905 魂を喰らう墓23/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161149328058 第6回2021/02/13(土) Monk6 Monk6キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/13/033302 魂を喰らう墓27/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161322391462 第7回2021/02/14(日) Monk6 魂を喰らう墓28/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161331542101 第8回2021/02/19(金) Monk6 魂を喰らう墓29/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161374392570 第9回2021/02/21(日) Monk6 [D&D5e] 魂を喰らう墓31/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161391740351 第10回2021/02/22(月) Monk6 [D&D5e] 魂を喰らう墓 32/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161400803951 第11回2021/02/23(火祝) Monk6 [D&D5e] 魂を喰らう墓33/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161405974641 第12回2021/02/28(日) Monk7 Monk7キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/28/225639 [D&D5e] 魂を喰らう墓36/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161452134500 第13回2021/03/21(日) Monk7 [D&D5e] 魂を喰らう墓41/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161633512622 第14回2021/03/28(日) Monk7 [D&D5e] 魂を喰らう墓43/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161693123095 第15回2021/04/02(金) Monk8 Monk8キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/175148 [D&D5e] 魂を喰らう墓44/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161737540839 第16回2021/04/03(土) Monk8 [D&D5e] 魂を喰らう墓45/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161745894681 第17回2021/04/04(日) Monk8 [D&D5e] 魂を喰らう墓46/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161754774811 第18回2021/04/07(水) Monk8 [D&D5e] 魂を喰らう墓47/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161780398558 第19回2021/04/18(日) Monk9 Monk9キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/18/014132 [D&D5e] 魂を喰らう墓49/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161875593132 第20回2021/04/24(土) Monk10 Monk10キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/26/104602 [D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161927340949 第21回2021/04/25(日) Monk10 [D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161935975758 第22回2021/05/08(土) Monk10 [D&D5e] 魂を喰らう墓53/60 地下6階① 一応キャンペーン本筋遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162048596150 では、myPCタビタン嬢の振り返りです。 このキャンペーンですが、 「セスがPL参加した全38回内の22回」 を、 「タビタン嬢で遊んだ」 わけですが、 「主に舞台は地下」 です。 と言おうか、 「アラコタンは地上」 で、 「タビタンは地下」 の、 「RP分け」 ですね(大草原) この2PCsなどの複数myPCsでのキャンペーンへの参戦などは、 「勿論、事前にDMさんへ相談して許可を貰う」 というエチケットとなってます。 今回のキャンペーン的には、 「DMさん側で大幅に地上編をカット」 してますので、 「そのDM側でのキャンペーン進行へ対応した」 形になったというような感じです。 まぁ、 「このキャンペーンでは、 海の中とか無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「この地上と地下のRP分けの2myPCsで済んだ!」 って所でしょうかね(草) タビタン は、 「豹人でお空は飛べないけど、 足が速い」 ので、 「敵性NPCsと遭遇したら、 一気にその裏へ回り込んで挟み撃ちするキャラ」 って前提ですね。 この上のような前提なので、 「何度も味方PCsパーティーからの、 エリア攻撃魔法に巻き込まれた(走召糸色木亥火暴)」 のですが、 「まぁ、これは前中衛キャラの宿命(合掌)」 なので、 「前中陣キャラは、 それなりにフレンドリーファイアも前提として、 キャラを造っておく」 のが基本でしょうか(大草原) この位タフで無いと前中陣キャラは遊べないですしね (フレンドリーファイア自体にも問題はありますが、 知性派後衛のハズなので、 それなりに後衛側でフレンドリーファイアする理由が ちゃんとあるその後衛キャラさんたちのRPなのでしょうwww) まぁ、何も考えて無い知性派後衛キャラさん達も沢山いますがねwwwww) まぁ、 「PCsパーティー全員がフレンドリーファイアで全滅!」 とかのシナリオ内容は、 「今世紀では流行ら無い(走召糸色木亥火暴)」 ので(草) RPとしては、 「この豹人ですが、 キャンペーンの舞台になっている地方での、 原住民さん」 なので、 「この地方を謎の文明化にある意味で抵抗するために参戦」 して、 「キャンペーン内のゲーム内時間で約3年弱?」 (DMさんからは正確にはゲーム内期間が明示されては無いですがwww) の、 「沢山の色々な過去の文化=伝説が滅びたが、 その精神的な継承は、 どうにか繋げるようにはRPした!」 って所でしょうか(大草原) まぁ、 「コレ! ジャングルの掟!!」 (大元の元ネタは、現在大人の事情の放送禁止になってますがwwwww) ってことですね(「ターニャだ!」) それでは次回の「その3」へ続きます。
| トパーズ | |
| 2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
| くー | |
| 2021/06/04 21:06[web全体で公開] |
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝 ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃! 頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。 そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。 …普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑) こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…! ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 20:50[web全体で公開] |
😶 殺伐とした新着日記に癒やしのエピソードが 前から一部当事者として色々思うところあった件だったので、何か殺伐とした日記を連投してしまった。 そんな直後に、もやしさんのほっこりエピソード日記に心が救われたので全人類読んで。(当たり判定でかすぎ) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Moyashi0109&i=Moyashi0109_162280551611
| ナガネコ | |
| 2021/06/04 20:27[web全体で公開] |
😆 立ち絵つれづれ。 今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。 それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。 描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。 実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。 なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。 ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。 さてさて。 自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。 その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。 例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。 「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。 逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。 特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。 結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。 でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?) …以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 20:24[web全体で公開] |
😶 極論 「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と 「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。 ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 20:19[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか やはりTRPGってちゃんと話し合わないとダメですね 今日の昼でちゃんと卓のメンバーと一緒にPCとNPCの性格や行動パターンや一杯語り合ってこれからの関係をどう築くのを確認しました それに合ってシナリオも一部変更し、これからのパーティーメンバーはどんどん感情よくなれるでしょう 本当に良かった…
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/04 20:18[web全体で公開] |
😶 PT構築の話(参考にならない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれは、私が高校生の頃 「回復・補佐に特化しすぎて防御が紙かつ攻撃が当たる」という 生き延びる気力は感じないが、その分サポートに強い (戦闘外から敵を減らす、ということもする)PCを作りました。 すると、他のPCさんが「俺が守るよ」と言ってくださり 甘酸っぱいラブがね…はじまったんですよ…… 他のPCさんは、カバーリング特化型に成長 常に共に居てくださり、危なさそうな演出があるとすぐかばってくれたり マジイケメンすぎて、ときめきが止まらなかった。 なぜそうなったのかと問うと 「はじめてのセッションで、ひとめぼれ」 ラブがはじまっていた。 (追記:実は、私も初セッションでのRPでひとめぼれしてました。てれますね。) という1人目から、もうちょい経験を積んだ頃 とあるGMさんのセッションに参加 この時も、防御は紙。ただし火力と回復と補佐を併せ持つPCでしたが 前線でなんとか生きて、敵を説得し続けた結果 GMに言われたのが「元敵NPCです、一緒に暮らしましょう」 甘酸っぱいを超えて夫婦になりました。 ラブですね。 でも別のGMの手で生き残っても死確実にされかけ 元敵NPCちゃん(当時PC化)がガチギレしてました。 旦那がか弱くてごめんね…許してくれてありがとうね…… っていうことがあるから そっと「こういうPC作りたくて…」って相談からのラブはあると思うんですよね。 ラブよくないですか、ラブ。 濃厚なラブをやりてえ。 ちょっとだけ追記 てれますね。いや、その。 貧弱(防御紙)だから、高所から飛び降りるシーンで「ウッ」てなったのに 照れながら抱き上げられたのが、初セッションだったんです。 お互いにそこが…ひとめぼれポイントだったとかね…… もっとみなさん、こう、ラブエピソードを…ください……!照れくさいな!
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 17:07[web全体で公開] |
😶 というかそもそも ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 16:44[web全体で公開] |
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか 会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 15:41[web全体で公開] |
😶 「○○なのはダメだ。何が○○かは俺が決める」 SW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にそ全て表示するSW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にその基準が示されなかったり、 合意の得られていない勝手な独自基準だったり。 例の人の喩えを借りるなら、 『高尾山にヒールとスカートで来てはいけない』というのは、 あなたが勝手にそう決めただけですよね? …という話だし、何なら、 『ここが高尾山だ』ということや、 『相手がヒールとスカートで来た』ということすら、 あなたがそう思い込んでるだけですよね? …というケースすらありうる、というお話ですね。 んで、そういう振る舞いを繰り返した結果が、 「不快がられて交流を拒否される」という現状なわけで いわば、メタゲーミングな観点での「最悪手」を打ち続けた末路ですね。 自業自得というか何というか……。
| こげつ | |
| 2021/06/04 15:24[web全体で公開] |
😶 キャラ作成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMはゲーム開始前まで金庫に封印されていたシナリオをやるわけでもないので 参加者にあわせてシナリオ調整するもんなんだよね GMはPCのキャラみてから天敵投入したり、特定のキャラクターが活躍しやすくなるようにも調整できるわけで 極論PTゲーで最適解って何さってなる(リソース無限のGMにつけない穴なんてない) PvPは別よ?
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
🤔 SWの最適解 ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。 技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。 更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。 技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。 さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。 まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。 と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw 私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 01:41[web全体で公開] |
😷 自卓SWについての記録やツッコミとか gmやってまさかのグロ展開があった っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな 確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか全て表示するgmやってまさかのグロ展開があった っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな 確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか…… それにわざとNPCに喧嘩売るのも…まあキャラ付けたいことは分かりますが…NPCの地雷どんどん踏むのは対応し辛い……もし感情移入しすぎたらマジキレなほどだから……まあパーティーのため助けNPCにめちゃくちゃ優しくていい人なキャラにしたから多分このままセッション続けるけど……危ういな 別シーンにいるPLにもちょっと見られない気分になって、これからはちゃんと話し合いなくちゃ……心労は半端だけじゃないです…
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
| がらこ | |
| 2021/06/03 23:50[web全体で公開] |
😊 鉄は熱いうちに打てなどと(ソドワの立ち絵の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の妄想SS(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=tab1garash&i=tab1garash_162263661406)にいいねを押してくださった方々、ありがとうございます。 うん、ああいうのってやっていいのか分からないところありましたが、11いいねもらえると思ってませんでした(しかも全然その卓のメンバーではない方々から……うれしい限りです)。いや、元界隈が創作勢でああいうのは結構やっていたんですが、別にそういう界隈じゃないのにやっていいのか、どうなのか、ふおおおおおおおってなりつつも妄想はやめられない止まらないかっぱえびせんみたいなもんだったので……へへっ。 ああいうのって書いて満足するで十分だるぉお! ってやつなんですが、いいねをもらえると、こう、書いた甲斐があったんやなってなりますね。うれしい。承認欲求高いのはほんとすまんな……なのですが、やっぱり書いたものに反応があるってそれだけで創作のエネルギーになります。うれしい。 なので、調子に乗りました(SSからの新しい髪結い差分描きました)。 言うて言うて言うて、後ろの髪の毛描きなおしてとんがり帽子用の差分にレイヤーコピペして、とんがり帽子の重なり部分とかちょこちょこ微修正したものですけど。 レベル7になったら新しく装束もちょっと更新して描きなおす予定なので、今回は微修正だけ。 今はレベル6。周りが7になってきたので、次々回からうちのおっさんも7になるのでしょう。楽しみ~~~~~! どんなおべべ着せようかな。