たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.193
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/23 07:18[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2022/01/22 23:18[web全体で公開] |
😶 カーナ-シミノー シナリオの 続きを書こうと 思ったら 行方が知れず 書き直しだね♡ カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか??? 21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ 《追記》 相変わらずデモンズラインを攻略全て表示するシナリオの 続きを書こうと 思ったら 行方が知れず 書き直しだね♡ カーナーシミノーって最近の子には通じないのマジですか??? 21年末には1月中に募集すっぞ!って思ってたのがいつの間にか1月も4週目。もうだめだこりゃ 《追記》 相変わらずデモンズラインを攻略してたんじゃが、『血染めの式典』のなぞなぞの答えってやっぱり二通りあるんじゃな エラッタ見てもどっちか絞り込めなかったのでもし私がGMするならどっちでも正解/PTで意見が割れたら冒険者+知力>=7+ALで正解とする、っていう感じで対応しよう ちなみに私は2択に敗れた弱き者です!!!! 《追々記》 コメントしてくれたみなさんへ school daysは15年前のアニメなのd(この手記はここで途切れている…)
| トパーズ | |
| 2022/01/22 20:29[web全体で公開] |
😶 各々のこだわり(せんしてぃぶな話題故、折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はっきり言ってしまえば、誰が悪いとかは全くなく、明確な答えが存在しない話題ではある。 ただ、GMにとって「どうしてもやりたい展開・演出」というのは必然的にPLの介入が困難ないし不可能なものになるものなので、そこで意見衝突が発生するもんだな、と最近改めて実感した。 GM・PL共に、程々で妥協できるのが一番なのだけど、言うは易く行うは難し。自分も、まだまだ未熟だなぁ…。 ちなみに個人的にGMやってて「このPLは無理」というタイプは、事前にダンジョンシナリオだと言ってんのに、そのダンジョンそのものに入ろうとしない、ないし破壊を試みるPL。 逆にPLやってて「無理だと感じた展開」は、マスターシーンでも無いのにPLの介入を一切不可としてNPCだけで話が回ってく展開。 そして、両方で共通して無理だと感じるのは、ダブルスタンダードな発言を繰り返す謝ったら死んじゃう病気に罹ってる人です。 追記:GMやってて「どうしてもやりたい展開」があって、そこでPCがやろうとする行動が衝突した場合は、先の展開をぶっちゃけてPLを安心させてあげるのも大事かな。 分かり易い例だと、敵陣営にいるヒロインキャラ(ボス戦後に説得できる)をシナリオ中盤でPCが説得を試みる場合は、どうしてもヒロインとの戦闘挟みたい場合に、GM発言で「ボス戦で勝てば改めて説得できるから待って」って発言してあげると良いかも。
| 墓守 | |
| 2022/01/22 12:23[web全体で公開] |
😟 急かすタイミング 自分がGMの時、開催予定に直結する連絡や動きがPLから中々来ない場合、どのタイミングで急かせばいいのか。 なるべく全員に気持ちよく参加してもらうため、あまり急かしたくはないのはそうなんですが、予定を早めに定めたい方も当然いるはず。 「今日は出来るんですか?」と言われてしまう事も先日あり(連絡無し全て表示する自分がGMの時、開催予定に直結する連絡や動きがPLから中々来ない場合、どのタイミングで急かせばいいのか。 なるべく全員に気持ちよく参加してもらうため、あまり急かしたくはないのはそうなんですが、予定を早めに定めたい方も当然いるはず。 「今日は出来るんですか?」と言われてしまう事も先日あり(連絡無しなら決行する取り決めではあったものの、直前まで1人キャラシが出ていなかった) 基本決行、連絡有れば別途対応、みたいな曖昧な返事しか出来ませんでした。 この辺り、どの程度積極的に連絡を求めるべきなのか、悩ましい限りです。
| たぬき | |
| 2022/01/22 10:30[web全体で公開] |
😆 みんなの名前やアイコン(独断と偏見) 植物、花、綺麗な現象:女性 メカ、アニメキャラ、美少女キャラ、濁点付き:男性 動物、風景、静物:分からん 実写:リア充 そんな印象。 異論は認めちゃう。w (*´з‘)
| 肴 | |
| 2022/01/21 22:01[web全体で公開] |
😶 Q.ツール練習するモチベはどうしますか? A.なんでもいいからテンション上がる要素を組み込む GMは「(エネミー操作の)戦闘楽しいなぁ!」で始めたし、いまは亡きどどんとふは「カウンターリモコン最高!」で使い始めたし、ユドナリウムは「3Dたのしぃぃぃ!」で移行したしユドリリィは「やっぱ立ち絵だよナァ!?」で移ったのでまぁそういうこと全て表示するA.なんでもいいからテンション上がる要素を組み込む GMは「(エネミー操作の)戦闘楽しいなぁ!」で始めたし、いまは亡きどどんとふは「カウンターリモコン最高!」で使い始めたし、ユドナリウムは「3Dたのしぃぃぃ!」で移行したしユドリリィは「やっぱ立ち絵だよナァ!?」で移ったのでまぁそういうことなのである。 で、次なる練習はココフォリアくん。 ここのところどうにもこうにもユドリリィが重くて大変なので、いい加減ココフォリアも慣れとこうかな……と。そう思ってこないだGMやってみたわけだけれど、やっぱ個人的には全体的にユドリリィの方が好みだったのでいまいちやる気ががが。 ってことでなんかしら楽しくできるように遊ぼうとした結果がこちら! わーい、念願(?)の「ターン交代時カットイン」だ〜。 いえまぁカットインもユドリリィに実装されてるんですケド、立ち絵とかカットインの表示はココフォリアの方が綺麗なんスよね。そもそも最近重くてBGMとか画像のアップ控えてるのでやりにくいですし。 とりあえずこれでココフォリア使う楽しさは用意できたので、今後しばらくはココフォリア使っていきましょうかねー! まずは明日のデモンズラインCPからじゃーい。 ……あとはまぁ、ターン制の戦闘じゃないからせっかく作ったこのカットインは使えないけれど、「DX 3rdとかCoCとかのRP重視系のシステムはココフォリアのノベルゲーっぽい表示が映えていいだろうなぁ」とは前々から思ってたので、久々にルルブ引っ張り出してみようかしらねぇ。 swよりシナリオの比重(≒個人的なGM難易度)がでかいので、実際やるかは未定っすけど!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/21 20:59[web全体で公開] |
😶 今更、後悔・・・・。 古い紙媒体のシナリオをテキスト作業真っ只中。 老眼&眼精疲労&タイプミスで絶賛遅延w このシナリオも元はデータとして保存していた。 引退時に復帰する事は無い、と思い全て消去。 まさか10年後に復帰するとは夢にも思わなかった。 データを消してしまった事を涙目になりながら今更ながら後悔しているw
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/01/19 22:51[web全体で公開] |
😟 【非難覚悟】こんなプレイヤーは嫌だ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 反対派からの非難覚悟で、誰かが言わなければ同じように悩んでいるプレイヤーが泣き寝入りするのが嫌だったのでここに遺します。 これらは、実際のセッションにて実際にあった他プレイヤーの言動です。 他のプレイヤーに対して、 1・GMが「開始時間だからそろそろセッション始めますよ」と発言しても「匿名」になっている他のプレイヤーに「ココフォリアのアカウント設定はしないのですか~?」としつこく求めてセッションの開始を妨げようとする。 2・「ここで2d振って下さい」とGMから言われたので私もダイスを振ったら、「おや?あなたもダイスを振るのですね」とまるで私にはダイスを振る権利が無いと勝手に決めつける(もちろんGMからは振っても良いという許可済) 3・最初から聞く気が無いのに「言ってくれなきゃ分からないですよ~」と私のセッションへの参加希望を平気で無視しようとしたり、当然無視していた事への謝罪も無い。(ちゃんとその旨のコメントを私は事前に残しています。何度も図々しく「参加希望します!」ってコメントするのに抵抗がある人もいるよね) 4・「この様に行動するのがセオリーだよね~」とルールに問題なく、シナリオの進行に問題ない範囲のロールプレイまでセオリー通りの行動を求められる。(TRPGの醍醐味でもあるロールプレイの楽しみを奪う行為) 私の意見に反対するのは構いませんが、敢えて言いましょう。このような行為によって苦しんでいるプレイヤーがいることを! 反対意見をコメントをするのも構いませんが、その様なコメントを見かけた場合は、内容によっては違反報告をさせて頂きますので、ご了承下さい。 共感のコメントは受け付けます。全てはより楽しいTRPGライフの為に。
| ミドリガニ | |
| 2022/01/19 21:26[web全体で公開] |
😊 開拓者【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 大きくなってきたし、運動不足では可哀想だから、そろそろお散歩コースを延長してはと母上殿から提案があり、昨日早速行ってみた。 普段の距離の何倍も歩いたのだが、体力的には全く問題なし。 ただ、ごみが散乱している場所や、道中に野ざらしのフンが幾つも落ちている場所もあり、このルートは愛犬の教育上は余り宜しくないなと感じてしまった。 その夜、ご近所の若奥様と遭遇。 柴犬を飼ってらっしゃるそうで、おやつを与えて貰った所、直ぐに打ち解けたようだった。 人慣れ計画は順調に進んでいるようである。 更に今日はトリミングに行き、奇麗になった体で胴輪(ハーネス)も新調した。 ただ、クレート(要は移動用のかご)慣れが足りないらしく、訓練はしているのだが中々入ってくれないし、入れば入ったで今度は中々出てくれないのだ。 成長に伴い、サイズが合っていないのも宜しくないので、来週にでもこれも買いに行こうと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/17 21:10[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション 決戦!悪魔神官。 1/16 いつも大変お世話になっているGMさん主催「決戦!悪魔神官。」に参加させていただいた。 今回のメンバーは ①熱血でイケメンな人間のヴァグランツライダーで、騎獣はウォーホース。 ②妖艶な外見とは裏腹に優しく慈愛に満ちたウィークリング(バジリスク)のライフォス女神官 ③殻竿持ちの農協全て表示する1/16 いつも大変お世話になっているGMさん主催「決戦!悪魔神官。」に参加させていただいた。 今回のメンバーは ①熱血でイケメンな人間のヴァグランツライダーで、騎獣はウォーホース。 ②妖艶な外見とは裏腹に優しく慈愛に満ちたウィークリング(バジリスク)のライフォス女神官 ③殻竿持ちの農協組合員青年(自分w) シナリオはタイトルそのまま。 シンプルながらご自身の世界観をしっかり作られているので、良い演出と描写でイメージが掴み易かった。 エネミーはオリジナルながらバランスが絶妙でスリリングを味わえた。 前衛エネミーの駒に使用されたイラストが可愛くて妙に和ませていただいたw イケメンライダーさんの攻撃力にライフォス神官さんの後方サポートとお二人の大活躍で見事に勝利を得る事が出来た。 自分は単に殻竿を振り回していただけだった。 終始PC・PL共にコミュニケーションが取れていて非常に楽しい一時を過ごさせていただいた。 GMさん及びご一緒させていただいたお二方、大変お世話になりました。 又ご一緒させていただく時は何卒宜しくお願い致します。 本当にありがとうございました。 追記:フレイルは良いぞ!
| こたつ | |
| 2022/01/17 13:18[web全体で公開] |
😶 「花言葉」について思うこと(ネガティブ意見) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私、花言葉ってあんまり好きじゃないんです。 誰が決めているのかわかりませんが、花言葉って結局は決めた人のイメージなわけで。人の数だけ異なる感性があるのだから、「この花はこんな感じ」と思ったら無理に変える必要はないし、それをそのまま表現したっていいと思います。「花言葉」がなんであれ。 例えば、「再会」をシナリオのテーマにしたいと思って、花言葉を調べるとしましょう。だけど、いまいちピッタリくるような花がない。逆にタンポポって「再会」っぽくないか?と思ったら花言葉に該当しなくても使ってあげればいいんじゃないでしょうか。せっかくの貴方だけの感性、出していきましょうよ。 そんなわけで(色んな意味で)早く春が来ないかな、と思うこたつでした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/17 12:48[web全体で公開] |
😶 そういえば Bookwalkerの50%コイン還元セール。本日までみたいですね。 KADOKAWA計のルルブが安いよ ダブルクロスもTR・OC以外は安くなってます。後は各自参照されたし。 私は今からオンセンのルルブページから放浪者のあのリプレイ買ってきます
| ミドリガニ | |
| 2022/01/16 20:58[web全体で公開] |
😆 再特訓中【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 日頃の訓練の賜物か、お座り、お手、お代わり、伏せ、たっちはすんなりできるようになったが、お手、お代わりはヒト側が別々の手を出していたし、また伏せもハンドサインによるところが大きかった。 そこで、ヒトが同じ手を出してもお手、お代わりが出来るようにし、また伏せも言葉で分かるように仕込み直した。 どちらも直ぐに出来るようになったのだが、伏せで誉めすぎたのか、お座りと伏せで若干混同が見られるので、それぞれきちんと覚えさせたい。 加えて、(ボールを)頂戴も訓練中なのだが、成功率は1~2割といったところか。 それでも取ってきたボールを手の近くに落とすようには成ってきたので、そろそろ次のメニューを考えねばなるまい。 とても楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/01/16 16:50[web全体で公開] |
😆 【【ソード・ワールド2.5】『一狩りいこうぜ!L2G』 に参加してきました 1/15 『一狩りいこうぜ!L2G に参加してきました』 マスターは『Yanagi』様、他のPL様はななせ様、カルメス様、おがくず様 PCは大体4レベル帯。私がようやくキャラメイクのコツがつかめてきたフェンサーメインのリカント(没落貴族でお家再興を目指す。麻雀劇画『むこうぶち』の傀の影響全て表示する1/15 『一狩りいこうぜ!L2G に参加してきました』 マスターは『Yanagi』様、他のPL様はななせ様、カルメス様、おがくず様 PCは大体4レベル帯。私がようやくキャラメイクのコツがつかめてきたフェンサーメインのリカント(没落貴族でお家再興を目指す。麻雀劇画『むこうぶち』の傀の影響を受けているため、決め台詞は「御無礼」)。 パーティメンバーはPLと同じ順で、心優しいミノタウロスのウィークリングのファイター。エルフのお嬢様ソーサラー。グラスランナーの後衛ライダーでした。騎獣も含めると前衛、後衛のバランスの取れたパーティだったと思います。 シナリオ内容はタイトルから想像できるように、有名電源有りゲームをオマージュされたものでしたが、私、ほぼプレイしたことありません(笑)。 それでも120%楽しめたのはマスターとPLの皆様の腕でしょう。 具体的な内容は「温泉街に現れるモンスターを観光シーズン前に駆除しよう」でした。戦闘も決して楽なバランスでもありませんでしたが、元ネタに準じて(?)探索系技能が重要な内容でした。結局はホクホク顔になれました。 非情に楽しい土曜の夜となりました。
| 魁星 | |
| 2022/01/16 16:28[web全体で公開] |
😶 報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)共通テスト終えてきました。 まだ結果は出てないんですが……体感、ヤヴァかったです…… なんと言っても数学。元より難化予想だったんですが、これがまたえげつない問題ばかり出まして……Twitter上でも大分言及されてますが、今回の数学は恐ろしいものでした。センター2015数ⅡBの再来と言っても過言ではないだろうレベルでしょう() 私は文系なので理科(基礎がつかないやつ)は取ってないのでわかりませんが、全体的に数学以外はさほど変わらない感じでした。ただまぁ、苦手なところで落としたりしましたが() とりあえず今日で一区切りということで、すこーしだけ卓を解放します…… まだ!! 2次で!!! チャンスが!!!! あるかも!!!!! しれない!!!!!!
