たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.155
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/15 12:19[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/10/12 21:50[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】未来の日本のために(仮)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMぜっとん2Kさんによる、昨晩の卓の話である。 フェイズワークという、別ゲームのFS判定めいたものを何とかクリアすると真のボスが姿を表した。 そう、第二クライマックスである!! とはいえ、あとは細かいことを考えずにただ斬り結ぶだけ。 わたしのキャラクター(狼男)が刀より鋭い手刀でなぎ払うと、ボスがHPを削って産み出した雑魚が吹き飛び、他のみんなもボコスカとボス本体を攻撃。 MP以外のリソースに余裕はあったのだが、MPが尽きたわたしは「あっしは、あっしらは、『覚悟』がしたいんだ!!」と吠え、ボスの全体攻撃をあえて受けることに。 因みに『覚悟状態』とは、体力の限界まで攻撃を受けて成る一種のトランス状態で、特技のMP消費がなくなる代わりに、僅かなダメージでも即死しかねない状態のことだ。 それでまぁ、ボスの攻撃で良い感じに覚悟が決まったわたしのキャラクターは遂に『秘剣』を炸裂させ、ボスは潰えたのだった。 エンディングでヒロインに呼び止められる展開は予想していたが、三度笠の下の泣き顔を敢えて晒したのは、多分評価が分かれるところだろうか? 古い時代劇なら、きっと素顔を隠したまま去るだろう。 とまれ、真のタイトルがエンディング後に公開されるという、ちょっと驚きな要素もあり楽しかった一晩であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| シリュウ | |
| 2022/10/12 12:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】週末は闘技場でバトル!【卓宣伝】 強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はない全て表示する強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はないぞ!GMがなんかいい感じに説明するからな! 初心者から熟練者まで、奮って参加してくれ! エネミーは何かしらのコンセプトを持って決めているぞ!ちなみに第1週は「最弱の逆襲」「魔動運送」の2本立てだったぜ! 腕利きのみんなの挑戦、待ってるぜ!! ※ちなみに終始謎のハイテンションなのは、GMがこんな感じで実況してるからだ!
| こたつ | |
| 2022/10/12 12:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い 昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。 そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。 何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。 2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。 前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。 4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。 その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。 PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。 そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。 ん?最大HPの半分……? 私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」 私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」 私「【ポイズンニードル】があればw」 PC1「補助で唇でも噛んでもろて」 PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」 *《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました PC4「3回転」 *それはPC1に当たって3回転しました PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」 私「なる…ほど…」 はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。 簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。 や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって( それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
| 明地 | |
| 2022/10/11 18:34[web全体で公開] |
😶 ~見学について~ ちょっと忙しくてお昼に確認すれども返信できなかったうちにコメントを消去されていましたので、足跡も残ってないので日記で失礼しますね 拙卓の『ランダム魔域ガチャ』に見学をお申し込んでくださった方~!ご招待しますよ~! もしご興味がおありでしたらコメントにその旨をお願いします! 見学の折はタ全て表示するちょっと忙しくてお昼に確認すれども返信できなかったうちにコメントを消去されていましたので、足跡も残ってないので日記で失礼しますね 拙卓の『ランダム魔域ガチャ』に見学をお申し込んでくださった方~!ご招待しますよ~! もしご興味がおありでしたらコメントにその旨をお願いします! 見学の折はタブの右端の方にある[見学]タブにてコメントなど書いてくださればと思います。 セッション中に[メイン]や[雑談]に書き込むのはご遠慮ください。 ちなみに私としても凝った作りの部屋をいろんな人に見てほしいので見学は歓迎しております ネタバレ発言はしちゃやーよ♡ ~ここからおまけ~ 去年くらいに部屋荒らしの被害に遭ったのに不特定多数に部屋を公開してもいいのかって? フフフ…… ココフォリアに課金すれば部屋のコピーが作れるんだよォ!! 途中で荒らされれば、さすがにその回は見学禁止とさせていただきますが。 他にも便利なコマンドがたくさん使えるココフォリア課金、なんと月々300円から! 3000円課金すれば広告が出せるぞ! (ちょっとTALTOにあげてるシナリオの清書が済んだら広告にしてもらおうかと半年くらい悩んでいる) 素敵なココフォリアのfanboxは以下 https://ccfolia.fanbox.cc/ 以上、露骨な媚売りでした。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/11 13:00[web全体で公開] |
😊 親切の連鎖【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の昼前の話である。 スーパーマーケットで買い物中、レジ待ちしていると隣のレジ前のお婆さんが小銭を落とした。 しばし観察していると、気付かずそのまま進もうとするので、わたしは後ろに並んでいた人に一言断って小銭を拾い、お婆さんに渡して元の位置へ戻った。 ほっとしたのも束の間、そのお婆さんはまたしてもポロリ。 しかし、今度は別の親切なお婆さんが直ぐに拾って、落としたお婆さんに渡してくれた。 一連の動向を見ていた回りはなんだかニコニコと和やかな雰囲気に成っていた。 偽善とそしる人もいるかもしれないが、やらない善よりやる偽善である。 そんな訳で、少し爽やかな気持ちでレジをあとに出来たのであった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/11 02:23[web全体で公開] |
😊 ラーニング、ハウツープレイ上級戦闘(SW2.5/セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かもらいふさんがGMを務める、「上級戦闘練習卓」に参加させていただきました。 前回の日記の通り、上級戦闘未経験の身として経験せねばと一念発起し、コミュニティの方で上級戦闘の卓を募集していないかと無理を言ったところ、練習の場をご用意してくださったのです。 ------ 今回のPCはイケオジプリフェンサーと、イケメン引きこもりドルイドエルフ、そして自PCであるファイターライダー紅一点。 ひょんなことから上級戦闘チュートリアルが始まりましたが、これがとても勉強になります。 後衛の制限移動による位置取りと、敵の位置への移動、乱戦エリア発生時の独立状態と、乱戦状態への移行、移動妨害。それから遮蔽。いろいろ覚えることが多いですが、まず一つ。 「騎獣がいて相手に魔法使いとかがいるなら弱点隠蔽判定を忘れるな」(上級戦闘関係ない!) そんなこんなでケンカを売って来たチュートリアル軍団を三人で蹴散らすも、なんとボスの正体は闘技場のスカウトマンだったのです。 新サプリ『バトルマスタリー』に記載の闘技場ルール。こちらを利用しての上級戦闘本番となりました。 闘技場ルールは初めてでしたが、出目のお陰で比較的ベーシックな戦闘に。特殊なレギュレーションでも、いずれ戦ってみたいですね。 後衛の方たちの補助によりザコ敵の体力を着実に削り、相手の攻撃を的確に躱し。各々の攻撃でザコを撃破し残すはボス、という所でボスが乱戦離脱を宣言。 基本戦闘では乱戦離脱というと、前線からそれぞれの後方エリアに退避する、というだけですが、上級戦闘は乱戦エリアの前後どちらへも行けてしまうのです。 つまり後衛が危ない! と、そこでイケオジが身を挺して移動妨害。そして後衛に被害が及ぶことなく、戦闘に勝利しました。 ------ これで上級戦闘はマスターした……かというと、まだあいまいな部分がままあるので、そこはしっかりルルブを読み込まなければですね。 乱戦離脱と乱戦の通過でそれぞれ自分を頭数に含むか含まないか、そして部位数が複数の敵は優先的に乱戦エリアに放り込まないとヤバいということ。 様々な状況を体験するにはやはり、実践あるのみでしょう。今回の練習のおかげで、これからは上級戦闘の卓募集にも胸を張って参加申請できそうです。 それでは改めまして、GM様、それからご一緒に参加のPLの皆さま方、本当にありがとうございました! ------ それはそれとして、「普段女性PCをRPする方によるイケオジRPからしか得られない栄養素がある」という学びも得ました。 自分もいずれイケオジRPできるようになりたいですね。というかいろいろな性格のキャラクタを演じたい。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/10 09:20[web全体で公開] |
😲 隣の作家さん【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、中学の頃から付き合いのある友人たちと久しぶりに遊んだ。 元々TRPGを始めたメンバーではあるが、今はマジック・ザ・ギャザリングのシールド戦とボードゲーム等に興じている。 『即身仏になろう!』(第2版)というゲームが中々良くできていて面白かったのだが、それはさておき、そんな友達の一人がいつの間にか副業で作家になっていた。 所謂「なろう系」で、一時はそこそこランキングも上位に行ったらしく、めでたく出版に相成ったそうだ。 買わなきゃ◯ドソン!と思ったら直接頂いてしまった。 ありがたいやら驚いたやら……。 これから暇を見て読もうと思うのだが、そんな才能がちょっと羨ましく感じた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| タッツー | |
| 2022/10/09 23:24[web全体で公開] |
😶 あれがあったから今の自分がいるといっても過言ではないものについて 皆様は題名の通り「○○があったから今の自分がある」と断言できるものはありませんか? 私は結構あります。つい最近一つ増えたくらい。 自分としては以下の通り ・ペーパーマリオRPG(言わずもがな傑作で幼少期の自分を形成した。黒い任天堂全開の作品でもある) ・ニーアレプリカント、オートマタ(世全て表示する皆様は題名の通り「○○があったから今の自分がある」と断言できるものはありませんか? 私は結構あります。つい最近一つ増えたくらい。 自分としては以下の通り ・ペーパーマリオRPG(言わずもがな傑作で幼少期の自分を形成した。黒い任天堂全開の作品でもある) ・ニーアレプリカント、オートマタ(世界観が関係なさそうな両作品のつながりに驚愕) ・容疑者xの献身(献身は水泡と化した終わり方にしんみり) ・トップガンマーヴェリック(劇場で痺れた映画はこれが初めてではないか?超かっこいい映画) ペーパーマリオRPGはリマスター版を望むくらい大好きなゲームです。 今となってはお使い系ストーリーは、TRPGでも議論される展開だと思いますが、いろんなステージに行くので長い話になりますが飽きさせない作品になっていると思います。 目的のアイテムがすぐに取れないけれど入手に至るまでのキャラクターの掛け合いやドラマ、戦闘が楽しかった… (このご時世、○○が主目標!→どこどこに行くにはAが必要→AのためにはBを・・・→Cのためにはryってやってると「はったおすぞ」とか言われそう。なかなか難しい) あなたには自信をもって「今の自分がある」と言える好きなものはありますか?
| こたつ | |
| 2022/10/09 18:20[web全体で公開] |
😶 近況など(私事につき畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よーやく肩の荷が下りたかなって感じです。これでやっと一息つk…… え、来週も3回GMですか?わぁい嬉しいなぁ^^ 偶には何もしない日とか欲しいなぁ……
| 雪翼依依 | |
| 2022/10/08 21:49[web全体で公開] |
😶 立ち絵完成 最近ずっと固定卓しか参加してなくて、知らぬ間に低浮上になっていますね…… 40時間で立ち絵を描くのが久しぶりすぎ…… https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1578333385755590656ツイートを表示する最近ずっと固定卓しか参加してなくて、知らぬ間に低浮上になっていますね…… 40時間で立ち絵を描くのが久しぶりすぎ……
| わっか | |
| 2022/10/08 20:56[web全体で公開] |
😶 【急募・1名・SW2.5】不死の女王の眷属 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166452429389wakkacha ルルブⅡのサンプルシナリオを2~3日に分けてわちゃわちゃ遊ぶセッション…なのですが、1名欠員が出てしまったため、急きょ1名を募集します。 10全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=166452429389wakkacha ルルブⅡのサンプルシナリオを2~3日に分けてわちゃわちゃ遊ぶセッション…なのですが、1名欠員が出てしまったため、急きょ1名を募集します。 10/9(日) 20時~ 10/10(月) 20時~ 10/12(水) 20時~ のうち2日・もしくは3日参加できる方を募集します。 現在のメンバーは「ドワーフのプリースト/ファイター」「人間のバトルダンサー/スカウト/レンジャー」「タビットのソーサラー/セージ」です。抜けたメンバーは「二丁マギテックシューター」でした。 非常にタイトな日程条件ですが、もしそれでも参加できる…という方いらっしゃったらよろしくお願いします!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/07 19:46[web全体で公開] |
😶 何とか仕上げた・・・。 下半期事業計画書がつい先程何とか仕上がった。 上半期で出来なかった事が明確過ぎた事と怒りのベクトルを上手く変換出来た為、明日の提出日までに間に合った。 このままお友達の卓に・・・・と云いたいが、達成感と反動による脱力感で今夜は余裕が無い。 別の形で埋め合わせしよう。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/05 22:44[web全体で公開] |
😶 明日明後日と代休。 今週の日月は休日出勤で、代わりに明日明後日が代休。 新上司との良好な関係を築いているせいか、疲労と怒りのベクトルが妙に変換されて下半期事業計画書作成がやたら捗る。 早ければ明日にも書き終える事が出来そうである。 と云う訳で、相変わらずヴァイスシティを遊んでる。 シナリオを楽しめるのみ全て表示する今週の日月は休日出勤で、代わりに明日明後日が代休。 新上司との良好な関係を築いているせいか、疲労と怒りのベクトルが妙に変換されて下半期事業計画書作成がやたら捗る。 早ければ明日にも書き終える事が出来そうである。 と云う訳で、相変わらずヴァイスシティを遊んでる。 シナリオを楽しめるのみならず、作成したキャラやエネミーの使い方やバランスを見られる良いテストベッドになっている。 今までのTRPG歴でこんなに使い倒しているサプリは後にも先にも無いと思う。 記載されたミッションをパク・・・げふん、参考にしてショートセッションしてみたいな、と考える今日この頃であったw
| パスタ | |
| 2022/10/05 14:17[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】56回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第5話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、父を殺したとされる母サヤリを追うサウリルとウルリサと合流したところからスタートです。 目的の町まで馬車で向かいます。道中、モンスターと盗賊の襲撃が発生し、チャレンジをこなしました。そして目的の町にたどり着くPC達一行。そしたら、町はアンデッドの襲撃にあっていました。サヤリ捜索は後回しに、アンデッドを倒すことを優先することにしたPC達。ボス戦です! 今回の戦闘ではギミックが複雑になっており、理解するのに少々時間がかかりました。先制は無事に取りましたが初手はギミックのせいで回避力にデバフをもらうことに。回避力デバフによってダメージを前衛PCがもらいましたが、サリアの回復でカバーします。敵も順調に倒していき、PC達は勝利しました。 前の話のセッションでは戦闘に苦戦しましたが、今回の戦闘はミドルもボス戦も含めて結構簡単にいきました。 アンデッドを退けたPC達ですが、被害を受けた町の援助を優先しこれまたサヤリの捜索は後回しに。すると、ヤザンと名乗るエルフの戦士に声を掛けられ黄金のキャラバンに加わりたいと申し出を受けました。話によると、彼の妹が黒衣の者たちに、他の子供、そしてサヤリと共に誘拐されたとのことでした。どうやらヤミアデミアが暗躍している模様です。サウリルとウルリサはサヤリが誘拐に関与してるのではないかと疑いましたがまだ確証はありません。とりあえず、サヤリが暮らしていたとされる郊外の家に向かいます。 サヤリが暮らしていた家には鍛冶小屋が傍らにありました。家の中を捜索してみると、サヤリの手記を発見します。中を見てみると、そこにシナリオの最終目標である重要アイテム「時の卵」の名前が。話の全容はまだ見えませんが、点と点が一本の線でつながってきました。この先PC達に待ち受ける運命は何なのか?ここで今回のセッションは終了。第5話はクリアーとなりました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2022/10/05 14:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】55回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第2話:荒天呼ぶ遺跡卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回ガストビショップとプラズマスフィアの群れを倒した後からのスタートでした。 剥ぎ取りと回復を終え宝玉も回収し、嵐に気を付けながら残りの未踏破エリアを探索していくPC達。何か意味ありげなお墓を見つけたり、排水溝の仕掛けを解いて最後の宝玉を手に入れました。 宝玉がそろい、魔法で閉じられた門に向かいます。宝玉を全てはめ込むと門が開きました!しかし、門の向こうにはゴーレムが待ち構えており、そしてエリアを彷徨っていた嵐もモンスター化して襲ってきました!ボス戦です。 前回のガストビショップとプラズマスフィアのペアとの戦いでは特に苦もなく勝てたのですが、ボス戦では打って変わって大苦戦を強いられました。PL側の出目が下振れし、GM側の出目が上振れしていたのです。おかげで、前衛のグラップラーが2度も気絶するはめになるほど苦しい戦いになりました。 私は、苦戦したのだからもう少しエネミーのステータスを下方修正してもいいのかなと思ったのですが、他のPLは出目が悪かっただけで強さは適性だったと言っていました。こういうところで、難易度に対する見解の違いが表れてくるのだな、と思いました。 ボスをなんとか撃破し、剥ぎ取りをしたPC達ですが、セッションの終了予定時刻を過ぎていたため、すぐに撤収。第2話のセッションはクリアーとなりました。 今回のセッションを振り返ってみて、ダイス目に翻弄された回だったなという印象でした。同じ敵と相対するときでも、ダイス目によってドラマが違ってくるのだなと改めて思わされました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| こたつ | |
| 2022/10/04 18:31[web全体で公開] |
😶 【ただのグチ】泣きっ面に蜂とはこのこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日と明後日の卓は出来なさそうなので、本当に申し訳ないのですがお休みにさせていただきました。 秋学期が始まったばかりだというのに出てない講義や出してない課題もちらほら。 いくら「お仕事で」立てなければならない卓があると言っても、許されるようなことではないのは重々承知なのですが……。 それにしたって散歩すれば何かアイデアが出てくるかもしれないという淡い期待を持って外を歩いていた私のうなじに鳥のフンがクリーンヒットするのはひどいと思います。必死に洗ったけどまだ髪はねとねとしている。もう心が折れそう。 「お仕事で」立てる卓なので先輩方に採点され、点数を付けられるのですが、これはもうダメかもわからんね……。
| 四季 | |
| 2022/10/03 21:27[web全体で公開] |
🤔 ユドナリウムリリィでのチャットパレット遊び(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知っている人はみんな使っていると思うけど…備忘録ついでに。 どうやら、ユキドナムリリィにはステータスやバフ・デバフに代入式を使うと作成できるタグの文字列を参照する機能があるらしい。 例えば、 2d6+{戦士技能}+{器用B}+{命中バフ}+{命中デバフ} というのを書いたとする。 {}は代入式の参照先を指定するコマンドなので ステータス欄に 戦士技能 (通常)2 器用B (通常)3 命中バフ(リソース)2 命中デバフ(リソース)0 という項目があったとすると、それがそのまま代入されて 2d6+2+3+2+0 として出力される。 これの応用でステータス欄に 器用度(通常)18 チャットパレット内に //器用B=(({器用度})/6) があるとすると //は代入の参照先に指定するコマンド (x/6)は四則演算で÷6を端数切捨てで行うので 2d6+2+((18)/6)+2+0 で出力される。単発ではチャットパレットの用意が面倒なだけだけど、継続や十分育ったPCだとすごく便利そうです。
