たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.158
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/06/21 12:33[web全体で公開] |
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| こたつ | |
| 2022/06/19 00:43[web全体で公開] |
😶 アタッカーが組めない/GMは悪役/CPはじめました ちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こう全て表示するちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こういうのキュンキュンしちゃう。あと海が直方体だったり、NPC一覧にしれっと「神」がいたり、なんかいちいちツボに入ってほんと好き。 それはそうと、です。私はよく知らない(&ビルドの選択肢が広い)ゲームシステムでは高確率で支援役をすることが多いのです。というか純粋なアタッカーをあまり組むことがないんですよね。「ただの好み」だと思っていたのですが……もしかしたら違うんじゃないかって。 たぶん、アタッカーを組むのが怖いんだと思います。アタッカーは敵のHPを減らすのが仕事です。そして、その成果は与ダメージという形で可視化されます。優れたビルドか否か、というのがはっきり出てしまうのが怖いんです。別に他の人にどうこう言われるとか、そういうことはないんですが……。ただ「失敗したな」と感じたくないのでアタッカーをやることから逃げているのかもしれません。 そして……さらにこれが私の「激戦好き」に繋がっているのかもしれないと考えました。日記やらなんやらで散々言っているのでご存じの方も多いかもしれませんが、私はどっちが勝つか分からない戦いが大好きなんですよね。それで負けてもしょうがないかーって感じでして。ただ、さっきの話と照らし合わせると、それは「純粋なアタッカーがそのまま活躍する戦い」が好きじゃない、という裏返しかもしれません。「支援や防御を行わないと勝てない」「支援や防御によって結果的に火力が増大する」という展開の戦闘が好きなんでしょう。こういう戦闘を経験することでアタッカーが組めない自分を正当化しているのかもしれません……。 えぇ、なにこの話。暗すぎぃ!!自分にドン引きですわぁ。 ②GMは悪役 GMは敵ではありません。ただし、悪役ではある、というのが私の考えです。なので。 「HAHAHA生きては帰さんぞHAHAHA」 「おらぁ当たれぇ!!」 「ちっ、威力低いな…」 とか、本気でPCを倒したがっているフリをします。だってそっちの方が盛り上がるからね。 ……えっフリに見えない?HAHAHAそれは私の演技がうまいんだよ、GMのRPがねHAHAHA ちょ、ホントだって、演技だって、うわやめr (なんで①の話と同時にしたの??) ③CPはじめました(SW2.5) 前の日記でもちょっとだけ触れたのですが、なんと私、はじめてCPでGMをすることになりました。デモンズラインは2卓やっていますが、あれはまぁ公式シナリオですからノーカン。 経緯なんですが、前に初心者卓を立てた時に続編がやりたい、このメンバーで続けたい、みたいな声を頂きまして。正直、そんなこと言われたら「え…/// そこまで言うなら~ や、やっちゃう????」ってなりますね。 まあ私も2回ほど「楽しかったです、またやりたいです」のゴリ押しで単発卓からCPを成立させたことがあるので、とうとう私の番が来たかーという感じがします。この素敵な伝統を継いで行け。 皆様のキャラシ見て設定拾って、大きめのお話考えて……初めての体験でしたがなんとかCPの骨組みはできて。いよいよ明日が2話(CP成立からはじめての卓)なのです。 CPタイトルは「英雄なき英雄譚」かっこいいでしょ(自画自賛) まぁさっき急いで決めたばかりなんですが。 でもキャラ設定拾って作っているから、たくさん考えて作ったのにもう他所では回せないのですよね。回せたとしてもかなり改変が必要なレベルです。だからこのCP、1回1回がかけがえのないもの。噛みしめて楽しんでいきたいなーと思っています。 さぁ……準備するか(してないんかい)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/18 19:29[web全体で公開] |
😶 「Endless Sphere」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年8月末に募集され、それから10か月程ご一緒させていただきましたDX3rdキャンペーン。 「Endless Sphere」 無事に完走!!! 濃厚なマスタリングをしてくださったGMさんと、楽しく絡んでいただいたPLの皆様に感謝の思念を飛ばしつつ、感想書いていきますー おのれGM こほん。 やはり参加者の熟練具合が伝わってくるキャンペーンでしたね。 GMさんは確かな文章力と展開力で全四話の物語を美しく、それでいて起伏に富んだ展開で終始楽しませてくれました。 PLは許すけど壱号は許さないと思います。 PC1さんは例のジャームな方。初っ端から陰全開放なPCでどうなる事かと思いましたが、影を見せ熱さを見せ交流を魅せ、データ面でのビルド時点からRPの伏線を張り、最終回では見事に回収してくださいました。 PC2さんは可愛い。もっと女装して。彼の周辺のRPはほのぼのというか、良い。光属性でした。もっと女装して。 PC3さんは胃痛支部長。大人しいキャラクターではありましたが、そのどもりやすさといいますか小動物感といいますか、悲惨な過去も含めて恐らく本CPのメインヒロインだと思われます。 PC4。強く生きろ。 おのれGM。 NPCの個性豊かさも中々の見どころでしたね。 ボスは勝っても負けても美味しい、格が下がらない見事な造形。 美火華ちゃんも可愛かったなぁ。ずっと喧嘩しててほしいんですよね。闇落ちも良い味でした。 ニコル殿は安定のニコル殿。 クライマックス、ボスの居場所への突破口を開いた子たちも、出番は少なかったですがキャラが立っていて良かったですね。狐の子好き。 鯖みそ。 アヅカちゃんは可愛い。 II-01は可愛い顔してるね。 おのれGM。 おのれGM。 兎にも角にも、10か月の時間が一瞬に思えるほど楽しいキャンペーンでした。 タイトル回収は燃えた。 またこれからも同卓できるかもしれない、というのが私にとって一番うれしい所です。 シナリオやPC、RPが良いのもあるけど、何より人が良いからなぁ皆……。 重ね重ね、長期間一緒に遊んでくださってありがとうございましたー&お疲れ様でした!! またどこかでお会いしましょう。コンゴトモヨロシク。 追伸:CPできたから今から日記貼ります
| わっか | |
| 2022/06/17 20:50[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ファンタジー系TRPGあるある? 異種族の立ち絵を準備するのが難しい!!!!!! 今絶賛苦戦しているのが、レプラカーンの男性…。 1.人間の子供程度の身長 2.毛の生えた大きな耳 3.豊かなヒゲ 2と3の条件を両立できる立ち絵メーカーがどーしても見つけられなかった…………。 全て表示する異種族の立ち絵を準備するのが難しい!!!!!! 今絶賛苦戦しているのが、レプラカーンの男性…。 1.人間の子供程度の身長 2.毛の生えた大きな耳 3.豊かなヒゲ 2と3の条件を両立できる立ち絵メーカーがどーしても見つけられなかった…………。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165546651920wakkacha&s=wakkacha 結果、童顔の可愛いピクルーさんのメーカーでモフ耳をつけて、その上で髭を描き足した。 絵の描き方をまったく知らないので、髭をちょいと足すだけでも大苦戦。違和感なくなじませるのがどうしても難しいw
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/06/17 16:46[web全体で公開] |
😶 キャラ作成が楽しいシステム羅列(長文偏見畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ作成が楽しいシステムは良いシステムです。 前々から、TRPG好きな方にはTCGが好きな人種が多いと思っています。 選べるデータ=TCGでいうカード、デッキの種類が多くて、滅茶苦茶悩んだり取捨選択したり、そして構築した結果キレイに嵌ってアドレナリンヒャッハー!できるシステムが多いからだと、私は勝手に考えています。 データは楽しい。 キャラ作成は楽しい。 「キャラ作成楽しいのに中々卓が立たないシステムもあるな」 「もっとキャラ凝れる新システムに興味あるな」 といった方向けの日記を今回書いていきます。 要するにシステム紹介です。 がががっと書いて推敲していないので、読みにくいかもしれません。 ご興味とお時間がある方はどぞー ◇ソード・ワールド2.5 書こうと思ったらこれだけで2000字超えたので、詳しい紹介は有識者に任せます。 とにかく選択肢・悩む部分が多いのでデータ大好きマンは絶対に楽しめるぞ。 戦闘特技とか変態武器とか職業とかね。 魔法剣士とかしたかったらまずこれかな。 基本ルルブだけだと「能力値ダイスやん!一人で作れへん!」と思うかもしれませんが、『エピックトレジャリー』を使えばダイスを振らずにキャラシ作れるので買おう。 オンセンでもビルドに関するトピックがいっぱい立ってるので、初心者でも安心だぞ! 基本ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040728076 ◇ダブルクロス The 3rd Edition 通称DX。崇めよ。 超能力者を作れるシステムですね。 作成方法は基本の超能力の種類である『シンドローム』と、キャラクターが所属している組織や職業である『ワークス』を決めた後は、『経験点』と呼ばれるポイントを使って技を手に入れたりアイテムを買ったりする感じです。 経験点はGURPUSでいうCPです(通じないたとえ) とにかくね、この経験点で技やアイテムを買うっていう形式がね、自由度すごいの。 「鎮まれ、俺の右目……!」から「シャークネード召喚します」から「妖刀」「ガンダム」「二丁拳銃」「悪の組織の使い捨て美少女」まで全部できるの。 データの自由度だけでなく、データさえ守っていれば『相当品ルール』っていうルールがあって、演出もある程度は自由にできるの。 無限なの。 サプリメントを買えば買うほど選択肢が増えるの。 沼なの。 『ダブルクロスのススメ』や『ダブルクロス3rd シンドローム考察・寸評』など、ファンメイドではありますがキャラ作成の解説サイトが多いのも追い風です。 自由度の高さからキャラ作成の難易度も少し高いですが、初心者さんでも調べながら作るとやりやすい……?かもしれません。やろう。 基本ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040710606 サプリメントが多い事だけは注意してください。 多いだけでなく、それぞれのサプリメントでできるようになる事・雰囲気が違ったりするので、一回遊んでみて気に入ったら、経験者さんにおすすめサプリ聞くのが良いかも。 ◇メタリックガーディアンRPG スーパーロボ!スーパーロボ!! スーパーロボット大戦をするTRPGです。ガンダムからマジンガーZからダンバインからオリジナルロボットまで、多分大体できます。筆者はロボに詳しくないですが、ダグラムができるなら全部できるで良いと思います。ゲッターは専用のクラスあるし。 キャラクターの作成方法はSRS。 キャラの役割を決める『リンケージクラス』と、ロボの系統(スーパーとかリアルとかボトムズとか)を意味する『ガーディアンクラス』を選択。 あとは膨大なアイテムやスキルの中から、さっき決めたクラスのものから選んで完成! 作成方法は簡単ですが、クラス自体が多いので悩む悩む! 楽しいよ。 ワイヤーアクションNFかそれでも守りたいものがあるのか、その辺が問題だ。 私は一人で08小隊再現CPをやる為に四苦八苦している所です。 一人で1パーティ作るくらいなら、割と本気で楽しく悩める良システムだぞ。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040710983 サプリメントは多いですが、それぞれ「こんなロボが遊べるようになるよ!」位で、必須級のものは殆どありません。 基本ルルブで楽しんだ後は、有識者に「こういうロボ乗りたいんすけど……」とか伝えればいいもの見繕ってくれるかも。 ◇ガンドッグ・リヴァイズド 銃撃戦だ!なにはなくとも銃撃戦だ!刀もカンフーも爆発もあるぞ!そんなシステム。 銃を選ぶ楽しさは前提としまして。 キャラの掘り下げが楽しいんですよ!リアリティというか、データの一つ一つがね、こう、マガジンに弾一つ一つ込めているようなわくわく感があるんですよね。 作成形式はキャラが得意な事を決める『メインクラス』と『サブクラス』の決定。 後に職業経歴を決めて技能を手に入れたり、年齢が決まったり、能力値を割り振って体重・身長・持てるアイテムの重さが決まったり。 そして銃!銃選択!モーゼルもあるよ!! こう、伝えにくいんですが、リアルで楽しいです。リアルの銃触った事無いけど。 スネークみたいな事するビルドもあるし、誘惑するギャンブラーもいるし、戦術で味方にめっちゃ先制攻撃させるのもあるし。役割も色々分担できて楽しいんですよね。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 サプリメントはまだ一冊だけなので、初心者さんでも買いやすいかも。 少しルールが重い&致死率高めですが、楽しかったよ!! ◇バタフライスピンRPG カウボーイ!!ギャング!!!おういぇ!!!そんなシステム。 同人ですが、kindleで買えるので入手はしやすいですよ。サプリメントに至っては無料公開だし、滅茶苦茶入りやすいです。 一回も遊んでないのでキャラ作成だけしまくった感想ですが……“良い”よこれ……。 能力値を決めて、キャラの性格の方針を決めて、馬のステータスとか毛並みも決められる!それでもって、めっちゃ種類がある『アビリティ』を選択!銃を加工したり銃撃戦の射程が伸びたりナイフが強くなったりする! そして武器やアイテムの購入がある訳ですが、これも雰囲気たっぷりで、こう、美味い。 やろう。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B071SJFBPG キャラ作成時にダイスを振る必要があるので、あまり一人遊びには向きませんが、絶対楽しいぞ。やれ。 ◇シャドウラン 5th Edition サイバーパンク!!! ルルブの重さはデータの重さ。データの重さは楽しさの重さ。つまりそういう事さ。 複雑な部分も多いですが、種族選択や才能を選んだり、豊富な武器から自分好みのものを選んだりと、自由度も同時に存在しています。 美少女ができる。 美少女ができる(重要)。 美少女二丁拳銃薬物中毒義手ができる(最重要)。 ルルブは高いですが、小説もいっぱいついてくる&フルカラーでキレイなので読むだけで楽しい部類の奴だよ。 ルルブ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313711 専用のキャラ作成ソフトもあるらしいよ。 また、オンセンでは一緒に『ラン・アンド・ガン』ってサプリが必要な場合が多く見られるので、気になる人・俺がレギュレーションじゃい!ってできない人は一緒に買うと楽しい んじゃないかな。 ◇GURPUS やりたい。 ◇枠外 楽しいらしいけど詳しくないので書けなかった奴 ・シノビガミ いつも誰かしら構成で狂ってるイメージ。 ・アルシャードセイヴァー 楽しいぞ。 ・カオスフレアSC 楽しいけど専用のキャラ作成サイトが無いから割ときついぞ ・クトゥルフ神話/ステラナイツ 設定で凝る人は楽しめそう。データは軽めで良い感じ ・ネクロニカ 友達がよく楽しそうにしてるから気になってる ・サタスペ ぜったいたのしい ・ゴブリンスレイヤー 楽しいよ 終わりに :みんなも好きなシステムの布教、しよう。 ウチもやったんだからさ。
| 肴 | |
| 2022/06/14 19:48[web全体で公開] |
😶 唐突に閃いたので覚え書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰しもが一度は悩んだことがある(かもしれない)「PCがどれだけ技能上は頭が良くても、操作してるPLが閃かないことには謎が解けない」問題。 元々クイズ作るのは得意じゃないのはあるとはいえ、そもこういう問題もあるから謎解き系ギミックをあんまり使わない肴さんなわけだけれど。 ふと「解答権を得るための判定」を作ったらいいんじゃないかと思いつくの巻。 要は「クイズの答え自体にはどのPLがたどりついてもいいけど、実際にシナリオ内で“解答できる”のは頭のいい(≒解答権を得る判定に成功した)PCのみ」っていう形。 これならデータ的に頭脳労働が得意なPCが、名実ともに正解を導きだすために貢献できていることになるかなって。 まぁ場合によっては「PLは答えわかってるのに答えられるPCがいない」みたいな事態に陥る可能性もありますし、実際に採用するかは置いておいて。(いえシナリオが詰まったりしなければ「PCが脳筋すぎて謎を解けない」のも結構ありだとは思いますが) ちょっと閃いたのでメモ代わりに日記に残してみるのであった、まる。 P.S. あたしが思いつくこと程度すでに誰かが思いついてると思うのだけれど、どなたか実際にやったことがあるとかあったら感想教えて欲しいっす。
| わっか | |
| 2022/06/14 00:29[web全体で公開] |
😶 オンセン誕生日おめでとう! おお、オンセン開設6周年とは。おめでとうございます。いつも本当にお世話になっています。SW2.5のセッションが安定して遊べてるのもここのおかげです。 ふと自分のアカウント作成日を見返してみると、開設日から間もない、2016年の7月でした。まあ登録だけしてた状態で、実際にサービスを使い始めたのは結構後の話ですが。 しかし○○年選手にも関わらずあんまり進歩が見られないな…? いやまあ、遊んでる頻度が少ないしこんなもんだ…?(自分に言い聞かせるように)
| アーリング | |
| 2022/06/14 00:01[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン6周年おめでとうございます! 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。 毎年書いてることではありま全て表示する 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。 毎年書いてることではありますが、出会いや別れ、SNSでのやりとり。そして、TRPGセッション! このTRPGオンセンにログインする度、毎日楽しませていただいています。 毎週のように「今回もよろしくお願いしまーす!」と卓内で挨拶をかわす方もいれば、数年ぶりに卓でご一緒して「わーい、お久しぶりです――!」と小躍りする方もいたり。 掲示板や日記では結構やり取りしてるのに「そう言えばセッションでご一緒するのは初めてですね」なんて場面もあれば、「しばらく見ないと思ったら、そう来たかぁ…」なんて事もあったり。 「こんな楽しいセッションだったんだ見て見て―!」とばかりに卓日記を書いたら、いいね!やコメントで嬉しい反応を頂いたり。 TRPGはゲームであり、ただの趣味。 仕事でも義務でもないからこそ、続けるのは俺自身が「楽しいな!」って思えるからであって。 それを支えてくれているTRPGオンセンのユーザーさん達と、管理人であるぽん太@番頭さんには、感謝してもしきれません。ありがとうございます! 願わくば、これからもオンセンが楽しく居心地のいい場所でありますように。
| ナガネコ | |
| 2022/06/14 00:00[web全体で公開] |
😍 TRPGオンセンSNS6周年おめでとうございます☆☆☆☆☆☆ 今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです! 参照(オンセンwikiのリンク)↓ 全て表示する今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです! 参照(オンセンwikiのリンク)↓ https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS 実はオンセンSNSさんが正式稼働してから約5日後にユーザー登録させていただいている私。 TRPGをオンラインセッションという形で遊ぶ事を始めてから、もう半分近くはTRPGオンセンSNSさんにお世話になっている事になります。 ただただありがたいと思うばかりです。 オンセンSNSさんのおかげで素敵なご縁や楽しく遊ぶ時間、たくさん出会えています。 今年も。 このオンセンSNSさんという場を大切に、ここから始まるご縁を大切に育てていきたいなぁと心に誓ってたりする所存。 ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております!!
| ミドリガニ | |
| 2022/06/13 23:12[web全体で公開] |
😰 脱臼【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ生後1年になりつつある仔犬の話である。 梅雨の晴れ間の一日をせめて楽しく迎えようと、今日も今日とて数匹のてふてふを追いかけていたのであるが、急旋回した直後に急にキャンキャンと悲鳴を上げた。 びっくりして病院に連れて行くと、まさかの脱臼。 今は戻っているが、後ろ足の膝の皿がずれてしまったらしい。 癖になると怖いので、激しい運動は控えるように云われてしまった。 しかし愛犬、散歩だけでは全然足らず不満顔である。 さてさて、運動不足解消はどうしたものか……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| アーリング | |
| 2022/06/12 19:11[web全体で公開] |
😆 1か月前の卓日記ですが、楽しかった! ★5/7(土)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ぽっかり予定が開いたので、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》にもう1回GMをしよう!と立てた、本イベントGM4回目のセッション。 このシナリオ、依頼はランダム、道中ランダム、ボスもランダムと、毎回違った顔を見せるの全て表示する★5/7(土)SW2.5「ある日の依頼」(GM:俺) ぽっかり予定が開いたので、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》にもう1回GMをしよう!と立てた、本イベントGM4回目のセッション。 このシナリオ、依頼はランダム、道中ランダム、ボスもランダムと、毎回違った顔を見せるので、GMも毎回ドキドキです。 通算14回目の今回は、害獣退治!・・・とはいえ、ボスもランダムなのでホントに「獣」なのかは会ってみるまで分からないんですがw そして今回参加のPC達はこちら! ・オジサマスキーの妖精使い、料理や家事もこなす女子力の高いエルフ、リーニャ。 ・護衛としての任を終え、東の国からやってきた薙刀使いの人造人間・ルーンフォーク、サヨ。 ・盾を愛し、盾一つで英雄にならんとする守護特化の竜人・リルドラケン、マムルーク。 ・操霊術と賦術で仲間を支援するも、運命にはなかなか愛されない不幸な兎人(タビット)、ノル。 序盤から「お金がない…」と所持金の低さを嘆くPCたち。中には、マテリアルカードをかじりながら、「緑のカードは元は植物」とか言って飢えを誤魔化している人もいたりして。 見かねたギルドの支部長が張り出した依頼のうち、今回皆さんは「害獣退治」を選択しました。 最初に書いたように、どんな「害獣」なのかはこの時点ですら確定していないのですが。ランダムですから! 依頼人の村長に会い、事情を聴くことにした一行。 出されたお茶を飲みながら、村が受けた被害について一通り情報を聞いた後…… マムルーク:「お茶をバレない様に流してきちんと飲んだみたいに偽造しときたいです」 な、なんで!?w お互い平目勝負、その上で「こっそり飲まなかったことを知られたらちょっと印象は良くないかもですが、どうします?」と確認。その結果…… マムルーク:しかし、マムルーク君はお茶が飲めない……、しかし村長の優しさはむげにできないっ! 結果:【マムルーク:出目5】【村長:出目7】バレテルーーー! リーニャ:では、スカウト隠蔽判定で隠せますか? GM:うーん、目の前でされてる上に他人のだからなw 達成値に-4して判定はできるとしましょう。 結果:【リーニャ:達成値9】【村長:達成値10】またバレテルーーー!! しょんぼりと席を立つ村長。みんなで慌ててフォローしつつ、一行は害獣の出た山に入ります。 (マムルーク:「ア、ハイ。スマヌ……ワガハイ苦い茶は苦手で……後、猫舌……」) 山に入ってすぐ、ノルが6ゾロで周囲の異常を察知。なんと土砂崩れが一行を襲う! 咄嗟に気付いた一行は全員回避に成功。中でもサヨは6ゾロで自動成功と、かつて要人護衛の経歴を裏付ける活躍ぶり! その後、魔域の卵らしき瘴気の塊を見つけ……放ってはおけぬとばかりにダメージをこらえつつこれを破壊。カッコイイぞ冒険者! 落ちてた皮袋を「何か入ってるかな?」と軽く切り裂いて見たら、毒虫の大群が「うぞぞぞぞぞーーー!」と襲ってきたり、コウモリの大群にあちこちを噛まれる(しかも回避技能のないノルとリーニャ!)ことになったりもしましたが、互いに回復アイテムを融通し合って傷を治療しながら潜り抜けるというファインプレー。 その際のちょっとした一場面。 サヨ:「提案なのですが、回復道具は、最後にお仕事が終ったら、報酬の中からみんなで出し合いましょう」 サヨ:「帰ったら報酬から50Gずつ出し合って、ご飯でもみんなで食べましょう」 リーニャ:「サヨさん・・・ありがと・・・」 ノル:「サヨちゃんはただの美少女じゃなく芯の通った美少女なのね…!」 マムルーク:「……なんだか、温かい人情というのを感じ取っているぞ。盾は相変わらず冷たいケド」(盾撫でながら) と、仲間がトゥンク……してました。見てたGMは超面白かったですw ボス戦は、蛮族1体とヌルヌルウネウネのスライム2体! ノルの範囲魔法やリーニャの妖精魔法が敵を焼く!さらにサヨが薙刀を振るい、あと一歩と言うところまで追い詰める! マムルークはサヨの前に立って盾をどっしりと構える……敵の攻撃を全て受け止めるがダメージはゼロ! ボス(GM):「ばかな! 貴様、ゴーレムか!」(※汎用蛮族語) ノル:「…ゴーレムなんじゃないかな、なのね」流石に目が点 (※でも通訳はしない) マムルーク:「……フフフ。ノル殿、何言ってるのコイツ?」 サヨ:確かに、言葉分かってないw その後、スライムたちはリーニャにクリティカルでこんがり焼かれ、ボスも残り2点だったHPに16点のダメージをサヨに叩き込まれてオーバーキル。 終わってみれば、PC達はノーダメージ!という戦闘でした。大勝利! ところが。 真の大惨事はこの後に起こったのです。 今回、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント》のテーマが『Party』ということでエンディングでは宴会(パーティー)をやろうと思ってたんですよ。 そして、帰還したPC達に駆けつけ一杯!とばかりにGMはPC達にジョッキを渡しました。 GM:さて! 本日最後の判定になります GM:目標値12で【生命力抵抗判定】をどうぞ。ただし、どれだけ疲労しているかは皆さん各自に決めてもらって構いません。 GM:失敗すると酔いつぶれます。寝ても酔っぱらってもよい。お任せします! ――――その結果。 ノル:1ゾロ。(自動失敗) サヨ:達成値4。(失敗) マムルーク:達成値11。(ギリ失敗) リーニャ:達成値-26。(なんだこの失敗!?) 最後のはリーニャのPLさんが「-4」を「-40」と打ち間違えたからなんですがw まあ仮に「-4」だったとしても失敗の出目だったので、そのまま全員抵抗失敗、酔っぱらっぴ♪ 支店長のおっちゃんは、マムルークに脱がされてあちこちむしられ、妖しい魅力を出したリーニャに抱き着かれ。 サヨは笑い上戸となり奇声を上げながらそれを眺め、ノルは急にガラが悪くなるというどんちゃん騒ぎに! おかしい・・・!もっとこう・・・「楽しかったね、カンパーイ♪」と終わるつもりが、ボス戦以上の大乱闘で〆となってしまいました・・・・。いや楽しかったのは間違いないんでヨシ!!ww さらに最後のリザルトにて。 ノルのPLさんが、「今回1ゾロ2回もふってるので、他の方振ってくださいな」と辞退していたので、「それじゃあかわいそうじゃないか!」とホトケゴコロ(※余計なお世話)を出したGM。 「それじゃあノル、名誉点の2d分ふってちょ」ともちかけたところ…… ノル:2d 名誉 (2D6) > 2[1,1] > 2 ノル:ほらー! 一同大爆笑。 ノルのPLさんが「これはGM有罪でいいですかもう…w」というので、GMは責任もって日記に書くと言いました。ほら書いたよ!w そしてノルは、その後の成長ダイスでも・・・ ノル:gr 成長ー [1,1]->(器用度) ノル:んもーーーーーーーーーーーーーーーー と面白い出目をだしてさらに卓内へ笑いを提供してくれましたw みんな一斉にフォローに回るww GM:ウタカゼでも美味しいね!(同じ出目2つ) マムルーク:チンチロだと最強ですよ!ノル殿 リーニャ:ある意味、神様に愛されていると思います。笑いの神様に ノル:SWがやりたいんです皆さま… サヨ:大丈夫、SWでしたら、沢山成長しますよ。(1ゾロで経験点にボーナスがある) 最後までPC&PLの皆さんが和気藹々と楽しんでくれて、GMもとっても楽しかったです。 俺も、今回の5周年イベントの最後のGM卓がこれでよかった!嬉しかった~! PLの皆さん、ありがとうございました―――――――♪
| 肴 | |
| 2022/06/11 19:19[web全体で公開] |
😶 『夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(sw2.5/GM:しゃんはいさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! しゃんはいさんの卓はそれなりに参加してますけど、何気に外伝シリーズは初でしたねー。突発&人気GMなのでたいてい乗り遅れるという(今回も滑り込みじゃなくて勧誘枠)。 まぁさておき。 今回連れて行ったのは気付けば約2年ぶりの登板、バイク乗りメリアのアセビさん! 低い回避基準値を【ディフェンススタンス】でゴリ押して前衛で生き残りつつ、攻撃はバイクに丸投げする愉快なビルド。 珍しく回避出目が結構安定しててかなり避けれてましたし、バイクに乗ってNPCを掻っ攫うRPもできたので大変満足デス。 ちなみにお仲間は ・ミノリン投げップラーさん わちゃわちゃしてたムードメーカー。RPして恩寵使用! からのピンゾロというダイスの女神様からの愛()も受けてた人。 あとミノリンは2H近接ならなんでもバフかかるので、実は有効な〈投げ〉使いなのがおもしろビルドポイント高し。 ・人間神官さん 「破産した」「かつて信頼できる友人がいた」「自殺未遂」「家族(旦那)が病気」という約束された幸薄い経歴のママ。ツヨクイキテ。 スラム街の不良ショt……少年にお小遣いあげてたり、戦闘中に巻き込まれないように依頼人(少女)をぎゅっと抱きしめて最後懐かれてたりと名実ともにママしてた人。 ・タビットデモルラさん 兎の知力にバイキャスを合わせた絶対抵抗抜くウーマン。実際たしか全部抵抗抜いてたメインアタッカー。 召喚した魔神も全部有効行動だったの強し。やはりマッチョ(立ち絵)は有能。 あと兄をぶっ○すために情報求めて冒険者してるのに、(中の人が同じなので)まず出逢えない運命に縛られてるのちょっと笑いましたw って感じの、みんな結構キャラ濃いめな女性ボウケンシャーでしたねー。 閑話休題。 最後はシナリオの話! 複数の依頼から好きなの選んで受注する外伝シリーズ、今回選ばれたのはとある妹ちゃんからの依頼、「魔法実験につきあって」 なんでもゴーレム作るのに材料探しと何か起こった時のフォローをお願いしたいということで……。材料探しに判定1回、(案の定)暴走したゴーレムを止めるボス戦1回、あとRPの3時間くらいで回すにはちょうどいい塩梅のお手軽シナリオ。実際綺麗に宣言通りの時間に収めるGM手腕はお見事に尽きますな。 なお個人的ハイライトは前述の「暴走ゴーレムに襲われそうになった妹ちゃんをバイクで掻っ攫った」こと、笑ったのは「スクラップ山で材料探しそっちのけ(判定ピンゾロ)で掃除してたことを、『実験できる広い場所確保のため』って言い張って妹ちゃんもそれに納得しちゃった」こと! 素直! ではではそんな感じで。この辺で今回の日記も〆にしまして。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
| Yanagi | |
| 2022/06/11 01:38[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中27(SW2.5) こんばんは! ご希望をいただいたのでモンハンのセッションです。 一人招待枠がいらっしゃいますので残り3人の募集ですね。 果たして今回選ばれるゲストはどちらなのか……! 日曜の昼ということでややスケジュール的には急ですが、 もしよろしければ参加いただければ全て表示するこんばんは! ご希望をいただいたのでモンハンのセッションです。 一人招待枠がいらっしゃいますので残り3人の募集ですね。 果たして今回選ばれるゲストはどちらなのか……! 日曜の昼ということでややスケジュール的には急ですが、 もしよろしければ参加いただければとー。 よろしくお願いしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165487886416Yanasoru0315 追記 調子乗ってセッション開きまくってたらあなたがGMのが4件ぐらい並んで大丈夫か私?ってなりました() なお今日はオンセンではないフレンドとのセッションでGMです()
| サーラ | |
| 2022/06/10 10:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】賦術【インスタントウェポン】の使い方 フレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。 両手利きファイターとか使ってるときに 補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備 →そのソードで攻撃 →補助動作で賦術の効果を解除 →ソードが消全て表示するフレーバー用途でしか使えないと言われがちな【インスタントウェポン】に思いを馳せていたところふと閃いた。 両手利きファイターとか使ってるときに 補助動作で【インスタントウェポン】でソード作製して装備 →そのソードで攻撃 →補助動作で賦術の効果を解除 →ソードが消えるので手番終了までに1Hが空いた状態が完成 これで種族特徴強化環境下で6レベル以上の[剣の加護/炎身]や[剣の加護/優しき水]の効果を渡すことができるのでは……!? 追記1 普通に武器を捨てたり鞘にしまったりしてこの動きをしようとしても、 Ⅰの152~154pあたりで「武器や盾の装備・保持/装備状態変更/鞘などへの収納/放棄/受け取り」が主動作の後にできない旨が書いてあるので無理なんですけど、 補助動作の賦術の解除はこれに該当しないのでできるかと思ったんですよねー。 GMから特殊な裁定が下されない限りは使えそうなテクニックなので、どこかで使う機会があるといいな……!