たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.154

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/10/23 02:31[web全体で公開]
😶 【少し遅い】古龍×古龍【BM記念】
同卓ありがとうございました!
久々にオンセン出て来て久々に15Cやって。うん。楽しい
色々出来る構成にしていったんですが、ちょっと自身への固定値盛りの手段に乏しかったかな…予想はして対策もしていたけど中々厳しかった
ハイライトは1R目に遠く50mの彼方までぶっ飛んだ瞬間でした(その後30mくら全て表示する同卓ありがとうございました!
久々にオンセン出て来て久々に15Cやって。うん。楽しい
色々出来る構成にしていったんですが、ちょっと自身への固定値盛りの手段に乏しかったかな…予想はして対策もしていたけど中々厳しかった
ハイライトは1R目に遠く50mの彼方までぶっ飛んだ瞬間でした(その後30mくらいぶっ飛んで帰って来た
あれで適用ダメージ見ると意外と高くて、200くらいは行っているはず…デモンズタックスとかディフィシェンシー+弱点看破エスパーダとか、徹底的に固定値で叩く手段が豊富なのがデモルラの良いとこですね
いいね! 19
玄優
玄優日記
2022/10/23 01:53[web全体で公開]
😶 GMって難しい
主に時間の調整が・・・・
今回かなり時間短縮したシナリオのつもりが、結局1時間30分オーバーしてしまいました。
結構短縮できるようにギミック増やしてみたのですがうまくいかず・・・
参加者からの楽しかったの声だけが唯一の救いでした。

日程や戦闘時間、その他もろもろ時間の調整が私の課題のようです。がんばろう・・・

今回ご参加いただいた皆様遅くまでありがとうございます。もしよろしければ、またよろしくお願いします。
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わっか
わっか日記
2022/10/22 21:07[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ストーリーフラグメンツ/過去からの来訪者 やりたい
ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/

発売されたばかりのこちらのシナリオ。
……やりたい!!!!!!!!!

やりたいのは「過去の来訪全て表示するソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ ストーリーフラグメンツ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322207000574/

発売されたばかりのこちらのシナリオ。
……やりたい!!!!!!!!!

やりたいのは「過去の来訪者」。初期作成PC、少人数(推奨は1~3名)向けのシナリオ。
エンディング分岐が複数あり、良い結末を導くためには「RP」が重要となります。戦闘は(そのままのバランスで遊ぶなら)軽め。
RP好きの人とぜひやりたい…。

日程が読めないけど、伸び伸びやるなら多分4時間×3回くらい。
PCは、小説を参考に2人。できれば何らかの関係性を持つバディだと良さそう。

こんな感じの内容で、10月末~11月あたりで予定組みやすい人、いますかねぇ?

(追記)
もう片方の小説・シナリオはまだ読めてませんが、ある程度のレベル向けシナリオらしい…?
そっちも興味あるなあ。

(追記2)
パッと見た感じ、PCの死亡、最悪ロストの可能性もあります。
確率は多分低いと思いますけど…やってみないと分からないなあ。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/22 12:59[web全体で公開]
😰 【新・天下繚乱】メモは大事【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
GM明日平さんによる天下繚乱卓にお邪魔しており、とても丁寧なマスタリングを受けている。
ところが、わたしとしたことがうっかり第一回目の情報メモを取りはぐっていた。
PC4のプレイヤーさんが覚えていたから助かったが、危うく事件に関わる動機を伝え逸ってしまうところだった。
パーティープレイ前提とはいえ、それに至る経過を有耶無耶にせず、与えられた情報はきちんと整理せねばと改めて思った今日この頃であった。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/21 22:11[web全体で公開]
😶 気晴らし
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は振替休日。
ドライブがてら少し高めの寿司屋へ出掛けた。
本マグロの大トロを数十年振りに口にしたが、美味しかったものの1貫で充分だった。
寧ろ昔良く食べたメカジキが置いてあった事の方が懐かしくて泣けそうだった。
ご時世と職場の都合で外食は平日昼限定なので、久しぶりに贅沢出来て心身共にリフレッシュ出来た事が嬉しい。

別件で一言。
提出期限は守った方が良いと思うし、遅れてしまう場合も一言入れた方が良いと思う。
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B
じゅんなま
じゅんなま日記
2022/10/21 00:25[web全体で公開]
😶 SW2.5卓募集
明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`)

SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』
全て表示する明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`)

SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166626227080jyunnama0508

奈落の魔域内の探索の為、地形を広げて色々な物を探す……というちょっと変則的なシナリオになります。
探索履歴を残して調査を繋げていく他、PCをフェローとして出したり、物を作ったりするNPCとしても配置していただける感じにしていけたらなぁ……とか、ぼんやりを考えてます。
もしお時間ある方いらっしゃいましたら、一緒に遊んでくださいな。
いいね! 23
B
Yanagi
Yanagi日記
2022/10/20 01:49[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中42(SW2.5)
コンバンハ!
本日(日付越え)行ったセッションでそこそこ手ごたえを感じられたので、
調子に乗って土曜日1日をセッションに費やすことにしました(おバカ)
ということで、ひたすらオリエネと戦いまくるセッションを22日の昼と夜に
それぞれ開催させていただこうかと思います!

昼の部
http全て表示するコンバンハ!
本日(日付越え)行ったセッションでそこそこ手ごたえを感じられたので、
調子に乗って土曜日1日をセッションに費やすことにしました(おバカ)
ということで、ひたすらオリエネと戦いまくるセッションを22日の昼と夜に
それぞれ開催させていただこうかと思います!

昼の部
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166619704101Yanasoru0315
夜の部
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166619712685Yanasoru0315

どちらも内容は同じですが、開催時間が違うのでご注意ください。
申請自体は両方の時間帯でしていただいても可ですが、
人数が足りないとかでない限りは両方に参加するのは難しいということはご留意いただければと。

え?お前いつもオリエネと言う名前のアレなエネミーばかり作ってるじゃないかって……?
そ、そんなことないよ?(目そらし)

そ、それでは、皆様の振るってのご参加、お待ちしておりますー。m(__)m
いいね! 22
わっか
わっか日記
2022/10/20 00:46[web全体で公開]
😶 [SW2.5]スタートセット 星をつかむ迷宮
あのボックスのやつ。
オンセ専ゆえ購入は避けてたんですけど、PLとして参加。

めっっっちゃ面白い。

これは買わなかったの勿体なかったかも…。王道ダンジョンを存分に摂取できました。
テキセとしてセッティング・準備してくれたGMに感謝。テンポもよく、スリルもありました。

全3回だから次回で最後、なのかな?楽しみ。
いいね! 25
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/10/19 03:28[web全体で公開]
😊 設定マシマシ、オーバーウェイト(SW2.5/セッション感想ほか)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーリングさんがGMを務める、ビルディングBOXシナリオの卓に参加させていただきました。
一部のイベントがランダムで決定されるという、ドキドキワクワクのセッション。まあTRPGは大概いつもドキドキワクワクするので、平常運転ではありますが。

参加PLは私含め4名、役割は申請時点で皆さま概ね決まっていたので、「とりあえず役割通りに無難に作ろう」とルームに入ったところ、先に作成されたレプラカーンの方を2名お見掛けし。
これは波に乗るしかねぇ、とばかりに急遽予定を変更しレプラカーンで作成。残る1名の方もレプラカーンにされたため、夢のレプラカーンパーティが結成!
とはいえ当初の役割からは全員外れていないため、初期作成ということもあるのでしょうけれど、バランスの取れたパーティとなりました。
そしてランダムイベントでワイワイ楽しみワイワイ戦い、全員が全員活躍できるような素敵なセッションとなりました。まさに仲間の絆の力の勝利、でしょうか。
個人的にはバニッシュが綺麗に通ったのが気持ちよかったですね。とはいえ他の皆さまも決めるところでバシッと決めて、実にカッコよかったです!

改めまして、GM様、そしてPLの皆さま。先日はセッションお疲れ様でした。また、楽しい時間をありがとうございました!
------

セッションの感想に続けてとなりますが、恒例の振り返り。今回はPCの設定について、でしょうか。
例えば経歴表と冒険に出た理由。これらを元に作られるのはキャラクターのバックボーンであり、性格の根幹となる部分。
その根幹から、そのキャラはどのような喋り方をするか、ある直面でどのような行動に出るか。すなわちRPの方向性が決まると私は考えます。

一方で、幸福で円満に育ったPCがなぜおどおどとした喋り方をするのか。目を覆うような悲惨な境遇で育ったPCがなぜ自然に笑えるのか。
RPに正解や不正解はありませんが、それでも「なぜ?」という疑問を浮かべることになるでしょう。
そこに設定があれば「なるほど」と納得できますが、それらすべてをキャラシートに記載するとなると、フェルマーの最終定理みたくなりそうです。
設定にも取捨選択というものが必要でしょうけれど、折角なら凝った設定にしたい、とつい欲張って盛り込んでしまうものですね。

「こういうRPがしたいから、こういうキャラクターを作ろう」か、「こういうキャラだから、こういうRPをしよう」か。
どちらが正しいとかでなく、これは単に遊び方の違いというものでしょう。各々が楽しめて、全員が楽しいセッションができるのであれば、それが正解なのです。
「自分の傾向はどちらか」と問われると、基本的に作成したキャラを元にRPをするきらいがある、でしょうか。
しかしながら、そのキャラの設定に見合うRPができているかと問われると、ハッキリ頷けない部分もありますが。
とはいえ今に至るまで楽しいセッションが続けられているため、少なくとも間違いはそう多くないとは自負しております。
------

それはそれとして、RPが似たり寄ったりなキャラが多いので、ちょっと大人だったりクールだったりと、RPの幅を広げたいところ。
次のPCはどんなキャラクターになるのかと、次はどのようなセッションに参加できるのかと。あれこれ考えている時も幸せだったりするのです。
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2022/10/18 22:49[web全体で公開]
😆 SW2.5ハロウィンシナリオ、やっちゃうぞ!
 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。
 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!?
 ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう)

 《アンデッド全て表示する 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。
 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!?
 ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう)

 《アンデッドパニック!タイムリミット900分》
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166610081863aring
 
 前後編の2夜セッションになります。よろしければご参加くださーい。
いいね! 36
B
四季
四季日記
2022/10/16 23:26[web全体で公開]
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ…

###■抵抗力
2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ}
2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ}

###■命中力
2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1}
2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2}
2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3}
2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4}
###■打撃点
2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1}
2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2}
2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3}
2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4}
###■回避力
2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1}
2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2}
2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3}
2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4}
###■特殊能力/行使
2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1
2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2
2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3
2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4

###■特殊能力/打撃
2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 
2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2
2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3
2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4

###■魔法1
2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1

k0@10+{魔力1}
hk0@13+{魔力1}
k0@13+{魔力1}

k10@10+{魔力1}
k10@13+{魔力1}
hk10@13+{魔力1}

k20@10+{魔力1}
k20@13+{魔力1}
hk20@13+{魔力1}

k30@10+{魔力1}
k30@13+{魔力1}
hk30@13+{魔力1}

###■魔法2
2d6+{魔力2}  行使判定/魔法2

k0@10+{魔力2}
hk0@13+{魔力2}
k0@13+{魔力2}

k10@10+{魔力2}
k10@13+{魔力2}
hk10@13+{魔力2}

k20@10+{魔力2}
k20@13+{魔力2}
hk20@13+{魔力2}

k30@10+{魔力2}
k30@13+{魔力2}
hk30@13+{魔力2}
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2022/10/16 19:08[web全体で公開]
😊 2か月ぶりのフリー卓!
 ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。
 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー!
 
 SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w
 そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン!
 
 楽しんできまーす!
いいね! 41
タッツー
タッツー日記
2022/10/16 16:24[web全体で公開]
😆 ラージャハCP地下組編完結!
私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました!
4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね…

今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合全て表示する私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました!
4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね…

今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合わせて、VBOXでずんだもんに完成したシナリオを読み上げてもらい整合性チェックをするということをやりました
(最終的にはお絵描きばりぐっとくんも乱入。AIだらけのシナリオじゃけぇ)

ネタバレをあまり含まない純粋な感想をば
まず、今回わかったことは
・高レベル帯で長期キャンペーンのシナリオはデータが揃うまで、コツをつかむまで作っちゃいけない
・整合性チェックは時間のある時に、疲れてないときにやる
・エネミーで迷ったときは上級戦闘練習卓を使ってでも性能をチェックする
・操霊魔法は全部洗い流したほうがいい
・NPCと魔物の数、話の長さ、難解な描写
といったくらいですかね…

特に描写とか情報量は今回多すぎました…反省
地下遺跡→戦艦クラスの魔剣(魔剣?)が地中にぶっ刺さってて内部の空間はとてつもなく広く要所要所のボスが魔剣だったり蛮族だったり魔神だったり魔剣だったりのアイデアを思い付いたのはよかったんですがね…
魔剣と持ち手をセットで出す関係上NPCの数が増えたため情報量も従来よりも多すぎたなと
シナリオの作り方も1から見直したほうがよさそうですね。物語を作ってた時期にプレイしてたsteam版FF13がもろに影響しました

エネミーバランスについては、特殊能力がわかりにくいや強くしすぎて回が1回伸びてしまったという遅延行為を働いてしまったため完全に1から検討しなおさないといけませんね…
オリジナルエネミーを作りたがるのも、毎回同じようなエネミーの種類ばかり(例えば蛮族ばかりとか魔神ばかりとか)を抑えるためにやろうと思ってましたが完全に裏目に出る形になってしまいました…

悪いことばかり上げてもきりがないので自分的に良かったと思うところですが
能力や魔法によって普通にピンチには追いやれるということを学べましたので、戦闘面での面白さも今後追及できそうです。
(今度は噂のコカトリスでもテストしようか)
というのも前々回開催した『マカジャハットの幻』が、高レベルに慣れてないのにいきなりやっちゃったので戦闘が…うん…
あの時よりかなりマシにはなってたかなと

今回得た経験と反省は、近いうちに開催予定のハロウィン短編シティシナリオ(7~8レベル向け)や今CPの敗北ルートシナリオ(11~12レベル向け)で以ってお返ししたいなと思っています。

最後に。ラージャハ出たのはちょっとだけなのにラージャハCP名乗っていいのかという突っ込みはNG
ダブスタ〇〇オヤジ風に言わせてもらえれば「あれはガンダムだと私がそう判断した」というやつです

「カスロット砂漠はラージャハ帝国の領内だと私がそう判断した」

長くなりました…お目汚し失礼します
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/10/16 14:35[web全体で公開]
🤔 HFOとは【仕事の話に着き畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事の話である。(何)
我々の業界でHFOといえばヒューマンファイター男の略であるが、仕事でたまたま冷媒ガスについて調べる機会があった。
冷媒ガスとは、エアコンや冷蔵庫などで使われる、平たくいえば『熱交換』を行えるガスだ。
その代表格がクロロフルオロカーボン、所謂フロンガスである。
しかし、オゾン層を破壊することからモントリオール議定書により、世界的に生産中止・全面廃止となった。
これに代わるものとして現在使われているのが、HFOことハイドロフルオロオレフィンだそうだが、燃焼性があり、また人体への毒性が在るのが課題だそうだ。
つまり、燃える男は毒がある。(そうか?)
Thanks for reading!
いいね! 21
肴
肴日記
2022/10/15 16:28[web全体で公開]
😶 やら、かし、たー!
はっはっは、久しぶりにフェローが置物化してしまったぜ!(sw2.5の話)

いえあたしは自分がGMしてる卓でも自分のPCを成長させたいんで、うちの子をフェローとして連れて行くことがよくあるのですけれどね?
第二行動表のルールが出来てからだいぶん動きやすくなってて、なるだけ無駄行動にならないよう全て表示するはっはっは、久しぶりにフェローが置物化してしまったぜ!(sw2.5の話)

いえあたしは自分がGMしてる卓でも自分のPCを成長させたいんで、うちの子をフェローとして連れて行くことがよくあるのですけれどね?
第二行動表のルールが出来てからだいぶん動きやすくなってて、なるだけ無駄行動にならないように(特に戦闘中)組むようしてはいたのですけど、うっかり「マテカが切れたら賦術含む行動はエラー出て行動不能になる」の忘れてたせいで、行動可能確率が減ってやらかしましたわね。へへへ……。

んまぁフェローってそういうとこありますし、GMの処理と並行な以上いくら一般PCよりは処理軽めなフェローであれど、うっかりミスするのは仕方ないことですし、「たまにはこんなこともあるわね!」って感じではあるのだけれど。
とはいえうちの子が役立たず扱いになってしまうことに気分がいいわけもなく。もやもや。

これはいけません。汚名返上、名誉挽回しなければ。
今回の反省をもとに今度こそ絶対に置物にならない行動表に改善しましたし、来週末にまたなんか卓立てるべー。

過去シナリオ持ってくるか、いまから新シナリオ書き出してみるか。はたして!
いいね! 19