たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.146
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 17:18[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 17:48[web全体で公開] |
😟 幸せなら態度で示そうよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。 積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。 なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。 それを努々お忘れなさいませんように。 昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/06 17:39[web全体で公開] |
😶 検査結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、病院で検査を受けて来た。 診察→採血→心電図の結果、中性脂肪とコレステロール値が高い事が判明。 それ以外は異常なし。 今回は循環器専門医が不在の日だった為、金曜日に再検査になる。 疲労とストレスによる不摂生だから、まず食生活を改めないと。 まず寝る前のお菓子を辞めてみる。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 08:59[web全体で公開] |
🤔 粉骨砕身!!【時事ネタ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『粉骨砕身(ふんこつさいしん)』という言葉をご存じだろうか。 身を砕くが如く力を尽くすことを云うのだが、新聞記事にこれを使ったところ『粉砕骨折』だか『複雑骨折』だかと空目……むしろ誤認されたらしいと今朝のニュースでやっていた。 サッカーの記事だったので気持ちは分からないではないが、『超時空時代劇RPG天下繚乱』などをやっていると、奥義の名前がみんな四字熟語なのでこの辺に自然と詳しくなる(と思う)。 興味の入り口なんて色々あると思うので、みなさま佳かったらお一つ如何でしょうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/05 21:14[web全体で公開] |
😰 愛犬と蛞蝓【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に愛犬の話である。 今夜はしとしとと雨天で、愛犬と満足にお散歩も出来なかったのだが、トイレに連れ出した際に愛犬が何かを咥えてきた。 カタツムリかと思ったがそうではない、ナメクジである。 わたしは愛犬に捕獲された生物をなるべく逃がすようにしているので、ペッするように指示を出したが今回は上手く聞き入れてもらえず、ナメクジはあえなく愛犬の喉の奥へと滑り落ちて行った……。 最近楽しみに観ているアニメ『チェンソーマン』のオープニング(米津玄師さんの『KICK BACK』)ではないが、文字通りハッピーで埋め尽くしてR.I.Pまで逝ってしまった訳だ。 だが、マキマさんの指のロイコクロリディウムみたいなのが愛犬に侵食してきたら恐いなぁと独り震える飼い主である。 何か凄い胃感じ!! Thanks for reading!
| Mch | |
| 2022/12/04 22:33[web全体で公開] |
😶 有り難う と言って眠りにつこう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難う いつも、一緒に卓を囲んでくれるみんなへ有り難う 有り難う 俺の意見に共感して言葉をくれるみんなへ有り難う 有り難う なかなか機会は無いけれど、いつか同卓したいと思えるみんなに有り難う みんなのおかげで明日も楽しみです
| ミドリガニ | |
| 2022/12/04 20:36[web全体で公開] |
😰 腰が砕けた!!【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は朝から現場仕事で、お仕事自体は楽しかったのだが、肉体労働につき腰が砕け申した。( ;∀;) お客様には、ご満足頂けたのと、帰宅したら愛犬に大歓迎されたので良しとしよう。 あと、お客様にお昼に振る舞って頂いたけんちん汁は凄く美味しかったです。(*´▽`*)
| 巴 | |
| 2022/12/04 20:31[web全体で公開] |
😶 最近 昔の映画を 昭和時代の角川文庫 映画を観ているのだが、面白い。 理屈抜きに面白いのだ♪ いや、ソレまずいだろ? ……ではなく、法令とかモラル関わりなく 観ていて痛快!恐怖!義憤に駆られてな……楽しいのだ♪善悪関係なく。 TRPGは娯楽だ‼️ それ以上でも それ以下でも無い❗️ だから、ひたすらエンタメに徹した昭和映画観て 心が洗われたわ🎵 「魔界転生」(千葉真一×沢田研二) 久し振りに、天下繚乱遊びたくなったわい!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/03 23:40[web全体で公開] |
😶 遂に・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、洗濯を済ませて朝食を摂っている最中の事だった。 突然、胸が締め付けられた。 呼吸も身体を動かす事も出来たものの、胸の締め付けが増すばかりで苦しかった。 救急車を呼ぼうか迷ったが、とりあえず布団に寝転んで目を閉じた。 横になっている内に胸の締め付けが徐々に穏やかになり、やがて楽になった。 時間にして15分程度で、起きてから朝食を済ませて出勤した。 職場では順調に仕事をこなせていたが、昼近くまで両腕に僅かながら痺れが残っていた。 この日記を書いている現時点では至って普通である。 身体が悲鳴を上げてしまったのかもしれないので、火曜日に病院へ行く予定である。 本当は直ぐに病院へ行くべきなのかも知れないが、欠員対応(今日も元上司が遅番+早退で帰って行った)でままならない。 万一の場合に備えて、ここに記録を残す。
| タッツー | |
| 2022/12/03 18:03[web全体で公開] |
😶 ハロウィンセッション:復讐に燃えるカボチャ完!(ネタバレなし) いや激闘でした() 新シリーズの序章的な意味合いを持たせたかった本作。 ちょっと新しいことにチャレンジしてみようと、3回目のシティアドベンチャーを作成。 舞台は鉄道の街キングスフォール!!! 戦闘も慣れたし上級戦闘でセッションツールにはココフォリアを選定、準備も万端でいざセッション! 全て表示するいや激闘でした() 新シリーズの序章的な意味合いを持たせたかった本作。 ちょっと新しいことにチャレンジしてみようと、3回目のシティアドベンチャーを作成。 舞台は鉄道の街キングスフォール!!! 戦闘も慣れたし上級戦闘でセッションツールにはココフォリアを選定、準備も万端でいざセッション! 楽しかったですがめちゃくちゃ疲れました… ユドナリウムとココフォリアをうかつに比べたくないけど感覚が全然違い…いつもやってるような戦闘の感覚が使えない…! PCのダイスもあらぶりGMはドSでなければならないのに終始ハラハラ 制限時間18ラウンドでグランドターミナル駅は爆発物で倒壊してしまう状況で7ラウンドにわたる激闘! 展開知ってるGMも思わず手汗握ってしまった。 反省点として ①ちょっと敵が強すぎたかも… ②基本戦闘にするべきだった ですかね。 割とシティアドにかかる時間も舐めちゃいけませんでした 単発は普通に事件→依頼→戦闘→ENDがいいかもしれませんね… それではまた年末の闘技場大掃除卓で会いましょう
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 17:41[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。 他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。 コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。 そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。 加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。 このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。 それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。 近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。 長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 01:42[web全体で公開] |
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。 忘れもしない、中学生の頃だ。 遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。 話をTRPGに戻そう。 次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。 オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。 それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。 そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。 名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。 いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。 長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。 そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。 ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか? しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。 これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。 いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。 兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。 これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。 少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。 最後までお読み頂きありがとうございました。
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| 2022/12/02 02:36[web全体で公開] |
😶 GM日記70 最新が過去になる前に、一気にいきます。 SW2.5「テレジア」の記録。 ・いつもの身内卓の方。 ・盛況がなかったのでバイトスキップ。 ・今回はRP重視シナリオ。 ・まずは調査フェイズから。 ・設定メモを参考にアドリブで答えていく。 ・元ネタありのキャラ達なので設定を積むのが楽でした全て表示する最新が過去になる前に、一気にいきます。 SW2.5「テレジア」の記録。 ・いつもの身内卓の方。 ・盛況がなかったのでバイトスキップ。 ・今回はRP重視シナリオ。 ・まずは調査フェイズから。 ・設定メモを参考にアドリブで答えていく。 ・元ネタありのキャラ達なので設定を積むのが楽でした。 ・当日、パーティー会場。 ・何の機会か忘れたけど礼服持ってるからというのが、今回のシナリオの動機の半数以上だトカ。 ・まずは開場前、外で待ってもらうところから。 ・という予定が、バイトで潜り込んでいる人がいるので中の様子も作ることに。 ・元々ほぼ全編アドリブだ。少しくらい増えたところで。 ・開場。 ・貴族のパーティー会場って実際どんな感じなのだろう。 ・俺達は雰囲気でパーティーをやっている。 ・総勢10人超、好きなNPCとの会話をお楽しみいただけます。 ・しかも彼ら、今後の登場は不明です。 ・これも元ネタがあるからできたこと。 ・順調にアドリブを重ねていくGM。 ・神官のRPとか、元ネタすらないのに割とうまいことを言えたと思う。 ・話のついでに、卓のストーリーのあらましをようやく披露。 ・もっと前に話すつもりが、一瞬で陣営を決めちゃったから機会がなくて。 ・唐突にダークドワーフいませんかと聞かれる。 ・ダイスの女神に問い合わせた結果、いることに。 ・さらに問い合わせた結果、カラーマンで性別ニューハーフに。 ・ネタで入れたものの、出目には従うしかないのがGMってものよ。 ・見事説得ロールに成功して、鍛冶屋のコネ作成。 ・十分に時間が経過したので、イベント発生。 ・このイベントで外に出る予定だったから、後半の余興とかについて聞かれた時はどう返したものかと。 ・今回、精神効果属性強化キャンペーンによりボスはナルコレプシー持ちです。 ・何でお前拡大持ってないの? ・元々持っていた補助動作にえげつない精神効果があることに気付く。 ・そ、そう、このためにこいつを選んだんだよ。 ・無事、一人気絶送り。 ・二人目が出なくてよかった。 ・前に出し忘れたアイテムを報酬に混ぜる。 ・ついでに思いついたので、追加の店を予告。 ・気づいたらセッション開始から2ヶ月近く経っていた。 ・実は前回の日記より開始は早かった。RP偏重だし長いだろうとは思ったが。 結論:はたしてこのNPCの何人が忘れ去られるだろう。

