たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.145
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/21 22:11[web全体で公開] |
| じゅんなま | |
| 2022/10/21 00:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓募集 明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`) SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』 全て表示する明日平日昼!ということで、お暇な方もあまりいないかもしれませんが、まだあまり集まっていないので宣伝を(;´∀`) SW2.5FC『メイクインアビス-創造の桃源郷-Take3』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166626227080jyunnama0508 奈落の魔域内の探索の為、地形を広げて色々な物を探す……というちょっと変則的なシナリオになります。 探索履歴を残して調査を繋げていく他、PCをフェローとして出したり、物を作ったりするNPCとしても配置していただける感じにしていけたらなぁ……とか、ぼんやりを考えてます。 もしお時間ある方いらっしゃいましたら、一緒に遊んでくださいな。
| Yanagi | |
| 2022/10/20 01:49[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中42(SW2.5) コンバンハ! 本日(日付越え)行ったセッションでそこそこ手ごたえを感じられたので、 調子に乗って土曜日1日をセッションに費やすことにしました(おバカ) ということで、ひたすらオリエネと戦いまくるセッションを22日の昼と夜に それぞれ開催させていただこうかと思います! 昼の部 http全て表示するコンバンハ! 本日(日付越え)行ったセッションでそこそこ手ごたえを感じられたので、 調子に乗って土曜日1日をセッションに費やすことにしました(おバカ) ということで、ひたすらオリエネと戦いまくるセッションを22日の昼と夜に それぞれ開催させていただこうかと思います! 昼の部 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166619704101Yanasoru0315 夜の部 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166619712685Yanasoru0315 どちらも内容は同じですが、開催時間が違うのでご注意ください。 申請自体は両方の時間帯でしていただいても可ですが、 人数が足りないとかでない限りは両方に参加するのは難しいということはご留意いただければと。 え?お前いつもオリエネと言う名前のアレなエネミーばかり作ってるじゃないかって……? そ、そんなことないよ?(目そらし) そ、それでは、皆様の振るってのご参加、お待ちしておりますー。m(__)m
| わっか | |
| 2022/10/20 00:46[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]スタートセット 星をつかむ迷宮 あのボックスのやつ。 オンセ専ゆえ購入は避けてたんですけど、PLとして参加。 めっっっちゃ面白い。 これは買わなかったの勿体なかったかも…。王道ダンジョンを存分に摂取できました。 テキセとしてセッティング・準備してくれたGMに感謝。テンポもよく、スリルもありました。 全3回だから次回で最後、なのかな?楽しみ。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/19 03:28[web全体で公開] |
😊 設定マシマシ、オーバーウェイト(SW2.5/セッション感想ほか) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーリングさんがGMを務める、ビルディングBOXシナリオの卓に参加させていただきました。 一部のイベントがランダムで決定されるという、ドキドキワクワクのセッション。まあTRPGは大概いつもドキドキワクワクするので、平常運転ではありますが。 参加PLは私含め4名、役割は申請時点で皆さま概ね決まっていたので、「とりあえず役割通りに無難に作ろう」とルームに入ったところ、先に作成されたレプラカーンの方を2名お見掛けし。 これは波に乗るしかねぇ、とばかりに急遽予定を変更しレプラカーンで作成。残る1名の方もレプラカーンにされたため、夢のレプラカーンパーティが結成! とはいえ当初の役割からは全員外れていないため、初期作成ということもあるのでしょうけれど、バランスの取れたパーティとなりました。 そしてランダムイベントでワイワイ楽しみワイワイ戦い、全員が全員活躍できるような素敵なセッションとなりました。まさに仲間の絆の力の勝利、でしょうか。 個人的にはバニッシュが綺麗に通ったのが気持ちよかったですね。とはいえ他の皆さまも決めるところでバシッと決めて、実にカッコよかったです! 改めまして、GM様、そしてPLの皆さま。先日はセッションお疲れ様でした。また、楽しい時間をありがとうございました! ------ セッションの感想に続けてとなりますが、恒例の振り返り。今回はPCの設定について、でしょうか。 例えば経歴表と冒険に出た理由。これらを元に作られるのはキャラクターのバックボーンであり、性格の根幹となる部分。 その根幹から、そのキャラはどのような喋り方をするか、ある直面でどのような行動に出るか。すなわちRPの方向性が決まると私は考えます。 一方で、幸福で円満に育ったPCがなぜおどおどとした喋り方をするのか。目を覆うような悲惨な境遇で育ったPCがなぜ自然に笑えるのか。 RPに正解や不正解はありませんが、それでも「なぜ?」という疑問を浮かべることになるでしょう。 そこに設定があれば「なるほど」と納得できますが、それらすべてをキャラシートに記載するとなると、フェルマーの最終定理みたくなりそうです。 設定にも取捨選択というものが必要でしょうけれど、折角なら凝った設定にしたい、とつい欲張って盛り込んでしまうものですね。 「こういうRPがしたいから、こういうキャラクターを作ろう」か、「こういうキャラだから、こういうRPをしよう」か。 どちらが正しいとかでなく、これは単に遊び方の違いというものでしょう。各々が楽しめて、全員が楽しいセッションができるのであれば、それが正解なのです。 「自分の傾向はどちらか」と問われると、基本的に作成したキャラを元にRPをするきらいがある、でしょうか。 しかしながら、そのキャラの設定に見合うRPができているかと問われると、ハッキリ頷けない部分もありますが。 とはいえ今に至るまで楽しいセッションが続けられているため、少なくとも間違いはそう多くないとは自負しております。 ------ それはそれとして、RPが似たり寄ったりなキャラが多いので、ちょっと大人だったりクールだったりと、RPの幅を広げたいところ。 次のPCはどんなキャラクターになるのかと、次はどのようなセッションに参加できるのかと。あれこれ考えている時も幸せだったりするのです。
| アーリング | |
| 2022/10/18 22:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5ハロウィンシナリオ、やっちゃうぞ! 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッド全て表示する 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッドパニック!タイムリミット900分》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166610081863aring 前後編の2夜セッションになります。よろしければご参加くださーい。
| 四季 | |
| 2022/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ… ###■抵抗力 2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ} 2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ} ###■命中力 2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1} 2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2} 2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3} 2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4} ###■打撃点 2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1} 2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2} 2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3} 2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4} ###■回避力 2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1} 2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2} 2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3} 2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4} ###■特殊能力/行使 2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1 2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2 2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3 2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4 ###■特殊能力/打撃 2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2 2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3 2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4 ###■魔法1 2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1 k0@10+{魔力1} hk0@13+{魔力1} k0@13+{魔力1} k10@10+{魔力1} k10@13+{魔力1} hk10@13+{魔力1} k20@10+{魔力1} k20@13+{魔力1} hk20@13+{魔力1} k30@10+{魔力1} k30@13+{魔力1} hk30@13+{魔力1} ###■魔法2 2d6+{魔力2} 行使判定/魔法2 k0@10+{魔力2} hk0@13+{魔力2} k0@13+{魔力2} k10@10+{魔力2} k10@13+{魔力2} hk10@13+{魔力2} k20@10+{魔力2} k20@13+{魔力2} hk20@13+{魔力2} k30@10+{魔力2} k30@13+{魔力2} hk30@13+{魔力2}
| アーリング | |
| 2022/10/16 19:08[web全体で公開] |
😊 2か月ぶりのフリー卓! ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー! SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン! 楽しんできまーす!
| タッツー | |
| 2022/10/16 16:24[web全体で公開] |
😆 ラージャハCP地下組編完結! 私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました! 4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね… 今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合全て表示する私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました! 4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね… 今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合わせて、VBOXでずんだもんに完成したシナリオを読み上げてもらい整合性チェックをするということをやりました (最終的にはお絵描きばりぐっとくんも乱入。AIだらけのシナリオじゃけぇ) ネタバレをあまり含まない純粋な感想をば まず、今回わかったことは ・高レベル帯で長期キャンペーンのシナリオはデータが揃うまで、コツをつかむまで作っちゃいけない ・整合性チェックは時間のある時に、疲れてないときにやる ・エネミーで迷ったときは上級戦闘練習卓を使ってでも性能をチェックする ・操霊魔法は全部洗い流したほうがいい ・NPCと魔物の数、話の長さ、難解な描写 といったくらいですかね… 特に描写とか情報量は今回多すぎました…反省 地下遺跡→戦艦クラスの魔剣(魔剣?)が地中にぶっ刺さってて内部の空間はとてつもなく広く要所要所のボスが魔剣だったり蛮族だったり魔神だったり魔剣だったりのアイデアを思い付いたのはよかったんですがね… 魔剣と持ち手をセットで出す関係上NPCの数が増えたため情報量も従来よりも多すぎたなと シナリオの作り方も1から見直したほうがよさそうですね。物語を作ってた時期にプレイしてたsteam版FF13がもろに影響しました エネミーバランスについては、特殊能力がわかりにくいや強くしすぎて回が1回伸びてしまったという遅延行為を働いてしまったため完全に1から検討しなおさないといけませんね… オリジナルエネミーを作りたがるのも、毎回同じようなエネミーの種類ばかり(例えば蛮族ばかりとか魔神ばかりとか)を抑えるためにやろうと思ってましたが完全に裏目に出る形になってしまいました… 悪いことばかり上げてもきりがないので自分的に良かったと思うところですが 能力や魔法によって普通にピンチには追いやれるということを学べましたので、戦闘面での面白さも今後追及できそうです。 (今度は噂のコカトリスでもテストしようか) というのも前々回開催した『マカジャハットの幻』が、高レベルに慣れてないのにいきなりやっちゃったので戦闘が…うん… あの時よりかなりマシにはなってたかなと 今回得た経験と反省は、近いうちに開催予定のハロウィン短編シティシナリオ(7~8レベル向け)や今CPの敗北ルートシナリオ(11~12レベル向け)で以ってお返ししたいなと思っています。 最後に。ラージャハ出たのはちょっとだけなのにラージャハCP名乗っていいのかという突っ込みはNG ダブスタ〇〇オヤジ風に言わせてもらえれば「あれはガンダムだと私がそう判断した」というやつです 「カスロット砂漠はラージャハ帝国の領内だと私がそう判断した」 長くなりました…お目汚し失礼します
| ミドリガニ | |
| 2022/10/16 14:35[web全体で公開] |
🤔 HFOとは【仕事の話に着き畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事の話である。(何) 我々の業界でHFOといえばヒューマンファイター男の略であるが、仕事でたまたま冷媒ガスについて調べる機会があった。 冷媒ガスとは、エアコンや冷蔵庫などで使われる、平たくいえば『熱交換』を行えるガスだ。 その代表格がクロロフルオロカーボン、所謂フロンガスである。 しかし、オゾン層を破壊することからモントリオール議定書により、世界的に生産中止・全面廃止となった。 これに代わるものとして現在使われているのが、HFOことハイドロフルオロオレフィンだそうだが、燃焼性があり、また人体への毒性が在るのが課題だそうだ。 つまり、燃える男は毒がある。(そうか?) Thanks for reading!
| 肴 | |
| 2022/10/15 16:28[web全体で公開] |
😶 やら、かし、たー! はっはっは、久しぶりにフェローが置物化してしまったぜ!(sw2.5の話) いえあたしは自分がGMしてる卓でも自分のPCを成長させたいんで、うちの子をフェローとして連れて行くことがよくあるのですけれどね? 第二行動表のルールが出来てからだいぶん動きやすくなってて、なるだけ無駄行動にならないよう全て表示するはっはっは、久しぶりにフェローが置物化してしまったぜ!(sw2.5の話) いえあたしは自分がGMしてる卓でも自分のPCを成長させたいんで、うちの子をフェローとして連れて行くことがよくあるのですけれどね? 第二行動表のルールが出来てからだいぶん動きやすくなってて、なるだけ無駄行動にならないように(特に戦闘中)組むようしてはいたのですけど、うっかり「マテカが切れたら賦術含む行動はエラー出て行動不能になる」の忘れてたせいで、行動可能確率が減ってやらかしましたわね。へへへ……。 んまぁフェローってそういうとこありますし、GMの処理と並行な以上いくら一般PCよりは処理軽めなフェローであれど、うっかりミスするのは仕方ないことですし、「たまにはこんなこともあるわね!」って感じではあるのだけれど。 とはいえうちの子が役立たず扱いになってしまうことに気分がいいわけもなく。もやもや。 これはいけません。汚名返上、名誉挽回しなければ。 今回の反省をもとに今度こそ絶対に置物にならない行動表に改善しましたし、来週末にまたなんか卓立てるべー。 過去シナリオ持ってくるか、いまから新シナリオ書き出してみるか。はたして!
| ミドリガニ | |
| 2022/10/15 12:19[web全体で公開] |
😰 初めての外科手術【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のわたしの話である。 実は半年ほど前から、下唇に小さなこぶが出来て違和感に困っていた。 そこで手術で切除することにして、昨日受けてきたのだが……。 果たして、麻酔をしてものの五分で術は完了した。 患部を大きく切り取ったそうで五針も縫ってあった。 抗生物質も飲んでいるのと今は飲み食いに制限はないのだが、意外と痛いし血も出る。 あと、プラスチックめいた糸がチクチクする。 手術痕が大きく残らなければ良いのだが、少し心配な今日この頃であった。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2022/10/12 21:50[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】未来の日本のために(仮)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMぜっとん2Kさんによる、昨晩の卓の話である。 フェイズワークという、別ゲームのFS判定めいたものを何とかクリアすると真のボスが姿を表した。 そう、第二クライマックスである!! とはいえ、あとは細かいことを考えずにただ斬り結ぶだけ。 わたしのキャラクター(狼男)が刀より鋭い手刀でなぎ払うと、ボスがHPを削って産み出した雑魚が吹き飛び、他のみんなもボコスカとボス本体を攻撃。 MP以外のリソースに余裕はあったのだが、MPが尽きたわたしは「あっしは、あっしらは、『覚悟』がしたいんだ!!」と吠え、ボスの全体攻撃をあえて受けることに。 因みに『覚悟状態』とは、体力の限界まで攻撃を受けて成る一種のトランス状態で、特技のMP消費がなくなる代わりに、僅かなダメージでも即死しかねない状態のことだ。 それでまぁ、ボスの攻撃で良い感じに覚悟が決まったわたしのキャラクターは遂に『秘剣』を炸裂させ、ボスは潰えたのだった。 エンディングでヒロインに呼び止められる展開は予想していたが、三度笠の下の泣き顔を敢えて晒したのは、多分評価が分かれるところだろうか? 古い時代劇なら、きっと素顔を隠したまま去るだろう。 とまれ、真のタイトルがエンディング後に公開されるという、ちょっと驚きな要素もあり楽しかった一晩であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| シリュウ | |
| 2022/10/12 12:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】週末は闘技場でバトル!【卓宣伝】 強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はない全て表示する強者との戦に飢えた冒険者、放浪者ども・・・闘技場に集え!! ってことで、毎週土日のどちらかの夜、闘技場での戦闘するだけの会を開催するぜ! 毎週徐々にレベルを上げていく予定だ! 参加資格はルルブⅠを持っていることのみ! 例によってほぼフルサプリ環境だが、他のサプリ持っていなくても問題はないぞ!GMがなんかいい感じに説明するからな! 初心者から熟練者まで、奮って参加してくれ! エネミーは何かしらのコンセプトを持って決めているぞ!ちなみに第1週は「最弱の逆襲」「魔動運送」の2本立てだったぜ! 腕利きのみんなの挑戦、待ってるぜ!! ※ちなみに終始謎のハイテンションなのは、GMがこんな感じで実況してるからだ!
| こたつ | |
| 2022/10/12 12:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い 昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。 私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。 ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。 そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。 何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。 2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。 前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。 4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。 その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。 PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。 そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。 ん?最大HPの半分……? 私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」 私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」 私「【ポイズンニードル】があればw」 PC1「補助で唇でも噛んでもろて」 PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」 *《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました PC4「3回転」 *それはPC1に当たって3回転しました PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」 私「なる…ほど…」 はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。 簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。 や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって( それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声