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😲 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第三回目に参加してきました。 冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! さて今回は? オリジナルのヴァンパイア×3とアンデッドジェネラルを前にしてセッションが区切られました。 果たして勝てるのか?! …………どう頑張っても出目次第ですよこれ! という内容。 いやGMはちゃんと勝ち筋があるというけれども、果たしてどこまで最適解をPLたちは見つけられるのか、という戦いに。 持ち時間は1週間。 ……ううん、諦めてデモンズラインを遊ぼう(ぉ
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊びました。 GMは持ち回りで私の番です。 以前、PCを殺してしまった直後(もう1ヶ月以上前)に作成しておいたストックシナリオであるため、難易度は易しめ。 ただし毒の沼地で探索判定をさせたり、床を汚泥が埋め尽くし足元が悪いペナルティを与えたりと、地味な嫌がらせをします。 ……が、あえなく雑魚戦をサクサクと処理され、ボスも2R目を見ること無く撃破されてしまいました。 PCたちが9レベルになり全力攻撃Ⅱや魔法制御を入手して火力アップしていたからというのもありますが、やはり難易度を様子見で低めに見積もっていたのもあるんだろうなあと。 というか私がGMやる番ってPCの火力が高いんですよ……その代わりに耐久度はそこまで高くはないので、魔物を耐久度高めにしてしまうと比例して攻撃力も上がってしまったりするので単純にレベルを上げるのはマズいのです。 実は今回のボスはトレジャードロップのルールを弄って(そのままだと魔法文明時代に合わないアイテムが出てきてしまうため)HPを盛ってみたんですが、それでも2R目を拝むことができないという結果に。 …………もっと工夫しろってことですね。 別に長期戦にしたいわけじゃないですが、あっさりボスが撃破されるのは避けたい。 さて次回のシナリオの作成時はその辺、PCの火力を考慮して敵を配置しましょうかね。
😆 【SW2.5】【GM】メロディのアイドルプロデュース (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のメロディはアイドルユニットをプロデュースするお仕事をしていますが、なんとアイドルのひとりに彼氏がいるというスキャンダルが暴露されてピンチ! 誰だそんな足を引っ張るような真似をしたのは!? …………だがそこにはなぜか蛮族の陰謀の影が。というお話。 今回は時間通りに終われたし、途中の誘導も特に問題はなかったですね。 といってもほとんど一本道のシナリオを意識して書いたので、シティアドベンチャーというにはちょっと自由度が足りないシナリオでした。 まあともあれオンセを一晩で終わらせようと思ったら、このくらいが丁度いいかなあとも思わなくもないです。 ただ予想外だったのは敵のバランスですね。 ヴァイスシティの魔神化表を適用して命中が高かったのは自覚あったのですが、なぜか回避も高かったようで。 ファナティシズムとか使わないとPCたちの命中が安定しなかったのは出す敵のレベルを見誤った可能性がありますね? ともあれ魔法でいいように行動不能にさせられたりしてたので致命的ではなかったのですが、パーティ構成が変わったらもしかすると厳しい相手になるのかもしれませんね。 ひとまず手持ちのオリジナルシナリオは全部放出したので、しばらくは構想練りつつのんびりしたいと思います。 メロディの冒険?はまだまだ続きます。
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア』に参加してきました。 私が『無限奈落 ディープダンジョン』に参加するのも、もう3回目の今回は。 なんとPCが全員女性。6人全員女性という華やかなパーティです。 とはいえあんまりそこ強調されてたわけじゃないんですが、私のPCが百合な子だったので、内心で「この子はきっとご機嫌なんだろう」と思いながらプレイしていました。 ……どうでもいいなぁ。 さて今回はトレジャーも引けたし、ボスは嫌がらせの権化で有名なシンカーハウスさんでしたが普通に撃破できたし。 個人的に印象に残ったのは、雑魚戦で出てきた連中でした。 SW2.0からSW2.5に変わって魔物のラインナップが大きく変わったので、知らない顔が多いこと。 ほとんど把握していなかったため、データに見入ってしまいました。 「こんな素敵な奴らがいたのか」 秋サプリは魔物サプリだとのことなので、大判サプリで一覧して見れると嬉しいですね。 個人的に基本ルルブの魔物データの文字が小さくて見づらかったので、早く欲しいなあ。
🤔 【SW2.5】【GM】混沌の村 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず私のもつ奈落の魔域のイメージをシナリオにした『混沌の村』、ですが。 うーん道中の誘導が悪かったですね。練り込み不足……(またか まあ何をどうすれば解決に向かうのかは、一度プレイしてみて参加PLたちからアドバイスも頂いて分かっているのですが、作成時に気づけないのはなかなかもどかしいです。 TRPG歴も長いしGMもそれなりにやっているのですが、シナリオ作成はやっぱり難易度が高いですね。 良質なシナリオを手本にするのが上達の道かとも思いますが、ゲームブック形式だと参考になる部分もあるけど圧倒的に別物なのが難点です。 そういえばアニバーサリーブックだかシナリオ集がありましたっけか。あれちょっと読んでこようかなあ。 あと最近は時間をオーバーしちゃうことが多かったので警戒しつつ4時間みておいて、3時間未満で終わるところの見極めもできていないのもまだまだだなあと。 なんにせよPLとGM、もっと経験積んでいきましょーってことですな。楽しみながら!
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア』に参加してきました。 ランダムダンジョンとして日々進化し続けている『無限奈落 ディープダンジョン』ですが、今回も楽しませていただきました。 いきなり予期せぬ強敵と遭遇するのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。 早々とランダム表がトレジャーで埋まるも、誰も最後まで引けずにいたのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。 …………今回、ついてなかったなあ。 ランダムゆえにそういうこともあります。 私のPCはパーティバランスに合わせて急遽作成したファイタースカウトでしたが、珍しいことに人妻キャラでした。 経歴で「伴侶がいる」を引いたせいですが、そういえば家族や仲間を失うことは多いけど所帯持ちってのは自分の中でレアだったので、夫を食わせるために冒険者を選んじゃうガサツな感じのロールプレイで楽しめました。 立ち絵のストックで年齢や性別を決めるようになったのは、オンセンで野良オンセをするようになってからの変化ですね。 身内ではあまり女性キャラをやらないので、ちょっと新鮮な体験ができた今夜のセッションでした。
😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第二回目に参加してきました。 冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! 今回は前回のボスを倒した先へ進み、ゴーストシップとの戦いになり、勝利! しかしいきなり走り出したゴーストシップに乗り込むことに。 どこへ連れて行かれるやら、と思いつつも船内を探索し、……そして私たちはレベル15のアンデッドと出会ったのです。 いやあさすがレベル10が5人とレベル9がひとりで倒せるもんですねー。 プリーストコンジャラーとしてバンバン補助も飛ばし、「そうか、俺のキャラはこんなにバフを撒けるのか」と改めて自PCの性能を把握していないなあと思いつつドラゴネットを敵後方エリアに投げ込みました。 自PCの性能というか、何の魔法を使えるか覚えてないんですな、きっと。 一応、頻出魔法はメモってあるのですが……メモにない魔法もちゃんと活きる場所があるわけでして。 SW2.0では脳死でタフパワーしてただけに、カウンターマジックとかいう重要魔法を忘れている自分がいるわけですよ。 ここに2.0と2.5環境の違いが……いや単に俺が雑なだけだなあ。
😊 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊んできました。 以前に私が殺したPCの代わりに新たなPCが参戦! ちなみに私が殺したPCはミアキスの投げっプラーでしたが……新たなPCは? 挑発回避フェンサーでアリストクラシーで補助動作で攻撃陣形するPCでした。 なるほどAoG環境なのに誰もアリストクラシーやってなかったですもんね。 むしろ敵の追加HPとしてアリストクラシーが使われていたりしましたから。 シナリオは蛮族を叩き潰しに行くだけでしたが、新しいPCのお披露目も兼ねてサクサク進行でした。 うん……君、回避、超高いね? しっかりブレードスカート履いているし。 俺がGMやるときにもアレがPCにいるのかー(GM持ち回り)。
😆 【SW2.5】【GM】メロディの誘拐事件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて私のPCメロディの救済シナリオ、第二作目『メロディの誘拐事件』です。 このシナリオは前作とはほとんど関係なくPLは楽しんでもらえるように作成したシティアドベンチャーになります。 ただシナリオというか話はちゃんと繋がっていて、前作でハーヴェスでサーガを上演して、それがマカジャハットで認められてマカデミー賞(ネーミングセンスなし)の新人賞を受賞するという流れですね。 パトロンのゲイツも続投、盗賊ギルドの情報屋ジモクも続投していますが、後者は単に使いまわしているだけですね……。 情報収集するうえで盗賊ギルドは避けて通れない感じで。 さて初回の『誘拐事件』ですが、おおむね理想的に回りました。 ただ時間を30分ほどオーバーしてしまったのは計算外ですが。 次回のシナリオももう完成していて、舞台はまたハーヴェスに戻って芸能関係のシナリオになります。 テーマをメロディというキャラクターに絞っているから、作成しやすいんですね。 また来週あたりに募集をかけます。
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。 ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。 というのもシステムが良かったですね。 ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。 強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。 プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。 ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。 進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。 私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。 本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。 いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。 ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第一回目に参加してきました。 冒険者レベル10の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! 私のPCは人間不信かつドラゴン依存症の【遠隔指示】ライダーです。 レンタルながらドラゴネットを使って本体はプリーストとして立ち回るのですが、好きなんですよね【遠隔指示】ライダー。 高レベルでやると魔物知識判定と探索判定がついてきてお得感があるというか。 少人数の身内卓で探索などを分担するクセが身についているため、高レベルライダーは魅力的に映るのです。 さてしかしプレイして問題が。 人間不信ゆえに他のPCに絡みづらい!他のPCからも絡みづらい! ドラゴンなでなでしているだけじゃあダメだよなあ、と思いながら最後にちょっとだけRPで他のPCと絡めて良かった……。 キャンペーンなので、最終話には人間不信も克服しちゃってもいいと思うんだけど、そういう変化をなんとか盛り込めるといいなあ、と思った次第であります。
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて今週は並走しているもう一本のキャンペーンをプレイしました。 PCは全員蛮族の傭兵というヒャッハーなキャンペーンです。 既に13話目に突入。 そしてようやく収束に向かうべく、伏線を張ったり回収したり、GMが持ち回りなので色々といい具合にゴチャゴチャしてきました。 私のPCの経歴にあった仇敵も登場し、個人的には嬉しかったり。 経歴に設定だけあったキャラが実際に出てくると「キャンペーンで良かった」と思えますよね。 拾ってくれてありがとうGM! 俺にGMが回ってきたら……投げっぱなしの伏線を少し整理するかなあ。
🤔 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて二度目の「メロディの劇作家デビュー」です。 今回はシェイプアニマルなどで犯人の部屋に侵入したりのショートカットなしで、正面からシナリオに挑むことになったPCたち。 う~~~ん。 あまり気にならなかった、と言ってくださったものの、情報収集を頑張ってくれたのに、襲撃イベント前提でシナリオ進行するというのがやっぱり自分としては「情報収集パート切り詰めたら?」とどうしても思ってしまいました。 全体を知っているがゆえに思ったのかも知れませんが。 ボスの性能も剣の恩寵で色々と通されてくるので、もう少し危機感を与えられるようにしたら、との意見を貰ったので、確かに危機感なかったなあ、と思いながら修正予定。 前回はショートカットしたにも関わらず時間がかかったのが難点でしたが、今回は予め時間にゆとりをもってだいたい目標タイムギリギリオーバーした感じでまあその点はよしとする。 とにかく全体の構造を見直したいですね。 楽しかったと言ってくれた皆さんの声にも応えたいですし。 3回目を回す前に次のシナリオを完成させたいです。 今度こそ短い時間でスマートに終われるようシナリオにしたいな。
😆 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて2度目となる「魔剣蒐集家のために」を回してきました。 PLは慣れた人たちだったので、進行はスムーズサクサク。 3時間かからず終われました。 色物ダンジョンでしたが、楽しんでもらえたかな? 平日21時スタートならこのくらいのボリュームがちょうどいいなあ。 さて次なるシナリオも作成中です。 完成したらまた披露したいですが、まだまだ……というかグラフィック素材集めが大変ですね。 音楽は普段からゲームやアニメのサントラとか集めたりしているので困らないのですが……絵面のいい敵グラフィックとか探すの大変ですよね。
😆 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メロディという初めてオンセンでSW2.5を遊んだ思いれ深い純バードのグラスランナーが、あまりにも戦闘で活躍できなさすぎて「もうコイツはNPCにしてシナリオのネタにするしか生きる道はねえな!」ということで作成されたシティアドベンチャーです。 タイトルの通り、メロディは劇作家としてデビューするのですが、何者かの妨害により、劇団員に続々と怪我人が出る始末。 それを先輩冒険者に解決を依頼するところから始まります。 行き先が複数あって、順番に回るのかと思いきや、まさか複数いるNPCを選り分けての敵を一本釣りして面会したときは「なんで?なんでコイツに一番に会いに来るの!?」と心中で首を傾げながら笑っていました。 そしてまさかのシェイプアニマルからの侵入! あの練技、習得者すら初めて見るぜ……!! とまあ、大幅にシナリオをショートカットしたはずが、気づけば5時間もプレイして2時に。 見積もり甘すぎぃ。 月曜日の夜から夜ふかしさせてスミマセンでした、参加者の方々。 というわけで次回、もしこれを回すときが来たら、20時スタートで予定5時間にしとかないとですね。 それか、2日間に分けるか。 でもあんまり参加者のスケジュールを抑える分割開催は避けたいです……。
😲 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内卓のキャンペーン(前回の続き)でした。 太陽のもとでヴァンパイアリリィ(レベル17)とクライマックス戦闘。 だからこっちはレベル10~11なんですが……魔法が痛い。 それでもさすがに太陽の下ならレベル-2くらいの強さになるので、パラミスSを投げまくってなんとか勝利。 しかし次回以降のシナリオの敵がどうなるのか不安で一杯ですね……。 これ以上、敵が強くなるということですから。
😊 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMのタダでアビス強化をしてくれるお得シナリオ『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』に参加してきました。 このシナリオは定期的に実施されているようで、私は2回目の参加となります。 前回はティダン神官でしたが、今回はシューターメインのティダン神官です。 困ったらとりあえずティダン信仰しとけってどうなの、という話は置いておいて。 前回のアビスカースはまばゆいを引いてガッカリでしたが、今回は錯乱のを引いてなんとか弓シューターとしては問題ないアビスカースを引けました。 でもちょっと待って、クリティカルレイは射程接触だよ? …………まあ手番開始時に1d6振って、1が出たらクリレイしなければいいだけなんですけどね。 とりあえず言いたいことはそんなことじゃなくてですね。 実はこのシナリオ、以前、私が参加したときと内容が微妙に異なっているのです。 2回目の参加者がいる場合に変わるのか、それとも参加PCの性能を見てちょうどいい敵を毎回選んでいるのか??? どちらにせよ何回も同じシナリオを回して、参加者を飽きさせない細やかさは凄いなーと内心で思ってました。 私なら、参加PCの性能など気にせず、まったく同じシナリオを回し続けるでしょうからね……。
😊 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は私がGMで『魔剣蒐集家のために』というオリジナルシナリオを披露しました。 まあなんというか、PCたちが濃いロールプレイをしてくれたので、盛り上がった感はありますね。 ダイス目にも恵まれてハプニングイベントも楽しいものになりました。 内容については来週にもまた回すので詳しいことは言えませんが、参加者たちは楽しんでくれたようで何よりです。 とはいえ実際に回すと修正したくなる部分や反省点もちらほらありまして。 いつになっても「あ、しまったなあ」って部分がなくなりません。 ほぼ時間通りに終われたものの、こんな時間まで雑談して、2時で区切らなければならないほどでした。 TRPG後の雑談ってなんであんなに楽しいんでしょうね?
😆 【SW2.5】たかがナイフ、されどナイフ パート2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMの『たかがナイフ、されどナイフ』に参加してきました。 SW2.5としては初のファイターです! オーソドックスにリルドラケンの尻尾ファイターを作成したのですが、命中の出目が悪く、またGMの回避の出目が良く、体感的には思った以上に回避されたなーといった印象でした。 数字的にはそう悪くないと思ったんですけどね……また次に前衛やるときはメイスを持とう。 さてシナリオの方はというと、魔剣の迷宮を探索してボスを倒すというハクスラでしたが、このボスと取り巻きの回避が強くて、思わぬ長期戦となりました。 道中、イベントをひとつスキップしているにも関わらず時間ピッタリというある意味ではGMの手腕が光ったとも言えますが、泥仕合、そう評したくなる戦闘でした。 ユドナリウムのテーブルのマップタイル?か何かを使ってダンジョンの部屋を表現していたのは見習いたいですね。 ああいう小技が増えると作成できるシナリオも増えるというものです。
😆 【SW2.5】【突発】『よくある蛮族討伐依頼』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はreiGMの『よくある蛮族討伐依頼』に参加してきました。 まず丁寧かつ初心者にも優しいバランスのシナリオでした。 特に進行の丁寧さと細やかさは見習った方がいいんじゃないだろうか自分、とか思わされる準備のよさ。 ユドナリウムの部屋に入ったらPC全員分のコマを用意してあったり、敵が正体不明状態のものと名前とHPMPが表記されたものと別に用意?してあったり、まあとにかくGMがよく準備しておられた。 戦利品の一覧などもGMが管理していて、PCは遊ぶことに集中できました。 初めて剣の恩寵を使いましたが、……使うの、忘れてましたね。 というか+4のボーナス大きすぎませんか?w 失敗したらなくならない、とか強すぎると思います。 シナリオの難易度を決める際に、悩むことになりそうです。