KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.41

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 01:53[web全体で公開]
😶 深夜に考え事するとろくなことにならないw
「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、全て表示する「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、「もてなされ」に行くみたいな感じで」
「もてなされるだけなら、プレイっていうのはなんなんだ」
「それはもちろん、「イカ」とか「玉子」とか注文するのがプレイング。もちろん、初見の相手でどういうところがツボなのかわからないGM相手には、「握り一人前並ください」みたいなプレイをするけど。初めてのゲームをやるときなんかの初心者向けの卓は、「ランチタイムにチラシを頼む」あたりで」
「庶民的だな。せめてそこはトロとか松とか」
「まあそんな風に、店の繰り出す料理を味わいに行くのではなく、「旦那もちょっと握ってみてくださいよ」といわれて客のみんなで板場に立って、互いに握ったものを食べさせあうようなプレイをするシステムが「ナラティブ」だと思うわけ。同じように寿司を食いに行くといっても心構えからしてまったく違う。PvPは、大将の渾身の握りを賭けて同席していた客とジャンケンをするみたいな感じかな」
「なるほど、とにかくお前はTRPGをプレイするに際して「GMのフォローが届く範囲の中で安心して好き勝手したい」と」
「そういうことかな。そんなプレイスタイルでもって、ネタと店を選ぶような形でルルブを山ほど買ってるけど、結局のところ自分が味わいたいのは「ネタ」なのか、「大将の腕」なのかがよくわからなくなってきて……」
「まあとりあえず」
「??」
「夜中に飯のことを考えるとろくなことにならないからもう寝ろ。マジで寝ろ」
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/02/14 23:04[web全体で公開]
😊 相談できるの素晴らしいですね(SW2.5リレーCPの卓の構想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の話だけど長くなりそうなのでパタン

前回の日記にて相談に乗ってくださった方、ご興味があった方、ありがとうございます!

相談できるのは安心しますねぇ〜!

相談に乗ってもらったおかげで自分がやりたいことが見えてきたのでメモ感覚で書いておこう。


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やりたいリレーCPの方向性:参加者人数に合わせた話数を終了を目処にする。のゆるくかわりばんこ進行。

募集人数:4〜5人。1人1話担当をお願いする予定。

時間:1話に対しての時間配分に気にしない。終わりの目処は、参加者が一巡するところまで。なので、参加する際は、長い期間、時間にゆとりのある人が推奨。(多めに見積もって半年…かなぁ?)
企画者(こんちゃ)の都合のいい時間帯は平日だと21〜25時まで、休日は昼からの参加できます。

PCのレベル予定:Lv4。そして他の参加者さんがよかったら、アウトロープロファイルやキャラクタービルティングでキャラクター作成をしてみたい。

舞台:すみません!全く思いついていない!!!

話の方向性:参加者さんと要相談!

セッションの形式:こんちゃがマイク持っていないので、基本テキスト形式になります。

GMこんちゃの場合:会場ココフォリア、テキスト形式。BGMは手持ちのゲームBGMを使用。NPCはゲームやアニメの画像かフリー画像。手描きの使用する予定。

PLこんちゃの場合。ココフォリアしか使ったことがない。けど、この機会でユドナにも手を出してみたいので、参加してみたいなぁと思っています。(動作確認して分かる範囲では使用には問題ないと思われる)

募集をかける予定期間:3月の中旬あたり


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いまのところの構想はこんな感じ!ご興味がありましたら参加をしていただけると幸いです〜
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/14 09:59[web全体で公開]
😶 設定が重い…?
よくある不幸ですよ(’ω’)(真面目な話)

それはさておき、エグザイル+キュマイラなので
実はアージエフェクトを使うと、3回行動できるんですが
侵蝕率がゴリゴリにやばくなるので、そこはいったん置いといて。
使用予定の《餓狼の爪》を外すこととして
Dロイス【複製体】を何にするべきか。
全て表示するよくある不幸ですよ(’ω’)(真面目な話)

それはさておき、エグザイル+キュマイラなので
実はアージエフェクトを使うと、3回行動できるんですが
侵蝕率がゴリゴリにやばくなるので、そこはいったん置いといて。
使用予定の《餓狼の爪》を外すこととして
Dロイス【複製体】を何にするべきか。
支援不要・全体攻撃不要なので、単体特化の火力になるんですが
装甲無視を複製体でとってくるか、それとも何かもっと役立つエフェクトがあるのか
《死招きの爪》をLv4にしているのとキュマイラパゥワーの火力は出るはずですが…
いっそDロイスを【異形】にして侵蝕率下げながら3回攻撃を狙うか

滅茶苦茶迷ってます…アドバイス求む有識者の方々……(’ω’)
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ササミ
ササミ日記
2023/02/13 11:13[web全体で公開]
😆 ソードワールドSFCをクリアしてしまった…【楽しかった!!】
一人でTRPGしている感覚があって、とても楽しかったです。
呪文の発動失敗とか、仲間にファイヤーボールが当たって瀕死になるとか(自分の操作ミスですがw)、色々な宿やギルドから依頼を受けて冒険者する感じが良かったです。

クリア時にシナリオ達成率が出てきて、まだ遊んでいないシナリオがあると分かっ全て表示する一人でTRPGしている感覚があって、とても楽しかったです。
呪文の発動失敗とか、仲間にファイヤーボールが当たって瀕死になるとか(自分の操作ミスですがw)、色々な宿やギルドから依頼を受けて冒険者する感じが良かったです。

クリア時にシナリオ達成率が出てきて、まだ遊んでいないシナリオがあると分かったので、攻略サイト見ながら2周目も走ってきました。

スプラトゥーン3のフェスをほぼサボって、睡眠時間を削って遊んでいました。
楽しかった~(ソードワールドSFC2は中古屋で探しています)
ただし、TRPGが好きな人は楽しいけど、万人受けはしないだろうな…。戦闘がとにかく面倒で時間がかかります。


次は、買ったまま放置していたスーファミの『魔神転生2』です。
コレもハードオフのジャンクコーナーで買ってきたソフトです。
真・女神転生でシミュレーションって、コレだけでテンション上がります。悪魔合体に仲魔のレベルアップですよ!!
TRPGの『真・女神転生 覚醒篇』のような雰囲気が楽しめたらいいな~



それと、ゼルダの伝説の新作、発売日が発表されましたね。
そんなわけで5月中旬から、またTRPGサボります(堂々とサボり宣言ですが、ゼルダなので仕方がないと思ってくださいwww)
任天堂は発売日の延期をしないと思うので、初心者向けクトゥルフは5月からしばらく休みます。
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マット
マット日記
2023/02/13 10:57[web全体で公開]
😊 参加中のシティアドシナリオ 途中経過
原材参加中の、あめふりGM氏の「げにも美しきは」
近々再度募集予定の私の卓と、導入が被っていたので参加させて頂いた。
ネタバレ防止の為に多くは書けないが、同じ【娼婦の連続殺人事件】という材料でも、このように料理するのかという気づきが多くてとても興味深い。
そして、やはりハードなシナリオは使い慣全て表示する原材参加中の、あめふりGM氏の「げにも美しきは」
近々再度募集予定の私の卓と、導入が被っていたので参加させて頂いた。
ネタバレ防止の為に多くは書けないが、同じ【娼婦の連続殺人事件】という材料でも、このように料理するのかという気づきが多くてとても興味深い。
そして、やはりハードなシナリオは使い慣れたキャラクターで参加すると、ロールが捗り格別である。

1つ困ったのは【暗黙の了解】【紳士協定】の難しさ。
GMによってアウトの範囲や感覚が違う故に、セーフと思って使った「バインドオペレーション」今回見事にアウトだった。
転倒はセーフだった為に、現状どこまでがセーフなのかが解らない。(スタンクラウドやナップ等は行動不可を付与なので恐らくアウトだろう。移動不可のエントラップも良くないはず。では視界の遮蔽はどうか?攻撃力低下は?)
デバフと行動阻害を得意とするPC/PL故に、次の戦闘はどう行動すべきか…
不快にさせないように下手に動かないべきか悩ましい。
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用心棒
用心棒日記
2023/02/13 10:32[web全体で公開]
😶 スマホでTRPG
スマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。
正直、しんどかったw
何が大変だったかを改めて整理してみる。
1.情報の切り替えが面倒
 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟全て表示するスマホでオンセンSNS使ってのCD&Dセッション参加。
正直、しんどかったw
何が大変だったかを改めて整理してみる。
1.情報の切り替えが面倒
 フル音声セッションであれば、多少緩和されるのかもしれないが、チャットとマップとキャラ情報の参照を切り替えながらやるのが本当に大変だった。あまり習熟していないクラスということもあり、呪文の効果を調べているうちにチャットでの会話が進んでいる、という場面が多々あった。
2.スマホの画面で文字を見続けるのが…
 小さい画面を3時間見続けるのが、きつい。…年のせい…なのか!?そうなのか??
3.フリックより物理キーボードよね
 フリック入力もさほど遅いわけではないんだけれども、ダイス振るときとか、マクロ使うときなんかに、半角や記号を多用する身としては、速度的に物理キーボードに軍配が上がる。
4.他の参加者に迷惑かける
 これが一番ストレスだった。上記の理由でレスポンス遅れてしまうので、行動方針決める時にうまく会話に乗れなかったり、コマを思うように動かせずに代わりに動かしてもらったりとか。

 現状としては、軽いわりに画面の大きいノートPC買うのが最善策なのかもしれない。
 が、滅多にない出先でのTRPGのためにノートPCを買うというのは、家内決裁が下りないよな~

 スマホで快適にTRPGできる環境が作れたら、TRPGの裾野も少し広がる…かな??
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若葉
若葉日記
2023/02/12 23:19[web全体で公開]
😟 どうしようかな...
身内でSW2.5を回すことになったけど一人無断欠勤の常習犯がいてもう一人か二人欲しいけど当てがなさすぎて泣きそう_(:3 」∠ )_ 
人脈全然ないのを痛感してる
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/02/12 19:26[web全体で公開]
😶 そろそろやってみたいなぁ〜
とある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。

以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし)

それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていること全て表示するとある卓にて、疑問を感じざるえない裁定を食らって結構萎え気味ですが、未だソード・ワールド2.5のやる気は衰えていません。

以前回したいと言ったシナリオは、縁が回って身内卓にて回しています。だいぶ魔改造してしまったけれどw(目を逸らし)

それと別に、そろそろやってみたいなぁと思っていることがあります。

それは『ソード・ワールド2.5でリレーCP』です。

といってもリレーCPは名前だけ聞いただけで、どのように相談してどのように決めるのかが分かっていない。

だけど、他の人のGMのやり方とかみてみたいなぁ〜と言う好奇心が湧いているので、一緒に遊んでくれる人がいればいいなぁ。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/02/12 08:58[web全体で公開]
😶 システム的に合わない!?。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話に使われているBRS(ベーシックロールプレイングシステム)
D&D・クトゥルフ神話に使われているd20システム
いずれも現代を舞台にしているテーマに使われているロングセラールールシステムである。

ソードワールドのシステムが使わないのは何故だろう。
世界観がルールシステム的に合わないのだろうか。


無印が出た当時は2d6システムと宣伝しており、少し期待していたので残念。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/02/11 17:20[web全体で公開]
😶 PCの主題を決めよう
前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。
上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。
戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。
大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。
上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。
戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。
大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。
勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。
上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。
上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。
そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。
継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。

大人気の海賊漫画を例に取ると

海賊にあこがれるようになった主人公は
ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。
命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために
また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために
大海原に仲間を増やして旅に出る事にした

となります。
このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。
「一番凄い海賊に俺はなる」
「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」
などです。
GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。
一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。


つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
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B
マット
マット日記
2023/02/10 14:40[web全体で公開]
🤔 SW2.5 :一抹の不安
近日発売の新サプリで、冒険の舞台ブルライト地方がより詳細に描写される。
喜ばしい事だろうが、キャンペーンの設定と齟齬が発生する事に一抹の不安を感じてしまう。
GMの設定が絶対とはいえ、目を通した人の先入観は消えないものだ。
果たしてどうなる事だろう。
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めん
めん日記
2023/02/10 02:11[web全体で公開]
😆 こういう卓いつか開きたいな!(SW2.5で)
いろんな卓に参加させてもらってるとやっぱり自分もいつかシナリオ作って卓開きたい……という気持ちが! 高まる!

てことでどういうのをやりたいかなぁと個人的に浮かんだものを書いてみる。

・初期作成冒険者軍団vsかなり格上のエネミー
初期作成もしくは+500~1000点程度の冒険者たち総勢8全て表示するいろんな卓に参加させてもらってるとやっぱり自分もいつかシナリオ作って卓開きたい……という気持ちが! 高まる!

てことでどういうのをやりたいかなぁと個人的に浮かんだものを書いてみる。

・初期作成冒険者軍団vsかなり格上のエネミー
初期作成もしくは+500~1000点程度の冒険者たち総勢8~10人くらいで、低レベルで出来る限りのバフをかけたりなんだりして普通はレベル帯的に対峙しないようなエネミーを倒すチャレンジ!!!(先制やら魔物知識らへんはたぶんさすがに調整する)
まあこれ考えてるとむしろ自分がPLしたくなるんだけどね!

・ルルブⅠのみ環境で5~6レベル帯
Ⅰのみ環境ってほぼ初期作成が多いような気がする? ので、Ⅰ範囲での上限である5~6帯でいろいろやってみるの楽しそうだよねっていう。
Ⅰのみだとフェアテもエンハもケミもないし、リルドラケンもメリアもグラランもいない世界、そのなかでの5~6帯は基本全部とかの環境じゃまず見ないような形のビルドも出てくるかな?

・古生物モチーフエネミーと戦闘
動物や植物、もしくは幻獣あたりのカテゴリで古生物をモチーフとしたやつらと出会いたい、戦いたい。
恐竜とかはメジャーな華だけれど、どっちかというと古生代の単弓類や甲冑魚みたいなやつらがいいな。好み的に。

・メリア縛り
完全に自分がメリア好きなだけです。すみません。
いやでもさ……こういうのやっぱり一度は見てみたくないですかぁ……??? ちょうど種族縛りのリプレイがHOTだし?
メリアだらけのパーティならやっぱりシナリオもNPCメリアだらけとか、テーマが植物関係なのかなぁ。あえて魔動機とかも投入したいけどね!

・固定ギルド不定期卓
憧れるやつ~! ただいま脳内で構想広がり中。シナリオもいくつかアイデアは浮かんでるよ!
なお登場NPCがキャラシに登録してるPCたちとけっこう名前カブるんだけど、NPCたちもPCたちもだいたい個人的なストックキャラとかから派生したものなので、元になってるのは同じだけど同名の別人になります。
具体的には「カトレゴ」「アニス」「セシリア」あたり。
まあそもそも、そのストックキャラにさらに元ネタがいるんだけど……当てられる方は果たしていらっしゃるかなあ? とあるゲームに出てくる6人の敵幹部たちってのがヒントだよ!
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晴瑠
晴瑠日記
2023/02/08 18:47[web全体で公開]
😶 やりたい……
唐突に、今まであまりやってなかった&積みルルブのシステムがやりたくなった……。
今ふと、「インセインやシノビガミ、マギカロギアやりたいなぁ」と文字見た瞬間感じた。
探すもなかなか良いテキセ卓はござらんな……と。
いつも、メインのダブルクロスも楽しいけどね。
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アキレウス
アキレウス日記
2023/02/08 08:25[web全体で公開]
😶 歌と妖精で何とかすればいいんだよ!
今日ソードワールド2.5で、ちょっとLV25魔神とやりあうことになりました。
かけらも込みで抵抗値35…これが、高みか…
HPも激やばー!
だが、無茶で無謀だろうと突っ走るのが冒険者!敵いくら強かろうと突き進む!
必中と妖精サポートで、解決してやらぁ!
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ササミ
ササミ日記
2023/02/07 23:37[web全体で公開]
😆 久しぶりにSW2.5のGMしてきました~
今月はSW2.5強化月間として、先週のキャラ作成会からのセッション1話目でした。

SW2.5は半年ぶりのGMだったので、久しぶりにルールブックをしっかりと読みました。
サタスペやクトゥルフとかは、ルールブック見ないで惰性で遊べるのですが、SW2.5は忘れていることばかりです。


遊ん全て表示する今月はSW2.5強化月間として、先週のキャラ作成会からのセッション1話目でした。

SW2.5は半年ぶりのGMだったので、久しぶりにルールブックをしっかりと読みました。
サタスペやクトゥルフとかは、ルールブック見ないで惰性で遊べるのですが、SW2.5は忘れていることばかりです。


遊んでみた結果、SW2.5は楽しい!!
うん、思い出したwww


酒場でパーティーを組む所から探索していくうちにチームになっていく流れが最高です。
それと、ソーサラーが前に出て殴る瞬間が最高に笑えましたwww

金曜日に2卓目、来週は成長して2話目です(同じシナリオを2回ずつ回しています)
今から楽しみですね!!


追伸:
火曜日卓、1名空きができました。参加したい人は募集ページに急ぐのだッッ!!
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明日平
明日平日記
2023/02/07 22:04[web全体で公開]
😶 【質問】オンセの時のPCと敵の配置
連投失礼
オンセの時PCと敵の駒の配置ってどうするのがわかりやすいんでしょう
(ココフォリアやオンセンルームを念頭に置いています)

自分がGMの時は
敵⇔PC (便宜的にPC右配置とします)
なんですが
もしかして
PC⇔敵 (こちらをPC左配置とします)

のほうが一般的だったりします?

PC
↕
敵 (PC上配置)
とか
敵
↕
PC  (PC下配置)

とかそのほかもあるんでしょうが
どれがPLにとってわかりやすいんでしょうか?
いいね! 13
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/07 16:52[web全体で公開]
😟 テキセorボイセ
十二星座館殺人事件を友達に勧められた
シナリオ募集を探す時
テキセかボイセか悩む…
テキセは、文字を打つのが遅く皆さんの会話に入れない…
ボイセは、人見知りが出て喋れない…
どっちが良いのか…
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/02/07 14:43[web全体で公開]
😶 個別シーンにおける問題提起
今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。
結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。

最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。
主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。
ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。
だがあえて言おう。
プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。
でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。
勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。
私の卓では違う。それだけのことだ。

個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。
この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。
だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。

考えてみてほしい。
例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。
あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。
まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。
結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。
結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。
冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。
私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。

誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。
上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。
「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。
だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。
誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。
そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。
だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。
その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。
それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。
ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか?
私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。

誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。
仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。
セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。
ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。

これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。
次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
いいね! 36
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/06 20:12[web全体で公開]
😶 悟りというかもっと早く気づけというか
TRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、全て表示するTRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、そんな状態の時にはプレイするにしても考える余地があまりないシステムで考える余地があまりない公式のレディトゥラン的なシナリオがいいのではないか、という結論に至った。毎週一話完結で違った話を書き続けるテレビの帯番組の脚本家、あれ、天才じゃなくて「化け物」だ。
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