KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.118
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| UNKNOWN | |
| 2021/10/16 14:18[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/10/16 01:06[web全体で公開] |
😆 初めての魔物イラスト 魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろい全て表示する魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろいろ描いてくださってるのでおすすめです!)、 自分で描きました……! ゴブリンの描き方(https://kouza.creature-ya.com/131.html)という頁をスマホで開いて参考にしつつ、液タブでガリガリ。 そして、こうなった! ダガーフッドくん、地味に公式素材の中にもいない。序盤のエネミーだるぉお!? それを、さらに、色と武器を変えて、こうじゃ! ホッグフッド以外いるはず、はず……!(抜けがあったら増やす) なんか5人と数もよろしく、フッド戦隊みたいになりましたね? pixivにも上げてあるのでURLぺたり。 https://www.pixiv.net/artworks/93468363 サインなし&左右反転させたものも増やしてBOOTHに並べようかは検討中です。 魔物は人とはまた描くポイント違いますね……ロボとか描ける人ほんま尊敬する。 フッドくん、アルフレイムだとベターな魔物だけど序盤にしか出ないのがなぁ。まぁ2.0のボガードもそんなもんではあったけど……。この子らを使う日はいつか来るのだろうか(機会は自分で作れって言うね)
| パスタ | |
| 2021/10/14 13:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】ウォーリーダー技能がこうなってたらいいなーと思っていること 鼓砲がレベルアップするごとにバフだけでなく、デバフも強化される。 例えば、物理攻撃力が上がる鼓砲なら、レベルが上がるごとに、与ダメと被ダメが両方とも上がる。みたいな。 それでも強すぎですかね? ともあれ、バードとの棲み分け、共存とかが為されてたらいいなーと思うパスタでした。
| ネビュラ | |
| 2021/10/14 06:34[web全体で公開] |
😶 ふと思った事 ふと思ったんだが、ブラックジャケットやシャドウランってマイナーなんだろうか。あんまり卓が立ってない気ががが… まぁメジャーなって言われて知ってんのはクトゥルフだけなんだけど。
| ニジ | |
| 2021/10/12 23:33[web全体で公開] |
😶 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』キック・ザ・2nd編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは30回目…30回!!よっ!30回目!めでてぇな! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:キック・ザ・2nd/安桜みゆき(アサクラミ全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) このシナリオを回すのは30回目…30回!!よっ!30回目!めでてぇな! 今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:キック・ザ・2nd/安桜みゆき(アサクラミユキ) 「ん、大丈夫大丈夫、これぐらい朝飯前よ!」 小さいころ、育ての親に拾われたサイオンの女性!パワーを制御する眼鏡を普段はかけているぞ! 育ての親はキックが得意なヒーローだった!セカンドカラミティで亡くなった育ての親の後を継いだニューヒーロー! 普段は喫茶店で働いている…おお、平和な時の職業があるヒーロー久しぶりに見た! ちゃんと働いていてえらい!だいたい無色か職業不定だし!こういう日常の姿をちゃんと設定するの、いいですね。 そして立ち絵が…自作!色付き!ウワー!ありがとうございます! ★相棒NPC:ピピ 「私はそんなに心配していない。私はクールなロボットだから」 黒猫の姿を模したAIロボット。普段は喫茶店の看板猫!にゃんにゃん。 音声データに亡き父の声を使用しており、渋く優しい声…私動物が渋い声のキャラ好き! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「よしよし」(なでなで) ピピ : ごろごろごろ…と喉を鳴らしている 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「まだ暖かいから風邪はひかないと思うよ」 ピピ : 「みゆきは家ではお腹を出して寝ているから心配だった。外でも出ないか心配したぞ」お腹つんつん 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「っもう!ピピ、デリカシー無いよっ!!」 ピピ : 「猫にデリカシーはない。いや、私はロボだが」顔を洗っている… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ デリカシーの無い猫。だって猫だから…。 お腹をつんつんされて怒るキック・ザ・2ndかわいいですね。 その後も相棒と楽しくボール遊びをする。うんうん、元気! 相棒相手には気の置けない友達って感じでしたが、困ってる人には優しく手を差し伸べる。 ハンカチも貸してあげる。ほう…お姉さんポイント+100!合格! さぁ世界の危機だ!行けヒーロー!制御装置である眼鏡を…外した!えっ!?本当に立ち絵が変わってる!? その力の入れよう…やりますね!中の人のテンションが上がったところでGOGO! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「冥途の土産に教えてあげるわ。私の名前は、キック・ザ・2ndーー!」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 土埃で髪の毛が揺れる。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カッコいいじゃん!正統派のヒーローって感じの快進撃! キックで切り開いていくぞ!キックだけで戦うって渋くてカッコいいな。 そしていよいよクエリー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「私は。」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「確かに、私の力は気味悪がられることもあった。」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「だけど。父はそんな私を愛し、育ててくれた」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「ううん、私だけじゃない。父は。」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「この世に生きる全ての『命』を愛していた。」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「己の命を懸けて。」 安桜みゆき/キック・ザ・2nd : 「私も、父のように、『命』を愛し続けるって誓ったの。キック・ザ・2nd――父を継ぐ、この名に懸けて!!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 100000点あげます!うむ、ストレート直球160㎞の良い答えだ! さぁ決戦だ!いけいけゴーゴー!サイオンということもあり、スピードが速い!代償ターンの少ない攻撃で猛ラッシュ! 押せ押せゴーゴー!ゴリゴリにライフを互いに削りあう! 敵の意外な攻撃でピンチを迎えるが…バッチリ切り抜ける!やりますね!決めろ必殺技!グリット上乗せ必殺キック! 渾身の一撃!YOU WIN!哀愁を漂わせながら決着!王道はやはり魅力的ですね! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 始めてのDLHとは思えない、良きまっすぐなヒーローでした!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| ぬむぅ | |
| 2021/10/12 06:08[web全体で公開] |
😶 TRPGの二次創作ガイドライン TRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・全て表示するTRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社が合同で策定されたということです。 基本的には有償で同人誌等を販売している人が対象ですが、上記会社のTRPGで二次創作(シナリオ等)をつくっている人は目を通しておいた方がいいかもしれません。 って言っている自分はまだ全然読めてないよ! 昨日はサーバー重すぎて全然読めなかったし!!! なお、上記会社のTRPG全てがガイドラインを設けたわけではないみたいです(どらこにあんさんとかは参加していないみたい)。色々自分の目で確かめてみてね!
| ナタ子 | |
| 2021/10/11 12:46[web全体で公開] |
😶 セリアのダイス買えました 店員さんに聞いてみたところ、おもちゃコーナーにありました。とりあえず青いものを1セット買ってみました 前書いた日記で教えてくださった方々ありがとうございましたー!!
| COBRA | |
| 2021/10/10 18:48[web全体で公開] |
😊 世界最古の市販シナリオ CD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。 これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。 とは全て表示するCD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。 これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。 とはいえ宿屋での業務請負RPに始まり、ワイルダネスでのワンダリング遭遇、そしてシティアドベンチャーでの情報収集とオーソドックスながらてんこもりな内容。 とはいえ、カエル寺院は一筋縄では潜入も難しいダンジョンな上に、ファンタジーTRPGとしては結構に意外な背景設定を持つものだったりする。 ブラックムーアやカエル寺院はTRPGの初物づくしなのだが、「完成しているTRPG」であるCD&Dへ非常にうまい事こじつけて組み込まれており、なかなか他のTRPGキャンペーンでは体感できないナラティブになっている。 タイムアタック要素まであるので何処でPLが踏ん切りをるつけるか判断もあるものの、情報は武器だし、なるべく多くの人々を救出するには綿密な作戦も必要。 折角、翻訳をしたし、あと数回分=数週間は楽しめるかな? その間に、続編の翻訳が間に合えば一番良いのだが・・・。ここのところ平日は激務で帰ると爆睡してるからなあ…。
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| アル | |
| 2021/10/09 00:54[web全体で公開] |
😶 剣闘士 試しに作る どうせならロードスかな?取り敢えずファンタジー ①何故剣闘士になったか? 楽ちん職な冒険者でない理由が必要。 農業奴隷の人生から逃げ出す。元々体が強く成り上がる手段に選んだ。逃亡奴隷で焼印あるから冒険者不可。 ②生き残った理由や戦い方(複数可能) 剣闘士だから普通の冒険者や騎全て表示するどうせならロードスかな?取り敢えずファンタジー ①何故剣闘士になったか? 楽ちん職な冒険者でない理由が必要。 農業奴隷の人生から逃げ出す。元々体が強く成り上がる手段に選んだ。逃亡奴隷で焼印あるから冒険者不可。 ②生き残った理由や戦い方(複数可能) 剣闘士だから普通の冒険者や騎士とは違う。 ・躊躇無き刃 殺人慣れしてる。いざとなれば、自分が生き残る為の攻撃に躊躇が無い。相手が誰であろうとも。 ・三味線 客を不快にさせたら死ぬのが剣闘士。だから勝てる勝負も怪我しないで苦戦する演技も得意。いざって時の為の手の内は隠しておきたい。 ③冒険者してる理由 大概金だわな ・魔法の武器欲しい。
| アキレウス | |
| 2021/10/07 16:25[web全体で公開] |
😶 食欲の秋だー!(一応ソードワールドのお話) 秋ですね、つまりお腹が空きます とても、とても空きます…セッションのお供の量も増えました… そして、悪食衝動も活発です 魔神は食えなさそうなので、とりあえず幻獣に手をつけます アンデットは追々… るるぶにユニコーンの角て有るんですけどこれは味がするのでしょうか?、最近気になりました 薬膳全て表示する秋ですね、つまりお腹が空きます とても、とても空きます…セッションのお供の量も増えました… そして、悪食衝動も活発です 魔神は食えなさそうなので、とりあえず幻獣に手をつけます アンデットは追々… るるぶにユニコーンの角て有るんですけどこれは味がするのでしょうか?、最近気になりました 薬膳鍋的な感じで頂けると嬉しい 後グリフォンは何時か絶対食べますこの前以来火が付きました。 幻獣は他にも食えそうなのいるので真面目に狙いたい… それに、安全性もある程度ある! てな感じの考えを巡らせてる最近です 暖かく見守ってくれると嬉しいです
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| アキレウス | |
| 2021/10/05 16:07[web全体で公開] |
😶 設定の予定は未定!(ソードワールド2.5) それは、ある日のセッションの事… うさみみの子を作りましたさぁ、セッションだ! 結果最初はマトモな方向だったと思う料理が出来る程度の狙撃マギシュだった… 何か中の人のダメなところが入ったのか…悪食キャラになっていた! 愛着はかなりわいたけど尖った感じになったなー 幻獣のお肉を食べようとしたり、腐りかけでもお構いなしだったり… 何やってんだ私よ! まぁ…楽しめるキャラになったので結果はよいのかもしれない きっとそう…何より食欲の秋だし仕方ないよね!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/04 18:37[web全体で公開] |
😶 ケーキ(小麦粉) Q.昨日何してたんですか? A.ケーキ焼いてた。 なにしてんだ?????????(’ω’) 全ては無計画に購入された小麦粉のせい…! ケーキ焼くかマドレーヌ焼くかクレープクッキーそこらでなんとかするしかない。 お好み焼きは生っぽくなるのでちょっと シナリオ作成して全て表示するQ.昨日何してたんですか? A.ケーキ焼いてた。 なにしてんだ?????????(’ω’) 全ては無計画に購入された小麦粉のせい…! ケーキ焼くかマドレーヌ焼くかクレープクッキーそこらでなんとかするしかない。 お好み焼きは生っぽくなるのでちょっと シナリオ作成してたんだな?って日記を見に来てた人すみません もやしは!ケーキを!焼いてました!! そして朝からケーキ。食べてたんですが バター使ってないんで、まぁ、うん…いやリンゴとぶっこんだわ…… 豪快ケーキだったわ……… とりあえず、今週中にトレーラーをまた整えて 敵データを…… これもうPCの経験点が高い方がいいのでは? 侵蝕率300スタートにしちゃえば楽なのでは? CPレベルのやつもってきちゃおうよって悪魔がささやくんですが 血に足をつけたシナリオでありたいので、悪魔に負けずに頑張ります。
| みおと | |
| 2021/10/04 18:27[web全体で公開] |
😶 9月の振り返り(TRPG編) 秋深し 隣は卓ゲを する人ぞ みおと 【9月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○カノヨ街 ○ダイニングルーム ○海も枯れるまで ○MAYDAY FROM ♇ANETA ○ソープスクール ●シノビガミ ○持ちやすくなっ全て表示する秋深し 隣は卓ゲを する人ぞ みおと 【9月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○カノヨ街 ○ダイニングルーム ○海も枯れるまで ○MAYDAY FROM ♇ANETA ○ソープスクール ●シノビガミ ○持ちやすくなって新登場! ●ブラッドパス ○硝子玉 ☆ ☆ ☆ 9月も【初心者様歓迎卓】お休みでした。 オリシのテストプレイ月間となりました。 【9月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇葉月と長月の境界で 3回 ★オリシ 〇流星ラジオ 2回 ☆ ☆ ☆ イエーイ!! 緊急事態宣言あけたぜ!! コロナワクチンも2回目接種しましたので 夏の間はずっと行きたいのを我慢していた 屋内プールに泳ぎに行ってきましたー!! 少しづつ、色んなことをやっていくぞ!!
| トパーズ | |
| 2021/09/30 14:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5オンライントークショー ちょっと情報が古いけど、ようつべで、グループSNEさんの公式動画がアップされました。 新サプリ、メイガスアーツの紹介(21:10〜)や、12月頃に発売されるツアー型サプリの紹介(50:58〜)もされています。 全て表示するちょっと情報が古いけど、ようつべで、グループSNEさんの公式動画がアップされました。 新サプリ、メイガスアーツの紹介(21:10〜)や、12月頃に発売されるツアー型サプリの紹介(50:58〜)もされています。 新技能のジオマンサー然り、ウォーリーダー然り、今回の技能は長期戦になるほど強烈な効果を発揮していくようになるタイプかな? それからジオマンサーはあれだね。動画内で言われてたように「グラランが好きそう」というのもあるけど、魔剣の迷宮や、奈落の魔域での戦闘中の特殊ギミック扱いで相域がランダム発動、というのも面白そう。 あと、ウィザードの紹介の画像を見るに、【スリーウェイライトニング】の再録が、ほぼ確定したかも。
| のあぼん | |
| 2021/09/29 17:53[web全体で公開] |
😊 ダンジョンズ&ドラゴンズの新版だってよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D新版が2024年発売予定らしいです。 https://jp.ign.com/dungeons-and-dragons-1/54759/news/2024 見たときは、もう版上げですか? 出てないサプリあるのに新版は早くない? と思ってしまいましたが、より良くなるなら歓迎です。 第6版ではなく、かつ第5版のルルブ&サプリと互換性があるということは、 2ndエディション的な改訂版を出すということなんでしょうか。 D&D50周年でどんなの出てくるのか楽しみですね。 日本での発売は数年遅れるんでしょうけど。。
