窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.56
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白雪 | |
| 2017/10/25 11:54[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/25 08:41[web全体で公開] |
😶 雑記 沼を日々噛み締めています。 https://twitter.com/NIPque/status/922839561503305729 今日はなんと、二件もボイスセッションを入れています。一件目は自分がKpで、二件目は初Kpの方のセッションに参加します。 喉だけはやられまいと、 昨日は全て表示する沼を日々噛み締めています。 今日はなんと、二件もボイスセッションを入れています。一件目は自分がKpで、二件目は初Kpの方のセッションに参加します。 喉だけはやられまいと、 昨日は家族が「感冒特有の匂い」を出していたので「温かくして早く寝なさい。そしてなるべく近づくんじゃない」と塩対応し、空気飛沫感染だと困るので窓を開けながら寝ました。 我ながら声の仕事の人かな? と突っ込む。 年を取って、病がね、全然嬉しくなくなりました。 幼少時は病になると「昼間からガンコちゃん観れる!この町だいすき観れる!鍋焼きうどん食べれる!」と大喜びだったものですが、 今はただただ体が辛くなるから病気したくない。そして仕事が溜まるから、うん。 大人って楽しいけど帳尻も自分で合わせないといけないから辛いですよね。 ともあれ今日はがんばるぞい。 *メモ「インセイン」 ①ダイスが基本1d6 クトゥルフはダイスがいっぱい。1d2のようにメダルも使うし、1d100のように10面ダイス2個使うこともある。 インセインは基本的に六面ダイスを使う。複数の数のダイスを使う場合はnD6で、最高値がd66のダイス。 ②技能でなくて特技 職業を選ぶ、またはダイスを振って決める。その職業にあった特技を2個まず手に入れる。 その後は、4つ好きな技能を選ぶことが出来る。 技能のタイプは合計6つあり、暴力、情動、知覚、技術、知識、怪異に分かれている。更にそれぞれのタイプには12個の技能がある。つまり、技能は72個ある。 怪異のタイプの技能をひとつ持っていると、狂気に少し侵されているので正気度がひとつマイナスになる。 ③HPと正気度 それぞれ最大値が6。つまりクトゥルフのように精神力や体の大きさでそれぞれ異なるといったことはない。 クトゥルフでいうと探索系技能とか交渉系技能といったところ。 ④好奇心 好奇心はキャラが好きな分野のこと。技能のタイプ6つから選ぶ。 好きな分野なので、コストを支払うと振り直しが出来る。ギャップを選ぶと、キャラクターシートにある技能一覧から、選んだ技能の隣接している技能を塗りつぶす。ギャップと言って、よくわからないけど「存在しない」ことになる。
| K. | |
| 2017/10/24 23:03[web全体で公開] |
😶 We are Stile!!! Smile! Sweet! Sister! Sadistic Surprise! Service! We are Stile!!! ...今期深夜アニメの、「ブレンドS」を観て、百合趣味に傾倒している男性キャラがいて 自分の学生時代も百合ジャンルについて熱く語る友人がいたなぁと懐かし全て表示するSmile! Sweet! Sister! Sadistic Surprise! Service! We are Stile!!! ...今期深夜アニメの、「ブレンドS」を観て、百合趣味に傾倒している男性キャラがいて 自分の学生時代も百合ジャンルについて熱く語る友人がいたなぁと懐かしく思いましたという話。 「 あーんとかスイーツ交換して味見し合いっこしたり半分こするだろ当然・・女の子の許される触れ合いに神秘と可能性を感じるんだよ...」 と語るキャラクターをみながら、「マリ見て」や「ストパニ」について熱弁するヤツのことを思い出しましたね。 「なるほど! なるほど! よくわからん!」 という感じでしたwww いや、なんというか、わかるけどわからないというか わかるけど、わかると認めたくないというか。 彼が百合と同時に、東方を愛している男だったので 「なるほど、東方Projectっていうのは百合を扱った作品なのか」という過った見識をもち (二次創作ではそういうのもあるが、違う、そうではない)東方文化に触れるのが遅れたという 経緯があったりなかったり と なんだかオチがない話になってしまった。
| ハマノん | |
| 2017/10/24 17:33[web全体で公開] |
😶 凄く適当な新システム考えました システム名『止まるんじゃねぇぞ…』 使用ダイスは2d6のみ 自動販売機にて飲み物を買おうとしている中、ヒットマンが襲ってきます。 さっさと飲み物を買って帰りたい貴方達ですが自動販売機はヒットマンの銃撃を受け、完全にルーレット式の販売になってしまいました。 ルール1『買いたい飲み物』と『2全て表示するシステム名『止まるんじゃねぇぞ…』 使用ダイスは2d6のみ 自動販売機にて飲み物を買おうとしている中、ヒットマンが襲ってきます。 さっさと飲み物を買って帰りたい貴方達ですが自動販売機はヒットマンの銃撃を受け、完全にルーレット式の販売になってしまいました。 ルール1『買いたい飲み物』と『2〜12の番号を一つ』宣言します、2d6を振り、宣言した番号が出たら『買いたい飲み物』が運良く買えてそのまま帰れます ルール2 失敗した場合、次のpcのターンです ルール3 ルール1を全員くり返したら心が折れるまで、全員好きな飲み物を買って帰るまで止まるんじゃねぇぞ… ルール4 心が折れた場合、宣言して頂ければそのpcは退場です。ヒットマンに撃たれ止まるんじゃねぇぞ…します 細いものと間違えてボールペン食べちゃうおじさんに似てますねこれ。人数によりますが1〜2時間もなく終わりそうですしそのうち開催するかもしれません
| まう | |
| 2017/10/24 12:56[web全体で公開] |
😶 アリアんロッドのルルブを入手^q^<シタゾー 知り合いとオルガネタのネタあわせしてたら、鉄血オルフェンズ会議になりまして… アリアンロッド艦隊ってさーとかいってたら唐突にアリアんロッドのルルブあんだけど見てかない?(レズの眼光) ルルブだけ持ってきて^q^<ホシイレス(野獣の眼光) ということでアリアンロッドのルルブ1と2をゲットだぜ(スーパマサラ人感) ソードワールドとかシノビガミはやりたいと思ってたので事前情報あったけどどんなタイプのTRPGなのだろうか…
| まう | |
| 2017/10/24 12:26[web全体で公開] |
😶 さそばくの波に乗るしかない^q^<大和魂を見せてやる! ^q^<イクゾー! さそばく、せっかくのオンラインsns機能だから積極的に使いたいって感じですがやや気が引けるときもあるのも実情( *・ω・)ノ 誘われた方も、知らない人しかいないし行って良いのか、自分のマナーで大丈夫だろうか、自分の知識で行って大丈夫だろうか、初心者だけど大丈全て表示する^q^<イクゾー! さそばく、せっかくのオンラインsns機能だから積極的に使いたいって感じですがやや気が引けるときもあるのも実情( *・ω・)ノ 誘われた方も、知らない人しかいないし行って良いのか、自分のマナーで大丈夫だろうか、自分の知識で行って大丈夫だろうか、初心者だけど大丈夫だろうか、スマホだけどいいかな?、るるぶないけど大丈夫だろうか、等々多分かなりの葛藤があると思います( *・ω・)ノ 予定が空いてて、実は参加したいな~的なそんなときはお誘い相手に直接コメントとかで聞いちゃいましょう( *・ω・)ノ、自分初心者or玄人ですが大丈夫ですか?、ルルブ持ってないorサプリのみ持ってるとか、こんな感じのキャラですが大丈夫ですか的な(^q^) 質問=参加ではないですし気軽に聞いちゃいましょう(* ̄∇ ̄)ノ さそばく主も参加じゃなくても聞かれた方が見てくれたのだと感じ嬉しいでしょうし( *・ω・)ノ さそばくされて見に行ったら既に定員一杯だったとかなら、一杯ですしまた次があれば参加させてくださいとか言っておけばきっと誘った人に残るので次回あれば参加しやすいかもですね(ゲス顔) さそばくは結構皆さん気軽にやってると思います、なので誘われた人も気軽に参加してみて良いのではないかと思います(* ̄∇ ̄)ノ(偏見)私は気軽にやってしまってます(^q^) 私もたまにクラスターさそばくとかicbmさそばくしてるので悲しいことに爆撃されたかたがいましたらお気軽にどうぞ(野獣の眼光) (ホモじゃ)ないです^q^
| COBRA | |
| 2017/10/24 09:53[web全体で公開] |
😶 D&D各版での経験値の扱い 実はCD&D「恐怖の島」卓でモジュールに書いてある範囲はそろそろオシマイ。 でも、DMが増築してね!ってのが程良くある。 そして続編は雑誌連載シナリオSavage Tide(未訳)を使えば行き止まりダンジョンの先にも行ける! んだけど私自身がPLやったことない=味見をしてないシナリオ翻訳す全て表示する実はCD&D「恐怖の島」卓でモジュールに書いてある範囲はそろそろオシマイ。 でも、DMが増築してね!ってのが程良くある。 そして続編は雑誌連載シナリオSavage Tide(未訳)を使えば行き止まりダンジョンの先にも行ける! んだけど私自身がPLやったことない=味見をしてないシナリオ翻訳する負荷と時間を使うのか判断に加えて、 敵データコンバートが面倒そうって問題も…。 だけど、これ使えば5版の方には1版と3版データが変換可能。 http://brentnewhall.com/games/1e5e.html となるとCD&Dでやらないで5版でやるって手もあるかなーとかも。 というのも、 Savage Tideを通して眺めてみるに #141 ”The Sea Wyvern’s Wake” Levels 5-7 #142 ”Here There Be Monsters” Levels 7-8 #143 ”Tides of Dread” Levels 9-10 #144 ”The Lightless Depths” Levels 11-12 #145 ”City of Broken Idols” Levels 13-15 が「恐怖の島」が関わる範囲とレベル。 ここで問題になるのが、経験値の扱いです。 CD&Dはモンスター討伐と金貨枚数がメインであるのですが、 版が上がると経験値自体が形骸化して、ここまで参加したから1レべUPみたいな感じになる訳です。 CD&Dにもクエスト経験点はモジュール内のローカルルール的にはあるのと、 個人的にはPCのレベルはガンガン上がって貰って、高レベルモジュールに挑めるようになって頂くのは別に構わないんですけど、 PCがその参加したシナリオによって、クエスト経験点でざっくり1レべずつどのクラスも上昇できるってのは、CD&Dだとバランスや公平感が崩れると思うんですよねー。 デミヒューマンやマジックユーザーと、シーフやクレリックの成長必要経験点が違う事でバランスをとっているゲームでもあるので。 その点、ルールサイクロペディアにRPや活躍したキャラにNEXTの20分の1経験点をあげてもいいルールを見つけた時には「マジか!?」って思ったくらいです。何十年もD&Dやっててこのルールを使ってるDMは私くらいだと思います。ネットで検索しても使ってる人は見た事ないです。 一方で、ここまでクリアしたから一気にレベルアップって方式をCD&Dでやった事も無いんですよね。 其れに当たるのは公式シナリオに書かれているけど価値換算が意図的にされてない演出だけ宝物に莫大な価値と個人的に換算した宝を出す事で「これ位出せば皆上がるだろう」ってのは個人的にカスタマイズしてやってはいますが。 それですら、そろそろ高レベルキャラになってくると、何回シナリオ参加してもレベルアップしない!って思うPLさんも出てくる可能性はあるかなとも。 (そも公式シナリオライターどもが経験値や御宝にかんしてシブチンすぎなんですよ。どの版についてもコレは言える!) 緑箱にはキャンペーンプランというルールで卓回数の事前設定計算ができますし、 ルールサイクロペディアには5卓やったら1レベル上げるくらいでないと経験値あげすぎみたいな、タイトな今日日では信じられないような事が書いてあります。 昔のTRPGでの時間の使い方が如何に潤沢だったかって証拠でもありますが、 逆を言えば他のシステムをプレイした事がある今日日のPL相手にやったら「何でこんなに時間かかるの?!」って普通は思う筈です。 何十年もCD&Dも他のTRPGも双方やってる私ですらオフセでそんなのやられたらそう思ってgdるんだから。 それとCD&Dの場合は経験値の分配形式で、3版以降は一律expという差もありますけど、積極参加してるPCと地蔵が同じ経験点てのは他PLとDMは納得いかないので、NEXTレベル必要までの10分の1経験点を一律にあげるのはどうしようかなとも消極的な参加者を見ると思ったりする事もあります。 昔から使い捨てのプレロールドキャラクターはありましたが、高レベルビルドを通常可能にしてしまったら、何の為に経験値と成長ルールがあるのかシステム設計思想自体が矛盾している形ですし、開発者達がちゃんとレベルアップをさせてキャラを育てるテストプレイを行ったゲームを売っているのかどうかすら怪しく思います。 殆どのレベル概念が存在するTRPGは後半ゲームは破綻して、自称クリエイターども自分でやってもいねえので金とってるだろ!みたいなのばっかりになってる事も事実ですし。 一方で成長する事での強くなった実感がCD&Dほど高いゲームも少ないと思います。 石ころ当たって死んじゃうようなキャラが神にもなれるわけですから。 生まれてすぐに俺TUEEEなPCを毎卓毎に使い捨てするゲームとは別物と言えば良いでしょうか? 成長とキャンペーンありきシステムなので、レベルと経験点の扱いについては自ずと色々と考えてしまう訳です。 まー、クリア経験点的なものを導入してガンガンレベルが上がった所で「それはそれ」って形になって、案ずるより産むがやすしかもしれませんが、 これまでPL側もDM側もで黒箱レベルまで至るキャラ育成とキャンペーンを実際に何度も体験してきたものの、クリア経験点でガンガン育てるって技法は使った事がまだないのです。 ともあれ、オンセに相応しい楽しみ方で回す方が良いとは思っております。 何事も正に「経験」かなと。
| AI-Ayarin | |
| 2017/10/24 04:47[web全体で公開] |
😶 突破で卓立てました! どうも!イラスト描きまくって腕が棒のようになってる私は頭がおかしいのだろうか?と思ってるテンションアゲアゲなPLとして通ってますAyarin で〜す! 水曜日の20時に「白薔薇の死刑」と言う卓たてたので時間がある方は是非覗きに来てください!!前にPLとして参加したシナリオですが感動的でした!(全て表示するどうも!イラスト描きまくって腕が棒のようになってる私は頭がおかしいのだろうか?と思ってるテンションアゲアゲなPLとして通ってますAyarin で〜す! 水曜日の20時に「白薔薇の死刑」と言う卓たてたので時間がある方は是非覗きに来てください!!前にPLとして参加したシナリオですが感動的でした!(テキセでやった)なので、今回はボイセでこの感動を広めたいと思います!(KP初心者だから自信ないけど・・・)(*´▽`*) オフセでの初KPはこのシナリオでやりたい!!! 誰か来るのを祈って、楽しみにしています。(*≧∀≦)ゞ (ちなみに、描きまくっていたアイコンはこのシナリオのためのキャラ達です!気合い入ってます!!!あと自分のProfilのアイコンと(つ∀`*))
| アル | |
| 2017/10/24 01:25[web全体で公開] |
😶 ないわー ルールのバランスも全く理解できてない人に難癖付けられるのは本当にないわー あまりにも酷過ぎて煽る事も出来なかった オリジナル作るのは良いけど既存と明らかにバランス違うぶっ壊れた物作って何がしたいんだろうか… 産廃とセットで出てるのがさらに混乱を呼ぶ罠。 解らないなら喋るなよ・・・
| COBRA | |
| 2017/10/24 01:08[web全体で公開] |
😶 さーて、本日のCD&D恐怖の島は? (サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) https://www.youtube.com/watch?v=4k8nOeDmk94 COBRAです。一気に寒い季節になったら今度は台風! いったいどうしちゃったもんですかねえ。 さてネタバレにならない程度に記全て表示する(サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) COBRAです。一気に寒い季節になったら今度は台風! いったいどうしちゃったもんですかねえ。 さてネタバレにならない程度に記録をしておくと、 「ガンバルマン対策にレジスト」 「コンティニュアルダークネスとヘイストで倍速スイカ割り」 「タスク、ぶっちゃけ直談判」 でした。 続きもまた参加してくださいねー。んがんん。 ーーー 続きと言えば良くも悪くも、この先はDMが創ってくださいねー、って丸投げパートが「恐怖の島」モジュールには幾つもあるんだけども、 ダンジョン誌には続編シナリオとダンジョンのカラーマップがあって、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150619381178 MAPはPDFで無償配布されてるんですねえ。 http://paizo.com/dungeon/resources/downloads これDMとしても「この先どうなっているんだろう?」は気になる所。 ニーズがあればX10よりも先に訳してみようかな? トーグオンリーコン用のシナリオ制作とテストプレイがあったにせよ、翻訳はここのところTORG資料の方ばっかりをやってたのでX10は入口で止まってます。 まだX5の方のマスター倒されてないしW
| 白雪 | |
| 2017/10/23 23:38[web全体で公開] |
😶 『さそばく』とは何ぞ。 『さそばく』を最近日記でよく目にしますね。 白雪は初見で「砂漠???サハラ砂漠???」ってなりました。空目。あと、さそばくって言いにくい(難癖)。 個人的な意見ですが、以前お誘いを受けた時に、セッションの開催時間を1日ぐらい過ぎたところでされたことに気づき、めちゃくちゃ悲しかったことがあります。全て表示する『さそばく』を最近日記でよく目にしますね。 白雪は初見で「砂漠???サハラ砂漠???」ってなりました。空目。あと、さそばくって言いにくい(難癖)。 個人的な意見ですが、以前お誘いを受けた時に、セッションの開催時間を1日ぐらい過ぎたところでされたことに気づき、めちゃくちゃ悲しかったことがあります。スマホの通知バーに通知来たら行ってたのにって思いました(無理言うな)。 さそばくされるのは全然構わないけど予定合わなかったり気づくのが遅かったりするとめちゃくちゃ悲しいなって、あんまりお誘いしすぎて迷惑掛けるのもあれだしな、っていつも野良で募集掛けちゃうんですよねはいはいチキンチキン。 なかなか本人様のところにお誘いメッセージを送る勇気が出ない鶏野郎にお誘いをください。待ってます(はぁと) P.S.気がつけばいつも話題がそれている(致命的な低INT)
| ハマノん | |
| 2017/10/23 21:44[web全体で公開] |
😶 『おお、ショッカーよ永遠なり』のkpを勤めさせて頂きました 昭和仮面ライダーをもじった自作シナリオ。『おお、ショッカーよ永遠なり』のkpをさせて頂きました 集まって頂き最期まで付き合って頂だいた方3名。田中マキロンさん、ツイツイさん、ナユタさんはありがとうございました! うーんどう言うべきなのでしょうか……実はKPをするのは結構久しぶりでして。でも皆全て表示する昭和仮面ライダーをもじった自作シナリオ。『おお、ショッカーよ永遠なり』のkpをさせて頂きました 集まって頂き最期まで付き合って頂だいた方3名。田中マキロンさん、ツイツイさん、ナユタさんはありがとうございました! うーんどう言うべきなのでしょうか……実はKPをするのは結構久しぶりでして。でも皆さんに楽しんで頂けたらなーて、そんな感じでキーパリングさせて頂きました。 なのでPLの方が「こういうことしたい!」等を大体許可してた覚えがあります。 ついさっきの出来事なのにふわふわしてますね、遊園地の帰りみたいです。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/10/23 20:40[web全体で公開] |
😶 憶えておきたいセリフ「かわいそうだが・・・ちょ、直撃させる!」 機動戦士Zガンダム第48話「ロザミアの中で」より 使用例 いわゆるゴブリンクラスの雑魚敵に ファンブル続きでボコられた後 ようやく攻撃が命中したら 「かわいそうだが・・・ちょ、直撃させる!」 と言ってみましょう。 何か訳アリの雰囲気がでてきます。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/23 10:30[web全体で公開] |
😶 知ラナイ家をテキセで 八重樫アキノさん作成「知ラナイ家」をテキセで回しました。 紳士的な私立探偵(ツイツイさん)、危険回避能力の高い高校生タレント(ぴかにゃーさん)が参加。 背景まで準備したのに肝心の探索者共通の友人の名前を決めていなかったため、即興で私が友人になりました。そしたら心配された(笑)。 ともあ全て表示する八重樫アキノさん作成「知ラナイ家」をテキセで回しました。 紳士的な私立探偵(ツイツイさん)、危険回避能力の高い高校生タレント(ぴかにゃーさん)が参加。 背景まで準備したのに肝心の探索者共通の友人の名前を決めていなかったため、即興で私が友人になりました。そしたら心配された(笑)。 ともあれ開始したところ、ビックリするほど危機回避能力が高く、結構特殊なロールが多くてジワジワと発狂しやすいシナリオなのに全然発狂しない(笑)。 これは……プロ探索者……! そして回避するあまりヒントも回避、ヒントなしで謎を解いていくスタイル……! そして解決した後にヒントを見つけ驚く探索者……! 驚きたいのはKPの方……! これがクトゥルフの呼び声を聞きまくった探索者の熟練度か。いやぁ、面白かったです。 ともあれハッピーエンドで終わったので良かったです。 ツイツイさん、ぴかにゃーさん、お疲れさまでした。 今日はテキセでなくボイセで回す予定。今度の探索者はどんな探索者か、今から楽しみです。
| ゆこりん | |
| 2017/10/23 00:11[本人にのみ公開] |
😶 本日のインセイン ずっと前にテキセでご一緒させて頂いた方にお誘いいただいて、「楽園」を回させていただきました。 わたしは基本的にボイセ派の人なのですが、なぜかこの「楽園」に関してはテキセ率が高い気がする。 ここのサイトで回したのが、ボイセ2回とテキセ4回。 何度回しても未だにテキセは慣れないです。 誤字多いし全て表示するずっと前にテキセでご一緒させて頂いた方にお誘いいただいて、「楽園」を回させていただきました。 わたしは基本的にボイセ派の人なのですが、なぜかこの「楽園」に関してはテキセ率が高い気がする。 ここのサイトで回したのが、ボイセ2回とテキセ4回。 何度回しても未だにテキセは慣れないです。 誤字多いし入力する遅いし。 それでもテキセにはテキセにしかない楽しさがあります。 じっくり考えられる、思いっきりくさいRPができる… ボイセで長くて2時間で終わるシナリオが、テキセだと6時間かかりました。 でもそれだけじっくり遊べて楽しかったですヽ(´▽`)/ 今回のペアは姉弟。 どえすな弟とふわふわ天然のお姉ちゃん。 NPCの石動くんは、2人の近所に住む幼馴染でした。 20歳のお姉ちゃんと18歳の弟だったので、石動は間を取って19歳にしました。 今回はバッドエンドでした。 が、バラバラで終わるのは忍びなかったので、再会して、最後まで3人一緒にいました。 正直、バッドエンドは辛いです。 本当はハッピーエンドに行ってほしい。 以前ならシナリオ曲げてでもPLさんからいい案いただいたりとか、自分でもその場で改変などしてむりむりでもハッピーエンドに持って行ってました。 が、最近それは違うんじゃないかなぁという気がしてて。 もちろん、何が何でもシナリオ通りに進めるという頭固いことをするつもりはないです。 が、甘々がばがばになりすぎるのも違う気がして。 できないことはできないと、ちゃんと言おう。 わたしが手取り足取りしなくても、PLさんは上手くやってくれるはず。 特に本日のPLさんはお二人とも上手いのはもちろん、インセインに慣れてらっしゃるお二人だったので、バッドエンドを投げてしまいました。 思った通り、感動できる綺麗なラストを作ってくださいました。 わたしはこれからもっとちゃんとPLさんを信じよう。 そう思いました。 日時未定とは言え、また遊ぶお約束をさせていただきました。楽しみ!ヽ(´▽`)/ 本日も楽しい時間をありがとうございました!
| ゆこりん | |
| 2017/10/22 22:17[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ようやく念願の「卒業」を回しました。 テキセで遊ばせていただいて、すごく楽しかったんです。 いつか自分でも回したいと思っていて、先日ようやく念願叶いました。 とりあえず、難しいシナリオです…! NPCを動かすことがとにかく難しい。というか人数が多すぎる。 出すぎてもウザい全て表示するようやく念願の「卒業」を回しました。 テキセで遊ばせていただいて、すごく楽しかったんです。 いつか自分でも回したいと思っていて、先日ようやく念願叶いました。 とりあえず、難しいシナリオです…! NPCを動かすことがとにかく難しい。というか人数が多すぎる。 出すぎてもウザいのだけど、出なさ過ぎても存在価値が…ってなっちゃいます。 でも、それを置いておいてもとても楽しいシナリオです。 みなさんいろいろ悩んで考えてくださって。 おかげ様で無事にみなさん卒業していただきました(*’▽’) つい自分の時と比較しちゃって、半ば父兄気分でしたw 今回はPC3,4,5,8でした。 PC3 ホモ疑惑のイケメン保健師。果たしてその正体は…! PC4 癒し系真面目女子。没個性という名の個性は清涼剤でした。 PC5 居眠りばかりしている元風紀委員。その正体は…!(ロリコンでした) PC8 ギャルな乙女。見た目に反して真面目でかわいかったです。 という、なかなか濃いメンツでした。 薄いGMなわたしがどこまでついていけるのか不安でしたが、みなさんのおかげでどうにかこうにか無事に終わることができました。 楽しかった!また回したい!(*’▽’) 「卒業」の感想をツイッターでざっくり書いたついでに「蓮神島」やりたいなとつぶやいてみたところ、回してくださるという神が名乗り出てくださいました。 時期はいつになるのかわからんのだけど、ウキウキしながら待ってる(*’▽’) もしさらっと忘れられたりしちゃったら、しょんぼりしながらシナリオ読みますw 楽しい時間をありがとうございました!
| kangetsu | |
| 2017/10/22 22:16[web全体で公開] |
😶 1年経っていた! 気がつくと、オンセンSNSに登録してから既に1年が経っていたのでした。 オンセンSNSのおかげで、しばしブランクだったTRPGを再開できていて、本当にありがたいです。 これからも、どうぞよろしくお願いします! これからも、GMとしてのモットーは、「『正しく』よりも『楽しく』を大事に」でやっていきます! (ノリのためにルールを完全に無視するってい意味じゃないですよー、念のため!)
| 班目 | |
| 2017/10/22 20:56[web全体で公開] |
😶 ちょっとほっこりしてしまう。 セッション募集の頁を眺めていると 時々友達のオリジナルシナリオが流れているのが見えて 私が作ったんじゃないけど「やった!!」って嬉しくなるよね。 あのシナリオも、このシナリオも皆に愛されて、楽しかったって言ってもらえますように!!
| COBRA | |
| 2017/10/22 20:54[web全体で公開] |
😶 温泉での卓日程調整に便利な機能 例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。 しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。 (私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに全て表示する例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。 しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。 (私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに許可を得て後、PL集めや日程調整の代行をしたこともあります。) GM側が候補日を挙げて参加できるPLに伝える場合は 「伝助」が温泉との相性は良いように思います。 http://densuke.biz/ MeityはTwitterでの認証による閲覧制限やプッシュ告知などができる点も便利ですが、 https://meity.jp/ 温泉登録者全員がTwitter登録しているとは限らないので、 登録せずとも使用可能な伝助の手軽さは有効です。 またPL側で候補日全滅の場合、断念する場合は断りを伝える形と思いますが、 其れでも参加したいとの場合は「いついつなら大丈夫」ということを伝えるのは重要です。 PL側で「でも全員で参加したいです!」との主張はするものの、 「では、この日程ではどうですが?」という打診をするのはGM側に丸投げで、 更にそれもダメが続くのは時間と労力の無駄だけでなくストレスが溜まりますし。 本来は公平な娯楽で遊んでいる関係である筈がDMに丸投げで解決協力していないも同じかと。 誘われている側は気にしない方も居ると思いますが、職場での打ち合わせ等でも、 日程調整をしている側は「いつがダメかを知りたいのではなく」 「いつならOKかの情報だけが欲しい」のです。 伝助などでの候補日調整を行わないピンポイントでの日程指定となる場合は日程を仮として温泉内での告知や招待を行う形になるでしょう。 GMからの招待の際は既に温泉のスケジュール記入をされているPLの◯の日程なら殆どの場合は大丈夫だと思いますが、 (複数から声がかかってのバッティングなどが無い限り。) •や×の印がついている日程なのに誘われたPL側が断りを入れる形になるのはちょっとGM側のマナーとしては考え物です。 PLへの御声掛け前に個々マイページのスケジュール欄の確認を事前にされた方が良いかと。 (少なくとも私はそうしております。) コミュニティーメンバーのみへの声掛けの場合には コミュニティースレッド一覧右上の「参加者のスケジュール一覧を見る」機能がありますし、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520 前回継続メンバーの場合はセッションページの参加プレイヤー一覧右の 「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すると便利です。 但し、スケジュール機能を普段から使われていて、更新をして下さるPLさんのみが日程が解る形に近いですね。 以前は活動日時がプロフアイコン左下だけでなく、表で現在のスケジュールが書いてあるところにもレイアウトされていたのですが。 現在ではスケジュール下部のメモにそれを書いて表示しておくような感じになっているかと。 プライバシーがあるのでスケジュール公開しないという方もいるかとは思いますが、 部分的でも相手に何かしらの情報共有がされている分は、相手先からも声掛けがしやすいので卓に参加しやすくなるとは思います。 スケジュール欄が空っぽでも、プロフアイコン左下の活動日時は多くの方が記入されていると思いますので、GMはそれを参照されて、平日夜のOK、NGやなどは事前に情報共有ができていると、双方に齟齬が少ないとも思います。 また日程確定となった後に変更などがあった場合はセッションのコメント欄でプッシュ共有すると良いと思います。 (この機能が無い頃は個々のPLさん宛に個別にコメントをして連絡と確認をしていました。) 機能が増えてくると使いこなしも大変になりますが、 連絡が届かないとか、誤解からコミュニケーションに支障をきたしてしまったり、 信頼を損なったりするとネットでの人間関係は回復不可能になってしまう場合もあります。 気遣いやマナーを心掛けつつも、娯楽なので気疲れしてしまう事も無いように楽しくTRPGで遊べればと思います。
| 鏑矢 | |
| 2017/10/22 20:17[web全体で公開] |
😶 【雑談】来週の日曜日! 来週の日曜日、29日がちょっと空きそうなので、オフセのコンベンションを探したら、いくつかあって、どっかに参加しようかなぁ、ってぐりぐりしていたんだけど…。 …結局、そこまでは空いてないという現実w