窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.13

窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROSE
ROSE日記
2023/09/14 10:04[web全体で公開]
😶 はじめてのリプレイ動画
先日オンセンのリプレイにも投稿した「インスタント殺人事件」の動画を投稿しました。

「はじめてにしては上出来だっちゃ!」(n回目)
KYOのexVOICE、棒読み過ぎて使えそうな素材少ない……(それでも使いたい。せっかく付いてきたんだから)(存在忘れてたくせに)

インスタント殺人事件、周全て表示する先日オンセンのリプレイにも投稿した「インスタント殺人事件」の動画を投稿しました。

「はじめてにしては上出来だっちゃ!」(n回目)
KYOのexVOICE、棒読み過ぎて使えそうな素材少ない……(それでも使いたい。せっかく付いてきたんだから)(存在忘れてたくせに)

インスタント殺人事件、周回可能シナリオですが、ネタバレが含まれております。
合成音声オタクだから合成音声いっぱい使ったよ。(調声甘いけど)
動画編集ソフトから音声調声する方法がよくわからなくて区切り方変えたりくらいしかしてないです。

GM:A.I.VOICE KYO
探索者:VOICEPEAK 男性2
NPC:VOICEPEAK 東北ずん子 CeVIO タカハシ


ケダモノオペラの方はログまとめる作業がまだ終わってません……雑談楽しかったぁ(削る思い切りがまだ足りてない)
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みつる
みつる日記
2023/09/13 17:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PL募集のお知らせ&スパム報告
こんばんは!フリーCPの単発セッションPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】魔域踏破「死の芳香」(15+ALv)
 募集概要
 〇募集人数:1~2名(定員に満たなかった場合は、GMPCやフェローを入れることを検討します)
 〇会場/形式:ココフォリア全て表示するこんばんは!フリーCPの単発セッションPL募集のお知らせです。

【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】魔域踏破「死の芳香」(15+ALv)
 募集概要
 〇募集人数:1~2名(定員に満たなかった場合は、GMPCやフェローを入れることを検討します)
 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ
 〇日時:2023年10月3日&10月10日(火) 21~24時半 ※2日卓です
 〇詳細:「滅魔の要塞ザグレウス・フォートレス」に所属する単発セッションです。人族・蛮族PCの使用が可能です。
 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169454518194mitsuru33
 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。
 ※予防線に近いですが、一応レーティング指定があるのでご注意ください!
 ※招待枠の方が3名いらっしゃいます。できるかぎり招待枠の方のビルド優先でお願いします。

◆今回のセッションは、1話完結ではありますがCP最終章へと続く内容になります。トーンはシリアス寄り、このセッション内では解決しない部分が多く、すっきりしない終わりになる可能性があることをご了承ください。
◆最終章はこれまでにこのFCPに参加したことのあるPCのみが参加可能です。この幕間までは新規作成PCでも参加できます。

興味を持たれた方は、ぜひご検討よろしくお願いいたします!15Lv蛮族採用卓だ!

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話が変わりますが、こちらのセッションを募集するにあたり荒らし(スパム行為)を受け一度募集ページを下げました。
コメントできるのを「GMのみ」、募集を「募集しない」に切り替えることで弾けましたがなかなかに困らされました。
(コメント書き込みの制限は参加申請された時点で参加者扱いになるようで、「参加者のみ」に切り替えても通知を弾けないようです)

⇩証拠として残しているセッションページはこちら⇩
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169454091978mitsuru33

少し目を離した隙にこの有様です……変なコメントが来始めたら、できるだけ早く募集とコメントを制限することをお勧めします。通知欄が酷いことに()
巻き添えにしてしまったPLの皆さま、申し訳ありません;;
スパム相手が退会済みのためこちらからアクションもできず予防は難しいかもしれませんが、事後対処は可能なので皆さまもどうかお気を付けください。
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ROSE
ROSE日記
2023/09/11 23:04[web全体で公開]
😶 はじめてのリプレイ動画
PLさんに許可をいただいたのでリプレイ動画作業を進めております。
今CoCの方が6割くらい動画作業が終わったところです。ケダモノオペラはこれからログまとめますぅ。

文字数少ないからってCoCからはじめたけどまず声の設定で結構時間がかかりました。来れさえクリア出来れば多少は……と思ったけどZO全て表示するPLさんに許可をいただいたのでリプレイ動画作業を進めております。
今CoCの方が6割くらい動画作業が終わったところです。ケダモノオペラはこれからログまとめますぅ。

文字数少ないからってCoCからはじめたけどまず声の設定で結構時間がかかりました。来れさえクリア出来れば多少は……と思ったけどZOLAにEXVOICEがあることを思いだして使いたくなる……一覧見ながら挿入。みたいなので余計に時間がかかる。

テキストで見ると6000文字くらいなのに動画にすると10分は余裕で超えるのね。という驚き。
あんまり動かないし効果音もなんかフォルダに入ってたやつを切り貼りして使ってる感じだからクオリティはあんまり高くないけど初めてにしては上出来という精神でとりあえず完成を目指すよ。

やっぱ効果音素材もうちょっと買っておいた方が良いかも?(本当は自分でサンプリングできるのが一番いいんだけどね

呪印感染仮想卓はちょっと時間取れなくてストップしちゃってるから動画作業終わってから再開したいと思います。
ってか同じシナリオの仮想卓二回目はちょっと飽きる感があります……
対人で遊びたいよぉ……
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/28 11:42[web全体で公開]
😶 TRPG探訪は難しい
TRPGには色々と種類がある。
ボードゲームで例えるところの、トランプがあればウノがあり、麻雀があれば花札もあると言ったことと同じで、コンシューマーゲームソフトで例えるところの、どうぶつの森があればポケットモンスターもあると言ったことと同じで、こと人間の遊戯に対する興味と向上心というものは際限ない全て表示するTRPGには色々と種類がある。
ボードゲームで例えるところの、トランプがあればウノがあり、麻雀があれば花札もあると言ったことと同じで、コンシューマーゲームソフトで例えるところの、どうぶつの森があればポケットモンスターもあると言ったことと同じで、こと人間の遊戯に対する興味と向上心というものは際限ないものであり、あらゆる製作者が、あらゆる消費者のニーズにこたえるため、マイナーなものからメジャーなものまで数多くの種類のゲームを作り出している。これはTRPGにおいても同じことが言える。
「TRPG=クトゥルフ神話TRPG」ではないのだ。私だってTRPGやボードゲームの種類に関して詳しいというわけではないので例えとして簡単に言うが、トランプがあればウノがあるように、TRPGにはクトゥルフ神話TRPGからダブルクロス、なんかあの…色々ある。
兎に角いろいろ。……で、トランプにウノを混ぜては遊びようがないように、それら別種のTRPGは基本的に、ルールを混ぜては遊べないようになっている。たぶん。
なので、例えるならクトゥルフ神話TRPGがトランプだとして、シノビガミはウノといったところの位置にある。いや厳密に言うなら花札だよとかいう、たかが例えに対して野暮な指摘は受け付けていない。

シノビガミというシステムは置いといて、シナリオの概要を軽く見て、プレイしてみたいと思ったのであればそれは僥倖ではあるが、クトゥルフ神話TPPGしか持っていない状態でシノビガミの募集に入るということは、例えるなら将棋の駒を持って麻雀の雀卓に入って、将棋の駒で麻雀をしたいというのと大体同じ感じの過ちである。はたから見れば、微笑ましいとも言える。麻雀をするつもりで卓に居た人々はほとほと当惑したであろうが。
いつものクセでくどくど話してきたが、「クトゥルフ神話TRPGではそのシナリオはできないものなので、そのシナリオをぜひやりたければ、ぜひ『シノビガミ』と言う名前のルールブックを買ってください」としか言えない状態なのである。
トランプでウノはできないので、ウノをしたければウノと言う名前のカードを別に買ってください、というやつだ。

ここまで本題。こっから個人の感想。

……私もライトゲーマーの端くれのため、前述したようにTRPGの種類については片手の指三本程度で収まるくらいしか知らない。近頃ようやくクトゥルフ神話TRPGから一歩出て、他のシステムにも対応を始めている程度の立場であるため、つい最近までシノビガミというシステムがあることすら知らなかった。
まぁ、一歩間違えば私とて紙一重でシノビガミの募集に入って「クトゥルフ神話TRPG6版持ってます」とか宣っていたところかもしれないので、今回はそっちの立場から少々察した事情を話していきたい。

私がTRPGの世界に足を踏み入れたきっかけは、昨今別に珍しくもなくなっている「動画リプレイから」というものである。タイトルからとって言えば、最近でも最もメジャーな「TRPG探訪に最適な場所」……というか、入り口と言ってよかろう。
面白いリプレイ動画を見て、興味を持って、ルールブックを買って、遊び相手が付属していないため数年押し入れに寝かせて、紆余曲折色々あって、こちらのSNSに間借りさせていただく形で、今TRPGで遊ぶという光栄なる恩恵を授かっている。
……まぁこのあたりは別段特に関係のないところなので省かせていただくとして、こんなよくある変遷をたどってきた身としては、やはり「クトゥルフ神話TRPG以外のTRPGへのスポットライトの当たらなさ、入り口の探しづらさ」をたびたび実感せざるを得ないのである。
多くのリプレイ動画がクトゥルフ神話TRPG6版のものであり、TRPGリプレイ動画から入ったという方はやはり大多数がクトゥルフ神話TRPGに親しみを持つようになるわけだ。これはもう仕方のないことである。動画からクトゥルフ神話TRPGに入った人がまたそのリプレイ動画を作成し、それを見た人が入って……この循環が起きやすい構図であることも相まって、日本においてクトゥルフ神話TRPGの知名度は他のTRPGシステムを大きくしのぐことは言うまでもない。

というわけで私が観測するに、「TRPG=クトゥルフ神話TRPG」という、実際ちょっとだいぶ違う認識が出来上がってしまうことも、多少仕方のないこととも言えよう。
実際問題、クトゥルフ神話TRPGに比べて、他のTRPGシステムへの入り口と言うか、初心者に知られるための場所はあまりに少ない。
仕方のないこととはいえ、間違った認識を間違った認識のまま突き通そうとするのはよくないが、そういう認識があるからと言って一方的な不快感で済ませても仕方がない。
……ではそう言うステレオタイプが生まれる原因と思われる一部に軽く触れてみたところで、このSNSを使っている先達は、さてどうやってクトゥルフ神話TRPG以外のメジャーなものからマイナーなものまで数多くのゲームを知るに至ったのだろうという疑問に移っていくことにしよう。ただ、上に記した事情推察も然り、この日記にはいつもより私の主観が数多く入っていることは了承していただきたい。周りの人に聞き回る労を面倒がっただけではあるが、どうせ私程度の者の経験なら「ありがち」と言えるので、何かの足しにはなると思う。

何のことはない、一緒に遊ぶ相手が持っている、自分の知らないシステムに興味を持つのである。

TRPGというのはある意味、伝染するような形で広がっていく。
リプレイ動画から入るのでもそうである。他者が楽し気に遊んでいるのを動画の形で見て、興味を持って、入ってくる。サッカーボールで楽しそうに遊ぶ子供たちを見て、羨ましくなってサッカーボールを買ってみたりするのと同じようなことだろう。
ここのような、「TRPGをプレイしたい」という共通した目的で人が集まっている場になるともっと積極的なものになる。一緒に遊んでいた仲間から、「こっちのシステムも面白いからやってみない?」と誘われることもある。一緒にサッカーボールを蹴っていた友達から、「野球も面白いよ」とバットとグラブを貸してもらうようなことが起こる。これが私が体験した、第二の入り口である。
ここまで二つの「入り口」を紹介してきたが、このどれも、「知らないシステムをすでに遊んでいるプレイヤー」がいて、その影響を受けて始めるという受動的なものだ。伝染するような形と言ったのはこういうことである。
例えがすこぶる悪い気がするが、病原体を持つ人から感染するのと同じで、「知っている人が居なければ触れることはなかった」というのが共通する事情なのである。どちらも、自分からではよほど興味を持って調べない限り知りようがない。

……という事情が多いことから思うに「TRPG=クトゥルフ神話TRPG」という、実際ちょっとだいぶ違う初心者あるあるな認識を改めるためには、どうにかこういった、他のシステムに触れる接点に多く遭遇してもらう必要があると思っている。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/28 09:11[web全体で公開]
🤔 TRPGはCoCのみに在らず【お気持ちなので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、『人外探索者』という単語を度々目にした。
CoCはただの人間(探索者)が、宇宙的恐怖存在の影に怯えながら、情報の欠片をかき集めて問題解決を目指すTRPGシステムである。
が、人外探索者はそうではなく、強力な力をもって問題をねじ伏せるスタイルらしい。
故に、基本的な遊び方を好む方からは嫌煙されているようだ。
わたしとしては、ひと様に嫌われてまで無理にCoCで戦闘をするより、別のシステムを遊んではどうだろうと思う。

わたしは(勿論遊んだことのないシステムは数多在るが)それなりに沢山のシステムに触れてきた。
探索がメインというなら大分趣は違うがマヨキンこと『迷宮キングダム』があるし、戦闘も沢山したいならTRPGの祖であるD&Dこと、『Dungeons&Dragons』や、国産が良いなら『ソードワールド』、『アリアンロッド』などがある。
バトルメインなら、現代超人アクションの『ダブルクロス』、悪魔の跋扈する世界を練り歩く『真・女神転生TRPG』がある。
はたまた独特のシステムが好みなら、サイコロフィクション・シリーズの忍術バトルアクション『シノビガミ』、終末世界をネクロマンサーの導くまま彷徨う『永い後日談のネクロニカ』、現代伝奇RPG『神我狩(カミガカリ)』、アラビアン・ダーク・ファンタジー『ゲヘナ・アナスタシス』がある。
これらは特に沼が深くてお勧めだ。(笑)

和モノだって色々在る。
わたしが推している、架空の江戸を舞台とする『天下繚乱』をはじめ、平安の『鵺鏡』、大正の『あやびと』などだ。
もっと軽いノリで遊びたい?
『サタスペ』や『熱血専用』はどうだろう。
戦闘などせずにほのぼのしたい?
ならば『ゆうやけこやけ』や『箱庭双世』だ。
ニチアサキッズタイムのヒーローがやりたい?
『マージナルヒーローズ』がある!
いや、映画のアメリカンヒーローだ?
『デッドラインヒーローズ』もある!
喧嘩上等!ヤンキーDEATH夜露死苦?
『ヤンキー&ヨグ=ソトース』を喰らえ!
サイバーパンク?
『サイバーパンクRED』や『シャドウラン』が御座います!!
新作も色々出ている。
『歯車の塔の探空士』『ケダモノオペラ』『ストリテラ』、『スタリィドール』etc,etc.
D&Dを、ひいてはTRPGを生んだ故・ガイギャックス氏もこれには天国でニッコリであろう。

かように、TRPGシステムは枚挙に暇がない。
CoCだけに固執せず、様々なシステムに触れて、自らの楽しみを見出して欲しいと思う今日この頃である。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/08/26 08:13[web全体で公開]
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない
TRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。
であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。
……であるからして。
「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。
それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。
どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。

これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。
長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。
相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。
つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。

GMは神ではない。PLはお客様ではない。
要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。
だがどちらが上ということも下ということもない。
GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。

何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。
屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。

……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。
簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。
インスタントなTRPGとでも言おうか。
1人から5人までプレイできるようである。

このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。
GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。
ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。
なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。
前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。

「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2023/08/24 00:27[web全体で公開]
😶 Phandelver and Below
D&D5e旧スターターセットである1~5レベルキャンペーンのファンデルヴァーの失われた鉱山を再編集し、1~12レベルのキャンペーンへ、より多様性をもたせたものに変更し、プロットを簡素化して、ファンダリンの住人の性別や種族の変更などが行われ、冒険の表現も深化したもののようになるようです。

https://www.wargamer.com/dnd/book-gender-swap

旧スターターセットを遊んだ事のある人とない人を混ぜて遊ぶ事は避けた方が良さそうかも?
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青花
青花日記
2023/08/19 20:32[web全体で公開]
😟 シナリオ書ける人書けない人
ダブルクロスのシナリオを書こうとし始めて数日。いざ書くとアイディアが思い出せなくなるという症状に見舞われています。
あれー何かシーン浮かんでたよね会話とか色々あれー。

改めて、アイディアをちゃんと繋げて話にできる方々はすごいと思います。
私の場合、起承転結の起と結は浮かぶけれど、間が全く繋全て表示するダブルクロスのシナリオを書こうとし始めて数日。いざ書くとアイディアが思い出せなくなるという症状に見舞われています。
あれー何かシーン浮かんでたよね会話とか色々あれー。

改めて、アイディアをちゃんと繋げて話にできる方々はすごいと思います。
私の場合、起承転結の起と結は浮かぶけれど、間が全く繋がらないのでなんかもう…。情報項目まとめてもそれをどうやって出せばいいかわからないし…。

シナリオは誰かに作り方アドバイスもらったりもし辛いのが大変ですね。誰かに見てもらったら、相手はそのシナリオを遊べない訳ですから。

間違いなく自分はシナリオ書けない方の人間ですが、まだこのアイディアに未練があるので、その間はネットのシナリオの書き方とか見ながら頑張ります。
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ダーク
ダーク日記
2023/08/18 20:19[web全体で公開]
😶 GMをたくさんしている人たちは凄い
やっと、ココフォリアの卓が大方た準備できたし、
大体のストーリーはできた
魔物のゆとシートも使うであろう物は・・・・
30体近く準備もできた。
あとは駒・・・・これどうしようかな・・・

BMなぞるといっても、結構その場その場で毎回違うから網羅するのは量が多かったかな・・・・

ここ全て表示するやっと、ココフォリアの卓が大方た準備できたし、
大体のストーリーはできた
魔物のゆとシートも使うであろう物は・・・・
30体近く準備もできた。
あとは駒・・・・これどうしようかな・・・

BMなぞるといっても、結構その場その場で毎回違うから網羅するのは量が多かったかな・・・・

ここまでやってきて、本当にGMを何度もされてる方って、凄い準備をしているんだなって思った・・・・
明日は、提出されたCSチェックしないと・・・
駒はある程度使い回ししかないかなぁ・・・・

もう少し頑張ろう・・・
いいね! 39
COBRA
COBRA日記
2023/08/18 19:50[web全体で公開]
😶 ウィッチライトが玄関に
Amazonでセールをしてたのでポチった「ウィッチライトの彼方へ」が玄関先のドア横に置かれてた…。
袋に入ってるとはいえ、日光に長時間、当たってたせいか暖かい…。
0.5万円弱のものが盗まれなくて良かった。

パラパラと落丁乱丁などはない事を確認して本棚へ。
キャンペーンが終わるまではネタバレ無い様に中身を読むことはないw
眺めた際に末尾近くにストロングハートやウォーデュークの絵が描かれてたのは見つけたけど。
いいね! 8
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/08/17 18:48[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPG動画を見てやりたくなり始めました。
とりあえずクトゥルフ神話7版を購入してキャラシートを作成してみようと試みましたがルールブックとにらめっこしていたら頭がパンクしました笑
もともと読解力がないからかよくわからないことも多いようで、、、
キャラシ講座みたいなのないかな、、、探してみます
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/16 09:50[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】システム習熟度【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『システム習熟度』の話である。
わたしは様々なシステムを渡り歩いたタイプの甲殻類だ。
TRPGのタイトルは沢山在るので、時折それらのシステムへの習熟度を考えることがある。

無印から触ってきたSW2.5は、それなりに形になるし、クラスの編成は殆ど悩まない。
慣れた方には少なくないだろうが、低Lvなら経験点を暗記してしまっている。
アルシャードや新・天下繚乱もクラスの編成はサクサク出来る。
同じくSRSでも、最近触れ始めたマージナル・ヒーローズは若干てこずる。
ダブルクロスは2ndからの長い付き合いになるが、侵食率に対するコスト意識や成長の仕方がまだまだ未熟と感じる。
青春を費やしたゲヘナ・アナスタシスはかなりやりこんだので、それなりに形になる筈だ。
そして神我狩(カミガカリ)はダイス・コントロールシステムがとても面白い反面、難解でもあるため、システム理解がまだまだ足りておらず、キャラクター作成にまだまだ時間が掛かる。
一番最近触れたのはピーカーブー改訂版だが、システムそのものが軽めなのでそんなに苦労はしていない。

こんな具合に、TRPGに少なくない時間を費やしてきたわたしでも、システム習熟度はハッキリ云って凸凹である。
あなたはどうだろうか。
常日頃触れているシステムへの理解度はどれ位だろうか。
慣れたシステムの他に新しいシステムに触れているだろうか?
たまにはそんなことを考えてみるのも悪くないと思う。
つらつらと書き連ねたが、特に結論らしい結論もなく終える。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ROSE
ROSE日記
2023/08/08 15:24[web全体で公開]
😶 有償KP依頼しようかな?
KP募集しても見つかりそうにないからいっそ有償で依頼しようかな?

日程相談必要だけどROSEちゃん依頼料だすから日程とHO決めさせてーって感じでPLさん声かけてみようかな? とか

偽曲どーしても行きたいんよ

なんかサービス探したらありそうだしね。


追記
書き方悪くて誤解されたみたいだけど
有償GM提供サービス使ってみようかな? って話でした。

どっちみち土日休めないと利用できなさそうなサービスでしたけど。
いいね! 9
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/06 19:41[web全体で公開]
😶 プロフィールのいいねが
――――気が付いたら100に行きそうだ。
そのお方が好ましく思うからつけることもあるし、あまり知り合いじゃないけど、なんとなく挨拶気分でつけることもある。
少なくとも無関心な相手には「いいね」押しは自分はせんので、ちょっとした挨拶であっても、こんな多くの方に「いいね」を押してもらえたという事実がとてもありがたいね!
顔見知りの方も、懇意にしてくださってる方も、今後ともよろしくお願いします!
記念すべき100いいねは誰になるのかちょっと楽しみだったりする(笑)。
いいね! 48
しろ
しろ日記
2023/08/06 19:11[web全体で公開]
😶 初セッション立ててみました。
日記の書き方が判らなくて、登録して3ヶ月目で初日記です。よろしくお願いします。
気づいたら日程がぎっしり埋まってて、やってみたいシナリオがいっぱい。まだまだ覚えることもいっぱいです。
特に戦闘とか判定とか難しいです…。
この度とあるKPさまとのご縁で、初めてオンセンでKPさせていただくことにな全て表示する日記の書き方が判らなくて、登録して3ヶ月目で初日記です。よろしくお願いします。
気づいたら日程がぎっしり埋まってて、やってみたいシナリオがいっぱい。まだまだ覚えることもいっぱいです。
特に戦闘とか判定とか難しいです…。
この度とあるKPさまとのご縁で、初めてオンセンでKPさせていただくことになりました。頑張ります~。
上手に回せたら、またこちらでもセッション立ててみたいと思います。

でも直ぐに申請いただいたのは嬉しいのですが、コメント最後まで読んでくださってないみたいで…。
読んで欲しいなぁと思いながら、しばらく見守ってみます…。
こういう場合って、他のセッション立てた主さんたちは、どうしておられるんだろう…うーん。

※個別でコメント来てた、よかった!
いいね! 20
HUD
HUD日記
2023/08/06 11:07[web全体で公開]
😶 神我狩卓立て予定
GMのご依頼を受けまして神我狩卓を立てたいと思う
が、今月はそこそこ卓予定が有るのでご依頼先との予定調整が必要
うまく調整がついて立てられるなら立てます
初心者さんがいらっしゃるのであまり高レベルな卓は立てるべきではないが、神我狩の楽しさを知ってもらうなら◎タレントが使えるレベルのほうがよさそうでもあるのよな
3レベルくらいで立てようかな……
いいね! 16
さきいか
さきいか日記
2023/08/04 19:46[web全体で公開]
😶 クトゥルフ以外のGMは
「KP」では・・・・・・・
ないんだッ・・・・・・・・・・!(絞り出すような声)
いいね! 34
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/04 16:26[web全体で公開]
😶 TRPGについての全体的な備忘録
マジでただ意味もなく、色々感じたことを列挙して備忘録を書いておこうw

・発狂というシステムは……ネタ的な絡みを作るためのものか……? あるいは、ホラーに全振りしたシナリオなら、ホラー演出にうってつけだろうが……。少なくとも、発狂を「活かす」という視点がない限り、発狂しなくてもよいという概念がな全て表示するマジでただ意味もなく、色々感じたことを列挙して備忘録を書いておこうw

・発狂というシステムは……ネタ的な絡みを作るためのものか……? あるいは、ホラーに全振りしたシナリオなら、ホラー演出にうってつけだろうが……。少なくとも、発狂を「活かす」という視点がない限り、発狂しなくてもよいという概念がないとしんどいと思った。
 PLとして参加してる時も、「これいる?」的な感想がぬぐえなかったからな……。
 まああれだな、多分CoCの使われた方があまりにも幅広すぎるので、発狂という機能が合わない使われ方も出てきている、という意味なのかもしれないな……。
・Twitter界隈でCoC=TRPGという概念の話題がホットトピックになっている。
 たしかに、この辺明確に切り分けないと難しい問題だよなぁと思っている。
 というか、CoCのシナリオの中でも、明らかにどういう風にプレイするか意図が違うものがあるので、「どういうプレイの仕方を考えているのか」という感じで分類して名前を付けてもらわないと、多分色々と誤解などが生まれて大変そうだなと思うなぁ……。
 ざっと考えただけでも、「ストーリーをRPで作って楽しむ」「謎解き・探索を楽しむ」「交流・茶番を楽しむ」「ゲーム的なつくりになっていて、攻略そのものを楽しむ」というぐらいの多様な感じの分類がされているような気がする。
 これが、全部「TRPG」でくくられていたら、それはニーズの不一致などがいろんな場所で起こりかねないよなぁ、という感覚。
 自分が今後卓を開く際は、その辺は注意深く分かるようにしていきたいなとは思うなー。
・個人的には、SWとかもやってはみたいので、TRPG=CoCはさすがにざっくりやりすぎている感はあるなw
・セッション自体の楽しさも、上のシナリオ分類に基づいてどういう楽しさを目指すかが割と違うものが共存しているので、その辺ちゃんと見極めたりGM側から開示しないといけないなという感覚があるなー。
・セッションの楽しさは、同卓したPLにも左右される。なので、本気でセッションの組み立てをするなら、同卓するPLにもこだわる必要がある。GM目線で行くと、例えばガチで良いセッションを目指す場合、あるシナリオに参加したいPL1の人がいるとして、それ以外のPLを選んで連れてきてもらう、という方が、セッション体験自体が良くなる可能性がある。
・ボイセ・テキセのメリットについて。デメリットはそれぞれの逆といった感じかな……?
<ボイセ>
●早い
●情報量も多くできる
●声による演出が色々できる
●茶番・絡みがしやすい(テキセでもできなくはないけど、テンポの悪さはやっぱり気になるからな……)
●感想戦も盛り上がりやすい(会話がしやすくて話題がいろいろ飛んだりなどもあるかもしれないので、そういうので長くなったりして盛り上がるときがある)
<テキセ>
●思考時間がとりやすいのでRPとか考えやすい
●KP目線でも思考時間がとりやすいので、その場に合わせたアドリブとか組み立てやすい(ただ、別にボイセでも小休憩をいい感じに入れれればできそうではある)
●ログが残しやすい
 今のところ言語化できているのはこの辺だろうか。
 なので、それぞれメリデメがあるので、シナリオごと、どういう楽しみ方を目指しているかに基づいて、本当は使い分けたほうがいいような気もする。
・タイマン・2PL・3PL以上・HO型など、それぞれにおいて、どういう分類のシナリオが多いのか傾向が分かれているような気もしてきた。
 なんかあれだな、そういう点でも、色々なシナリオを回ってみたり、リプレイを見たりなどして、インプットをしないと色々と見えてこないなという感じがしてきたわw

とりあえず忘れないように諸々を書き起こしておこうー。
いいね! 19
Satoshi
Satoshi日記
2023/08/04 12:55[web全体で公開]
😶 GM俺だー。初期からキャンペーンしてくれー!(雑文)
なんて時間が無いけど考えている。
あとゲーム進行以外の人集め、折衝を行うなら、開催してくれるGMって増えるのかな?
結構、人間関係で揉めるなら第三者的に入れる人を作るのも悪くない?
需要あるんかな?

有るならリアル冒険者の店になっていく?
この情報は他者には公開しないことが前提で、NG全て表示するなんて時間が無いけど考えている。
あとゲーム進行以外の人集め、折衝を行うなら、開催してくれるGMって増えるのかな?
結構、人間関係で揉めるなら第三者的に入れる人を作るのも悪くない?
需要あるんかな?

有るならリアル冒険者の店になっていく?
この情報は他者には公開しないことが前提で、NGな人は人はこの人とこの人、プレイスタイルはこんな感じってテンプレ作って書いて、GMもPLも登録して貰って、その中で合う人を店主がお勧めする。
もちろん初見同士は事故になっちゃう可能性はあるけど、終わった後に報告して貰って、次回からは一緒にしないようにする。
揉めたときはログを提出して判断する。
そうすればセッションにかかる参加者全員の負担が減る。

皆さんいかがです?
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