窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.11
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/11/01 04:49[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2023/10/25 12:21[web全体で公開] |
😊 「いいね!」のススメ セッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらって全て表示するセッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらっていいセッションだなぁと思ったらなるべく「いいね!」(全項目)をポチポチするようにしてます。 (こんなこと言ってて押し忘れてたら本当に申し訳ないんですがっ()) 私自身はGMもPLも両方やりますし、 ちょっとだけその「いいね!」の効果を考えてみました(勝手に) ◎「いいね!」をもらったGM側 「他人からの評価何か気にしねーよ」って方もいらっしゃるとは思いますが、 それはそれとしても、なんやかんや自分のセッションや自分のマスタリングが評価されてるな……! って思うと嬉しいものです。 となれば、少しはモチベーションも上がって、GMも 「またやろうかな……」とか「新作作ろうかな……」とかのモチベーションに繋がるんじゃないかなと。 あ、ちなみにYanagiはクソチョロなので評価されるとニマニマしながら次のセッションを作り始めます() 加えて単純に、自分のGMぶりを評価してくれる人が分かるので、 私個人として仲良くなれそうな人、やって行けそうな人が分かりますね。 あとはセッションの参加人数以上に「セッションにいいね!」が押されていると、 「あ、このセッションまだやりたい人がいるんだな」 と思って、私はまた立ててたりしますね。 というように、モチベーションに繋がったり、 自身やセッションの需要の分析に繋がったりと意外と詰めるところあるなぁと思ってます。 ◎「いいね!」を押すPL側 GM側にもつながるんですが、 自分の贔屓のGMさんのモチベーションをあげることで 新作を出してくれたり、同じ卓をやってくれたり(繰り返し参加可能な卓)するかもしれない。 そう思うとPL側にもメリットがあるように思えませんかね? 下心じゃんと思うかもしれないですが、 少なくともまた参加したいと思ってるぐらいそのGMのことをいいねと思っていることは間違いないわけで、 それなら「いいね!」を押すだけ押しておいた方が得じゃないかというわけですな。 ぐへへへ。もっと新作を作ってもらってええのよ(いいねをポチりながら) さらにいうのなら、押すだけなら日記を書くのとかと違って1分かからず終わりますからね。 (あ、感想日記はめちゃめちゃ嬉しいので残さず目を通しています()) これが「推し」活かつ「押し」活ってやつですナ!(殴) というようにですね、別に課金するわけでもないですし、 気楽に「いいね!」を押してみるのいかがでしょうかという「いいね!」のススメでした。 ではではー。
| Nサブ | |
| 2023/10/25 01:04[web全体で公開] |
😶 新作TRPGマモノスクランブル! マモスク楽しい! システムも超軽くていいですね。 マジでGMの負担全然なくて笑っちゃった。公式サイトさんからココフォルームとかも公開されているので、興味のある方は、ぜひぜひ。 自作シナリオ「春と修羅」 ●あらすじ PC①……あなたは孤児です。 身寄りのないあなたは、とある家族に引き取ら全て表示するマモスク楽しい! システムも超軽くていいですね。 マジでGMの負担全然なくて笑っちゃった。公式サイトさんからココフォルームとかも公開されているので、興味のある方は、ぜひぜひ。 自作シナリオ「春と修羅」 ●あらすじ PC①……あなたは孤児です。 身寄りのないあなたは、とある家族に引き取られました。 優しい養父と、同じ境遇である血のつながらない妹たちに迎えられ、少しずつ孤独を忘れていきました。 しかしある日、地下室にて偶然、自分たちが、凄惨な研究の実験台に集められていたことを知ります。 次に気が付いた時には、<トウキョウ>の路地裏に座り込み、妹の形見を握りしめていました。 路地の形に切り取られた<トウキョウ>の空を見上げながら、あなたは誓います。 復讐を為すための<クラン>を自分が結成し、必ずや、しかるべき報いを与えてやる、と。 ●以下、推奨ハンドアウト。好きなものを選択し、キャラシ作成の後、提出のこと。 ※けもみみ狂いPL向けに書き下ろしたため、シナリオNPCは全てけもみみである ①被検体 ②元スタッフ ③顧客 ④救助 PC①……世間から「ペットショップ」と隠語で呼ばれている実験場の、元販売品。 この世の終わりのような飼育環境から逃亡を果たした。 あなたは様々な出会いを経験し、「クラン」を結成後、再びトウキョウに戻ってきた。 PC②……ペットショップの元スタッフ。グロ耐性はなくても構わない。 あなたは神をも恐れぬ実験に恐れをなし、内部告発を行った。 店の前の街路樹に除草剤を巻くのが日課だった。 PC③……ペットショップの利用者。あるいは元利用者。 あなたは世間一般のペット程度では到底満足できない。そのため、闇ショップをよく利用していた。 太い客ではあったのだが、マナーが最悪だったため、つい先日店を出禁にされた。 あなたは復讐のため、都合の良い<クラン)を探している。 PC④……空手部員 あなたの友達が行方不明になった。 どうやら件のペットショップの近くで、腹筋ぼこぼこにパンチくらって連れ込まれた、という目撃情報があるようなのだが……? 今冬上映予定(上映済み)
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2023/10/21 21:07[web全体で公開] |
😶 グーグル翻訳さん 久しぶりの日記投稿です。 近頃は、限られた仲間内でしか遊ぶ余裕がなかったのですがもう少ししたら いろいろ遊べるようになるかな。 そこで、遊ぶための準備中ですよ。 以前は、仕入れたPDFシナリオやサプリを独自で翻訳してたのですが いまは『グーグル翻訳』さんが役に立ってますよ。 これでパスファインダーやマクロスサーガあたりが遊べるかも 今から楽しみですね。
| COBRA | |
| 2023/10/20 01:47[web全体で公開] |
😊 ウィッチライトサーカスへようこそ。 ということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169740905920COBRA 初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアト全て表示するということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169740905920COBRA 初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアトラクを楽しんで頂いた形で(というか協議系はフルコンプいただいたw)多分次回には新ステージ入れる位には行けると思う。 流石はランダマイザ。ミニゲームで活躍できそうな内容の方がなかなか上手く行かなかったり、 意外な知識が発揮されたりで、PC間の理解は色々な意味で深まった様に思います。 自分もPL時に屋台の為にチケットを買いまくって「えーと、目的なんだっけ?」と時々なりましたw イニシアチブ振って頂いたら「そういえばこれはD&Dだったw」という話もあったほとw マドリック・ローズロフ「たまにはザビルナ様と妖精の渡瀬も思いだしてあげてください!(迫真)」w セッションゼロとは称したものの、オープンワールド状態でなくナラティブ重視スタイルでアトラクションを要所要所で紹介したスタイルが効果的だったようで、上手く行ったら次回には全5幕の1幕目はクリアかも? 私自身がせっかちなのでタイパ効率の良いマッハDMスタイルを目指している甲斐あり。 加えて、サーカス団員とか「NPCが凄く多い」のでビギナーDMにはいきなり回すのは厳しそうなウィッチライトなのだが、 NPCをオーバーに演じて個性づける事でPLに覚えて貰うのが有効だった。 例えば「これはホントは秘密なんだけどね~」というおしゃべりNPCは開き直って積極的に前面に出してしまう。 ホントに秘密にしてしまったらPLに伝わりっこない。 裏設定みたいなのに相当にスペース割いてるシナリオが多々あるけど、 PCが、どうやってそれを知る手段があるかを書いてもないならば、痛いライターの自己満足にすぎない。 リアルタイムにやりとりする遊びなのだからマンガかよ!wwって位にオーバーにやって丁度いい位。 但し、セッション高速化を心がけていても核心のネタバレを先にやってしまう事だけは絶対にしない。 謎解きを自身ですることを楽しむ私みたいなPLタイプもいるからだ。 自分がウィッチライト高速化にあたっても色々と工夫して実際に良い結果が出せている。 ・依頼スタイルにした事でPC目的がフワフワしないで済んだ。 ・サーカスをオープンワールド的に扱わず、アトラク紹介も盛り上がりや展開をスムーズにする順序を心がけた。 ・NPC多すぎ問題があるので、やや絞り込んだ。 さ~て、日程調整をした後での次回卓の作戦案は現状では 「ジェットコースターに乗る」 「オーナーに会いに行く」 「豪華絢爛ショー」 の3本ですね。んがんん(旧サザエさん予告)
| ジャンカー | |
| 2023/10/19 18:45[web全体で公開] |
😶 コミュニティ引きこもりGM 最近ジャンカーさんがとあるコミュニティに引きこもってるのは有名?有名!な話ですが そこで一生CoC6版の蒼天のシラユリ回してます。 最高に楽しいんだこれが… というただの報告兼宣伝でした。
| 姫ユリ | |
| 2023/10/19 12:35[web全体で公開] |
😶 🎃ハロウィン卓立てました🎃 ハロウィンな立ち絵買ったのでハロウィン卓やりてーなーって思い来週末にアルシャードで、今週末は今週末でアリアンの短編(こっちはオンセンで募集かけた)立てました。3時間予定のセッションなんでだいぶ軽め。ドーゾヨロシク。
| つぎの | |
| 2023/10/18 12:30[web全体で公開] |
😶 その無駄、本当に無駄? 『無駄をなくす』という言葉がある。 それは、 「限りある時間を無駄遣いしない」 「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 …といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど 「無駄なことは一切しない」 「無意味な選択から絶対的回避を目指す」 …と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。 それは、 「限りある時間を無駄遣いしない」 「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 …といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど 「無駄なことは一切しない」 「無意味な選択から絶対的回避を目指す」 …と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。 確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。 もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると そういった必要なものは得られず 新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか? 【追伸】 私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。 基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません…… その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。 最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
| つぎの | |
| 2023/10/08 14:50[web全体で公開] |
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲) その名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ま全て表示するその名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!! 個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ! 詳細は下記をチェックだッッ!!! 規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!! https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1 【備考】 イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!! 大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
| 柿の森 | |
| 2023/09/29 01:48[web全体で公開] |
😊 D&D5版 初めてDMをやった〜(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのDM(というかtrpgのGMも初めて)をさせていただきました。 経緯としましては、普段からD&DはPLとして参加していて、ある日D&D以外のtrpgのキャンペーンの一緒に参加していた人が動画を見てD &Dに興味を持ってくれたのです。 そこで、たまたまD&Dの経験があった私が回すことになりました。 DMに限らずそもそものGMもいつかはやってみたかったのでこれはいい機会なのではと思い、引き受けてさせていただいた感じです。 そして始まる初めてのココフォリアの部屋作成…の前にそもそも募集をしなければ始まらないのでこれまで参加したセッションの募集を参考になんとか必要な情報を書き込んでオンセンに投稿!参加しているコミュニティで告知してみたりしましたがちゃんと集まるかは不安でした… 募集の前に部屋を完成させるべきでしょ?と今になっては思いますが、初めての自分には何より勢いが強く、とにかくやれることからやっていけ〜、といった感じだったのです。 そしてまだまだ初めては続き、discordのサーバーを作成へ。 私はdiscordを trpgのために初めたのでtrpg同様歴が浅く簡素な物に、他のセッションをするときにまた使おうと思い自分のアイコンをサーバーの画像にして名前は好きな単語の後ろに卓をつける形にしました。 そして参加者のスケジュールを調整して(これもなかなかで…)やっと部屋の作成に移りました。 当然PLの時には使わない機能が沢山でチュートリアルを参考に、bgmを選ぶのを直前まで忘れていて開始1日前にやっと揃うなんてことも… そしてやっと辿り着いたセッション本番、ならよりハラハラしたのはパーティーが全滅しそうだったということで4人2人が倒れてしまい一旦村に戻ることに、それでもなんとかボスの所まで辿り着き、倒してくれた時は本当な嬉しかったです…PCも魅力的な方ばかりでやってよかった〜と思えるセッションでした! もちろん反省点も色々あります。自分が忘れないためにも書いておくと 部屋を作る前に募集してしまった セッションが駆け足気味になってしまいロールプレイをする時間を十分に確保できなかった ココフォリアの理解度はまだまだ難がある キャラクターが提出された際に反応をしていなかった などなど挙げるとキリがありません… しばらくはまたPLに専念するつもりですが他のシステムのGMもやってみたいと思います。(とか言っておいて1ヶ月もせずまた募集をする自分の姿があるかもしれない…) そして、締めのあたりでこんなことを言うのはアレですが、セッションを終えて反省をし切った後最初に思ったことは「100の質問のGMの欄がかける〜」だったりします。 最後に、参加していただいたPLの皆様、何かとミスの多いDMでしたが、付き合っていただき、本当にありがとうございました!
| ぴくるす | |
| 2023/09/26 12:56[web全体で公開] |
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう? 時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。 まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw) 皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか? もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/09/21 23:36[web全体で公開] |
😶 セッション募集について 先ほど仕事から帰ってきたばっかなのでまだ準備できてません。 明日の朝までには募集かけるんで許してください…
| チル | |
| 2023/09/20 23:42[web全体で公開] |
😶 幻想ナラトグラフを買った 東方projectのTRPGが出たので買った! いつもやってる新CoCと全くルールが違ってちと身構えてる:(;゙゚’ω゚’): plは決まったキャラしか選べないのが少し残念ですかなぁ 来月、このTRPGの存在教えてくれた人とセッションしそう。 サンプルシナリオやろうと思ったけど推奨人数3人なのでそこを考え中(´ω‘) 募集とかしてもいいけどGMやったことないし、自分が緊張しすぎてgdgdしそう()
| 連隊長 | |
| 2023/09/20 23:26[web全体で公開] |
😆 幻想ナラトグラフ届きました(600文字近いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)届いたのでひとまずはルルブを読み込んでみたのですがリプレイにかなり力が入ってるなーという印象を受けました。 神主さんがTRPGをやってる所をリプレイという形で見れるのも本書の特色の一つだと思います。 東方project二次創作TRPGと題してるだけあって本書に載っているキャラクターは個性スキルという形で様々な個性が出せるようになっているのもユニークなところかなーと思いました。 全体的にTRPGを初めて触れる人に対して優しい作りになってるんではないかなーと読んでいて思いましたし実際作者さんはそれを意識してるんではないかなと思いました。 弾幕ごっこのルールも視覚的にわかりやすくなっているようですし幻想ナラトグラフから初めてTRPGをやる人にもやりやすいんではないでしょうか? ここら辺の戦闘関連は実際にやってみないことには何とも言えないところではありますが 個人的に驚いたのは成長関連で経験値という概念は存在せずPCの成長についてはタグを獲得することによって表すみたいですね、普段は経験値でPCを成長させるというTRPGをよくやってますのでこういうシステムもあるんだなーと少し驚きました。 GMに対してもかなり親切な作りになっていて初めてGMをやる人にもわかりやすいのではないでしょうか? と読んでいて思いました。 総じて新規PLにも優しい作りになってるんではないかというのがルルブを読み込んでみた感想となります。 実際に回して見ないことには果たして新規GM向けなのかさえ分からないのでファーストペンギンとして近いうちにサンプルシナリオを回したいと思いますので興味がある人は良かったらどうぞ。
| Mch | |
| 2023/09/20 21:48[web全体で公開] |
😶 誰が 誰が わかろう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうだ 両手 広げ 走り出せ 天は きっと 知っている そうだ 胸をはって 立ち回れ 海は いつも 見つめてる
