窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.11

窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Nサブ
Nサブ日記
2023/10/25 01:04[web全体で公開]
😶 新作TRPGマモノスクランブル!
マモスク楽しい! システムも超軽くていいですね。
マジでGMの負担全然なくて笑っちゃった。公式サイトさんからココフォルームとかも公開されているので、興味のある方は、ぜひぜひ。

自作シナリオ「春と修羅」
●あらすじ
PC①……あなたは孤児です。
身寄りのないあなたは、とある家族に引き取ら全て表示するマモスク楽しい! システムも超軽くていいですね。
マジでGMの負担全然なくて笑っちゃった。公式サイトさんからココフォルームとかも公開されているので、興味のある方は、ぜひぜひ。

自作シナリオ「春と修羅」
●あらすじ
PC①……あなたは孤児です。
身寄りのないあなたは、とある家族に引き取られました。
優しい養父と、同じ境遇である血のつながらない妹たちに迎えられ、少しずつ孤独を忘れていきました。
しかしある日、地下室にて偶然、自分たちが、凄惨な研究の実験台に集められていたことを知ります。
次に気が付いた時には、<トウキョウ>の路地裏に座り込み、妹の形見を握りしめていました。
路地の形に切り取られた<トウキョウ>の空を見上げながら、あなたは誓います。
復讐を為すための<クラン>を自分が結成し、必ずや、しかるべき報いを与えてやる、と。

●以下、推奨ハンドアウト。好きなものを選択し、キャラシ作成の後、提出のこと。
※けもみみ狂いPL向けに書き下ろしたため、シナリオNPCは全てけもみみである
①被検体
②元スタッフ
③顧客
④救助
PC①……世間から「ペットショップ」と隠語で呼ばれている実験場の、元販売品。
この世の終わりのような飼育環境から逃亡を果たした。
あなたは様々な出会いを経験し、「クラン」を結成後、再びトウキョウに戻ってきた。
PC②……ペットショップの元スタッフ。グロ耐性はなくても構わない。
あなたは神をも恐れぬ実験に恐れをなし、内部告発を行った。
店の前の街路樹に除草剤を巻くのが日課だった。
PC③……ペットショップの利用者。あるいは元利用者。
あなたは世間一般のペット程度では到底満足できない。そのため、闇ショップをよく利用していた。
太い客ではあったのだが、マナーが最悪だったため、つい先日店を出禁にされた。
あなたは復讐のため、都合の良い<クラン)を探している。
PC④……空手部員
あなたの友達が行方不明になった。
どうやら件のペットショップの近くで、腹筋ぼこぼこにパンチくらって連れ込まれた、という目撃情報があるようなのだが……?

今冬上映予定(上映済み)
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2023/10/21 21:07[web全体で公開]
😶 グーグル翻訳さん
久しぶりの日記投稿です。
近頃は、限られた仲間内でしか遊ぶ余裕がなかったのですがもう少ししたら
いろいろ遊べるようになるかな。

そこで、遊ぶための準備中ですよ。
以前は、仕入れたPDFシナリオやサプリを独自で翻訳してたのですが
いまは『グーグル翻訳』さんが役に立ってますよ。

これでパスファインダーやマクロスサーガあたりが遊べるかも
今から楽しみですね。
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COBRA
COBRA日記
2023/10/20 01:47[web全体で公開]
😊 ウィッチライトサーカスへようこそ。
ということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169740905920COBRA

初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアト全て表示するということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169740905920COBRA

初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアトラクを楽しんで頂いた形で(というか協議系はフルコンプいただいたw)多分次回には新ステージ入れる位には行けると思う。

流石はランダマイザ。ミニゲームで活躍できそうな内容の方がなかなか上手く行かなかったり、
意外な知識が発揮されたりで、PC間の理解は色々な意味で深まった様に思います。
自分もPL時に屋台の為にチケットを買いまくって「えーと、目的なんだっけ?」と時々なりましたw
イニシアチブ振って頂いたら「そういえばこれはD&Dだったw」という話もあったほとw

マドリック・ローズロフ「たまにはザビルナ様と妖精の渡瀬も思いだしてあげてください!(迫真)」w

セッションゼロとは称したものの、オープンワールド状態でなくナラティブ重視スタイルでアトラクションを要所要所で紹介したスタイルが効果的だったようで、上手く行ったら次回には全5幕の1幕目はクリアかも?
私自身がせっかちなのでタイパ効率の良いマッハDMスタイルを目指している甲斐あり。

加えて、サーカス団員とか「NPCが凄く多い」のでビギナーDMにはいきなり回すのは厳しそうなウィッチライトなのだが、
NPCをオーバーに演じて個性づける事でPLに覚えて貰うのが有効だった。
例えば「これはホントは秘密なんだけどね~」というおしゃべりNPCは開き直って積極的に前面に出してしまう。
ホントに秘密にしてしまったらPLに伝わりっこない。
裏設定みたいなのに相当にスペース割いてるシナリオが多々あるけど、
PCが、どうやってそれを知る手段があるかを書いてもないならば、痛いライターの自己満足にすぎない。
リアルタイムにやりとりする遊びなのだからマンガかよ!wwって位にオーバーにやって丁度いい位。

但し、セッション高速化を心がけていても核心のネタバレを先にやってしまう事だけは絶対にしない。
謎解きを自身ですることを楽しむ私みたいなPLタイプもいるからだ。

自分がウィッチライト高速化にあたっても色々と工夫して実際に良い結果が出せている。

・依頼スタイルにした事でPC目的がフワフワしないで済んだ。
・サーカスをオープンワールド的に扱わず、アトラク紹介も盛り上がりや展開をスムーズにする順序を心がけた。
・NPC多すぎ問題があるので、やや絞り込んだ。

さ~て、日程調整をした後での次回卓の作戦案は現状では
「ジェットコースターに乗る」
「オーナーに会いに行く」
「豪華絢爛ショー」
の3本ですね。んがんん(旧サザエさん予告)
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ジャンカー
ジャンカー日記
2023/10/19 18:45[web全体で公開]
😶 コミュニティ引きこもりGM
最近ジャンカーさんがとあるコミュニティに引きこもってるのは有名?有名!な話ですが
そこで一生CoC6版の蒼天のシラユリ回してます。
最高に楽しいんだこれが…
というただの報告兼宣伝でした。
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姫ユリ
姫ユリ日記
2023/10/19 12:35[web全体で公開]
😶 🎃ハロウィン卓立てました🎃
 ハロウィンな立ち絵買ったのでハロウィン卓やりてーなーって思い来週末にアルシャードで、今週末は今週末でアリアンの短編(こっちはオンセンで募集かけた)立てました。3時間予定のセッションなんでだいぶ軽め。ドーゾヨロシク。
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つぎの
つぎの日記
2023/10/18 12:30[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
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Mch
Mch日記
2023/10/17 21:09[web全体で公開]
😶 分かってくれる人は居るのだと
それが嬉しく有り難く

今は落ち着いています
皆さん、有り難うございました

いいね! 14
つぎの
つぎの日記
2023/10/08 14:50[web全体で公開]
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲)
その名も・・

>>メギド名曲コレクション<<

ーー"メギド72"。
BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。

利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!!

クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ま全て表示するその名も・・

>>メギド名曲コレクション<<

ーー"メギド72"。
BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。

利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!!

クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!!

個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ!

詳細は下記をチェックだッッ!!!
規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!!
https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1


【備考】
イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!!
大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
いいね! 37
B
Mch
Mch日記
2023/09/29 08:01[web全体で公開]
😶 注意喚起 [ Kindle版ハートレスメモリー ]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

いいね! 13
柿の森
柿の森日記
2023/09/29 01:48[web全体で公開]
😊 D&D5版 初めてDMをやった〜(長いのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのDM(というかtrpgのGMも初めて)をさせていただきました。

経緯としましては、普段からD&DはPLとして参加していて、ある日D&D以外のtrpgのキャンペーンの一緒に参加していた人が動画を見てD &Dに興味を持ってくれたのです。
そこで、たまたまD&Dの経験があった私が回すことになりました。

DMに限らずそもそものGMもいつかはやってみたかったのでこれはいい機会なのではと思い、引き受けてさせていただいた感じです。

そして始まる初めてのココフォリアの部屋作成…の前にそもそも募集をしなければ始まらないのでこれまで参加したセッションの募集を参考になんとか必要な情報を書き込んでオンセンに投稿!参加しているコミュニティで告知してみたりしましたがちゃんと集まるかは不安でした…

募集の前に部屋を完成させるべきでしょ?と今になっては思いますが、初めての自分には何より勢いが強く、とにかくやれることからやっていけ〜、といった感じだったのです。

そしてまだまだ初めては続き、discordのサーバーを作成へ。
私はdiscordを trpgのために初めたのでtrpg同様歴が浅く簡素な物に、他のセッションをするときにまた使おうと思い自分のアイコンをサーバーの画像にして名前は好きな単語の後ろに卓をつける形にしました。

そして参加者のスケジュールを調整して(これもなかなかで…)やっと部屋の作成に移りました。

当然PLの時には使わない機能が沢山でチュートリアルを参考に、bgmを選ぶのを直前まで忘れていて開始1日前にやっと揃うなんてことも…

そしてやっと辿り着いたセッション本番、ならよりハラハラしたのはパーティーが全滅しそうだったということで4人2人が倒れてしまい一旦村に戻ることに、それでもなんとかボスの所まで辿り着き、倒してくれた時は本当な嬉しかったです…PCも魅力的な方ばかりでやってよかった〜と思えるセッションでした!

もちろん反省点も色々あります。自分が忘れないためにも書いておくと
部屋を作る前に募集してしまった
セッションが駆け足気味になってしまいロールプレイをする時間を十分に確保できなかった
ココフォリアの理解度はまだまだ難がある
キャラクターが提出された際に反応をしていなかった

などなど挙げるとキリがありません…

しばらくはまたPLに専念するつもりですが他のシステムのGMもやってみたいと思います。(とか言っておいて1ヶ月もせずまた募集をする自分の姿があるかもしれない…)


そして、締めのあたりでこんなことを言うのはアレですが、セッションを終えて反省をし切った後最初に思ったことは「100の質問のGMの欄がかける〜」だったりします。

最後に、参加していただいたPLの皆様、何かとミスの多いDMでしたが、付き合っていただき、本当にありがとうございました!
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B
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/09/26 12:56[web全体で公開]
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう?
時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。
まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw)

皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか?
もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
いいね! 31
B
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2023/09/21 23:36[web全体で公開]
😶 セッション募集について
先ほど仕事から帰ってきたばっかなのでまだ準備できてません。
明日の朝までには募集かけるんで許してください…
いいね! 8
チル
チル日記
2023/09/20 23:42[web全体で公開]
😶 幻想ナラトグラフを買った
東方projectのTRPGが出たので買った!
いつもやってる新CoCと全くルールが違ってちと身構えてる:(;゙゚’ω゚’):
plは決まったキャラしか選べないのが少し残念ですかなぁ
来月、このTRPGの存在教えてくれた人とセッションしそう。
サンプルシナリオやろうと思ったけど推奨人数3人なのでそこを考え中(´ω‘)
募集とかしてもいいけどGMやったことないし、自分が緊張しすぎてgdgdしそう()
いいね! 11
連隊長
連隊長日記
2023/09/20 23:26[web全体で公開]
😆 幻想ナラトグラフ届きました(600文字近いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)届いたのでひとまずはルルブを読み込んでみたのですがリプレイにかなり力が入ってるなーという印象を受けました。
神主さんがTRPGをやってる所をリプレイという形で見れるのも本書の特色の一つだと思います。

東方project二次創作TRPGと題してるだけあって本書に載っているキャラクターは個性スキルという形で様々な個性が出せるようになっているのもユニークなところかなーと思いました。

全体的にTRPGを初めて触れる人に対して優しい作りになってるんではないかなーと読んでいて思いましたし実際作者さんはそれを意識してるんではないかなと思いました。

弾幕ごっこのルールも視覚的にわかりやすくなっているようですし幻想ナラトグラフから初めてTRPGをやる人にもやりやすいんではないでしょうか? ここら辺の戦闘関連は実際にやってみないことには何とも言えないところではありますが

個人的に驚いたのは成長関連で経験値という概念は存在せずPCの成長についてはタグを獲得することによって表すみたいですね、普段は経験値でPCを成長させるというTRPGをよくやってますのでこういうシステムもあるんだなーと少し驚きました。

GMに対してもかなり親切な作りになっていて初めてGMをやる人にもわかりやすいのではないでしょうか? と読んでいて思いました。

総じて新規PLにも優しい作りになってるんではないかというのがルルブを読み込んでみた感想となります。

実際に回して見ないことには果たして新規GM向けなのかさえ分からないのでファーストペンギンとして近いうちにサンプルシナリオを回したいと思いますので興味がある人は良かったらどうぞ。


いいね! 11
Mch
Mch日記
2023/09/20 21:48[web全体で公開]
😶 誰が 誰が わかろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうだ 両手 広げ 走り出せ 天は きっと 知っている
そうだ 胸をはって 立ち回れ 海は いつも 見つめてる




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うぉーたーぼとる
うぉーたーぼとる日記
2023/09/20 02:42[web全体で公開]
😶 君はHumble bundleを知っているか
海外サイトのHumble bundleをご存知だろうか。
海外にはよくあるチャリティーショップの一つで、企業側からちょっと古いソフトを提供してもらい、募金額に応じてソフトのセットを提供するサイトだ。
例えばゲームでは、リバーシティガールズ含むアーケード系バンドルや、Anno:Mutationem全て表示する海外サイトのHumble bundleをご存知だろうか。
海外にはよくあるチャリティーショップの一つで、企業側からちょっと古いソフトを提供してもらい、募金額に応じてソフトのセットを提供するサイトだ。
例えばゲームでは、リバーシティガールズ含むアーケード系バンドルや、Anno:Mutationem含むサイバーパンク系バンドル等が過去販売されていた。
基本的には20ドルでフルセットをもらえるため、チョーオトクなサイトと認識いただきたい。
――――――――――――――――――――――――――――
ここからが本題。
このバンドルを見て欲しい。

https://www.humblebundle.com/software/audio-odyssey-bundle-software?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_audioodysseybundle_softwarebundle

なんとこのバンドル、BGMとSEが大量に入ったバンドルになっている。
BGMだけで20アルバム入っているのだ。
1アルバムに付き10曲、1曲のバリエーションが5種類存在する。
つまるところ、20×10×5,総数1000曲ものBGMが20ドルで手に入るのだ。(さらに別途SEセット付き。)
バンドルの内容は1ドル,16ドル,20ドルで段階的に良くなるので、最初は1ドルで試すのも有りだろう。
また、曲の視聴は以下のURLから可能だ。
ここで視聴できる曲はすべてバンドルに入っているので、もし気に入った曲があればそこまで込みのバンドルを購入できる。

https://soundcloud.com/ovanisound/sets

ただ難点として、バンドル購入後に提供元のサイトに行き、コードで引き換える形式で行うというちょっと複雑な手順を踏む必要がある。
Humble bundle及び提供元のサイトは英語オンリーのため、Google翻訳等を駆使していただけると嬉しい。
―――――――――――――――――――――――――――――
長々と書いたが、安く大量のBGMを買いたい人はとてもおすすめだ。
ゲーム用に作られたBGMのため、少し加工すればループBGMにもできる。
これを買えば、BGMにはもう困らない! みんなも買おう!!
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/09/19 22:42[web全体で公開]
😆 【D&D5e】箱庭の荘園2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレあります※

前日に引き続き、第二話。PCたちは2レベルとなりました。前CPよりも、早い成長なのですね~。
ローグのグリムは、黄昏の領域クレリックをマルチしています。レンジャーのナイルは、ヘクスブレードウォーロックをマルチしたようでした。

さて今回は領主の依頼で、町の上水道が枯渇した事態を解決しに行きます。ご丁寧に、町の至る所に「赤き熊団」の名で犯行声明が出されていました。
果たして彼らの目的は一体……?

枯渇の原因は直ぐに判明したものの、まさかの(誰も疑っていなかった人物の)裏切り発動で、グリムが後ろから刺されてしまいました。
敵はすぐに返り討ちに出来ましたが、身元がわかるようなものを何も持っておらず。
水路は完全にふさがれていたため、一行は一旦報告に戻ります。

改めて別経路から水路に進入を試みます。
なにもない部屋に自PCがディテクト・マジックをかけたところ、部屋のあらゆる場所からビカビカと反応が……!
グリムが足を踏み入れると、隠されていた小部屋が幾つか露わになり、大部屋の中央付近にファイアー・スネークたちが出現します。
持ってて良かったレイ・オヴ・フロスト!(冷気に脆弱性で、ダメージ二倍)
壁の一角に惹きつけられるように進んでいたグリムが、スネークの攻撃を受けて倒れてしまう。直後にゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて事なきを得たが、スネークを無視して奥の宝箱に向かい、仲間たちから疑惑の目が向けられることに(笑)。

スネークは、通常武器がダメージ半減される上に、近接攻撃は1d6の反撃ダメージを受けるので、マルは回避アクションを選択。敵を引きつける。
その間に、遠隔組で仕留めました。

仲間の追及をかわしたグリムが、すぐ隣の宝箱を開く。
みんなは爆発罠を警戒してずっと遠くに避難(←酷いww まあ正しいんだけど!)。
一つには焼けたルビーが2つ。もう一つは……なんとミミックーーーー!!
グリム、今回受難過ぎるでしょう!
なんとかこれを倒すが、最後の宝箱もグリムに開けさせるのは酷と判断。実は自PCも盗賊道具に習熟が有り、所持もしているので、代わりに鍵開けをした。
無事に開いて、スリープのスクロールをゲット。ゴーマンに渡しておく。

小休憩して階段を下り、先に進む。
いかにも何か罠がありそうな怪しい床が見えてきました。油が撒かれているようです。
しかし遠くからでは何もわからない。ディテクト・マジックは相変わらず全部ビカビカです。
グリムが単独で調べに向かう。嫌な予感がしたので、自PCはその前にグリムの腰にロープを結びつけることを提案。もしも通路で彼が行動不能になるようなことがあれば、たぐり寄せられるようにしておきました。(これが大正解だったんだよな~!!)

グリムが油の床を踏んだ途端、床から二匹、天井から二匹の、合計四匹のグレイウーズが出現します。こ、こいつか~~!! 警戒してても無駄……
囲まれたグリムがまたしても大ピンチです!(ほんと受難過ぎる!)

金属鎧を溶かされることを恐れて、ナイルは近づけず。一方、自PCが魔具化を賦与したマルの鎧は魔法の鎧+1になっているので、腐食させられる畏れはありません。
マルは単身前に出て、再び回避アクションで敵を引きつけてくれます。その間に、後衛が何とか速攻でウーズを倒してグリムを助けなくてはいけませんが……
二体から攻撃を受けたグリムは、あっけなく気絶してしまいました。これはマズイ……!

ここで自PCはアクションを使って、グリムのロープをたぐり寄せる選択。奥の二匹にあぐあぐされていたグリムを、途中まで引っ張り寄せます。続きをヒーリング・ワードを飛ばしつつゴーマンが引っ張ってくれて、なんとかグリム回収に成功。
命綱は、まさしく命綱でした。

ナイルはエルドリッチ+ヘクスで、その間にもウーズを攻撃し続けてくれています。
ウーズの攻撃を耐えてくれていたマルまでもが倒れてしまいましたが、合流したグリムの急所攻撃が残っていたウーズを貫き、なんとか……勝てた……

ぼろぼろになった一行は、再び報告に戻ります。すると依頼主のエドワード卿がポーションを三つ、くれました。
勿体ないからと温存しようとして、ナイルに抑え込まれて無理矢理飲まされるグリム。(こんな所でも受難w)

自PC以外は皆、リソースないない状態だけれど、小休憩ののちに先に進みます。
さあ、いよいよ最後の戦いか! と、臨んだ相手はマルのタイムリーなクリティカルもあって比較的楽に倒し終わる。一人は逃走してしまったが……
あーなんとかなって、よかった~と思っていたら、ですね……
まだ先がありました!(ででーん!)
こ、これからボス戦……だと!? マジで……(絶望のかお)

敵は先ほど逃げた敵を加えて四人。
グリムの用心の祝福を受けた自PCは早いイニシアチブを取り、最後のスロットでフェアリー・ファイアーを敵全員に飛ばします。
DMの出目が良くて一人にしか掛からなかった!(うえ~ん……)

敵の一人は第一話で名前だけ出てきたドルゴで、熊に変身しました。
ナイルがクリティカルで噛みつかれ、一挙に18HPももぎ取られ瀕死に!
その後、グリムのタイムリーなクリティカルが、熊の着ぐるみ(←w)をはぎ取り、続けてマルまでもがクリティカル! ドルゴを倒したのでした。
残った敵は、首領が倒されたことで降参し、戦闘終了です。ひやひやした……
降参した敵から事情を聞こうとしたところ、彼らはそろって奥歯を噛んで自害してしまいました。うーむ……

日記もはちゃめちゃ長くなってしまいましたが、戦闘につぐ戦闘でセッションも長丁場でした。いやぁ……全員生きて帰れたのは奇跡かも。
ギリギリの戦いが楽しかったです。次回、ついに3レベル。ボクの魔導砲が火を噴くんだぜー!
いいね! 17