トパーズさんの過去のタイムライン
2026年08月
| トパーズ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/08/30 08:53[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ⇒トパーズ | |
| 2026/08/30 03:09[web全体で公開] |
> 日記:「異世界に〇〇があるのは、おかしい」問題 「古代ローマに、とうもろこしがあるのはおかしい、この時代での「CORN」は「穀物」という意味だぞ」というツッコミには全力で賛成したくなるのでまあ、そういうことで人に腹を立てても仕方がないような気がしてます(;^_^A
| トパーズ | |
| 2026/08/30 02:27[web全体で公開] |
😶 「異世界に〇〇があるのは、おかしい」問題 落ち着いて聞いてくださいね そもそも「世界」って、仏教用語なんですよ。 仏教が存在しない西洋圏の『World』を「世界」と訳してる時点で、ジャガイモがどうこうとか今更何言ってるんだ。って話なんですよね なんなら『異世界』なんてもん自体が矛盾の塊なんすよ。
| トパーズ | |
| 2026/08/29 17:57[web全体で公開] |
😶 さて本日はダブルクロスの初心者向け卓 ルールブック1&2だけで完結するシナリオ書くぜー。 で書き始めて、なぜか先に書き始めてたEA&LM環境の数多のシナリオより早く完成したシナリオ第二弾。 その卓の募集をしたところ僅か1日で満席となりまして、今日がメインプレイ第1回となります 参加者の皆さん、約1ヶ月〜1ヶ月半の間、よろしくお願いします
| KAL666⇒トパーズ | |
| 2026/08/27 18:25[web全体で公開] |
数日前に妻からXでそれと同じ話を聞いていたので、色々考えていました。 私はルルブ付属のシナリオ以外は他人の作ったシナリオをやらないのでなんとも言えませんが、改変って多いのでしょうかね?
| トパーズ⇒KAL666 | |
| 2026/08/26 22:57[web全体で公開] |
Re > 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… コメントありがとうございます。 おっしゃるとおりですよね。 ついでに言うと、ことの経緯をより調べてみたところ (シナリオを改変したことで)セッションでPLともめる ⇒GMが「だって、シナリオにそう書いてあったし(書いてない)」と言い訳 ⇒シナリオ原作者が書いてもいないことで(改変されてるんだからそりゃそうだ)で責められて炎上させられる という経緯なのでたまったもんじゃありませんね
| トパーズ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/26 19:19[web全体で公開] |
RE: > 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… コメントありがとうございます どっちかと言うと、卓で嫌な目に遭ったPLが原因であるGMを非難したら「だってこれシナリオに書いてあることだし〜(書いてない)」と言い訳かました結果、シナリオ書いた原作者が謂れのないことで荒らされたのが、より実情に近いらしいです
| お賽銭入れ⇒トパーズ | |
| 2026/08/25 23:58[web全体で公開] |
> 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… そこまでいくと、もう改変ではなく、1からシナリオ作ったほうが早いので、そりゃされたくはないでしょうね。 原型が残らないほどの改変は、もう改変ではないと思いますねぇ。
| トパーズ | |
| 2026/08/25 21:45[web全体で公開] |
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう… シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。 早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。 そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
| トパーズ | |
| 2026/08/21 20:01[web全体で公開] |
🤔 X(旧Twitter)で沸騰中の例の話題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういうの見るとさー、「くだらない言い訳や上辺を並べ立てて恥の上塗りしてないで、最初から素直に本当のことを言えばいいのに」といつも思うんよね 「現代兵器でファンタジー世界相手に無双してる作品がもっと見たい、知りたいです」って 言葉足らずなのか、現代兵器の威を借りてマウント取らないと〇んじゃう病気にでも罹ってるのか。どっちにせよあんなこと言って辺り一面に喧嘩を売れば、喧嘩を買われるに決まってんじゃんと ちなみに「ファンタジー世界」かつ「量産されてる…かどうかはともかく複数人の使い手がいる武器」で核兵器すら鼻で笑えるレベルの破壊力を叩き出す武器が登場する作品が数千年前からあるんすよ インド神話って言うんですけどね なお、この日記で一番言いたいことは、最初に述べたように「本当のことは素直に言った方が、むしろ恥をかかずに済む」です
| トパーズ⇒れすぽん | |
| 2026/08/21 01:00[web全体で公開] |
> 日記:AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね コメントありがとうございます どっちかというと、「黒犬の電力で賄っているデータセンターがある」=「そこにAI型レネゲイドビーイングの本体がいる」的な意味で言ってました
| れすぽん⇒トパーズ | |
| 2026/08/20 22:52[web全体で公開] |
> 日記:AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね いいですね! 強制連行されたブラックドッグとサラマンダーがブラック労働させられてるのはありえそうだなって思います!
| トパーズ | |
| 2026/08/20 20:18[web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒トパーズ | |
| 2026/08/17 19:41[web全体で公開] |
> 日記:男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む コメント失礼します。 興味深く拝読しました。 新たな手法を見つけるのも好きで、 既存の物を予想外の使い方するのも好きです。 他方で本来無かったはずのスキルが実は真の力だった、という流れは(賛否ありますが)なろう系のテンプレ展開は男性脳的に新たな力、女性脳的には秘められた力になりウケの間口は広いのかもしれませんね。 拠点を扱うのもメンバーの受け入れという新たな要素と、隠し部屋など隠されたポテンシャルを引き出すなど、 読者ウケという経過を経て双方の要素が合わさっている気がします。
| トパーズ | |
| 2026/08/16 15:11[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス3rd】初心者向け卓 立てました 昨日も日記で予告していましたが、基本ルールブックのみで完結する初心者向け卓を立てました。 初心者のかたも、久しぶりにダブルクロスをやってみたいなという人も、慣れている上級者のかたも、日程が合う方は振るってご参加くださいませ ↓募集ページ https://trpgsession.com/session/1786860020040o9t2m1 慣れている上級者の方向けの注意点として、フルスクラッチで作成する場合において、作成に一部制限を設けてあります(初心者とのデータ格差を抑えるため) あと、当然のことながら、基本ルールブックのみなので、Dロイス・Eロイスルールが存在していないことにご注意を
![]() | システム⇒トパーズ |
| 2026/08/16 15:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは08月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【基本ルルブのみ】The Falling Veil【初心者向け卓】を作りました。 //trpgsession.com/session/1786860020040o9t2m1
| トパーズ | |
| 2026/08/15 15:17[web全体で公開] |
🤔 【予告】初心者向け卓【DX3】 ダブルクロス3rdの基本ルールブックのみで成立する初心者向けのシナリオが完成したので、8/22(土)から毎週(土)21:00〜24:00開催、プレイ期間約1ヶ月〜1ヶ月半の期間で募集する予定です (卓募集の開始自体は色々とまとめたいものがあるので今日ではなく明日ごろからの予定) 「ダブルクロスのルールブック買ったけど卓がない」「卓はあるけど必須の追加サプリ多すぎて参加できない」という方は、是非お越しを 以下、トレーラーとハンドアウト 【トレーラー】 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 ―――しかし、一発の銃弾が、キミを非日常へと突き落とす。 剥がれ落ちた世界の裏側では、キミの知らない暗闘があった。 そして、キミは知ることになる。 当たり前のように そばにいた人でさえ、 非日常と隣り合わせだったことを。 ダブルクロス The 3rd Edition 「The Falling Veil」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉 【ハンドアウト】 PC1 高校生 シナリオロイス:日野原ミネカ 推奨感情 P:友情/N:不安 カヴァー/ワークス:高校生/指定なし キミはレネゲイドの真実を知らない普通の高校生だ。 ある日、キミは友人である日野原ミネカと一緒に学校から帰る最中、突然、辺りから人がいなくなる不気味な現象に遭遇する。 困惑するキミたちの前に黒服の男たちが現れる。 そして、一発の銃弾が、キミの日常を粉々に打ち砕いた。 PC2 UGNチルドレン シナリオロイス:PC1 推奨感情 P:尽力/N:隔意 カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン キミは幼いころにUGNに拾われ工作員として育てられた子供、UGNチルドレンだ。 O市のUGN支部に配属されたキミは、ある日の学校の帰りに《ワーディング》の気配を感じ取る。 直後に銃声が響き、キミは急いで現場へと向かった。 そこでは、1人のオーヴァードがFHエージェントと思われる集団と交戦していた。 そのオーヴァードは、キミのクラスメイトであるPC1だった。 PC3 UGN支部長 シナリオロイス:“ディアボロス”春日恭二 推奨感情 P:好奇心/N:敵愾心 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 キミはO市のUGN支部を任された支部長だ。 ある日、キミは霧谷支部長から、FHエージェントの“ディアボロス”春日恭二が数名の部下を連れてO市に侵入したことを伝えられる。 キミの任務は、春日らの目的を調査し、危険な企みであれば撃退して阻止することだ。 PC4 UGNエージェント シナリオロイス:PC3 推奨感情 P:連帯感/N:任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミはUGN日本支部に所属するオーヴァードだ。 今回のキミの任務は、PC3が率いるO市のUGN支部に協力して、FHエージェント春日恭二の調査と撃退を行うことである。 キミは早速、O市へと向かった。 ※ワークスが「指定なし」とあるが、必ずUGN日本支部の職員であること(UGNエージェントのほか、医者、研究者など)。 PC5 UGNイリーガル シナリオロイス:謎のオーヴァード 推奨感情 P:好奇心/N:脅威 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミはUGNに協力するフリーのオーヴァードだ。 ある日の真夜中、仕事帰りにO市の郊外を通過したキミは、所属不明のオーヴァードがFHらしき人物たちと交戦する光景を目撃した。 これは事件の予感がする。 数日後、キミはO市にて、先日の一件と関連が深そうなFHたちの調査と撃退をUGNから依頼された。
| トパーズ | |
| 2026/08/15 00:43[web全体で公開] |
😶 男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む X(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどなぁ、元ポストの例にも挙げられているシンデレラだって確かにそうだ 省略されることも多いけど、シンデレラだって、元からかなりの身分だからねぇ そもそもシンデレラの継母と実娘たちって、お城の舞踏会に呼ばれるような高貴な身分だし、その再婚相手に選ばれるだけのシンデレラの父だって(当然その娘のシンデレラも)大貴族なワケだから、たしかに「(本来の自分を)取り戻す物語」ですわ なんなら、女性主人公の童話としては珍しいぐらい、身を切るような大冒険を繰り広げる『雪の女王』の主人公のゲルダだって幼馴染の少年カイを取り戻すのが目的だし、『オズの魔法使い』の主人公のドロシーも、どんな願いも叶えてくれる魔法使いに願ったのは「故郷に帰りたい」だもんね
| トパーズ | |
| 2026/08/12 22:58[web全体で公開] |
😊 【DX3卓日記】「Requiem for Traitors」お疲れさまでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを務めていた単発のオリジナルシナリオ「Requiem for Traitors」が無事に完結したので、その感想を。 直訳すると「裏切者たちへの鎮魂歌」という、なにやら物騒なタイトルの通り、UGNに鞍替えした元FHたちを狙った殺人事件を調査し、犯人を見つけ出すというシナリオでした。 そうして集まったPCたちは、なかなかに個性的な面々でした ・正統派PC1…の割にはちょっとバイオレントな武器を使うUGNエージェント ・かつての友人に似た何者かを追う、遺産継承者のUGNチルドレン ・モデルを兼業する美人さんな支部長 ・FHの研究者に悪さされそうなところを逃がされてUGNに保護された小学生PC ・どこか一歩引いた視点で関わる元従者のレネゲイドビーイング 本編を詳しく書くとネタバレになってしまうので、ぼかした言い方になってしまいますが、作中で仕込んだシナリオギミックに関しては「面白い」と好評だったようなので一安心。 黒幕の外道っぷりにヘイトをガッツリ向けてくれたり、健気なヒロインのために頑張ったり、助けて貰う立場なのに横暴な態度の元FHに「ヒロインがその場にいなかったら〆てた」と怒ってくれたりと、こちらが「こうなって欲しいな」と思った反応を見せてくれて、とても楽しいセッションでした。 ただ個人的な反省点として、Eロイスの数に対して結構な数のPCの侵蝕率に余裕がありすぎて経験点が下がってしまったので、そこだけは要調整…(一方で1人倍振りしてたけど、あれはエフェクトの使いすぎなので致し方なし)。 さて、それではこの場で改めて、参加していただいたPLの皆さん、約1ヶ月半の間、お付き合いありがとうございました。とても楽しいセッションでした。 機会がありましたら、またどこかの卓でご一緒しましょう!
| トパーズ⇒フライングカキフライ | |
| 2026/08/04 18:45[web全体で公開] |
>>フライングカキフライさん コメントありがとうございます そうですねー、不満を感じるのはしゃーないにしても、工夫次第で色々調整は適うと思うんですよね
| フライングカキフライ⇒トパーズ | |
| 2026/08/04 01:58[web全体で公開] |
> 日記:【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 私も、プレイヤーのエフェクトや構築によってボスや敵のエフェクトを調整したりします。 プレイヤーのエフェクトが刺さるように弱点をつけたり、バフやデバフを調整したり、第二形態を作ったり……攻撃力を試算して、きちんとある程度全員の攻撃に耐えられるようにしたりとか。あるいは相談して、演出のためにHP1残したりとか。 あとは卓中・卓前のコミュニケーションも大事かなと思います。 褒めもそうですし、全員できちんとわいわいと楽しめ、仮に戦闘で何かあっても、それこそ相談でこういう風にしない?としたり。 出来ることは色々ある気はしますね。
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| トパーズ | |
| 2026/08/01 01:20[web全体で公開] |
😆 うおおお、ダブルクロス25周年! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うおおお、ゲームデザイナー矢野さんのX(旧Twitter)より新情報! うおおお、新リプレイ告知! うおおお、新サプリ情報! うおおおおおお!!!(オチは無い

