トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.61
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2021/06/03 08:51[web全体で公開] |
😶 私の世界は狭い 私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をして全て表示する
| 四季 | |
| 2021/06/02 22:34[web全体で公開] |
😶 思い返してみればあっという間に終わった初GM卓 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていた全て表示する
| てるみっと | |
| 2021/05/30 14:25[web全体で公開] |
😶 御連絡(退院) 本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/28 22:06[web全体で公開] |
😶 《縮地》の可能性 バックスタブ前提として、縮地をどう生かすか 出勤中のバスと電車の中で考えていたんですが… 面白いエフェクト《一閃》があるじゃろ? これに《縮地》を組み合わせ続けるんじゃ。 ハヌマーンの攻撃固定値をさらに増やすことが出来るぞ! ここで一句 ハヌマーン 万能すぎる 強すぎる みんなもレネゲイ全て表示する
| Satoshi | |
| 2021/05/28 19:20[web全体で公開] |
😶 どうでもいい事なんだけど どうでもいい事にイライラし始めてたら、美味しい物を食べてお風呂に入って寝よう。 私も寝ます。お休みなさい良い夢を
| がらこ | |
| 2021/05/28 12:57[web全体で公開] |
😶 シナリオ構想中に脳内で筆を折りそうになる話 リレキャン卓のシナリオを考える私 「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」 脳内で構想をまとめてる私 「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけ全て表示する
| サンゴ | |
| 2021/05/26 01:51[web全体で公開] |
😶 色付けの難しさ 絵しかり、シナリオしかり。 何かを創るとは何にしても時間がかかるものです。 「ここはこうした方がいいかな?」「やっぱこうした方がいいかな」「やっぱり前の方がいいな…」 など修正に次ぐ修正。セルフ無間地獄か賽の河原に落ちたんじゃないかと錯覚しますね。 時間が無限にあっても足りません。 けどそれを乗り越えて、自分の納得できるものが完成したときはめちゃくちゃ気持ちいいんですよね。
| 四季 | |
| 2021/05/21 21:41[web全体で公開] |
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。 四季です。 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。 あとは思いっきり楽しむだけです。
| わっか | |
| 2021/05/18 23:39[web全体で公開] |
😶 徐々に復帰 体調がいくらか良くなってきたので徐々にまた遊んでいきたいな、と。 一部の方々にはご心配・ご迷惑をおかけして、すみませんでした。
| ななせ | |
| 2021/05/18 10:01[web全体で公開] |
😶 あ、一年だ 昨日がオンセンに登録して1年目でした。 と言っても、登録してから3ヶ月くらい何もしないで時々ログインしては眺めていたただけなので、あんまり「一周年だわーい!」って感じではないんですけど。 8月が初セッション参加だったので、そこが実質一周年ですねw でも、とても野良卓に参加する勇気がなくてぼ全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/10 21:55[web全体で公開] |
😶 GMの快感の源泉とは GMをやった人がハマるGMの楽しさというものは、物語を作る、とか、ダンジョンを作る、とかいうことの楽しみにではなく、 「承認欲求を満たす」ところにあるのではないか? などとどうでもいいことを延々と考える、セッションが流れた夜である。
| ロウブリ | |
| 2021/05/10 21:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのラスボスをどうするか。ソドワ せっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。 しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが…… ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。 そこに至るまでのセッション全て表示する
| 魁星 | |
| 2021/05/10 19:26[web全体で公開] |
😶 ぬ゛ぼ゛ぁ゛ ٩( ᐛ )و 明日の大会役員、私は『もうやんねぇぞ!!!』と宣言してたのに…… 後輩のほとんど(+寝たいからと役員を拒否した同学年のヤロウ)が……私の前で全員全力土下座&全力の懇願をしてきたせいで…… 結局また役員皆勤だよくそがあああああああ!!!!!(全力の嘆き)