トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.62
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2021/05/17 00:35[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/05/10 22:22[web全体で公開] |
😶 1に安全、2にマナー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの場合は1は安全じゃなくて健康かな? 腰と右足がやばかったのでテキセキャンペーン最終回の1回目を時短していただきました PLの皆さんのご協力ありがとうございました でも腰痛で時短していただくのこのキャンペーンで2回目で本当に申し訳ありませんでした 本当にリアルの体調大事 きちんと体調管理できないとだめですね
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/10 21:55[web全体で公開] |
😶 GMの快感の源泉とは GMをやった人がハマるGMの楽しさというものは、物語を作る、とか、ダンジョンを作る、とかいうことの楽しみにではなく、 「承認欲求を満たす」ところにあるのではないか? などとどうでもいいことを延々と考える、セッションが流れた夜である。
| ロウブリ | |
| 2021/05/10 21:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのラスボスをどうするか。ソドワ せっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。 しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが…… ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。 そこに至るまでのセッション全て表示するせっかくやるキャンペーン、最終目標は世界に大きな影響を及ぼすような大物にしたい。 しかし、そんな大物はその影響力の説得力として、高いレベルにしたいが…… ソドワに限らず、大体のTRPGは高レベルであればあるほど処理が複雑になり、キャラメイクも難しくなる。 そこに至るまでのセッション数も開始レベル次第では大きなものになるし……悩みどころ。 代案としては、ラスボスを何かしらの理由で弱体化する。あるいは、倒す以外の方法(封印など)でラスボスを無力化するとかだろうか。 あとは成長速度を速めにする。持ち出し不可という条件で強力なアイテムを渡す。レベルアップ以外のPCの強化だろうか。
| 魁星 | |
| 2021/05/10 19:26[web全体で公開] |
😶 ぬ゛ぼ゛ぁ゛ ٩( ᐛ )و 明日の大会役員、私は『もうやんねぇぞ!!!』と宣言してたのに…… 後輩のほとんど(+寝たいからと役員を拒否した同学年のヤロウ)が……私の前で全員全力土下座&全力の懇願をしてきたせいで…… 結局また役員皆勤だよくそがあああああああ!!!!!(全力の嘆き)
| ハゲ | |
| 2021/05/07 01:07[web全体で公開] |
😶 初キャンペーンクリア! なんとな無事に生還出来ました! やったぜやったぜ😃✌️ 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! 次のセッションも楽しみです! なんとか最後仲良くなれて良かったです! これからも榊は刀の稽古に励んだり西洋人が嫌いだったり医術で人を治したり仲間思いで頑張っていきます
| 晴瑠 | |
| 2021/05/06 21:00[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやりたい… ダブルクロスがやりたい。テキセで。 いま、アカデミアがやりたくて仕方がない。 だが、卓がない。いつかはやりたい、アカデミア。
| ロウブリ | |
| 2021/05/03 23:45[web全体で公開] |
😶 今更ながらポケモンのGOTCHAを見た。 4000万再生とかいう何かがおかしい数値を出していたので見に行った。結論から言うと私は死んだ。 いや、私ルビサファとダイパしかやってないけどそれでも死んだ、なにこれ、大量破壊兵器? エモいというか、もう、なに、オタクが好きな奴だいたいやりましたみたいな。 他の人が言ってたけど25年全て表示する4000万再生とかいう何かがおかしい数値を出していたので見に行った。結論から言うと私は死んだ。 いや、私ルビサファとダイパしかやってないけどそれでも死んだ、なにこれ、大量破壊兵器? エモいというか、もう、なに、オタクが好きな奴だいたいやりましたみたいな。 他の人が言ってたけど25年の歴史を151秒にまとめて殴りつけたら人は死ぬ。 夕方見て、かれこれ二十回くらい再生したと思う。ポケモン少しでも触れた人は見て。いやマジで。 剣盾買おうかな……もしくはスナップ。 URL貼るからすぐ見て、いやほんと、これやばい(語彙力)
| 四季 | |
| 2021/05/03 21:50[web全体で公開] |
😊 初GM卓の工事完了、実際に回すときはWordの台本見ながらやるか。 四季です。開催は何時がいいのだろう。 SW2.5の初期作成~成長回数3回位まで対応できるシナリオが完成しました。 第一ウェーブ分しか用意していませんがコンセプトは「タワーディフェンス」、今だけの「秘密基地」を作って蛮族共に目に物見せてやろうです。楽しんでいただけると良いのですが全て表示する 四季です。開催は何時がいいのだろう。 SW2.5の初期作成~成長回数3回位まで対応できるシナリオが完成しました。 第一ウェーブ分しか用意していませんがコンセプトは「タワーディフェンス」、今だけの「秘密基地」を作って蛮族共に目に物見せてやろうです。楽しんでいただけると良いのですが…。(←キルカウント回すよりはバッファーに回りたい。物語を創作したい人) 邪足 ボソっと・・・。見ず知らずの経験者呼ぶより身内卓、いえなんでもありません…。(←友達いない歴が長すぎて声をかけていい物かマジで悩んでいる。) ガチ初期作成用と成長回数3、4回目にも対応した(奈落の魔域探索)卓のシナリオも描いておこう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/01 20:48[web全体で公開] |
😶 FGOの話とみせかけて ミス・クレーンという新鯖が来ましたね アイドルはいいものですね で、シナリオライターの名前が 田 中 天 って聞いて、あぁ~……いやマイルドだな…? マイル…いや、顔芸と言動…… 限界オタクですごいわかる~と親近感が持てるのだけど 田中天さんも限界オタを極めているのだろうか。 とりあえず、そこ繋がる!?って思ったので日記を書きました。 あとアイドル最高に可愛いんでアイドルPCみんな作ろうぜェ……(’ω’)(アイドル(物理))
| ササミ | |
| 2021/04/30 10:52[web全体で公開] |
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため? 先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。 ということで、私の考えを答えてみます。 Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの? ① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます) ② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため ③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます) オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。 特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。 Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは? ① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?) ② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です) ③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね) ④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。 誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww) TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。 Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど? ① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!) ② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…) ③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです) ④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です) 日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。 Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの? ① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です) ② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD) ③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する ④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく) ⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない) ⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など) コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。 苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。 こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
| たぬき | |
| 2021/04/22 20:51[web全体で公開] |
😍 TRPG、リプレイ動画、【魔道列車で行こう!】全6話。 編集終了。 4/23(金)18時 2話をオンセンにて限定公開予定。 4/24(土)18時 1話をYoutubeにて一般公開予定。 ・・・つ、疲れた。 (*´Д`)
| 夏みかん | |
| 2021/04/22 16:38[web全体で公開] |
😭 されて嫌なことだったリスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為 無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等 ・NPC・PCに対する罵倒、暴力 ・探索者弄り ・自分の提案が受け入れられて当然という態度 ・PL発言でのタメ語 ・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL ・非協力的な探索者 ・神話生物をバカにする発言 ・KPの描写中に口を出す ・指示厨 ・KPの許可なしにダイスを振る ・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP ・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人 ・無断で録音・録画する人
| 灯月 綺来 | |
| 2021/04/19 23:19[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスのセッションの参加は… 私が自力でPCを作れるようになったら参加したいですね…!😊 キャラシもまともに作れないようではGMや他のPLの方にも迷惑がかかってしまうと思ったので… 荒削りでもいいから、エフェクト構成の仕方を習得したいんです。 1人でキャラシを作ることが出来れば、ご指摘やご助言を受けることが出来る…全て表示する私が自力でPCを作れるようになったら参加したいですね…!😊 キャラシもまともに作れないようではGMや他のPLの方にも迷惑がかかってしまうと思ったので… 荒削りでもいいから、エフェクト構成の仕方を習得したいんです。 1人でキャラシを作ることが出来れば、ご指摘やご助言を受けることが出来る…逆に作れないと何も出来ないので、現在進行形でキャラクターを作っています。 バトルシステム等はきっと場数を踏まないと分からない部分もあるの思うので、実践にて徐々に知っていきたく…! キャラクターを作ったらオンセンに登録しようかな…🤔
| たぬき | |
| 2021/04/15 08:00[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版) 作成中の第1話をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第1話 オリジナルシナリオとなります。 4月下旬、一般公開予定。 全6話予定、各話10分程度。 今はサムネイル追加、レイアウト見直しなど、細かな編集作業中です。 建設的ご意見をいただけると幸いです。
| 四季 | |
| 2021/04/13 23:44[web全体で公開] |
😶 皆さま、お答えいただきありがとうございます! 皆さま、お答えいただきありがとうございます! 。 >ゆかりんさん 試作で色々試しているのですが。PC達が見る遺跡の概略図としてのマップはフリーの羊皮紙ぽい背景画像に四角を並べてみた所なんとなくそれっぽくなったのでこの形でブラッシュアップしていきたいと考えています。 >紅音さん 方眼紙全て表示する皆さま、お答えいただきありがとうございます! 。 >ゆかりんさん 試作で色々試しているのですが。PC達が見る遺跡の概略図としてのマップはフリーの羊皮紙ぽい背景画像に四角を並べてみた所なんとなくそれっぽくなったのでこの形でブラッシュアップしていきたいと考えています。 >紅音さん 方眼紙を塗りつぶしてマップぽくするですか。良さそうな画像をさっそく落としたので色々と実験してみます。 >ななせさん 確認してきました。最近はofficeですらこんな形で配布されているのか。オススメして頂いたツールは良く調べたうえで適切な物をダウンロードしてみようと思います。 さてと、『理想の卓を待つぐらいなら自分で建てる』の精神で5月中には評価試験、第一号のシナリオでGMデビューしたいが行けるだろうか。 とりあえず、前編と後編、前編のエネミー選定はこれでいいとして、強めに思われるだろうが1ターン目にはエネミーがリソース吐きつくして3ターン長くても4ターン目には勝ってくれるはず。PLに使わせたリソースは探索イベントで補充してもらうして。 問題は後編、冒険者がどの程度強くなっていくのかリプレイ動画だけではいまいち掴み切れない。理論上、固定値が1~2上昇、新たに獲得した特技でさらに1~2点上昇、攻撃に参加できなかったビルドも参加できるようになるから一ターン当たり+4ダメージは確定でPC1人当たりの推定DPSは9前後が11前後に上昇する事を想定しておきますか。 そこそこ苦戦させたいけど最終的には勝ってもらいたい。