トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.63

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
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明日平
明日平日記
2021/06/06 18:19[web全体で公開]
😶 くだらない設定
シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
全て表示するシナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか
のどれかです


それでも妙な部分だけ凝っていて

今やってるダブルクロスのキャンペーンだと
門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします

昔やったダブルクロスのキャンペーンだと
敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、
「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました
(大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも)

ソードワールドだと
冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます
人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です
人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように)
小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです
グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです
ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります
……が、シナリオには全く関係ない

なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが
そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする
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まるーや
まるーや日記
2021/06/04 22:19[web全体で公開]
😶 んもう
なんだかんだでsw2.5がやりたくなったじゃないの!
TRPG始めてやったのが2.0だったし!
責任取って初心者卓開いてよね!
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:24[web全体で公開]
😶 極論
「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と
「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は
どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。

ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
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貘
日記
2021/06/04 12:37[web全体で公開]
🤔 SWの最適解
ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。

SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね?
いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。
下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。
更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。
技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。

更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。
技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。
さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。


まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。

と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw
私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
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まるーや
まるーや日記
2021/06/04 11:42[web全体で公開]
😶 サポ型が好きになってきている
私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。
そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。
搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミ全て表示する私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。
そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。
搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミも知ってます。
なので、それもあって役割分担はしっかりしたいしダブりもなくしたい。

ダメージディーラーやればよくね?って言う意見はごもっともだし、私もぶっちゃけ好きです。
けど、私が目立ちたいというか、必要とされたい心もありまして。
だから支援型や盾役、嫌がらせ役に目覚めました。
ありがとうが欲しかったり、自分の投げた支援で高いダメージがでたりイチ足りたりすると嬉しいんです。
なので「どうしてもこのキャラクターで!」ってのがない限り、役割かぶりがないようにしてるんですけどね…ですけどね…見落としとかよくあるんですよね…

昔の私が知ったらきっと目を丸くして驚くでしょうね。こんな楽しみ方があるなんて、って。
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B
ゲシュペンスト
ゲシュペンスト日記
2021/06/04 10:03[web全体で公開]
😊 結果は予測はできるが確定では無い
なんとか形になってセッションまで組むことができた、
後は人が来てくれるか否かだよなぁ。
来た後もちゃんと進行出来るかも不安だし、考えれば考えるほど胃が痛くなる.....
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/04 01:41[web全体で公開]
😷 自卓SWについての記録やツッコミとか
gmやってまさかのグロ展開があった
っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな
確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか全て表示するgmやってまさかのグロ展開があった
っていうよりPLたちまじでやりすぎと思いました……自由にしすぎるのかな
確かに蛮族は蛮族で悪い存在としてもな……そのせいで罪悪感なく気絶の蛮族を運んで死ぬまでもてあそぶのは蛮族がやることとは同じじゃないか……
それにわざとNPCに喧嘩売るのも…まあキャラ付けたいことは分かりますが…NPCの地雷どんどん踏むのは対応し辛い……もし感情移入しすぎたらマジキレなほどだから……まあパーティーのため助けNPCにめちゃくちゃ優しくていい人なキャラにしたから多分このままセッション続けるけど……危ういな
別シーンにいるPLにもちょっと見られない気分になって、これからはちゃんと話し合いなくちゃ……心労は半端だけじゃないです…
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アーリング
アーリング日記
2021/06/04 00:25[web全体で公開]
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。
 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。

 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。
 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。
 
 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
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B
KAL666
KAL666日記
2021/06/03 08:51[web全体で公開]
😶 私の世界は狭い
私の世界は狭い。
たくさんのシステムを持っているわけでもない。
たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。
たくさんの友人がいるわけでもない。


このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。
我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、
どんな認知だったり、遊ばれ方をして全て表示する私の世界は狭い。
たくさんのシステムを持っているわけでもない。
たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。
たくさんの友人がいるわけでもない。


このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。
我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、
どんな認知だったり、遊ばれ方をしているんだろう?

ボードゲーム大好きドイツやフランス、ヨーロッパ圏では、
TRPGってどれくらい認知があって、遊ばれているんだろう?

日本を除く、東アジア諸国ではどうなんだろう?

逆に日本のTRPGって海外に出ていったりするのかなぁ?

今のTRPGをとりまく世界の流行りとか、どうなんだろう?

深く知りたいわけではないが、とても気になる。
外国語なんて喋れないけど、いつか海外の方と趣味?
hobby?について持論やお国柄を聞いてみたい。
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四季
四季日記
2021/06/02 22:34[web全体で公開]
😶 思い返してみればあっという間に終わった初GM卓
 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。
 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』
 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていた全て表示する 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。
 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』
 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていたのか。こっちも進行や魔物データについてもっと勉強して上手くマスタリングできるようにならないと。」といった感じでした。
 
 オープニングのあれ入れ込むならこのタイミングしかないと思ってRPの時間を長めにとって、ゆっくり自己紹介できるようにしたけど長すぎなかったか。
 フェローモドキの情報をもっとうまく伝えていれば、落とし穴や攻撃を自動命中させるマップギミックとか、フェローモドキの行動をずらすとか、思いついてもらえたのかな。 
 村長のセイフやエンディング、あれアドリブだったけど、くどくなかっただろうか。GMとして場面を盛り上げるための言い回しを自分なりに考えて工夫してみたけれど、ジタバタしながら楽しんでいる様子を伝えられただろうか。
 魔物の動きはアウェーな環境で気圧された知能『低い』の魔物側の心象をふまえればあれが最善、状況を理解できていない妖魔と低いなりに理解できてしまう蛮族を表現できただろうか。
 
 結論
 GMって考える事が多くて楽しいまた卓立てよう。とりあえず直近であるとしたら新サプリを読み込んでからかな。
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てるみっと
てるみっと日記
2021/05/30 14:25[web全体で公開]
😶 御連絡(退院)
本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ!

帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。

入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ!

帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。

入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本屋に揃ってたので纏めて購入して持ち込み読んでました。読んだ感想!
 ”いいぞ。(ネタバレ回避)”
ルルブのデータ面や解説だけでは見えてき辛い世界観について、視野を広げるにはとても良い一品でございました。
ショートストーリーのタイトル通り1話あたり30~40頁のお話が複数入ってまして、短い時間でサクサク読める。
登場したキャラクターのデータもしっかり載っているので、このくらいのレベルの冒険者(一般技能)がこの世界ではこれくらいの扱いという世界観の公式解釈が数値面でも確認できて良い感じ。
これでお値段1冊880円+税!お昼ご飯2回我慢すれば買えちゃうわよ!(ダイマ)

久しぶりにしっかり読書しましたが意外と読む速度落ちて無かったわね。
昔ほどでは無いけど元々本を読むスピードは早かったので(昔は本の虫でした)、入院中の検査や手術のあれこれで時間潰れつつも3冊を二日弱で読み終わりました。
1週間の入院だったのでもっと色々持ち込んでも良かったかなーという経験は次回に活かそう(次回が無いのが一番だけど!)

そんなわけで半分以上ダイマになりましたがご報告でした!
明日の復活1発目の定期CPを楽しみにしつつ、退院後の片づけに精を出すとしましょう!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/28 22:06[web全体で公開]
😶 《縮地》の可能性
バックスタブ前提として、縮地をどう生かすか
出勤中のバスと電車の中で考えていたんですが…
面白いエフェクト《一閃》があるじゃろ?
これに《縮地》を組み合わせ続けるんじゃ。
ハヌマーンの攻撃固定値をさらに増やすことが出来るぞ!
ここで一句 ハヌマーン 万能すぎる 強すぎる
みんなもレネゲイ全て表示するバックスタブ前提として、縮地をどう生かすか
出勤中のバスと電車の中で考えていたんですが…
面白いエフェクト《一閃》があるじゃろ?
これに《縮地》を組み合わせ続けるんじゃ。
ハヌマーンの攻撃固定値をさらに増やすことが出来るぞ!
ここで一句 ハヌマーン 万能すぎる 強すぎる
みんなもレネゲイドゲットじゃぞ!!!!!(CV.オーキド博士)
……と、途中から謎の博士に取りつかれてしまいました。
《一閃》は、移動をメジャーで行える貴重なエフェクト
その他にも装甲無視のあるハヌマーンは、《縮地》とも相性が良い
接近してもいいし、《かまいたち》で遠距離から殴ってもいい
ダイスの少なさは《電光石火》でも《アニマルテイマー》でもいい
っていうか、《かまいたち》+《要の陣形》で
何故かシーン内の3体を攻撃できる不思議なことに。
領域 の 力 って すげー!

ルルブ1・2だけの環境でも結構できて面白いですね、これ。
いや、その前に……キャラシ整理しないと…
もうちょっとねりねりしよう。
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Satoshi
Satoshi日記
2021/05/28 19:20[web全体で公開]
😶 どうでもいい事なんだけど
どうでもいい事にイライラし始めてたら、美味しい物を食べてお風呂に入って寝よう。

私も寝ます。お休みなさい良い夢を
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がらこ
がらこ日記
2021/05/28 12:57[web全体で公開]
😶 シナリオ構想中に脳内で筆を折りそうになる話
リレキャン卓のシナリオを考える私
「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」

脳内で構想をまとめてる私
「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけ全て表示するリレキャン卓のシナリオを考える私
「自分のPCの掘り下げは自分でやったら「こうするとこんな反応になるんだなあ」の指標にできそうだし、自PCメインシナリオ書くか」

脳内で構想をまとめてる私
「これ盛大なオ○ニーシナリオなんじゃねえかな……てか書きたいことを並べたけど判定の挿入部分が全く見えねえ……ダイスは戦闘だけとか流石にダメかな。あとは流れでRPしてとかさすがに怒られそうかな……でも、演出、演出……吟遊詩人GMにならないかこれ????」

こんな感じで筆をへし折ったり繋ぎ直して書き直してまたへし折ったりを脳内で繰り返す1週間。
PC側で動くべき描写とかを自分で8割くらい片そうとしてるから説。
書きたいけど今後のCPにどこまで関われそうかを考えてただの自分で自分を慰めてしまってる系なのではと不安になって筆をへし折りかける。

うーーーーーーーーーん悩ましい!!
まぁそもそも1番悩ましいのは、判定組み込みタイミングっすけど。
やりたいことだけやろうとすると探索とか聞き耳とかのタイミング……分からないな(((((
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サンゴ
サンゴ日記
2021/05/26 01:51[web全体で公開]
😶 色付けの難しさ
絵しかり、シナリオしかり。
何かを創るとは何にしても時間がかかるものです。

「ここはこうした方がいいかな?」「やっぱこうした方がいいかな」「やっぱり前の方がいいな…」
など修正に次ぐ修正。セルフ無間地獄か賽の河原に落ちたんじゃないかと錯覚しますね。
時間が無限にあっても足りません。

けどそれを乗り越えて、自分の納得できるものが完成したときはめちゃくちゃ気持ちいいんですよね。
いいね! 21
たぬき
たぬき日記
2021/05/25 00:53[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
を訊かれたのでここで。
失敗を怖れない事です。
いいね! 46