トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.4
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ひるの | |
| 2025/08/26 16:51[web全体で公開] |
| やくの | |
| 2025/08/26 20:08[web全体で公開] |
😆 DX『ワンダリングビースト』GM:トパーズさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月12日から始まったワンダリングビースト、先日無事にエンディングを迎えられました。 ▼以下所感 PC1 猿橋 ミヅキ/牟牟さん UGNイリーガルの元気いっぱい女子高生。可愛い。 敵とのファーストコンタクト時、コミュニケーションを試みようとする姿に思わずほっこりしてました。可愛い。 私が今までこなしたことの無いタイプのPC/RPだった為、とても新鮮な気持ちで見守っておりました。 クライマックスでのWヒロインによるFH殲滅は凄まじいの一言に尽きますね(白目) 最後に、無事に天体観測に行けて良かった・・・本当に良かった・・・。 PC3 遠野 蓮司/oreoさん 40代ベテランの鑑識課の課長さん。 シナリオロイスで真っ先にN感情を取られてしまい、「こ、これは・・・ヒリつくRPの予感・・・!」とドキドキしていた物の、いざセッションが始まってみると普通の対応をして頂けました。 ...まぁ、お互い大人だからね。 情報収集やクライマックス戦闘での「さらなる力」は頼もしかった! きっと遠野さんが居なければもっと戦闘厳しかっただろうな、と感じました。 今回の一時的なバディは解散したけれど、きっとまたどこかでバディ組まされそうな二人でしたね。 PC4 永井 美香/チキンヘッドさん 家族間で悲しい過去があったのに、それを感じさせない明るく可愛い女の子。 雑談タブでの即興RPに乗って頂いて、とても楽しかったです! クライマックス戦闘シーンでのデビストが輝いていましたね! 暴走中でしたし、きっと悪い顔だったんだろうな、と色々想像を膨らませていました。 エンディングでは暴走して申し訳ありませんでした。 それとは別に、私の中ではエンディングでWヒロインの間で二人の支えになっている永井さんの姿があったんだ・・・。 私のエゴかも知れないけど、提案に乗って頂いてありがとうございました。 PC5 村雨 拓真/ジンヤさん 元防衛隊らしい、ストイックさと冷静さを兼ね備えたエージェント。 悪徳支部長の名を聞いても動じない(あえて振れない)ところに仕事に私情を挟まない、ストイックさを感じました。 情報収集シーンでのイージーエフェクトの使い方は、本当に目から鱗でした。成る程、そういう風に使うんですね・・・!! 戦闘面ではミドル戦闘で輝いた物の・・・クライマックスではなかなかダイスに恵まれなかった印象...トテモオシカッタ... それとは別に、エンディングでの提案に乗って頂いて、N市に残って頂きありがとうございます! 年齢近かったですし、もう少し絡みたかったですね! PC2 九頭 辰仁/私 私がダブルクロスを初めてプレイしたときに作ったPC、そのリメイクになります。 悪徳支部長です、はい。 ダイスの導きによって公式キャラの姫宮さんに好意を持っていただけの筈なのに・・・ドウシテコウナッタ 今回初めて『支配の因子』を使ってみた物の・・・使い勝手が難しい! 無難に『ジャミング』かストーカーらしく『縮地』でよかったですね。 あまり悪徳っぽいRPもストーカーっぽいRPも出来ませんでしたが、沢山RP出来て楽しかったです! 最後に、一ヶ月半GMを勤めて下さったトパーズさんに改めて感謝を込めて、ありがとうございます&お疲れ様でした。 こんな感じのRPで良いのかなとか、「私喋りすぎ!?他のPLさんのRPの阻害になってる!?」とか色々考えてしまいましたが...GMさんも楽しんで頂けるセッションになれたのなら幸いです。 楽しかったのでまた機会を見ながら、参加させて下さればとても嬉しいです。 (その際はGMさんのお勧めのガードキャラを使ってみたいです・・・!! そして今回関わって下さった皆様へ、改めてありがとうございました。 またどこかで、同卓出来ましたら宜しくお願いします。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/25 01:35[web全体で公開] |
😶 参加したい卓はあるが 普段テキセしかやっていないので、参加したいシステムの卓がボイセであるのを見るとなかなか悔しい感じがします。 一応環境がないわけではないのですが、ボイセはやったことがないのでなかなかハードル高いです。やってしまえば案外、とは思うのですが、でもテキセでできるしなあと思ってしまうぐうたらさ。 後はまあ、スケジュールもなかなか詰まってはいます。 立てたい卓はいくらでもあるんじゃ……時間がないんじゃ……。
| キノミ | |
| 2025/08/24 04:17[web全体で公開] |
😶 エモ成分の用法容量は守ろう『夜明けの唄』 Q.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう? A.地獄を見る はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。 でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。 RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結全て表示するQ.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう? A.地獄を見る はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。 でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。 RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結するので苦しみが爆増します。悲しい性ですね。 しかも私は自分のPC名にNPCへの想いとか乗せて作っちゃうのでサア大変。 仲良くしたNPCがドラマチックに死ぬと「うわあああ!(五臓六腑に効く~!)」となるド変態です。 来世はエモシのしんどさを栄養にして啜る妖怪となることでしょう。
| れすぽん | |
| 2025/08/24 14:04[web全体で公開] |
😶 出番が全くない事が分かり切っている日 テキセをしていると長丁場になる事が分かり切っているシーンと言うものが時々出てきますね。 そんなシーンが冒頭からある日に、出番のない事が分かっているPLが都合がつかない場合、どうするのが正解でしょうか。 僕としては「後から掌を返さなければ、該当のPL以外で話を進めておくのはアリなんじゃないか?全て表示するテキセをしていると長丁場になる事が分かり切っているシーンと言うものが時々出てきますね。 そんなシーンが冒頭からある日に、出番のない事が分かっているPLが都合がつかない場合、どうするのが正解でしょうか。 僕としては「後から掌を返さなければ、該当のPL以外で話を進めておくのはアリなんじゃないか?」と言う意見です。 一方「皆で揃わないとセッションを開催しないべき」と言う意見もあります。 シーンの出番が無いからと、セッション中好き勝手別行動を取られたくない、と言う心理と同じですね。 これまた理由としては理解できます。 かと言って揃うまで延期して、開催しても出番が無いまま見学だけで終了と言うのもこれはこれで忍びない。 難しいですね。
| よろず | |
| 2025/08/24 15:37[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ルールブックDX届いた ようやく私のところにもルールブックDXが届きました。 重い!でかい!つけられるカバーがない! 内容は良いのですが、特にカバーがつけられないとなると頻繁に手に取るのは躊躇われますね…。 普段使い用のブックエンドには置いておきつつ、セッションのときは今まで通りⅠ~Ⅲを見る感じになりそう。 あるいは〈メイス〉として装備するのもありかもしれません。これは間違いなく鈍器。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/08/24 16:34[web全体で公開] |
🤔 趣味で描くものいっぱ〜い! 気がついたら増えました。うおお! 立ち絵の他に自創作の方でも描いてるものがあるので、しばらくは限界してます。 いつものことなので気にせず「限界してるんだなあ」と思っていただければ幸いです〜 何なら追い込まれてるほどちょっと興奮する人なので、いつも通りかと思って下さい。ウヒャヒャ〜!
| あにや。 | |
| 2025/08/20 12:32[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】初GM!!!!! 春にソード・ワールドを初めて早数カ月・・・ この度、9月に自作シナリオで初GMをやることと相成り!!!!! 緊張する~~~~~~~~~~!!!!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/18 02:07[web全体で公開] |
😶 【DX】Remember 1945 その5 クリア! 今回はクライマックス戦闘からエンディングまで一気に。 ついに始まった最終決戦はどうなるのか……と思いきや、蓋を開けてみるとPCの出目がだいぶアカンのと対象的にボスの出目が絶好調で、危うく攻撃を外しかけたり(達成値は別に低くなかったけどボスが超回転した)、素で達成値がヤバかったりとな全て表示するクリア! 今回はクライマックス戦闘からエンディングまで一気に。 ついに始まった最終決戦はどうなるのか……と思いきや、蓋を開けてみるとPCの出目がだいぶアカンのと対象的にボスの出目が絶好調で、危うく攻撃を外しかけたり(達成値は別に低くなかったけどボスが超回転した)、素で達成値がヤバかったりとなかなかの強敵になっていました。 達成値支援系のPCがいなかったらもっと被害が甚大だっただろう有り様。やっぱり支援って強ぇや。 ともあれボスを撃破してこの空間から無事に脱出し、ヒロインと共にPC達は日常へと帰って行ったのでした。 3日も行方不明になっていたため、成績ギリギリのPC①が危うく留年の危機に晒されて支部長を頼る羽目になったりとか。 色々あって疲れたし牛タン食べるか~って皆で牛タン屋で打ち上げしたり。 チルドレン且つ口下手なせいで友達があんまりいなかった自PCに、随分個性的な知り合いができたものだなぁと思ったりしたのでした。 次回からはCoC、某有名サークルさんのシナリオをプレイして行きます。 CoCは片手で数えるくらいしかやったことないし、ちゃんとしたセッション形式では本当に久々なので、果たしてどうなることやら。 次回の予定はシノビガミ。 前回とはまた別の方がGMを担当して、公式シナリオの1つをプレイして行きます。 対立型はいつも味方側の人の足を引っ張らないかが気がかりなんですが、今回はちゃんとできてるかしら。
| べいろす | |
| 2025/08/14 01:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリーぽち。 注文が確定しました。ありがとうございました。 サプリを買うのはこれが最後です!!!! 一生基本セットとエピックトレジャリーとモンストラロアとバトルマスタリーとブルライト博物誌だけでこすっていきます!!!!!
| れすぽん | |
| 2025/08/13 20:44[web全体で公開] |
😶 あまりよろしくないハンドアウト 僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。 HO1:シナリオヒロインとのロイス HO2:シナリオの敵役 のような記載が多いのではないでしょうか。 こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくよう全て表示する僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。 HO1:シナリオヒロインとのロイス HO2:シナリオの敵役 のような記載が多いのではないでしょうか。 こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくような事前準備ができたり 倒すべき敵が明確な分、余計な思考を挟まないで良い、と言う訳です。 制作会社であるFEARのお家芸ですね。 一方でこれを「構造化され過ぎていてつまらない」と評したり、「オリジナリティを出したい」と考えてしまう。 これをやり出すと悲劇の始まりです。 ちょっと大げさに良くない流れとして書くと 「敵が誰なのか分からないまま迷走」したり 「無駄に疑いを持たせたい、味方なのか敵なのか分からない存在が出て来て引っ掻き回し」たり 「シナリオ中でボスと思われる相手に格好良いロールプレイを考えたのに、全然別人がボスとして出て来てスカされ」たり 果ては「ポッと出の相手がラスボスとして出て来て、因縁も何も無いけれどシナリオボスだから戦うか~」と 何とも締まらない、振り回されるだけで終わってしまうシナリオになってしまう訳ですね。 ともあれ、ガッカリシナリオにしないためにも気を付けていきたい所ではありますね。 あまり奇をてらうとかはせず、何のためにハンドアウトがあるのかを勘違いしないようにする。 基本に忠実にプレイしていきたいものですね。
| だーさん3 | |
| 2025/08/13 17:54[web全体で公開] |
😶 休むときは連絡ちょーだーい 急用がはいったり予定が変わったら卓の時間まででいいから連絡ちょーだーい。 事情はあるのはお互い様です。 参加できなくなっても大丈夫。 DM「辛口コースです(笑)」 PL「イェーイ(笑)」 くらいなもんですよ。 やりようはいくらでもありますんで予定変わったら連絡ください。 こちらもちゃん全て表示する急用がはいったり予定が変わったら卓の時間まででいいから連絡ちょーだーい。 事情はあるのはお互い様です。 参加できなくなっても大丈夫。 DM「辛口コースです(笑)」 PL「イェーイ(笑)」 くらいなもんですよ。 やりようはいくらでもありますんで予定変わったら連絡ください。 こちらもちゃんとリマインダーしていこう。 おじさんとこの卓のPLさんはお客さん扱いしないんで。。 一緒に遊ぶ仲間認識なんで接待しませんよ。 オープンダイスでドラマティック対応です。👍 良いアドベンチャーを。
| のp | |
| 2025/08/12 10:28[web全体で公開] |
🤔 最近のこと 初めて日記をつけてみようかなと思います。 自分は、このオンセンによってある程度TRPGを経験し、かなりの人にお世話になりました。ありがとうございました。 さて、これまでのTRPGの経験を振り返り、私の課題点を認識しました。 それは、私のルールの確認不足やツールをあまり有効活用できていないところだと考えています。 そのため、今後もちょっと皆さんにお世話になります。よろしくお願いします。 ちょっと文章が拙いので読みづらいです。すいません。
| てるみっと | |
| 2025/08/12 01:02[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました! まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。 当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み) お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました! 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました! 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました! 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
| しょーちゃん | |
| 2025/08/11 15:49[web全体で公開] |
😶 ミュート、ブロック対処完了 言葉は、その力の強さを正しく理解して 責任を持って、心ある運用を心掛けたい。 PCからであれば 画面左上、プロフ画像の下「編集する」から ミュート設定とアクセスブロック設定ができます。 皆様、精神自衛の為に、ご利用ください。 触れないことが一番です。
| 牟牟 | |
| 2025/08/10 02:16[web全体で公開] |
🤔 初めてのDX3rd 2、3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ 前回とばしてしまいました。 トパーズ様GMのワンダリングビーストに参加させていただき、メイン3回目に行って参りました。 前回は戦闘と情報収集、今回も情報を集めながらイベントを通りクライマックスの戦闘前までになりました。 色々と悩みながらですが、実際にプレイして勉強になることも多く、余韻に浸る程濃い時間を過ごさせていただいております。 今回RPとして説明をすっ飛ばして先走ったりと諸々遅くしてしまい申し訳ないです。 前回の情報も何度か読み返しても抜けることがあり、後々「あっ」と気付くことがありました。PC以上にPLが焦ってますね、これは。 PL的にもPC的にも一緒に遊んでくださる皆様に助けられております。ありがとうございます。 次回は戦闘から。 三つ巴、ルールも少し複雑なようですが楽しみです。 嫌な選択肢も開示されてますがダイジョブでしょう。タブン。 前回の日記で先が不安だなぁと思っていました。傷といいますか、何かしらショックを受けるかもしれないと思いましたので。 でも実はショックを受けるのもそれはそれでいいなぁとも思っておりまして、「いい傷いただきました」と甲斐の蝙蝠じゃないですけど(実際あっちは置き土産)そんな風にも考えます。 とはいえやっぱりハッピーエンドが一番ですので頑張ります。 最後にGM、PLの皆様ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。
| 四季 | |
| 2025/07/27 15:54[web全体で公開] |
😶 おかげさまで満員御礼? 人蛮混合リレーCP企画への募集に無事4名の参加申請がありましたー そして案の定合わないそれぞれの参加可能な予定日…まあ、いつものことだし誰かに調整願いますか。今のところの参加者の希望日程からの有力な予定日は火曜or木曜の夜か、土曜日の夜で今月末7/31から本格的な調整を始めるつもり、全員が楽しめる時間帯に参加できる方の参加申請が追加であった場合はこちらの独断と偏見で選ばせてもらうのでその時は悪しからず…
