トパーズさんの日記 page.8
トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| トパーズ | |
| 2022/03/22 19:39[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/03/21 17:38[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオとは言うけれど 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
| トパーズ | |
| 2022/03/19 16:01[web全体で公開] |
😶 ふと、思いついたこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フレンドさんの(随分前の)日記を思い出して、ふと「見殺しにする/見捨てる勇気も、時には必要だな」とか物騒なことを思った(※注:見殺しにする相手は、そのフレンドさんの事じゃありませんよ!断じて!)。 無論、こんな物騒なこと全肯定しちゃいけないけど、シナリオやNPCのセリフのネタにはなる。適しそうなシステムは…やっぱダブルクロス辺りだよね。 こういう日頃のふとしたボヤキやグチ、ストレスなんかもシナリオのネタになるもんだね。
| トパーズ | |
| 2022/03/11 21:45[web全体で公開] |
😶 【DX3】トレーラー(のみ) なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった! 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。 ダブルクロス the 3rd Edition 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 霧谷雄吾――― それは苦労人を意味する言葉。 なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
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| 2022/03/08 00:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】黄昏の島と幼き神【CP感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5にて墓守さんGMの「黄昏の島と幼き神」全6話、無事に完結しました。 いや、本っ当に面白かった。 まず、部屋作りがものすごい凝ってる。次に戦闘が様々なシチュエーションがあって面白い。そして、GMさん曰く「RTA」というほどに色々なイベントや仕掛けをすっ飛ばしてゴールへ直行したみたいですが、それに対して無理やりさや破綻を感じさせない、シナリオの完成度。大満足でした。 あと、最後までGMもPLも振り回しまくるダイスの女神の暴れっぷりも印象的(笑) あらためて、GMを務めてくださった墓守さん。 共に最後まで完走してくださった、arcさん、ななせさん。 PL交代につき途中からの参加となった、じゅんなまさん、ノーススターさん。 残念ながら、リアルの都合で途中離脱となってしまった、近衛兵さん、れみんとんさん。 みなさん本当にありがとうございました。
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| 2022/03/07 17:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd シナリオフローチャート DX3のシナリオ用のフローチャートを作成してみたので貼っときます。 敵の強さの基準は、ミドル戦闘が1〜2ラウンド。ボス戦闘は2〜3ラウンドかつ昇華するタイタスが1〜2つくらいで終わることを前提としています。 Eロイス積むなら2〜3個ぐらいが丁度良いかな? 飽くまでも参考の1つくらいにどうぞ。
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| 2022/03/04 23:01[web全体で公開] |
😶 オリジナルデータや特殊裁定を出す場合 なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述されているものに似せましょう。特に非公式の略称はPLさんたちに伝わることは、まず無いと思った方が良いです。 そして、この部分で横着すると、まず間違いなく事故ります。結局、TRPGってコミュニケーションのゲームだから、報連相と説明をサボれば事故るんだよね。
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| 2022/03/03 07:19[web全体で公開] |
😶 やってみたい演出が、実際にやってみて面白いかは別 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) PLの皆さんには楽しんで頂けたようなので、そこまで問題視する必要は無いのかもしれないけど、以前GMとして回したシナリオの出来がイマイチだなと感じてしまった。 というのも、ボスと因縁がある重要NPCがPC達に協力するシナリオなのだけど、因縁の部分が濃すぎた(ボスの真意を一番理解しているのが件のNPC)結果、PC達の前なのにNPCだけで会話してしまう場面が。 事件を起こしたボスの動機を語る上で重要な場面なので、個人的にはどうしてもやりたかった演出なのだけど、その結果、RPしてる自分自身が「大丈夫か?これPLさんたち暇してない?吟遊になってない?」という状態に。 うーむ、ここら辺、PC側にも因縁みたいなのを上手いこと作れれば良かったんだけどなぁ。 幸いというか、次に回すシナリオはPCと因縁深い相手がボスなので、そこら辺の心配はしなくて良さそう。
| トパーズ | |
| 2022/03/01 21:45[web全体で公開] |
😰 無理しないで…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL「ストレス由来で、自律神経が乱れて…。」 GM「私もちょっと頭痛がしてるんです…」 延期じゃ延期ー!そんなボロボロな状態で無理にセッションに参加されても、こっちが心配になるわ!
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| 2022/02/28 00:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】第17話完了【リレーキャンペーン日曜夜組】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 毎週日曜夜に開催されるSW2.5のリレーキャンペーン17話が無事完了しました(GM担当、自分) さて、長かったリレーキャンペーンもラスト1周。 次回のGMは東雲タイトさん。ダンジョン、RP特化、変則ダンジョンと、毎度挑戦的なギミックのある面白いシナリオなので、楽しみに待ってます。 ▼参加者 ・自分(リカント:ファイター/レンジャー/ドルイド) ・魁星さん(エルフ:ウィザード/ライダー) ・ケニさん(ナイトメア〈人間〉:フェアテ/デモルラ) ・畑野レタスさん(グラスランナー:ライダー/かばうファイター) ・東雲タイトさん(人間:フルシル神官/スカウト/セージ)
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| 2022/02/20 23:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】さてさて、どうなることやら。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーキャンペーンの自分GM担当回にて、まさかまさかの(生き残させる予定無かった)ボスが生存するルートが確立…。 むむむ。コイツ(ボス)間違っても善人と言ってはいけないというかモロ悪党だけど、PLさんの希望もわかるんだよなあ…。 これがTRPGの面白さではあるんだけど、さて…。
| トパーズ | |
| 2022/02/19 23:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】剣と荒野と放浪者2巻 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) データの部分だけ読み終えました。 新しい神であるテケルロコについては…なるほどねえ。だからキミ、メイガスアーツで収録されなかったのか。 で、黄金呪刻術に関しては、強い…が、まあものの見事に金食い虫。 そもそもコネクションとして黄金呪刻師と最低でも『顔見知り(必要名誉点100点)』である必要があるので、イグニダイト同様、基本的には高レベル限定と言ったところ。 あと、“呪刻点”周りと【累積型】【増幅型】の仕様が若干複雑なので、慣れないうちは【瞬間型】の呪刻を付与するのが無難。 改造する武器や防具のランクと必筋が高いほど効果&発動回数に重要な“呪刻点”が高くなる仕様なので、魔法使いよりは戦士向け。ただ、魔法使いも【魔導の呪刻(鎧)(盾)】が強いので、一考の価値アリ。 なお、アビス強化されてる武器・防具は黄金呪刻術が施せず、逆に黄金呪刻術が施されている武器・防具はアビス強化不可な点に注意。
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| 2022/02/16 22:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】いつかやってみたいと思いつつも出来ないビルド マギシュー以外のマギテック活用ビルド。 せっかく、メイガスアーツが発売されたんだし、いつかやってみたいー!と思いつつもできてない。 なお、現在はそもそも週5日卓の予定があるので、睡眠時間的な意味で、新しいセッションが立っても参加できない模様
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| 2022/02/14 00:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ふーむ。【リレーキャンペーン日曜夜組】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ソドワのリレーキャンペーン17話。 今回は自分が担当回。来週あたりでクライマックスとなり、その後は各自1話ずつ+自分が最終話という予定となっております(ほぼ毎回諸事情で延期&長期セッションで参加者のみなさんには申し訳ない)。 で、だ。 PCたちも13レベル。戦闘特技や魔法もそうだけど、お金もとんでもないことになっており、正直インフレ中。 面白いから良いけど、18レベルの魔物が2ラウンドKO。そこへ更に連戦という超ハード戦闘の筈が中々に楽勝ムード(いや、PLさん視点では結構ヒリついてるかもだけど)。 かと言ってこれ以上に敵を強くすると事故る。しかし瞬殺コースというのも味気ない。 どうしようかなあ。今回は「このまま押し切られちゃって良いさ」と割り切るとして、次の担当話と最終話は真面目にどうしようかなあ…。
| トパーズ | |
| 2022/02/13 20:49[web全体で公開] |
😶 ん、あれ?不具合? セッションページにて、今日開催の卓の情報をコメント欄に書き込もうとしたら「コメントの投稿に失敗しました。すこし時間をおいてやり直してください」と表示される。 なんだろう、不具合かな? ちなみに、この日記の投稿はできたので、ここで。 今日開催の卓の部屋の準備できました。 部屋はユドナリリィの最新版。ルーム名、パスワードはすべて、いつもと同じです。 追記:解決しました。 もしや、文章が前回と全く同じだったから、スパム対策で弾かれたのかも?
| トパーズ | |
| 2022/02/13 14:07[web全体で公開] |
🤔 これ直接伝えるべきなのかなぁ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この間、昔存在していたオンセのサークル(現在は諸事情あって閉鎖)で同卓したことのある人と同一人物であろう人(ハンドルネームも同じ)を、このサイトでも見かけました。 ちなみに自分にとって初のTRPGにPLとして参加した際の同卓者でもあります。 先に言及しておくと、その人とは特別仲が良い訳では無いですが、TRPGに関してはかなり精力的に活動している人でした。相当なベテランの様子で、このオンセンSNSでコミュも立てていたと思います。 で、その人がどうやら何かの卓でトラブルに見舞われた様子。 詳しい現場を知らないので公正な判断はできないのですが、日記や某トピックでの言い争いの発言を見ると……あまり言いたくは無いのですが、喧嘩の相手であろう人よりも件の人の言動の方が印象悪く感じたのです。 正直、現状じゃ自分だけじゃなく他の人からも、その人が悪者に見えてしまうので、言動について忠告したいな…と思うのです、が。 前にあったサークルが存在していた頃の自分にとって、その人はいわゆる『謝れないタイプの人』と感じる性格であり、今でもその悪癖は完全には治ってないように感じました。 それだけに「もう、何言っても無駄じゃない?」と思ってしまう自分もいるのです。 これって、「やるだけやってみろ」の精神で、直接伝えるべきか、それともいっそバッサリ割り切って不干渉貫くべきなんでしょうかねぇ…と迷う自分なのでした。 追記:コメントありがとうございます。 まー、そうですね。やめよう。特別仲が良い訳でもない相手だし、謝れないタイプだ。 親切心からの忠告も「不当に責められた」と思われる気しかしない。 追記2:件の人から連絡があり、まあ諸々解決しました。お騒がせしました。
| トパーズ | |
| 2022/02/12 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新サプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」 http://www.groupsne.co.jp/news/book.html SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントのようです。 プレイ人数も1〜多人数となっており、GMなしでも進行可能となっているみたいです。 独自のルールである「バトルギミック」は、オリジナルシナリオにも流用可能とのことなので、GMをやっている人には嬉しい1冊になるかも? 以下原文ママ 1人から多人数まで、GMなしでも遊べるストーリー型サプリメントシリーズの最新作! あなた(PC)は、『ソード・ワールド2.5リプレイBIG 剣と荒野と放浪者1~2』でおなじみのオーレルム地方を舞台に、古の邪悪な女神がもたらした呪いの霧に閉ざされた故郷を救うため、時を巻き戻すと伝えられる秘宝〈時の卵〉を求めて旅立ちます。 その1年にも及ぶ旅路で、あなた(PC)はゴールデングリフォンの群れとともに大平原を旅する人々――黄金のキャラバンと出会い、多くの仲間たちを得て、名持ちの蛮族や吸血鬼たちとの戦いを潜り抜けていくことになります。 ・本書では、大平原を旅する1年間の冒険を12話からなるシナリオで体験できます。しかし、1本1本のシナリオは2~4時間で手軽に楽しむことができます。 ・すべてのシナリオは、選択肢を選びながら、イベントを解決していくことで進行するため、あまりTRPGを遊んだことがないプレイヤーでも1人で存分に楽しめます。また、各話では章ごとにイベントをまとめているので、GMをする場合にも参照しやすくなっています。 ・仲間になったNPCたちが冒険をサポートしてくれる「プラトーン」ルールがあるため、少人数でも敵に力負けすることもありません。個性豊かな仲間たちを集め、あなた(PC)だけの「プラトーン」を編制して冒険に臨みましょう! ・戦闘には「基本戦闘ルール」を採用していますが、戦場に変化をもたらす「バトルギミック」によってさまざまな戦闘シチュエーションを楽しめます! 「バトルギミック」は、あなた(PC)がGMをする本書とは別の冒険にも取り入れて遊ぶことができます。 本書によって、あなた(PC)は12話に及ぶ冒険を体験するだけに留まらず、「プラトーン」や「バトルギミック」といった追加要素が、これからのあなた(PC)の冒険に新風を吹き込むことでしょう! さあ、黄金の大平原から新たなる冒険の旅がはじまるのです!(川人忠明)
| トパーズ | |
| 2022/02/08 03:20[web全体で公開] |
😶 たまに物凄く不安になること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分はどちらかと言うと待つのが苦手な性分で、テキセで1〜2分くらい誰も発言しなくなると、堪え切れずに色々と話し出すタイプである。その結果、ログを読み返したりしてみると、発言量が他の人の倍近くなってたりも珍しくない。 これはセッションにおけるPC達の行動方針の決定だったり、戦闘における作戦タイムだったり、プリプレイや身内でのキャンペーンの予定を立てる場合であっても同じ傾向であり、誰も喋らない状況になるのが堪えきれず、あれしたい。これしたい。あれやって欲しい。これやって欲しい。と自分から積極的に言い出す“仕切りたがり”な性分でもある。 多くの場合、こういう要望は相手に了承して貰えるのだけど、了承してくれた向こう側からは、あんまり色々と言われないので、「あれ、なんか指示厨の困ったちゃんだと思われてないかな?」と不安になったり、自分だけ一方的に要望押し通してる感があって申し訳なさを感じることがある。 すみません。悪気があってやってるんじゃ無いんです。そちら側からも色々と言ってくれても全く問題ないのです。 理想としては、TRPGが上手い人の例として挙げられることがある「初心者をはじめとする発言量が少ない人に上手いこと話を振れる」ような人になりたいなぁ。
