トパーズさんの日記 page.9
トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| トパーズ | |
| 2021/10/07 22:46[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/10/07 20:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】卓日記感想(今更)「硝子の脚、硝子の瞳」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月20日に参加させて頂いた、しゃんはいさんGMの突発卓「硝子の脚、硝子の瞳」の感想を今更ながら ・オンセあるある。PTが女子会 ・わー、グラスバジリスクだー(間違ってないけど、間違ってる) ・硝子アンデッドですと… ・レンジャー不在のポンコツPT ・村娘ちゃん…絶対に助けなくては。 ・白熱するRP。あなたは間違っていないさ。だけど、こっちにも譲れないもんがあるんですわ。 ・上位蛮族あるあるの油断&慢心 ・落とし穴炸裂 ・煽っていくスタイル ・直後に抵抗失敗からのクリティカル ・気づけば午前4時だぜ… それなりに前の卓、それも記憶頼りなので、曖昧なところもあれど、ここまで記憶に残ってるのはやっぱり楽しかったんだよね、絶対。 GMさん、他の参加者のみなさん、セッションお疲れ様でした。本当にありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2021/10/06 23:45[web全体で公開] |
🤔 んー 今、作ってるシナリオが大体完成した。 元々低レベル用だから、そこまで複雑なものにする必要が無いというのもある。 ダンジョンも出来たし、敵も出来たし、なんならそれらをユドナのコマやマップとして作る作業も終わった。 あとはシナリオの細かい部分を文章に書き出せば終わりだから、もう募集かけても良いんだけど…。 現在、GM担当しているものも含めて参加している卓が5つ。正直、これ以上は…睡眠時間が…。
| トパーズ | |
| 2021/10/06 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でファンブル祭り発生。結果として5ラウンドもかかってしまうという大苦戦。 どうしようかと思ったところだけども、翌週のボス戦闘では3ラウンドで決着。元が中間戦闘2だからそこまで強くないというのもあるけど、なんとか前編は2週間で決着がついて良かった良かった。 さて、来週の後編ではどうなることやら。参加者の皆さん来週もよろしお願いしまーす。
| トパーズ | |
| 2021/10/03 22:21[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー 公式の動画見返して気づいたけど、この技能、複数のPCが取得して一斉に使うと色々と楽しい大惨事引き起こせるな。効果を与えたくないキャラクターにヒットした場合はキャンセルできるから尚更。
| トパーズ | |
| 2021/10/02 03:08[web全体で公開] |
😶 寝不足だと、なにもやる気が起きなくなる。 なお、寝不足の理由は家に帰ってからすぐに寝て午前の2時頃に起きる→そのまままともに寝付けなくて翌朝→仕事終わって家帰ってすぐ寝る→以下無限ループによるもの。 ハイ。完全に自業自得っす。
| トパーズ | |
| 2021/09/30 14:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5オンライントークショー ちょっと情報が古いけど、ようつべで、グループSNEさんの公式動画がアップされました。 新サプリ、メイガスアーツの紹介(21:10〜)や、12月頃に発売されるツアー型サプリの紹介(50:58〜)もされています。 新技能のジオマンサー然り、ウォーリーダー然り、今回の技能は長期戦になるほど強烈な効果を発揮していくようになるタイプかな? それからジオマンサーはあれだね。動画内で言われてたように「グラランが好きそう」というのもあるけど、魔剣の迷宮や、奈落の魔域での戦闘中の特殊ギミック扱いで相域がランダム発動、というのも面白そう。 あと、ウィザードの紹介の画像を見るに、【スリーウェイライトニング】の再録が、ほぼ確定したかも。
| トパーズ | |
| 2021/09/29 20:31[web全体で公開] |
😶 参加者HL(仮名)さん。あなたは正しいことをした。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皮肉でも嫌味でもないです。 本当に大人の対応だった。 自分は「無意味だろうな」と内心思いつつも、善意に冷や水かける真似するような性格はしてないので、黙って成り行きを見守っていました。 そして説得した相手の主催者「M・Y(仮名)」は、図体の大きな子供という意味でも仏教的な意味でも、飢えた鬼だった。だから案の定、裏切られた。それだけなんです。 さて、以前から準備していた予備コミュは立てててあるので、そこで本格的にこの後のことを話しましょうか。
| トパーズ | |
| 2021/09/29 13:53[web全体で公開] |
😶 流石にやってもいない悪評を広めるのは本意じゃないので。 昨日の日記にコメントしていただいた方の中に、もしかして誤解させてしまったんじゃないかな、と思う人がいらっしゃるので補足させて貰うと、一時期オンセンの日記で荒れていた名前に猫が付くあの人は、今回ばかりは “ 全 く 関 係 な い ” です。やったのは別の人なので、やってないことでアレコレ言うのは、よしてあげてください。 というかあの人とは縁を切った、文字通り「もう知らない」人なので、いまどこで何やってるかはホントに知らない。
| トパーズ | |
| 2021/09/28 20:32[web全体で公開] |
😶 頭の良し悪しの話なんざしちゃいない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「やって良いことと悪いことの区別をつけろ」と言っている。 とあるやたらめったら大きな主語や表現を使って被害者ヅラする加害者な人ついて(誰なのかは分からない方が良いです)。 まあ、なんと言いますかね。 理解力がある無しの話なんてしちゃいないんですよ。 セッションの概要もまともに理解できないなら、セッションが終わってシナリオの全貌が見えてから物を言えと言っている。 ましてや、お金を払ってる訳でもないのに「シナリオを作り直せ」などと、お客様発言なんて絶対にしてはいけないことです。 まあ、あの人の暴挙はこれで3度目。暴言やマナー違反まで含めるならそれこそ数えきれないレベルなので、そろそろ相応の対応をするべきですね。 追記:やってもいない悪評を広めるのは本意じゃないので、補足させていただくと、一時期日記やらで荒れていた名前に猫が付く人は、今回に限っては「全 く 関 係 無 い」です真面目に。 というよりあの人とは縁切ったので、今何してるかはホントに知らないので。
| トパーズ | |
| 2021/09/27 03:24[web全体で公開] |
💀 無念… ヒャッハー!明日開催の突発卓だーーー!予定空いてるぜーーー! ↓ あー、そうだ。明日ワクチン接種だったわ…。 副反応が出てドタキャンかます真似をする訳にも行かないので泣く泣く参加を見送ることに…。せめて…せめて「セッションにいいね」だけでもしておこう…。
| トパーズ | |
| 2021/09/27 01:13[web全体で公開] |
😭 【Twitter】な、なんと…!(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ふとTwitterのトレンド眺めていたら「レジェンズ」というキーワードがトレンド入りしていてビックリ。 調べてみたらマジであの「レジェンズ甦る竜王伝説」のことで2度ビックリ。 さらに調べてみたら、Blu-rayBOXの発売が決定& それを記念して第1話が、今日(正確には昨日)の22時に再放送されていたことを知って3度ビックリ。 うわぁ…懐かしいなぁ…。当時小学生で…周りの友達みんなと同じ話題で盛り上がって…ホビーでも一緒に頻繁に遊んで…。こんなに大勢の人に愛されていたんだなぁ…。 記憶はすっかり朧げだけども、それでも今だって大好きな作品です!
| トパーズ | |
| 2021/09/25 21:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「信念」と「矜持/執着」 CBBやOPBで追加された要素ですが、これってRPする上で非常にありがたいシステムだなあ。とかふと思った。 そうなんだよねえ、キャラクターの芯とも言える部分だからここをしっかりと設定しておくと、後から追加で設定が生えて来た時でも「こいつならこうする」っていう事が決まってるからすんなりとそして説得力のあるRPがしやすい。そしてPL本人だけでなく、GMや他PLも「あ、このキャラはこういう人なんだね」というのが簡潔に伝わるから、絡みやすくなる。 もちろん、TRPGのプレイスタイルは沢山あるけど、「特に設定は決まってなくてセッション(キャンペーン)中に決める」というタイプでも、その場その場で主義主張がコロコロ変わるような手合いは、その場限りの単発はともかく、長い付き合いになるキャンペーンとかだと、回を追うごとに言動に説得力が無くなっていって「薄っぺらくて白々しい奴だなあ」と思ってしまうんだよね(飽くまで個人の意見です)。
| トパーズ | |
| 2021/09/19 04:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット 「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」 →「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」 →「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」 →「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
| トパーズ | |
| 2021/09/16 03:02[web全体で公開] |
😶 「した方が良い(推奨)」と「するべき(必須)」は全く違う(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵があった方が良いか問題」に関する意見をTwitterやオンセンSNSの日記を見かけたので、それに関して個人的に言いたいことがありますねぇ。 まず先に一番言いたいことを言ってしまうと、タイトルにあるように「表現に気をつけた方が良い」ということ。 その上で、立ち絵については「あった方が(ウケが)良い」であって、「用意しなくてはいけない」では決して無いですね。「推奨」であって「必須」ではないのです。 というかこれらに限らず、TRPGと直接に関係の無い部分まで敷居を高くし続けていくと、せっかくTRPGに興味を持ってくれたご新規さんはおろか、これまでTRPGを楽しんでいたひと達までどんどん離れて行ってしまい、最終的にはジャンルそのものが衰退、消滅しかねないので、「立ち絵がなきゃダメ(必須)」という言い方は違うんじゃない?と思いますねぇ。 無論、凝りたい人は幾らでも凝って良いですし、個人的には、そういったセッションの方が好きですよ? そして、凝れる部分をひたすら凝るタイプの方が、ウケが良いケースが多いのも事実でしょう。 でもだからといって、立ち絵やBGMが無い卓を否定してしまうのはダメでしょう。それこそ、最初は立ち絵もBGMも無かったけど、卓を回して行くうちに「凝りたい」と思う人だっているでしょうし、そういった人達を門前払いする言い方になってますよ?とは言いたい。 その上で、「どうしてもそういうのは勘弁願いたい」という人は、もう募集段階やプリプレイで、ハッキリと伝えてしまったり、そういうタイプの人だと分かったなら、距離を取ってしまえば、トラブルが減るでしょう。 これに限らず、個人的の好みに過ぎない部分を、大きな主語や強制力のある表現を使ってるのを見ると個人的にはモヤつくなぁ。 無論、この発言がブーメランのように、こうして日記書いてる自分自身に返ってきてしまわないよう、心掛ける“べき”ですね。この点に関しては気をつけないと…。
| トパーズ | |
| 2021/09/14 14:42[web全体で公開] |
😶 ルーターモデム復旧! 正確に言えば、ルーターもモデムもまるっと交換したというだけのお話。 とりあえず、これでユドナのセッションも参加できるようになったぞーーー!!!
| トパーズ | |
| 2021/09/04 20:47[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新刊情報が微更新されましたね。 グループSNEの公式サイトの新刊情報で「ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者」の詳細情報が明らかになりました。 なになに…。文庫サイズではなく大判サイズ。リプレイのみならずワールドガイドやヴァグランツが「二つ名」を名乗るためのルール、魔物にアイテムを持たせるルール、そしてアイテムを持った魔物のデータなどが収録。 なるほど、2.0のドラゴンレイド戦竜伝に近いやつですな。 PCはソレイユ、人間、レプラカーン、アルヴ、ウィークリング(バジリスク)で、リプレイ本文もサイドバーで解説を入れたり、各キャラクターの顔アイコンが適宜挿入と、色々と挑戦的な試みがされてるっぽいですね。 そうだなぁ。総合コミュの方に初心者さんたち増えてきたし、低レベル卓立てようかとも思ったけど、またヴァグランツシナリオも作ってみたくなったなぁ。
| トパーズ | |
| 2021/09/01 01:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】意外と忘れがちなこと。 スカウト9レベルで覚える自動習得戦闘特技の《影走り》。 これ、上級戦闘で敵後衛をダイレクトアタックすることに目が行きがちだけど、それだけじゃなくて《薙ぎ払い》で範囲攻撃をする上で雑魚敵1名に移動妨害で前に出られてその1体しか当たらない…なんてことが無くなるっていう地味に無視できない利点があるんだよね。 特に高レベル卓における【チャージ】&《薙ぎ払い》だとかなり重要だったりする。