トパーズさんの日記 page.9

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日記一覧

トパーズ
トパーズ日記
2022/02/02 03:52[web全体で公開]
😶 特化型とバランス型
 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。

 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。
 咄嗟に考える事が苦手だし、相性の悪い敵や状況ではヒマしても良いから、事前に想定していた役割は確実かつ最大限に果たしたい人向け。

 逆にバランスビルドは、豊富な選択肢を用意して、さまざまな状況に対応できる「リアルタイムで考えることが多いタイプ」。
 考えることが好きで、専門職や特化職には及ばなくても良いから、どんな敵や状況でも、ヒマしたくないタイプ向け。
 
 もちろん、今挙げたのは大雑把な例に過ぎず、「考えるのは苦手だけど、ヒマもしたくないー!」って人なんかもいるだろうけど、あらかじめ自分がどっちのタイプが性に合ってるか把握しておくと、相性の良いシナリオ、悪いシナリオが把握できて、セッション開始前の事前の話し合いで、好みの差によるトラブルを回避できる…かもしれない。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/02/01 22:50[web全体で公開]
😶 【銀剣のステラナイツ】プリプレイ完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 身内卓にて「銀剣のステラナイツ」をプレイすることになりました(ちなみに自分は初プレイ)。
 以前から興味があったシステムなだけに、今回開催してくださったGMさんおよび参加者の皆さんには、頭が下がるばかりです。

 さて、この銀剣のステラナイツ、いくつか特徴的なシステムがありまして、その中でも特に変わったものが「ブリンガー」と「シース」という2人のPCを作ること。
 まず、各PLが「ブリンガー」と呼ばれる戦闘パートにおいてメインで動かすPCを作成。
 その後に、PC番号に沿って、他のPLが既に作成した「ブリンガー」の設定を参考に、そのパートナーとなる「シース」を作成するのです。
 そして日常パートやエンディングでは、各ペアのブリンガー担当PLとシース担当PLの2人が登場し、それぞれの日常を演出していき、シーンが終わったら次のペアのシーンを…という、2人のキャラクターの関係性を主軸とするRPに特化したシステムなのです。
 基本的にボス戦以外はこの日常パートが殆どなので、GMがやることは舞台となる場所のセッティングとボスキャラを作るだけという、シナリオが殆ど必要ないというのも大きな特徴なのです。

 さて、そんなプリプレイが先週と今日で無事に完了しました。
 ある程度やりたい演出も決まったし、あとはどんな展開になっていくか…今から楽しみですな。

 それでは、GMさん、一緒に参加してくださるPLのみなさん。よろしくお願いしまーす。
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トパーズ日記
2022/01/22 20:29[web全体で公開]
😶 各々のこだわり(せんしてぃぶな話題故、折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はっきり言ってしまえば、誰が悪いとかは全くなく、明確な答えが存在しない話題ではある。
 ただ、GMにとって「どうしてもやりたい展開・演出」というのは必然的にPLの介入が困難ないし不可能なものになるものなので、そこで意見衝突が発生するもんだな、と最近改めて実感した。
 GM・PL共に、程々で妥協できるのが一番なのだけど、言うは易く行うは難し。自分も、まだまだ未熟だなぁ…。

 ちなみに個人的にGMやってて「このPLは無理」というタイプは、事前にダンジョンシナリオだと言ってんのに、そのダンジョンそのものに入ろうとしない、ないし破壊を試みるPL。
 逆にPLやってて「無理だと感じた展開」は、マスターシーンでも無いのにPLの介入を一切不可としてNPCだけで話が回ってく展開。
 そして、両方で共通して無理だと感じるのは、ダブルスタンダードな発言を繰り返す謝ったら死んじゃう病気に罹ってる人です。

追記:GMやってて「どうしてもやりたい展開」があって、そこでPCがやろうとする行動が衝突した場合は、先の展開をぶっちゃけてPLを安心させてあげるのも大事かな。
 分かり易い例だと、敵陣営にいるヒロインキャラ(ボス戦後に説得できる)をシナリオ中盤でPCが説得を試みる場合は、どうしてもヒロインとの戦闘挟みたい場合に、GM発言で「ボス戦で勝てば改めて説得できるから待って」って発言してあげると良いかも。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/01/21 21:29[web全体で公開]
😶 【DX3rd】よーやくトレーラーが出来た…。
以前に身内コミュの座談会で「そのうち回したいー」と言っていたシナリオのトレーラーがようやく完成した…。
さて、あとは本文を書き切るだけだ…。それが一番大変?そだねー。
完成したら、コミュ内で募集して回すぞー!

▼以下、トレーラー
 UGNチルドレン。それは、幼少期にオーヴァードに覚醒したために、UGNに引き取られ育てられた少年少女たちが成長しエージェントとして活動する存在である。
 引き取られた年齢によっては読み書きを覚えるより先にレネゲイドの制御法を叩き込まれることさえある彼らは、「多少マシな環境で育った少年兵」と言っても差し支えない、一般人が思い浮かべる「日常」から最も遠い存在である。
 だが、それでも彼らだって人だ。
 傷つき疲れれば眠くなるし、飲食だってする。人恋しくなることだってある。
 一般人には決して知られなくとも、彼らにも彼らなりの日常はあるのだ。
 命と心を懸けたの戦いの日々の合い間にある、ほんのひと時。
 日の光を浴びられず、さりとて夜の闇に沈んだわけでも無い、黄昏のような色の曖昧な日常が。
 ダブルクロス The 3rd Edition
 「黄昏色の日常」
 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉。
 これは、そんな日常の中で起きた、1つの事件。
 あるいはこれもまた、彼らにとっての「当たり前の日常」…なのかもしれない。
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トパーズ日記
2022/01/16 13:11[web全体で公開]
😶 生存報告(2回目)
昨日の日記にもあるように、2回目の生存報告。
だいじょーぶです。生きてまーす。
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トパーズ日記
2022/01/16 00:57[web全体で公開]
😶 早めの生存報告
津波警報が鳴り響いてるけど、こちらは無事です。
念のため明日の朝〜昼過ぎまでにはもう一度、同じ日記書こうかな?
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2022/01/13 00:00[web全体で公開]
😶 オンセにおける、ルールブックやサプリメントのイラストについて

 ようするに、お金が関わらない範囲かつ卓内で使う分には基本的にセーフだけど、公式の絵師さんが何か言って来た場合は、お金が関わらなくてもアウト、といったグレーゾーンみたいですね。
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トパーズ日記
2022/01/01 00:03[web全体で公開]
😊 新年あけましておめでとうございまーす!
今年もよろしくお願いします。

今年の抱負はそうだななあ。諸事情で主催を引き継いだソード・ワールド2.5のリレーキャンペーンの無事な完結と、今年中に1回はダブルクロス3rdのオリジナルシナリオ卓を開催すること、それからソード・ワールド2.5のショートキャンペーンを開催すること、でしょうか。
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トパーズ日記
2021/12/30 23:40[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方

以前の日記でも書いた気がするけど、再掲。
色んなシステムで慢性的なGM不足が聞こえてきますし、シナリオ作成やGMとしてのテクニックのノウハウ共有はいくらやっても足りないので、これからも定期的に再掲しよっかな?
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トパーズ日記
2021/12/25 03:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンラインセッション用公式素材配布
 スタートセットの『星をつかむ迷宮』と『水の都に沈む闇』の画像素材が無料配布されました。
 一度、『水の都に沈む闇』をオンセで回したことがあるのですが、それで一番大変だったのが部品の画像の取り込みなので、これは本当にありがたい。
 これらのセットを持っている方は、これを期に回してみるのも如何でしょうか?
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トパーズ日記
2021/12/19 18:38[web全体で公開]
😶 意図せず他人を傷つけてしまったとき。
 まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。
 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。
「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。

 これはまあ、うんざりするほど見ている例なのですが、この手の話題が炎上する最大の理由は、謝らずに弁解(言い訳)に走り、「相手にだって問題がある」と、責を抗議してきた相手に押し付けるかのように取れる発言をした場合が殆どですね。
 そんなことすれば、「逆ギレ」「いじめ加害者の言い訳」「異常にプライドが高い」「謝ったら死んじゃう病」だと思われ、事態が悪化する一方ですから。
 逆に、根が深そうな問題だと思ってたものが、謝ったら速攻で終わるものだったということも枚挙に暇がないです。その上で、どうしても何か一言弁解させて欲しい場合は、自分の非を認めた上で「いつもこういうノリでやってたから、まさかそこまで傷つけてしまうとは思ってなかった」くらいで納めると良いです。傷つく相手の方に問題があるかのような発言はNG。
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2021/12/18 22:06[web全体で公開]
😶 【SW2.5】秘伝:ストリームマジック
一番お手軽な使い道は、単体攻撃魔法を貫通化させられることなので、魔法使いがターゲッティング→魔法拡大/数→魔法収束の順に戦闘特技を習得してゆく際に、5レベルの時点でソーサラー以外も貫通攻撃魔法を使えるようになることだけど、それ以外でも支援魔法を貫通化させるという使い方もある。
 これが有効に作用する瞬間は、ルーンマスター習得以降、騎獣やゴーレムなどの大量の味方が前に出てる状態で、魔法制御と一緒に使うこと。消費の重い高レベル支援魔法のコストを大幅に踏み倒すことができたりする。なんなら効果時間が一瞬や永続じゃなきゃ、制御なしで敵に掛かっても補助動作で解除しちゃえば良かったり(地味に補助動作で行使する魔法にも有効なのがグッド)。

 あと当然だけど、妨害魔法にも有効。うん、【ドライブアウェイ】が貫通化するのは普通にやべぇと思う。
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トパーズ
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2021/12/04 21:25[web全体で公開]
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと
 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。
 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。

 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
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2021/12/01 19:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5&DX3】新サプリメントの書影&情報更新

富士見ドラゴンブックの公式Twitterにて、ソドワとダブクロの新サプリメントの情報が更新されました。
ソドワの新サプリの書影には、公式リプレイのPC4人がチラッと映ってる!
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トパーズ日記
2021/11/26 18:30[web全体で公開]
😟 疲れが溜まってるのかな…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間のセッションで、結構ストレスを溜めてしまいました。
とは言っても、他のプレイヤーさんもGMさんも親切な方でしたし、シナリオの展開も多少強引なところはあれど普段なら「まあ、これぐらいは、よくあることだし」で済ませられる程度だったのですが、その日は何故か無性にストレスに感じたのです。
極力態度には出さないように努めたつもりですが、正直自信がない…。
同卓者の皆様、もし失礼な態度を取っていたらごめんなさい。
そして、今日も早く寝よう。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/11/14 20:38[web全体で公開]
😶 おっと、珍しい。(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夕飯で卵割ったら、黄身が2個出て来た。双子だー!(なお、むしゃむしゃした模様)
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トパーズ日記
2021/11/05 20:15[web全体で公開]
😶 【SW2.5】SNEサイトの新刊案内更新。

そうか…12月のユーシーズのワールドガイドサプリで、ついに流派秘伝のルールが追加されるのか(魔法系統のみの模様)。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/11/03 23:33[web全体で公開]
😶 シティシナリオ・簡易フローチャート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コロナウィルスのワクチンの副反応も収まってきたので、まだまだシナリオ練るほどの余裕はありませんが、以前、日記の話題に挙げたシティシナリオ用の簡易フローチャートを作成してみました。
 GMをやっている/やってみたい方々でオリジナルのシティシナリオに興味のある方は、参考程度にどうぞ。
※シティシナリオ用と称してますが、元が簡易ダンジョンの概念図なので、ダンジョンやウィルダネスにも応用できます。

 情報収集の順番は、番号順でも良いですし、PLたちの任意にしてあげて自由度を増しても良いです。
 例としてSW2.5で使用する場合を挙げてみますと、情報1を探索、情報3を見識or文献判定にすると、スカウト、セージの出番が1回ずつあり、中間戦闘のある情報2で戦闘特化PCと薬草係としてレンジャーが活躍と、全PCが最低1回ずつ活躍の機会に恵まれた上でボス戦に入れるので、シティシナリオ入門として丁度良い…かも?
 凝りたい人は、ここからさらにイベントや情報収集を増やしてみたり、マップを自作してみるなどのアレンジを加えるとボリューミーになると思います。
・例1:導入を個別化させて情報収集との間に合流シーンを作る。
・例2:情報収集の前に具体的にどんなことが調べられるか、情報を整理するシーンを挟む。
・例3:ボス前イベントの代わりに中間イベント(戦闘含む)を挟み、そこから新たな情報収集シーンに派生させる。

 あ、ちなみにダブルクロスでも、導入と情報収集の間に合流シーンを挟んだ上で、全シーン登場、ダイスの出目が全て期待値、ミドル戦闘で増加する侵蝕率が10~15と仮定した場合、ボス戦前に衝動判定込みで侵蝕率が92~97%になるので、Eロイス無しシナリオであれば活用できるかも?
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トパーズ
トパーズ日記
2021/11/03 02:19[web全体で公開]
😷 ひー、しんどい!(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日(11/1)コロナウィルスのワクチン接種(2回目)行ってきました。
 1回目は副反応が大したこと無かったので「念のため休みは多めに取ったけど、余裕そうならシナリオ制作進めるかー」と余裕かましてたら翌日(つまり今日というか昨日)、熱は出るわ、寒気は酷いわで、ぐったり。こんなんでは、纏まるものも纏まらない。そもそもパソコンの前に座るだけでもキツイ。
 水分多めに摂って大人しく寝ましょうそうしましょう。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/31 19:27[web全体で公開]
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。
 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。
 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。
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