トパーズさんの日記 page.7
トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| トパーズ | |
| 2022/03/01 21:45[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/02/28 00:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】第17話完了【リレーキャンペーン日曜夜組】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 毎週日曜夜に開催されるSW2.5のリレーキャンペーン17話が無事完了しました(GM担当、自分) さて、長かったリレーキャンペーンもラスト1周。 次回のGMは東雲タイトさん。ダンジョン、RP特化、変則ダンジョンと、毎度挑戦的なギミックのある面白いシナリオなので、楽しみに待ってます。 ▼参加者 ・自分(リカント:ファイター/レンジャー/ドルイド) ・魁星さん(エルフ:ウィザード/ライダー) ・ケニさん(ナイトメア〈人間〉:フェアテ/デモルラ) ・畑野レタスさん(グラスランナー:ライダー/かばうファイター) ・東雲タイトさん(人間:フルシル神官/スカウト/セージ)
| トパーズ | |
| 2022/02/20 23:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】さてさて、どうなることやら。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーキャンペーンの自分GM担当回にて、まさかまさかの(生き残させる予定無かった)ボスが生存するルートが確立…。 むむむ。コイツ(ボス)間違っても善人と言ってはいけないというかモロ悪党だけど、PLさんの希望もわかるんだよなあ…。 これがTRPGの面白さではあるんだけど、さて…。
| トパーズ | |
| 2022/02/19 23:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】剣と荒野と放浪者2巻 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) データの部分だけ読み終えました。 新しい神であるテケルロコについては…なるほどねえ。だからキミ、メイガスアーツで収録されなかったのか。 で、黄金呪刻術に関しては、強い…が、まあものの見事に金食い虫。 そもそもコネクションとして黄金呪刻師と最低でも『顔見知り(必要名誉点100点)』である必要があるので、イグニダイト同様、基本的には高レベル限定と言ったところ。 あと、“呪刻点”周りと【累積型】【増幅型】の仕様が若干複雑なので、慣れないうちは【瞬間型】の呪刻を付与するのが無難。 改造する武器や防具のランクと必筋が高いほど効果&発動回数に重要な“呪刻点”が高くなる仕様なので、魔法使いよりは戦士向け。ただ、魔法使いも【魔導の呪刻(鎧)(盾)】が強いので、一考の価値アリ。 なお、アビス強化されてる武器・防具は黄金呪刻術が施せず、逆に黄金呪刻術が施されている武器・防具はアビス強化不可な点に注意。
| トパーズ | |
| 2022/02/16 22:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】いつかやってみたいと思いつつも出来ないビルド マギシュー以外のマギテック活用ビルド。 せっかく、メイガスアーツが発売されたんだし、いつかやってみたいー!と思いつつもできてない。 なお、現在はそもそも週5日卓の予定があるので、睡眠時間的な意味で、新しいセッションが立っても参加できない模様
| トパーズ | |
| 2022/02/14 00:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ふーむ。【リレーキャンペーン日曜夜組】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ソドワのリレーキャンペーン17話。 今回は自分が担当回。来週あたりでクライマックスとなり、その後は各自1話ずつ+自分が最終話という予定となっております(ほぼ毎回諸事情で延期&長期セッションで参加者のみなさんには申し訳ない)。 で、だ。 PCたちも13レベル。戦闘特技や魔法もそうだけど、お金もとんでもないことになっており、正直インフレ中。 面白いから良いけど、18レベルの魔物が2ラウンドKO。そこへ更に連戦という超ハード戦闘の筈が中々に楽勝ムード(いや、PLさん視点では結構ヒリついてるかもだけど)。 かと言ってこれ以上に敵を強くすると事故る。しかし瞬殺コースというのも味気ない。 どうしようかなあ。今回は「このまま押し切られちゃって良いさ」と割り切るとして、次の担当話と最終話は真面目にどうしようかなあ…。
| トパーズ | |
| 2022/02/13 20:49[web全体で公開] |
😶 ん、あれ?不具合? セッションページにて、今日開催の卓の情報をコメント欄に書き込もうとしたら「コメントの投稿に失敗しました。すこし時間をおいてやり直してください」と表示される。 なんだろう、不具合かな? ちなみに、この日記の投稿はできたので、ここで。 今日開催の卓の部屋の準備できました。 部屋はユドナリリィの最新版。ルーム名、パスワードはすべて、いつもと同じです。 追記:解決しました。 もしや、文章が前回と全く同じだったから、スパム対策で弾かれたのかも?
| トパーズ | |
| 2022/02/13 14:07[web全体で公開] |
🤔 これ直接伝えるべきなのかなぁ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この間、昔存在していたオンセのサークル(現在は諸事情あって閉鎖)で同卓したことのある人と同一人物であろう人(ハンドルネームも同じ)を、このサイトでも見かけました。 ちなみに自分にとって初のTRPGにPLとして参加した際の同卓者でもあります。 先に言及しておくと、その人とは特別仲が良い訳では無いですが、TRPGに関してはかなり精力的に活動している人でした。相当なベテランの様子で、このオンセンSNSでコミュも立てていたと思います。 で、その人がどうやら何かの卓でトラブルに見舞われた様子。 詳しい現場を知らないので公正な判断はできないのですが、日記や某トピックでの言い争いの発言を見ると……あまり言いたくは無いのですが、喧嘩の相手であろう人よりも件の人の言動の方が印象悪く感じたのです。 正直、現状じゃ自分だけじゃなく他の人からも、その人が悪者に見えてしまうので、言動について忠告したいな…と思うのです、が。 前にあったサークルが存在していた頃の自分にとって、その人はいわゆる『謝れないタイプの人』と感じる性格であり、今でもその悪癖は完全には治ってないように感じました。 それだけに「もう、何言っても無駄じゃない?」と思ってしまう自分もいるのです。 これって、「やるだけやってみろ」の精神で、直接伝えるべきか、それともいっそバッサリ割り切って不干渉貫くべきなんでしょうかねぇ…と迷う自分なのでした。 追記:コメントありがとうございます。 まー、そうですね。やめよう。特別仲が良い訳でもない相手だし、謝れないタイプだ。 親切心からの忠告も「不当に責められた」と思われる気しかしない。 追記2:件の人から連絡があり、まあ諸々解決しました。お騒がせしました。
| トパーズ | |
| 2022/02/12 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新サプリメント「グリフォンロード ‐黄金のキャラバン‐」 http://www.groupsne.co.jp/news/book.html SNE公式サイトの新刊案内にて、3月19日発売予定の新サプリメントの情報が掲載されていました。 公式リプレイでも登場したオーレルム地方を舞台に全12話の長期キャンペーンセッションを行うストーリー型サプリメントのようです。 プレイ人数も1〜多人数となっており、GMなしでも進行可能となっているみたいです。 独自のルールである「バトルギミック」は、オリジナルシナリオにも流用可能とのことなので、GMをやっている人には嬉しい1冊になるかも? 以下原文ママ 1人から多人数まで、GMなしでも遊べるストーリー型サプリメントシリーズの最新作! あなた(PC)は、『ソード・ワールド2.5リプレイBIG 剣と荒野と放浪者1~2』でおなじみのオーレルム地方を舞台に、古の邪悪な女神がもたらした呪いの霧に閉ざされた故郷を救うため、時を巻き戻すと伝えられる秘宝〈時の卵〉を求めて旅立ちます。 その1年にも及ぶ旅路で、あなた(PC)はゴールデングリフォンの群れとともに大平原を旅する人々――黄金のキャラバンと出会い、多くの仲間たちを得て、名持ちの蛮族や吸血鬼たちとの戦いを潜り抜けていくことになります。 ・本書では、大平原を旅する1年間の冒険を12話からなるシナリオで体験できます。しかし、1本1本のシナリオは2~4時間で手軽に楽しむことができます。 ・すべてのシナリオは、選択肢を選びながら、イベントを解決していくことで進行するため、あまりTRPGを遊んだことがないプレイヤーでも1人で存分に楽しめます。また、各話では章ごとにイベントをまとめているので、GMをする場合にも参照しやすくなっています。 ・仲間になったNPCたちが冒険をサポートしてくれる「プラトーン」ルールがあるため、少人数でも敵に力負けすることもありません。個性豊かな仲間たちを集め、あなた(PC)だけの「プラトーン」を編制して冒険に臨みましょう! ・戦闘には「基本戦闘ルール」を採用していますが、戦場に変化をもたらす「バトルギミック」によってさまざまな戦闘シチュエーションを楽しめます! 「バトルギミック」は、あなた(PC)がGMをする本書とは別の冒険にも取り入れて遊ぶことができます。 本書によって、あなた(PC)は12話に及ぶ冒険を体験するだけに留まらず、「プラトーン」や「バトルギミック」といった追加要素が、これからのあなた(PC)の冒険に新風を吹き込むことでしょう! さあ、黄金の大平原から新たなる冒険の旅がはじまるのです!(川人忠明)
| トパーズ | |
| 2022/02/08 03:20[web全体で公開] |
😶 たまに物凄く不安になること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分はどちらかと言うと待つのが苦手な性分で、テキセで1〜2分くらい誰も発言しなくなると、堪え切れずに色々と話し出すタイプである。その結果、ログを読み返したりしてみると、発言量が他の人の倍近くなってたりも珍しくない。 これはセッションにおけるPC達の行動方針の決定だったり、戦闘における作戦タイムだったり、プリプレイや身内でのキャンペーンの予定を立てる場合であっても同じ傾向であり、誰も喋らない状況になるのが堪えきれず、あれしたい。これしたい。あれやって欲しい。これやって欲しい。と自分から積極的に言い出す“仕切りたがり”な性分でもある。 多くの場合、こういう要望は相手に了承して貰えるのだけど、了承してくれた向こう側からは、あんまり色々と言われないので、「あれ、なんか指示厨の困ったちゃんだと思われてないかな?」と不安になったり、自分だけ一方的に要望押し通してる感があって申し訳なさを感じることがある。 すみません。悪気があってやってるんじゃ無いんです。そちら側からも色々と言ってくれても全く問題ないのです。 理想としては、TRPGが上手い人の例として挙げられることがある「初心者をはじめとする発言量が少ない人に上手いこと話を振れる」ような人になりたいなぁ。
| トパーズ | |
| 2022/02/02 03:52[web全体で公開] |
😶 特化型とバランス型 大前提として、これらは優劣について語るのは間違いであるとした上で、じゃあこの2つ違いは?となった場合、「リアルタイムで考えることの差」になる訳です。 特化ビルドというのは、選択肢を極端に切り詰めて特定のステータスを尖らせた「リアルタイムで考えることが少ないタイプ」。 咄嗟に考える事が苦手だし、相性の悪い敵や状況ではヒマしても良いから、事前に想定していた役割は確実かつ最大限に果たしたい人向け。 逆にバランスビルドは、豊富な選択肢を用意して、さまざまな状況に対応できる「リアルタイムで考えることが多いタイプ」。 考えることが好きで、専門職や特化職には及ばなくても良いから、どんな敵や状況でも、ヒマしたくないタイプ向け。 もちろん、今挙げたのは大雑把な例に過ぎず、「考えるのは苦手だけど、ヒマもしたくないー!」って人なんかもいるだろうけど、あらかじめ自分がどっちのタイプが性に合ってるか把握しておくと、相性の良いシナリオ、悪いシナリオが把握できて、セッション開始前の事前の話し合いで、好みの差によるトラブルを回避できる…かもしれない。
| トパーズ | |
| 2022/02/01 22:50[web全体で公開] |
😶 【銀剣のステラナイツ】プリプレイ完了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 身内卓にて「銀剣のステラナイツ」をプレイすることになりました(ちなみに自分は初プレイ)。 以前から興味があったシステムなだけに、今回開催してくださったGMさんおよび参加者の皆さんには、頭が下がるばかりです。 さて、この銀剣のステラナイツ、いくつか特徴的なシステムがありまして、その中でも特に変わったものが「ブリンガー」と「シース」という2人のPCを作ること。 まず、各PLが「ブリンガー」と呼ばれる戦闘パートにおいてメインで動かすPCを作成。 その後に、PC番号に沿って、他のPLが既に作成した「ブリンガー」の設定を参考に、そのパートナーとなる「シース」を作成するのです。 そして日常パートやエンディングでは、各ペアのブリンガー担当PLとシース担当PLの2人が登場し、それぞれの日常を演出していき、シーンが終わったら次のペアのシーンを…という、2人のキャラクターの関係性を主軸とするRPに特化したシステムなのです。 基本的にボス戦以外はこの日常パートが殆どなので、GMがやることは舞台となる場所のセッティングとボスキャラを作るだけという、シナリオが殆ど必要ないというのも大きな特徴なのです。 さて、そんなプリプレイが先週と今日で無事に完了しました。 ある程度やりたい演出も決まったし、あとはどんな展開になっていくか…今から楽しみですな。 それでは、GMさん、一緒に参加してくださるPLのみなさん。よろしくお願いしまーす。
| トパーズ | |
| 2022/01/22 20:29[web全体で公開] |
😶 各々のこだわり(せんしてぃぶな話題故、折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はっきり言ってしまえば、誰が悪いとかは全くなく、明確な答えが存在しない話題ではある。 ただ、GMにとって「どうしてもやりたい展開・演出」というのは必然的にPLの介入が困難ないし不可能なものになるものなので、そこで意見衝突が発生するもんだな、と最近改めて実感した。 GM・PL共に、程々で妥協できるのが一番なのだけど、言うは易く行うは難し。自分も、まだまだ未熟だなぁ…。 ちなみに個人的にGMやってて「このPLは無理」というタイプは、事前にダンジョンシナリオだと言ってんのに、そのダンジョンそのものに入ろうとしない、ないし破壊を試みるPL。 逆にPLやってて「無理だと感じた展開」は、マスターシーンでも無いのにPLの介入を一切不可としてNPCだけで話が回ってく展開。 そして、両方で共通して無理だと感じるのは、ダブルスタンダードな発言を繰り返す謝ったら死んじゃう病気に罹ってる人です。 追記:GMやってて「どうしてもやりたい展開」があって、そこでPCがやろうとする行動が衝突した場合は、先の展開をぶっちゃけてPLを安心させてあげるのも大事かな。 分かり易い例だと、敵陣営にいるヒロインキャラ(ボス戦後に説得できる)をシナリオ中盤でPCが説得を試みる場合は、どうしてもヒロインとの戦闘挟みたい場合に、GM発言で「ボス戦で勝てば改めて説得できるから待って」って発言してあげると良いかも。
| トパーズ | |
| 2022/01/21 21:29[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】よーやくトレーラーが出来た…。 以前に身内コミュの座談会で「そのうち回したいー」と言っていたシナリオのトレーラーがようやく完成した…。 さて、あとは本文を書き切るだけだ…。それが一番大変?そだねー。 完成したら、コミュ内で募集して回すぞー! ▼以下、トレーラー UGNチルドレン。それは、幼少期にオーヴァードに覚醒したために、UGNに引き取られ育てられた少年少女たちが成長しエージェントとして活動する存在である。 引き取られた年齢によっては読み書きを覚えるより先にレネゲイドの制御法を叩き込まれることさえある彼らは、「多少マシな環境で育った少年兵」と言っても差し支えない、一般人が思い浮かべる「日常」から最も遠い存在である。 だが、それでも彼らだって人だ。 傷つき疲れれば眠くなるし、飲食だってする。人恋しくなることだってある。 一般人には決して知られなくとも、彼らにも彼らなりの日常はあるのだ。 命と心を懸けたの戦いの日々の合い間にある、ほんのひと時。 日の光を浴びられず、さりとて夜の闇に沈んだわけでも無い、黄昏のような色の曖昧な日常が。 ダブルクロス The 3rd Edition 「黄昏色の日常」 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉。 これは、そんな日常の中で起きた、1つの事件。 あるいはこれもまた、彼らにとっての「当たり前の日常」…なのかもしれない。
| トパーズ | |
| 2022/01/13 00:00[web全体で公開] |
😶 オンセにおける、ルールブックやサプリメントのイラストについて ようするに、お金が関わらない範囲かつ卓内で使う分には基本的にセーフだけど、公式の絵師さんが何か言って来た場合は、お金が関わらなくてもアウト、といったグレーゾーンみたいですね。
| トパーズ | |
| 2022/01/01 00:03[web全体で公開] |
😊 新年あけましておめでとうございまーす! 今年もよろしくお願いします。 今年の抱負はそうだななあ。諸事情で主催を引き継いだソード・ワールド2.5のリレーキャンペーンの無事な完結と、今年中に1回はダブルクロス3rdのオリジナルシナリオ卓を開催すること、それからソード・ワールド2.5のショートキャンペーンを開催すること、でしょうか。
| トパーズ | |
| 2021/12/30 23:40[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 以前の日記でも書いた気がするけど、再掲。 色んなシステムで慢性的なGM不足が聞こえてきますし、シナリオ作成やGMとしてのテクニックのノウハウ共有はいくらやっても足りないので、これからも定期的に再掲しよっかな?
| トパーズ | |
| 2021/12/25 03:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンラインセッション用公式素材配布 スタートセットの『星をつかむ迷宮』と『水の都に沈む闇』の画像素材が無料配布されました。 一度、『水の都に沈む闇』をオンセで回したことがあるのですが、それで一番大変だったのが部品の画像の取り込みなので、これは本当にありがたい。 これらのセットを持っている方は、これを期に回してみるのも如何でしょうか?