トパーズさんの日記 page.6

トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

トパーズ
トパーズ日記
2022/04/21 01:59[web全体で公開]
😰 完っ全に、やらかした…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼間に「お、ダブルクロスの卓募集してるヒャッハー参加だー!」と意気揚々に参加申請し、参加者決定。
さあ、あれでもないこれでもないとキャラクターのデータ練るぞー、とアレコレ考えてたら、ふとセッション開催の曜日に、少し前に中断していた別卓が再開する(かもしれない)ことにたった今気づき、慌てて辞退。
先着順で参加者とHOが決定した段階というだけに、GMさんとPLさんに多大な迷惑をおかけする始末…。

本当に申し訳ありませんでした。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/20 02:01[web全体で公開]
😶 【DX3】今年中にキャンペーンセッション開こうかな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、身内で回してるDX3のリレーキャンペーン。初回の担当GMを自分が務めさせていただき、現在ミドル戦闘開始まで順調進んだところで、これまでのRPとPCたちのデータ見つつ今後の判定とエネミーの調整、シーンの描写の調整がひと段落しました。
 …ので、2月辺りからアイディアを温めてた全4話のキャンペーンセッションの制作に取り掛かり、今年中には開催できたら良いな。とか考えてます。

 元々は非オーヴァードであるPC1が覚醒する単発シナリオのつもりが、色々と構想を練るうちに

「シナリオプロットが長くなったので前後編に分けよう」
 ↓
「前後編だけだと、なんか寂しいから黒幕と派手な設定ポン付けで全3話にしよう」
 ↓
「新しいアイディアが湧いたから第1話と2話の間に、もう1話入れよう」

 というプロット段階からして行き当たりバッタリだったものが、ようやく纏まったので、現在は1話目を制作している段階です。

 キャンペーン全体の期間としては、1話につき大体1月半ほど掛かる想定なので、順調に進んで半年くらいの開催になりそうですね。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/13 03:24[web全体で公開]
😶 話作りが上手いGMほど
 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。

 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。
 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。

※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/09 00:18[web全体で公開]
😶 【DX3】小ネタ
Twitterで「氷菓 ダブルクロス」と検索してみよう。
幸せな気持ちになれる…かも?(個人差あり)
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/07 01:22[web全体で公開]
🤔 面白い記事を見つけたので

 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。
 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。

 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。
 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。
(システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。

 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。
 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/02 19:33[web全体で公開]
😶 【TRPG関係なし】叱っても人は育たないが(以下略)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) はい、少し前にTwitterで話題になったやつですね。
 なるほど…なるほど…なるほどねぇ。
 いわゆる、説教おじさんとか、教えたがりおばさんとかも、同類なんだろうねぇ。

 あ、ちなみに自分は無駄知識を覚えると人に教えたくて仕方がない、教えたがりアラサーです。正直、めーっちゃ楽しい(オイ
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/01 01:59[web全体で公開]
😶 ボロボロだぁ…(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 3月末だからなのか、仕事が尋常じゃない量に…。お陰でフラフラで帰宅→布団へバターン→今起きる、というコンボ。
 来週には、仕事量が大人しくなってて欲しい…。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/27 19:19[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのカバーリングエフェクトは強い
 どれぐらい強いかと言うと、経験点15、侵蝕値2で同一エンゲージの味方1名を範囲攻撃からほぼ確実に守ることができる(例外あり)。
 直撃=死=リザレクトorタイタス昇華になるシステム上、味方1名のロイスを守れるから復活以外の手段にもタイタスを切る選択肢が取り易くなるってことだからね。
 なお、庇った自分自身はガードエフェクトが無いと死にます。ごく一部のGMだとガードしても死にます。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/27 18:08[web全体で公開]
😶 捨てた方が良いプライド、捨ててはいけないプライド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 個人的な考えだけど、捨ててはいけないプライドとは自戒のような、自分で傷つけてしまうもので、捨てた方が良いプライドとは見栄などの他人に傷つけられるものだと思ってる。リアルであれ、創作であれ。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/22 22:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】英雄を導く神テケルロコ【リプレイ&サプリネタバレ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 公式リプレイしかり、グリフォンロードしかり、もう何か書いてもネタバレにしかならないこの神様だけど、そんなコイツの名前もネタバレというか伏線だった。
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 こいつ、テケルロコ(Tcelloc)という名前そのものがCollect(収集)の逆読みなんだな。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/22 19:39[web全体で公開]
😶 【DX3】トライブリード
 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。
 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。

 一方でシンドロームの多さ故にエフェクトの数自体は多いから、《妖精の手》や《エンジェルヴォイス》《ミスディレクション》のような、最大レベルが低くとも一定の効果を挙げてくれるエフェクトは、トライブリードと相性が良い。

 他のシンドロームのエフェクトをコピーするウロボロスもある訳だけど、《原初の●》シリーズが、各タイミングと「制限:n%」に1つずつだから、意外と取得できるエフェクトが少なかったりする。加えてコピーしたエフェクトは侵蝕値が上がるし、回数制限のあるエフェクト取ると基本値も上がるから、エフェクトを沢山使う支援役より火力型の方が使い易い。

 ちなみに火力系のトライブリードを作りたいなら、サンプルキャラの「閃光の双弾」ちゃん(エン/モル/ノイ)か、春日さん(キュマ/エグ/ブラム)を参考にすると良いです。割と真面目に。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/21 17:38[web全体で公開]
🤔 一本道シナリオとは言うけれど
 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。
 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。

 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/19 16:01[web全体で公開]
😶 ふと、思いついたこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フレンドさんの(随分前の)日記を思い出して、ふと「見殺しにする/見捨てる勇気も、時には必要だな」とか物騒なことを思った(※注:見殺しにする相手は、そのフレンドさんの事じゃありませんよ!断じて!)。

 無論、こんな物騒なこと全肯定しちゃいけないけど、シナリオやNPCのセリフのネタにはなる。適しそうなシステムは…やっぱダブルクロス辺りだよね。

 こういう日頃のふとしたボヤキやグチ、ストレスなんかもシナリオのネタになるもんだね。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/16 23:44[web全体で公開]
😶 生存報告
ついさっき、結構大きめの地震が起きたけど、こちらは無事です。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/11 21:45[web全体で公開]
😶 【DX3】トレーラー(のみ)
なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である

【トレーラー】
 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する!
 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった!
 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。
 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。
 ダブルクロス the 3rd Edition
 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」
 ダブルクロス―――
 それは裏切りを意味する言葉。
 霧谷雄吾―――
 それは苦労人を意味する言葉。



なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/08 00:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】黄昏の島と幼き神【CP感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5にて墓守さんGMの「黄昏の島と幼き神」全6話、無事に完結しました。
 いや、本っ当に面白かった。
 まず、部屋作りがものすごい凝ってる。次に戦闘が様々なシチュエーションがあって面白い。そして、GMさん曰く「RTA」というほどに色々なイベントや仕掛けをすっ飛ばしてゴールへ直行したみたいですが、それに対して無理やりさや破綻を感じさせない、シナリオの完成度。大満足でした。
 あと、最後までGMもPLも振り回しまくるダイスの女神の暴れっぷりも印象的(笑)
 
 あらためて、GMを務めてくださった墓守さん。
 共に最後まで完走してくださった、arcさん、ななせさん。
 PL交代につき途中からの参加となった、じゅんなまさん、ノーススターさん。
 残念ながら、リアルの都合で途中離脱となってしまった、近衛兵さん、れみんとんさん。
 みなさん本当にありがとうございました。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/07 17:45[web全体で公開]
😶 DX3rd シナリオフローチャート

 DX3のシナリオ用のフローチャートを作成してみたので貼っときます。
 敵の強さの基準は、ミドル戦闘が1〜2ラウンド。ボス戦闘は2〜3ラウンドかつ昇華するタイタスが1〜2つくらいで終わることを前提としています。
 Eロイス積むなら2〜3個ぐらいが丁度良いかな?
 飽くまでも参考の1つくらいにどうぞ。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/07 17:38[web全体で公開]
😷 目がー目がー!(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)花粉症です。鼻水ずびずば。喉キリキリ。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/04 23:01[web全体で公開]
😶 オリジナルデータや特殊裁定を出す場合
 なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。
 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述されているものに似せましょう。特に非公式の略称はPLさんたちに伝わることは、まず無いと思った方が良いです。
 そして、この部分で横着すると、まず間違いなく事故ります。結局、TRPGってコミュニケーションのゲームだから、報連相と説明をサボれば事故るんだよね。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/03 07:19[web全体で公開]
😶 やってみたい演出が、実際にやってみて面白いかは別
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) PLの皆さんには楽しんで頂けたようなので、そこまで問題視する必要は無いのかもしれないけど、以前GMとして回したシナリオの出来がイマイチだなと感じてしまった。

 というのも、ボスと因縁がある重要NPCがPC達に協力するシナリオなのだけど、因縁の部分が濃すぎた(ボスの真意を一番理解しているのが件のNPC)結果、PC達の前なのにNPCだけで会話してしまう場面が。

 事件を起こしたボスの動機を語る上で重要な場面なので、個人的にはどうしてもやりたかった演出なのだけど、その結果、RPしてる自分自身が「大丈夫か?これPLさんたち暇してない?吟遊になってない?」という状態に。

 うーむ、ここら辺、PC側にも因縁みたいなのを上手いこと作れれば良かったんだけどなぁ。

 幸いというか、次に回すシナリオはPCと因縁深い相手がボスなので、そこら辺の心配はしなくて良さそう。
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