トパーズさんの日記 page.6
トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| トパーズ | |
| 2022/08/25 18:31[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/08/21 23:43[web全体で公開] |
😶 まさかのトラブル 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。 こんなことってあるんですねえ…。
| トパーズ | |
| 2022/08/21 03:15[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新ネタどーしよーかなー 「週刊世界の危機」「悪の組織UGN」系の話は割と食傷気味だから、逆にあまり見ないスタンダードな勧善懲悪系で、規模もせいぜい1つの街くらいのシナリオを増やしたいんだけど、まーネタが思い浮かばない。 現代舞台の能力バトルモノの漫画・ラノベはそれなりにあるから、ボスとかはそこからネタ引っ張ってくるのは良いとして、ヒロインどうしようかなぁ。ってなりがち。
| トパーズ | |
| 2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
| トパーズ | |
| 2022/08/14 12:07[web全体で公開] |
😶 きょくろん、ぼーろん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGにおいて攻撃的な態度や失礼な言動を繰り返すいわゆる「困ったちゃん」というのは多くの場合において「埋もれたくない、目立ちたい」という感情が根本にある。ようするに小学校における「構ってほしいからやんちゃしちゃう子」と同じである。 無論、やられた側からすれば「ふざけんな」という話であり、傍観者の「子供のしたことだから許してあげなよ」の言葉がどれだけ無責任なのかがよく分かる。 つまり、やんちゃな子はク◯だし頭の中お花畑な人は無責任!(論点すり替え 追記 少し真面目なことを言うと本当に相手が子供の場合、まともな倫理観が形成されてないので、「やるな」と言ったところでやる子は多いし、いわゆる「良い子」もやる時はやるので、多少は大目にみないとキリが無いって事情はある。 でも、だからこそ、そういう子を許す場合は必ず被害者の子のケアをしてあげなきゃ無責任だと思うんだよね。最低限、加害者の子と被害者の子を可能な限り引き離す努力はするべきだと思う。 「みんな仲良く」という理想論を盾にして、被害者に我慢を強いるのは悪だというのが、個人的な意見。
| トパーズ | |
| 2022/08/13 08:07[web全体で公開] |
😶 便乗 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/intp.php 日記で流行ってたので、やってみた。「軍師族参謀ゲーマー」とな。 性格傾向 ・複雑な問題を熟考する事を好む ・短期的、長期的両方の展望を持つ ・知性と能力を高く評価する ・好奇心旺盛 ・決まりきった作業は苦手 ・冷静で落ち着きがある ・想像力豊か ・懐疑的、批判的 ・柔軟に方針を変更する ・頭の回転が速い まあ、あってる気がする。
| トパーズ | |
| 2022/08/11 01:04[web全体で公開] |
😶 【DX3】アクシデントがあったけど、なんとか【GM日記】 毎週水曜開催の自分GMの単発DX3rd卓。 リアルの都合につき、いきなり1時間遅れての開催と、PLの皆さんには迷惑をかけてしまいましたが、無事にオープニングフェイズの1~3を完了。次回からは最後のオープニングとミドルフェイズを予定。 このペースなら、予定通りに進めば来週は情報収集からトリガーイベント1つ分までは行けそうかな? 参加者のみなさん、来週もよろしくお願いします。
| トパーズ | |
| 2022/08/09 22:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新刊案内更新。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.groupsne.co.jp/news/book.html グループSNEの公式サイトの新刊案内が更新。バトルマスタリーの解説の詳細が記載されました。 GMウォーロックでは遠隔武器に関しての記述が無かったバトルダンサーの「武器制限なし」は近接武器のみみたいですね。 以下原文ママ 待望の大型サプリメント第4弾が、ついに登場! アイテムの『エピックトレジャリー』、魔物データの『モンストラスロア』、魔法の『メイガスアーツ』に続く本作のテーマは、“戦闘特技”!! ヴァグランツ戦闘特技を含む、これまでに登場した戦闘特技を総覧化し、全データを1冊にまとめ、検索性をアップ。さらには『ソード・ワールド2.0』ではおなじみだった、「流派戦闘特技」を導入。アルフレイム大陸全土で習得できるメジャー流派が新規に10種登場。さらにはテラスティア大陸から伝来した流派を8種、最新ルールに合わせてアップデートして掲載しています。 加えて、新たに戦士系テーブルA技能「バトルダンサー」が導入され、戦いのスタイルはさらに多彩に。戦闘特技を余分に習得でき、近接武器の装備に制限がないバトルダンサーは、「流派」との相性も優れ、シンプルながら新しい戦い方を楽しむことができるでしょう。 その他、大量の新規魔物データが追加され、闘技場ルールも掲載。 まさに戦いを極めるための、1冊に仕上がっています。 お楽しみに!(北沢慶)
| トパーズ | |
| 2022/08/09 11:14[web全体で公開] |
😶 ちょっと違う気がしないでもないけど 「復讐劇をハッピーエンド」云々の話をオンセンの日記でチラホラ見かけたので、有名どころでそれっぽいのは鬼滅の刃かな?とか思ったり。 いや、あれは無惨様がアレ過ぎて復讐劇というより勧善懲悪感が凄いけども。 あとは、今度アニメ化するチェンソーマンの話の1つに「◯◯◯大会」なるものがあるけど、その話のタイトル「気楽に復讐を!」もハッピー…とはちと違うけど後味の良い復讐かな?
| トパーズ | |
| 2022/08/02 23:58[web全体で公開] |
😶 今からそわそわしてきた。 明日から毎週水曜日、久々にダブルクロスのGMを野良で開催することになりました。 まだプリプレイだというのに、緊張で何度も何度もオンセンのページを開く始末。まあ、CPみたいな大掛かりな卓だと大体同じことやってるんですが。 さてさて上手く回せるかどうか。
| トパーズ | |
| 2022/07/28 03:25[web全体で公開] |
😶 【DX3】よーし、ようやくできた。【卓宣伝】 以前、日記に書いていたダブルクロスのシナリオがようやく完成。 いや…別に何かトラブルがあって完成が遅くなったんじゃないんですよ…? ただ、ここ最近、忙しかったというだけの話で(例えば、ヒスイ地方で親分やキング/クイーンにボコられたりとか、ゲフンゲフン。 シナリオは、基本1・2が必須で上級ルールブックも使用可能な、シンプルな初心者向けシナリオ。 という訳で早速募集しまーす。もし、反応が良かったりリアルで余裕があるなら別の曜日でも募集するかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1658946075070o9t2m1
| トパーズ | |
| 2022/07/23 20:11[web全体で公開] |
😶 海外と日本に対する偏見(TRPG関係薄) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲーマーしかり技術者しかり、日本が海外に比べて縛りプレイ好きみたいな風潮あるのって、大陸では近代まで「無ければ他所から奪う」が通用してしまう環境だったのに対して、日本は良くも悪くも周囲から隔絶された環境だから「他所から奪う」じゃ早々に限界が来るから限られたリソースでやり繰りするタイプが生き残って、結果として「制限がキツければキツいほど燃える」みたいな風潮が数百年以上かけて熟成されていったのかもしれない。 ま、個人差大だし、単なる憶測だけどねー。
| トパーズ | |
| 2022/07/22 19:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新サプリメント:バトルマスタリー【※ネタバレ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日発売のGMウォーロックvol6にて新サプリメント「バトルマスタリー」の情報が公開されました。 コンセプトは「2.5版イグニスブレイズ」と言ったところで、戦闘特技をテーマとしています。 戦闘特技の総覧に加えて、戦闘特技の効果を変更する「流派・秘伝」が収録。 「アルフレイム大陸全土で学ぶことができる有名流派」という扱いで10種(予定)の流派が追加。さらにテラスティア大陸固有の流派を学んだ冒険者が海を渡ってきたという扱いで、2.0時代の流派8種(予定)も再録。加えて未収録の流派を導入する際のコンバートルールも掲載。 そしてもう1つの目玉として、経験点テーブルAの新戦士技能「バトルダンサー」が登場。 紹介されているコンセプトは「ガン攻め」。 「カテゴリ:格闘」を含む全ての武器(弓のような遠隔武器も含む?)が装備可能。フェンサーのように必筋の制限も無し。一方で〈盾〉が装備できず、装備できる鎧もグラップラーと同様という紙耐久。 そして最大の特徴として「1レベルの時点で戦闘特技を追加で1つ習得できる」というカスタマイズ性の高さを持ちます。 そして、新しい魔物データも大量収録。加えて2.0の「名前を持つ魔物」とはまた違う、魔物のリーダーや上位種のような存在である「ボス級魔物」が収録(ゴブリンにおけるゴブリンロードのようなものとのこと)。ボス級魔物には、そうした存在が生まれた背景や過去に引き起こされた事件、特徴や行動原理なども詳細に綴られているのでシナリオフックとしての機能も持つとのこと。 最後にアルフレイム大陸各地に存在する闘技場のスタンダードルールである「闘技場ルール」も追加されるそうです。 発売日は9月下旬。 自分も楽しみに待ってます。
| トパーズ | |
| 2022/07/19 19:16[web全体で公開] |
😶 興奮している人の話は当てにしてはいけない。 というのも、怒っている人、興奮している人、感情的になっている人というのは、怒りが怒りを呼び、普段 or 他人ならそこまで気にしないようなことまで怒っていて、自分が怒るキッカケになった最大の理由が本人にも分からない状態なので、本質を捉えた発言なんて到底できたもんじゃないからです。 これは普段、どんなに優しくて良い人でも同じ。 ましてや、ここに見栄やプライドのような余計な要素が入り、怒っている最大の理由を隠してる人までいる。 坊主憎けりゃ云々とはよくぞ言ったもの。
| トパーズ | |
| 2022/07/12 03:01[web全体で公開] |
😶 礼儀作法とは… 最近、ジャンプで連載中の「逃げ上手の若君」読み出して思ったことだけど、元々礼儀作法っていうのは相手を味方に付けるor交渉を継続させるためにあるものなんだな。…というか、無駄な争いを避けるためにあるんだな。とか思いました。 たぶん、これはTRPGでも重要。 打算でも良いから、最低限の礼節は忘れないようにしないと、セッションはできないもの。
| トパーズ | |
| 2022/06/16 01:52[web全体で公開] |
😶 【DX3】まさかの好評(長いので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以前、日記で上げた没シナリオプロットを「タイマンセッション用に改造しようかな」的なことを言ってみたら、『いいね』が21個も付くという、それなり以上に好評だったので、タイマンセッション用シナリオとして書き上げることに。 さて、そのために改めてシナリオプロットを読んだところ、一番気合を入れて作らなければいけないものが発覚。 NPCの台詞?ボスデータ?シナリオの判定?情報収集テキスト?無論それらも大事。 大事なんだけど何より大事だと考えたのが、オープニングでヒロインとの日常を演出するための「ランダム日常チャート表」! 「え、そっち?」と思う人もいるかもだけど、個人的には最重要。 なにせオープニングの最後に「来ないで化け物」しちゃう都合上、ヒロインへの印象を少しマイナス気味にしてしまう上に、次にヒロインの出番が来るのがFHのテロに巻き込まれるシーンというのもあって、どうしても「普段のヒロイン」というものが出せず「大切な日常の象徴」としての印象が薄くなってしまう。 だから「来ないで化け物」シーンが来るまでの間に、ある程度は好感や愛着を抱いて貰いたいので、オープニングの日常パートが超重要。 …なんだけど、いきなりプレイヤーさんに向かって「さあ、ヒロインとの日常を演出するシーンです。自由に演出してみてください!」と言ったところで、妄想力の高いRP大好き系の人(褒め言葉)ならまだしも、大抵の人…特に初心者さんは「え、具体的にどうすりゃ良いの?どんなことを、どれくらいの時間やれば良いの?」と途方に暮れてしまい、せっかくの大事な日常パートが、結局印象の薄いものになってしまいがち(自分がそう)。 そういうわけで、話題作りの切っ掛けとして、場所と話題をまとめたチャートをGM側から用意して、ロールorチョイスで決めて貰い、それでもPLさんが思い浮かばないようであれば、GMから話題提供するためにも、こういうのは必要だなと思ったのです。
| トパーズ | |
| 2022/06/11 21:17[web全体で公開] |
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です) ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。 これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。 PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
| トパーズ | |
| 2022/06/01 00:43[web全体で公開] |
😶 よーやく熱が下がってきた。 今日(というより昨日)は丸1日ワクチンの副反応で、頭痛いわ熱は出るわ悪寒は酷いわでヒーヒーいってましたが、0時ごろにようやく熱が引いてきました。 「副反応で体調悪くなるだろうから、今日のところはスマホでシナリオ書くだけにしとくかー」なんて甘くみてたけど、シナリオ書く余裕とか全然ないですね。
| トパーズ | |
| 2022/05/25 19:21[web全体で公開] |
😶 【DX3】こういうのって需要あるのかな…。(没シナリオ供養?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今、作ってるシナリオとは全く別に、もう1つシナリオのプロットを思いついた。 内容は下記の通り。 ▼オープニング 野良ジャームに襲われたPC1がオーヴァードに覚醒して、その異形の姿を見たヒロインから『化け物』と呼ばれちゃって、その場から逃げ出してしまう。 ▼ミドル PC1は異形の姿から元に戻れず、アテもなくフラついていたら、ワルそうでチャラそうなオーヴァードたちに声をかけられ、『化け物仲間』として迎え入れられる。 しかし、彼らはFHのオーヴァードであり、数日後にFHからの依頼でショッピングモールを占拠する。というテロ計画をリーダーから持ち掛けられてしまう。 ▼クライマックスフェイズ ショッピングモールを占拠したFHのテロリストと戦う。 ▼エンディング 事件は解決し、PC1はUGNに保護される。 ・・・っていう具合のシンプルで王道なものなんだ。王道なんだけど・・・。 これが「短編小説」や「リプレイ風動画」として見るなら全く問題ないんだけど「TRPGのシナリオ」として見ると、問題だらけの代物なのである。 ざっと要素を挙げるだけでも ・PC1の取得エフェクトに《完全獣化》《異形の痕》《変貌の果て》のいずれかが必須(←これはまだ良い)。 ・PC1が他のPCと合流するのが、ミドルフェイズの中〜終盤と、異常に遅い。 ・情報収集を行うのはPC2以降。PC1は合流するまで、ひたすら状況に振り回され続ける。 ・そのくせシナリオ内のPCの扱いが「PC1とその他」と化しているレベルで、PC2以降の扱いが空気。 といった具合で、身内卓でギリ許されるレベルの代物なんだよね。 じゃあ、もう仕方ない。プロットだけ貼っておくかー。と思ったんだけど、ふと「タイマンシナリオ」ものがあるらしいことを思い出したんだよね。 どうしよう。需要とか…あったりするんですかね?
| トパーズ | |
| 2022/05/25 00:54[web全体で公開] |
😶 【DX3】シナリオ制作進行中 久々にモチベーションが上がって来たので、ダブルクロスのシナリオ制作が順調に進行中。 しかし…。TRPGのシナリオって、公式のものほどガチガチに作る必要はなく、シナリオの流れとギミックだけ作ってシーンの描写やNPCの台詞はアドリブで良いと言うのが定説なんだが…。 ダブルクロスの場合はRP主体のシステムということもあってテキセだと結構な時間を使うし、この上にシーンの描写やNPCの台詞までアドリブだと、かーなーり時間を使ってしまう。 そんな訳で、状況解説のための描写や、NPCから伝える重要な情報や伏線なんかの、コピペで問題ないような文章を書き上げていくと、気づいたら公式シナリオと同じ感じの書き方になってしまうんだよなぁ…。 ちなみに自分がこの手の文章を書く上で一番モチベーションが下がるのが、シーンの描写やNPCの台詞と情報収集判定の本文です。その次がトレーラーとハンドアウトとNPCの名前。 ギミックとか必要な判定とか敵のデータを作る方が圧倒的に楽だし簡単なんじゃー!
