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トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

トパーズ
トパーズ日記
2024/02/25 17:11[web全体で公開]
🤔 オンセンSNSにはミュート&ブロック機能というのがありましてですね。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) スマホからですと、「鉛筆マーク」からプレイヤー情報編集フォームに入れるのですが、その上から2&3段目、「100の質問に答える」のすぐ下に「ミュート設定」「アクセスブロック設定」というのがあります。
 そこからプレイヤーIDを入力しますと、そのIDのプレイヤーに対してミュート&ブロックが設定できるのです。
 ちなみにプレイヤーIDは、その人のユーザーページに入って名前のすぐ横にありますので、コピペすれば簡単に入力できます。

 なんでこんな話するのかというと、何やら日記が炎上してるらしく、自分なりに発端となった日記を探したところ、誰かは結局不明。「こりゃ、随分前にミュートorブロックした人がなんか言ったっぽいね」と思い、この日記を書き込みました。

 このサイトもSNSなので、問題発言にはミュートブロック機能を積極的に活用しましょう。その方が双方トラブルを避けられるからね。

>>追記
 なんかおかしな誤解をさせてしまった人がいるみたいですけど、すごく単純に「荒らしに反応する側も荒らし」ってはるか昔からインターネット掲示板に存在する格言があってですね。
 心無い発言に対して怒ったのはしょうがないにしても、真相がどうあれそれで怒鳴り散らしてしまうと第三者から見ると印象が悪くなってしまうんだよね。

 一人の悪党のために自分まで悪党の濡れ衣を着る必要はないんだよ。それぐらいならってミュートブロック機能使った方が良いよ、ってお話。
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トパーズ
トパーズ日記
2024/02/18 01:08[web全体で公開]
😶 【ソード・ワールド2.5】3年と3ヶ月本当にありがとうございました。【リレーキャンペーン・完】
 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。
 思えば本当に遠くまで来たものでした。
 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に深みを持たせたりと、様々な趣向を凝らしたセッションの数々。本当に楽しかったです。

 一時は、元主催者がアレなことした結果、空中分解の危機にまで陥りましたが、これは自分が引き継ぐことでなんとかことなきを…えたのかなあ?その次の周で各自最終話という流れになったので、そこまで皆さんを上手く引っ張れてたかは正直自信ないですが、それでも最後まで走り抜けたのは事実。 オレ、エライ!
 そしてなにより、それは残った参加者のみなさんの協力があってこその完走でした。ミンナ、エライ!

 そんなこんなで、3年と3ヶ月という長期間のリレーキャンペーンセッションは無事に完走。たぶん、ここまで長いセッションは自分のTRPGライフでもしかしたら唯一のものになるかもしれませんね。

 参加者各位、長い間お付き合い、本当にありがとうございました。また機会がありましたら同卓いたしましょう。
 それでは ノシ
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トパーズ
トパーズ日記
2024/01/01 00:20[web全体で公開]
😶 あけまして、おめてどうございます。
今年もよろしくお願いします。
今年は色々あって上手いこと予定が合わないせいで卓(特にGM)の機会が減ってたけど、今年はGMの回数を増やしたいところ。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/06/04 00:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。
 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。

 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。
 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。
 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/05/01 01:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GMウォーロック買ってきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5のコラムでは7月発売の最新サプリメントについての発表がありました。
 テーマは「種族&秘宝」。
 2.0より、ハイマン、フロウライト、ダークドワーフが参戦。
 そして新種族として斥候型の小人形態と壁役の巨人形態の2つの姿を使い分ける遺跡の番人“スプリガン”。そして“奈落の魔域”で生まれた影響か、生来のアビスカースと身体の一部が魔神のような特徴を持つ代わりに、防護点や攻撃力に補正を持つ“アビスボーン”の2種族が追加される模様。
 加えて、基本ルルブⅠ~Ⅲに登場した12種族たちにも“希少種”と呼ばれる種族が追加。能力値に変わりは無いものの生まれ育った環境の影響を受けたことで種族特徴が変化している模様(雑誌内では4種族が紹介されている)。

 もう1つのテーマである“秘宝”や他の収録データについては、買ってみてのお楽しみということで。

 それから6月には、サプリメント発売に先行して新種族&希少種が中心となるリプレイが発売される予定とのこと。既に、登場キャラクター2名のデザインも紹介されいます。特徴的なリボンを付けた少女と、眼帯を付けた青年、もしやお二人とも新種族かな…?

 個人的に気になるポイントは、変身能力持ちのスプリガン、異形持ちのアビスボーンは、心の中学二年生に刺さるから是非とも使いたいところ。そして人間の希少種ってなんぞや…?ナイトメアやヴァルキリーともまた違う感じみたいだけど、[運命変転]ありきというか総合能力は低い方に分類される種族なだけに、種族特徴も希少種になった環境・理由も気になるところ。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/04/26 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、トレンド入り
ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/03/27 21:38[web全体で公開]
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」
 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。
 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。

 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜
 と、いった具合に「この日までにこの作業は終わらせる」といった感じで、細かく目標を決めておくと、想像以上に作業がテキパキ進んだりします。
 一説によると、段階的に目標を達成していくことで、「自分なら(でも)できる」という自己肯定感が蓄積していくからだとか。

 プロットもギミックも思いついてるのにシナリオ作りが進まない〜〜〜という人はお試しあれ(※効果には個人差があります)。
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トパーズ
トパーズ日記
2023/02/17 21:54[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ブルライト博物誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) データ面だけ軽く読んできました。
 新規流派で気に入ったのは【キルガリー双刃戦舞闘術】と【銛王ナイネルガの伝承】の2つ。
 キルガリーは秘伝のクセが強いけど、流派武器であるセパレイトシリーズが、無理に流派秘伝取らなくても単純にパンチ強化武器同様に〈魔法の武器+1〉などで強化するのに必要な経費が武器1つ分で済むという点で、両手利きビルドの主力武器になりそう。それ以上に何と言ってもダブルセイバーはロマン!
 ナイネルガはひょっとして投擲ビルドの革命児になり得るんじゃ?と思えるほどに流派アイテムと秘伝の使い勝手が良い。単純に〈引き戻しの網〉による加工を施すだけで、投擲槍が〈トライエッジ〉のように自動帰還投擲武器と化してくれるのがありがたい。
 その他流派も珍しい武器を強化するタイプが多い感じ。癖のある秘伝と地味ながらも使い勝手の良い流派がバランス良く配置されてる傾向にありますねえ
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トパーズ
トパーズ日記
2023/01/02 08:10[web全体で公開]
😶 1日遅れですが、新年あけましておめでとうございます
本年度も、よろしくお願いします。
今年こそは、去年結局出来なかった、ショートキャンペーンを開けたら良いな。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/12/23 20:24[web全体で公開]
😆 おーいおいおい(TRPG関係薄)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、サイゼ〇アで夕飯食べてたら、旧支配者のキャロルのジャズ版が流れて、笑った。
 調べてみたら、元々は「鐘のキャロル」って曲で、伝統的なクリスマス曲だったのね。つまり、今のシーズンにピッタリの曲だった。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/11/29 00:38[web全体で公開]
😶 健康診断(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のお昼に健康診断に行ってきました。
で、その採血検査にて、人生初の貧血による意識が朦朧とする経験ががが。
おかしーなー、こまでそういうことは無かったんだけど。
多分だけど、それまで受けてた健康診断では、健康診断があること忘れてご飯がっつり食べてたからか、はたまたその日はあんまり寝れてなかったせいだったのか。
いずれにせよ、次回からはベッドで寝てる状態で採血するようにと言われました。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/11/17 19:55[web全体で公開]
🤔 流行といえば(ちと過激(?)な話題なので、念のため折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 他者への暴力・暴言の正当化や開き直りのお題目として、いわゆる正義や自由を掲げるというのは、現実・フィクション共によくある話だけど、ここ最近はその言い訳に「信念」とか「覚悟」とかが加わった気がする。
 たぶん、この先もこういう暴力・暴言の言い訳は増えてくんだろうな〜とか思うんだけど、こういのが流行同様に一回転したりもするのかな?

 まあ、個人的には、どんなお題目掲げようが事実が全て。みたいな考えの持ち主だから、とくにこういう言い訳が増えてくことには、特に憂鬱とかは感じないというか、むしろ面白がってたりする系だったり(これからぶっ飛ばす悪役の台詞のレパートリーが増えるから)。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/11/11 22:24[web全体で公開]
😶 重要NPCの数
 人間の短期記憶(数十秒~数十分の間の記憶)で、重要だと認識できる数は7個前後(最近の研究だと4±1個だとか)とされているらしく、そのためか多くの公式シナリオにおいてもPCの人数(3~5)に対してシナリオに大きく影響する重要NPCの数は、ボス敵を含めて大体1~3人だったりする。
 なので、これ以上の重要NPCを出そうと思ってる人は、シナリオを前後編に分けてみたりと、1度のシナリオで出す重要アイテム・重要NPCの数を1~3つ(人)ぐらいに抑えておくと覚えて貰いやすいかもね。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/11/05 15:18[web全体で公開]
😶 【モノトーンミュージアム】空に魚の飛ぶ街で【本日〆切】
11/7より毎週月曜日21:00〜 モノトーンミュージアムのサンプルシナリオ「空に魚の飛ぶ街で」あと、1名募集中です。
本日23:00〆切となります。
興味のあるかた、お時間のあるかたは、是非とも参加のご検討をお願いしまーす。

必須ルルブ&サプリ:基本ルールブック、インカルツァンド
〆切:11/5(土)23:50
使用ツール:ココフォリア
セッションURL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1
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トパーズ
トパーズ日記
2022/11/03 16:33[web全体で公開]
😶 【モノトーンミュージアム】空に魚の飛ぶ街で【@1名募集】
11/7より毎週月曜日21:00〜 モノトーンミュージアムのサンプルシナリオ「空に魚の飛ぶ街で」のセッションの募集をいたします(@1名)。
興味のあるかた、お時間のあるかたは、是非とも参加のご検討をお願いしまーす。

必須ルルブ&サプリ:基本ルールブック、インカルツァンド
〆切:11/5(土)23:50
使用ツール:ココフォリア
セッションURL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/28 01:12[web全体で公開]
😲 なんかすごいことになっとる…。※一応たたみ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンSNSにてデカデカと宣伝されてますが、電子書籍サイトBOOKWALKERにてTRPG関連書籍が70%オフですと!?
やべえ、ここに来てとんでもないセールが ぶっ込まれて来たなあ…。

あ、ちなみに現在こちらでサンプルシナリオの募集しているモノトーンミュージアムも対象なので、興味がある人は、これを期に買って即参加でも問題ありませんよ!
サンプルシナリオなので、キャラクターの作り方が分からなくてもサンプルキャラを使えば即参加可能!
必須ルルブサプリは基本ルールブックとインカルツァンド。お値段たったの1,749円(税込み)これは安い!(ぇ

【セッション日時】11/7より毎週月曜日21:00~25:00
【〆切り】11/5 23:50
【使用ツール】ココフォリア(テキセ)
【セッションURL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/27 20:17[web全体で公開]
😶 【セッション募集】モノトーンミュージアムサンプルシナリオ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1
モノトーンミュージアム、サプリメント・インカルツァンドのサンプルシナリオ『空に魚の飛ぶ街で』のセッションを募集します。
〆切りは11/5(土) 23:50まで。レギュレーションは初期作成。
GMは今回が初モノトーンミュージアムのプレイとなるので、なにかと不備があるかもですが、それでも興味があるという方は是非とも、ご参加の検討をお願いしまーす。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/27 02:40[web全体で公開]
😶 【覚え書き】ユドナリウムリリィログ保存方法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分用の覚え書き。
割と頻繁に利用してるはずなのに最近になって実装されてるのを、ようやく知った…。というかこの機能があるのを完全に見落としてた…。
「タブ設定」⇒「ログ保存」または「全タブログ保存」をクリック。

はい。簡単ですねー。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/21 22:19[web全体で公開]
😶 高難易度戦闘のススメ
 瞬殺されるのが嫌だというGMさんは多いけども、そのために高難易度戦闘にした結果、事故った事例も多々存在する。
 この傾向は高レベルであればあるほど強まる訳だけど、この辺のバランスの指針として個人的な経験則を1つ。

 1戦闘1ラウンドにつきPLは0.4回ずつGMが想定している最適解と異なる行動or出目事故をする。ぐらいのつもりでバランスを整えると良いかも。
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