トパーズさんの日記 page.14

トパーズさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

トパーズ
トパーズ日記
2021/05/25 20:11[web全体で公開]
😶 集まるの早っ!?
昨日の(というか今日の?)夜遅くに、以前回したことがあるSW2.5の5~6レベル帯のセッションの募集をしたところ、金曜日まで締め切りの先着募集だったものが、僅か半日で参加者希望者が5名集まり即締め切りという事態に…。
そうか、月曜夜はそんなに卓に飢えてる人たちがいたのか…。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/05/15 23:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5公式】割とくだらない感想(下ネタ?注意)。【Twitter】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今月の20日に発売されるソドワ2.5の公式小説「小さな魔法の物語」の表紙がTwitter上で(数日前に)公開。それを見た感想。
「おねショタという電波を受信した。」
「ナイトメアのお姉さん、特に肌の露出とかしてないのにエ□い。」
 はい、くだらない感想でしたー。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/05/05 10:48[web全体で公開]
😶 【DX3rd】アージエフェクトとEロイス
 RU採用レギュで取得できるアージエフェクトをPC達に使われた上で、等倍振りでの帰還を狙らい目にする場合のEロイスの数をざっと計算してみた結果、敵に持たせるEロイスは大体5つ〜6つくらい、もう少し難しくするなら4つくらいになるんじゃないかな、と思った。


計算の仕方はこんな感じ。

・等倍振りでの帰還を狙う場合、事故の可能性も考慮して、ロイスとEロイスの出目を期待値として最終侵蝕率90%〜95%以下を狙うものと仮定。
・アージが使用できる侵蝕率120%から更にアージ+攻撃1回で、侵蝕率が15〜25%増えると仮定して戦闘終了時の侵蝕率は約135〜145%
・PC達の残りロイスは4つ、1dの出目を5.5と仮定して、等倍振りで下がる侵蝕率の量は22%とする。

 上記の条件で、Eロイスなしかつ等倍だと最終侵蝕率は113〜123%なので、目標値である90〜95%まで25%ほど足りない(ちなみにEロイス無しだと倍振りでも91〜101%と怪しいライン。)
 Eロイス1つで下げられる侵蝕率を期待値の5.5%とした場合、5つで27.5%。最終侵蝕率が85.5〜95.5%と丁度良い感じになる。

 なので、アージ有りレギュで等倍での帰還を狙わせるなら、Eロイスは5つぐらい、もう少し厳しめの難易度にするなら4つくらいになりそうだ。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/05/01 01:42[web全体で公開]
😢 反省点の多いテスト卓となってしまった…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日開催したテスト卓のボス戦にて、自分の調整ミスの結果、PC達に撤退という選択肢を取らざるを得ない状況を作る結果となってしまいました。
 参加したPLさんの言葉を借りるのなら「不可能じゃないけど、敵の布陣に隙が無さすぎる」と言ったところ。
 不幸中の幸いと言うべきなのは、PCに死者が出なかったことと、シナリオの内容的に、撤退してもすぐには致命的な事態になる話では無かったことでしょうかね…。

 参加していただいた、タイチさん、ノルトレフューさん、アッサさん、グラビデさん、マットさん。本日は本当にありがとうございました。そして、このような結果となってしまい、申し訳ありませんでした。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/04/12 21:49[web全体で公開]
😶 次のシナリオどうしようかな。
ここのところリアルが忙しくなって、休日以外まともにセッションができない…。
とはいえしばらくGMできてなくてGMやりたい欲が湧いてるのも事実。
久しくやってないダブルクロスと、ここ1年くらい頻度が多いSW2.5、どっちやろうかな。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/04/06 00:23[web全体で公開]
🤔 悪役PCやるなら、いつも以上に気を遣おう【ダブルクロス3rd】
 はい。本日参加したコミュ限の身内卓かつテスト卓の雑談にて挙がった話題を日記の方にもペタリ。
 というのも、そのシナリオがFHキャラ入りのシナリオで、自分がそのFHキャラをやってたのですがその流れで…

自分「《七色の直感》使って《ワーディング》下でもオーラに異常がない奴を探っても良い?シナリオの都合で困るなら目の前の事件に気を取られて見落としたことにするけど。」
GM「そうしてくれると助かります。」

自分「(事件現場でオーヴァードに覚醒して気絶してる)PC1とヒロインを拉致っても良い?UGNに戦力候補寄越すのはFH的に面白くない。まあ、GMさんが困るなら大人しく撤退するけど」
GM「そうしてくれると助かります。」

 というやり取りが2度ほど発生。
 (※誤解の無いように一応言っておくけど G M さ ん は 何 も 悪 く な い よ ! )

 仮にここで自分が「いや、コイツこういうキャラだから」的なゴネ方したらトラブルになってただろうなあ。という印象を抱き、セッションに区切りがついた後に雑談で「いやー、悪役PCってむしろ気を遣うんだな~(笑)」的な話で少しだけ盛り上がることに。
 その際に、他の参加者さんが遭遇した『自分さえよければ、他人(PC含む)に全く関心を持たないPC』を出したPLが原因でトラブルがあったなどの悲劇も話題となり、ダブルクロスに限らず、他のTRPGにおいても悪役サイドのPC作成ルールがサプリメントという形で収録されている、言わば『上級者向け』であるのは、こういう事が理由なんだろうなー、と思いました。

 悪役PCや性格や倫理観に問題のあるPCは楽しいから、やるなとも作るなとも言わないけど、みんなも使う以上はいつも以上にGMさんや他のPLさんに気を遣おう!
 そして、いざという時はキャラの性格や信条と違う行動を取ってでもセッション進行に協力してあげよう!
 悪役だからって何やっても良いって訳じゃないんだからな!

※追記
 善玉PCと悪役PCの混合セッションにおける、個人的な悪役PCのおススメは「ダークヒーロー」。そして割と真面目に「やられ役」。
 ダークヒーローはなんだかんだで善玉PCと利害が一致しやすいし、やられ役は善玉PCと利害が衝突したら負けロールすればセッションの進行を邪魔せずに済むので。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/04/05 22:12[web全体で公開]
😶 稀によくある
テキセやってると「あれ?俺の言ってること日本語おかしくない?でも他に表現が思いつかない…」ってことが稀によくある。
く、まさか国語の授業をいい加減な聞き方しかしてなかったつけがこんなところに…。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/03/29 05:19[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】個人的にツァイデス教団について思ってるところ
 この連中(より厳密に言うなら、ツァイデス信仰のヴァンパイア達)って、JOJO4部の吉良吉影に近い考え方と価値観を持ってるんじゃないかなぁ、と思ってる。
 穏やかな生活がしたいから争いを避ける傾向がある。ただし、実態は快楽殺人者。目立たないように振る舞うが、その実、異常なまでにプライドが高い。などなど。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/03/22 21:48[web全体で公開]
🤔 ふと考えたことが(グチ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 知り合いに全方位に喧嘩売りまくってるバトルジャンキーなPLさんがいるんですけど、あの人の行動ってなんて表現するべきかなあ、と色々考えたらピンときた言葉が2つ。
「マナー最悪な観光客」「居着いた国の文化を尊重しようとしない移民」
 あの人って結局はこういうことなんだろうなあ…。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/03/11 15:19[web全体で公開]
🤔 ここら辺はシナリオ作りにも流用できる気がする
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06
脳噛ネウロや暗殺教室で有名な松井優征先生の漫画作りの部分、これはオリジナルシナリオでGMやる際の参考にもなりそう。
個人的に、「ストレスに感じた部分は積極的に覚えて反面教師にしろ」は至言だと思う。
確かにねぇ…せっかく面白いアイディアのシナリオでも、データ調整不足とか、性格に問題のある味方NPCとか、細かい部分が雑だと、参加側にとってもストレスに感じるもんなあ…。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/02/16 18:52[web全体で公開]
😶 SW2.5ビルディングBOXこうにゅー
 本日、ようやくSW2.5のビルディングBOXを購入しました。
 既に購入された方の日記とか読むに、中々好評なようで、内容を見るのが楽しみです(まだ、読んだ訳じゃない)。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/02/14 02:53[web全体で公開]
😶 生存報告
結構大きめの地震が来たので、念の為生存報告。
皆さんもお気をつけて
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/27 01:44[web全体で公開]
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ)
※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。


はい、ネタというかグチです。
SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で3回目なのですが、3回とも別のトラブルが発生する憂き目に。
1回目:前編終了時に参加者の1人が急用につき途中離脱。再募集をかけることに。
2回目:前編開始前に参加者の1人が理由もなく離脱。結果、再募集をかけることに。
で、3回目(今回)。これが特に酷い。ユドナで見学可にしたところ、見学タブにて頭がアレな荒らしが出現。無視していたところ、別のルームデータを放り込まれて処理落ちが発生するという憂き目に。
4回目は無いと良いなあ…。

※追記:「グチ」を漢字にしようとしたところ「チ」の部分がNGワードに引っかかりおった…。
※追記2:ちなみに処理落ちした卓は、再度部屋を立て直すことで復旧しました。幸いなことに戦闘1ラウンド目だったことに加えて、初期レベルの卓なお陰で、消費MPとかは暗記していましたので再現はできました。
仮に忘れていても最終手段として「ルルブⅠのサンプルシナリオの○○項をご参照ください」という手もありましたからね。
今回の一件が多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる切っ掛けになるでしょう、という事で割り切るつもりです。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/20 01:17[web全体で公開]
😶 初心者卓は定期的に立てた方が良いよね、って話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SWのセッションページを眺めていると、初期作成卓と言うのはあまり見ないなあと時々思ったりします。
 もちろんGMもPLも経験者ほど色んなデータを扱いたいでしょうから、基本的に立つ卓がそれなりのレベル帯スタートになるのは当然っちゃ当然。
 とはいえ、水面下には興味があるけど中々参加できそうな卓が無いなあ、と思う方も沢山いらっしゃる筈。
 自分が定期的にサンプルシナリオ卓立てる理由の半分は、ご新規さんが来ないコンテンツというのは必然的に衰退するものですから、定期的にで良いから初期作成卓を立てるのも良いんじゃないかな?と思うからこそってのもあるのです。

 ま、もう半分はシナリオ作成する手間がなくて楽だからなんですけどね~~。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/18 02:29[web全体で公開]
😶 FS判定
ちょっと考えていることがあって、FEARのシステムで割と見かけるFS判定をSWにも流用できないものかな?と考えてます。
これでダンジョンアタックのシナリオを簡略化できないかな?ってことで、近日、テスト卓を立てる予定です。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/16 18:50[web全体で公開]
😶 TRPGトレンド入り
TwitterにてTRPGがトレンド入りしてるので、せっかくだから自分がTRPGに興味を持つ切っ掛けになった作品をダイマしていこう。
「RPFレッドドラゴン」ですね。GMもPLも豪華なメンツで固めた破茶滅茶(主に虚淵玄先生の仕業)活劇となっています。キャッチコピーは「救うのか、滅すのか、それとも革命か」。
 ただこの作品の注意点だけど、虚淵先生が当時Twitterで呟いていた通り、これTRPGという名のスタントショーあるいはプロレスだから野良卓、ましてやキャンペーンセッションで婁さん(PL虚淵先生)のような真似すんなよ!絶対だぞ!マジで悲惨な事故しか起きねえから!
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/15 18:25[web全体で公開]
😶 〈バスタードソード+1〉と〈フランベルジュ+1〉
《薙ぎ払い》を活用する2Hファイターって武器習熟がソードだと、この2つにはAやSを取った後も暫くはお世話になる機会が多いイメージがあるんだよね。
Aランク2Hソードのフランベルジュや、Sランク2Hソードのクレイモアが習熟取れるレベル帯では筋力が足りないケースが多いから。
事実、ルルブⅢの11レベル人間ファイターやナイトメア魔法戦士は、11レベルになっても怪力の腕輪で筋力を底上げしてるし。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/15 07:48[web全体で公開]
🤔 よく考えてみたら
以前の卓の雑談でソードワールド2.5で、2.0時代にあった必筋+10ルールなるものが消滅した云々が話題に挙がったことがあったんだけど、消滅した理由って思いっきりアビス強化が理由な気がしてきた。
より良い武器や防具買いたいならアビス強化を活用しましょうって感じで。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/12 10:16[web全体で公開]
😶 ゲームキューブ20周年
はい、卓ゲとは全く関係ない話題っす。
そっかあ…当時はTRPGという存在は、聞いたことさえない頃だったなぁ。特にやり込んでたゲームといえば、スマブラとポケモンコロシアムだったなあ…。そういや当時は最初のポケモンだけ突出して強くて後のポケモンは秘伝技要員みたいな偏った育て方してたなぁ…。
あれからもう20年、歳とったなあ(そんなこと言う年齢じゃないけど)とか不覚にも思ってしまった。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/01/05 21:37[web全体で公開]
😶 どんどんシナリオを作っていかないと。
 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっている状態なのに、「また参加者が集まらない」という憂き目にあって不貞腐れてこのモチベーションが冷めるとかしたら、次GMやるのが半年後とか余裕であり得るんじゃ。
 ついでに言うと、今月末に新しいボックスセットが発売される&3月辺りに新しいサプリメントが発売されるそうなので、それを読みこむことに集中するあまり、作りかけのシナリオを放置。そのまま半年後!とかもある。
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