ソーキューさんの過去のタイムライン
2026年08月
| ソーキュー⇒crono | |
| 2026/08/25 22:35[web全体で公開] |
| crono⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 22:23[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? KP目線のコメント返しが多いので、PL目線中心に自分の意見を書きましょう。 PLとしてはシナリオを知らないのだから、完全にシナリオ通り動けるPLなど存在はしないと考えます。であれば、それをシナリオの流れに戻すために動けば、KPさんがシナリオを完遂させるための『工夫』であると取れます 一方で難易度調整や情報の出し方の変化はあまりしないでほしかったりします。 『シナリオを回る動機』の一つには、同じシナリオを回った人との体験共有があります。 他のKPさんで回った同じシナリオであまりに会話が乖離すると、それはそれで「うーん」となってしまいます。PL側が工夫し、それに合わせてKPが工夫してうまく進んだ。であれば、いいのですが、後から「KPさんあっさり情報出してくれたんだ~」なんて言われると調整や円滑な進行という想いはあるのだろうと感じつつも、「そこは自分で考えたかったな……」と思うこともあります KPとしては、ガンガン改変します 無数にいるKPの中で私を選んでくれた意味は、そうでないと出せないので
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 19:11[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの書き方、そのパターン。 最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。 これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。 何か新しい構築パターンはないかな、というお話。 私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的達成のためにどんな事件を引き起こすかを考える」という構築パターンで設計しているんですね。私の主流の書き方です。 ただ、このやり方にも問題があって、何作も書いていると、黒幕および黒幕に近い神話生物の特徴を活かした事件のシナリオばっかりに思考が偏りやすいんですよね。要はシナリオに意外性を持たせにくく、ワンパターンになりやすい。 マレモンを読み込んでいろんな神話生物を出す、という工夫もありますが、それもそれで今度はどんな事件にするか難しかったりするんですよね。 以前、尊敬するTRPGプレイヤーのマイケル・J・タナカ先生は「映画などから書きたいシーンのインスピレーションを得て、そのシーンに繋げるようにシナリオを構成するべし」と言っていたなあ、とふと思い出してみたり。実際、私の最近のシナリオはこの手のパターンが多いですね。Pixivではあまり評価されていないけれど、個人的に気に入っている作品群なんかはこういう書き方しているものもそれなりにあったりします。 あとはシーンからインスピレーションを得るのではなく、作品そのものからインスピレーションを得る……というか、まるっと取り込んで自分の中で再構成するといいますか、インスパイアといいますか、そういう形で作るものもそこそこありますね。あまり表に出せない作品ばかりになりますが、元作品が優れている分、完成度は高くなりやすいですね。 今のところ、インプットを少しでも増やして「日常(映画、読書、ドラマ、アニメなど)に書きたいシーンを見出す」ことが最善かな、と思ってはいるのですが、じゃあ自分以外の物書きってどうやってアイデア出して、どうやって物語を構築しているの?何か目新しい構築パターンはないかな?というのはやはり気になるところです。
| ソーキュー⇒ササミ | |
| 2026/08/25 16:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 話の流れさえ変えなければ、というのは私も同意です。その他の考え方も基本的には私も同じですね。 Role&Roll掲載シナリオ、シナリオコンテストの優秀作品は読んだことないですね。機会があれば読んでみます。
| ササミ⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 16:37[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? 同じくGMとしての目線ですが、 基本的にシナリオという物は『話の素材』であり、それをGMが『面白く調理』してこそ楽しいセッションになると思っています。 良いGMというのは、PLの好きなこと、キャラクターの技能、卓の雰囲気を読み取って、全員が面白くなるように考えながら進めています。 なので『話の流れ』さえ変えなければ、技能の判定とか情報の渡し方などは、アドリブで変えても全く問題ないと思っています。 一方で、「改変不可」と書かれているものは、一切変えません。 全滅しようがロストしようが、そこにシナリオの作者の意図が何かしらあるからです。 それで卓がつまらなくなっても「改変不可」と書いている以上は、制作者の意図を汲んであげます。 (まぁ、大方が動画の影響で下手なGMがシナリオを無茶苦茶にして、話がつまらなかったというのがSNSで流れてきて嫌になったとか、そんな理由があるはずです) なので、「改変不可」と書かれているシナリオは、自発的に回すことは無いです。押し付けがましくて好みじゃないのが本音です… PLとして参加する時は、せっかく時間を併せて集まって遊ぶのだから、楽しい時間を過ごしたいです。 あまり面白くならない「改変不可」シナリオは、なるべく参加したくないのが本音です。 それよりも公式シナリオやRole&Roll掲載シナリオ、シナリオコンテストの優秀作品を回して欲しいですね。
| taku⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 13:10[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? でも、シナリオ制作者がそのシナリオで大切にしたい点(それが特定の設定だったり、特定のシーンだったり、哲学的テーマだったり、まちまちですが)は変えたくない。 プレイヤーのやりたいこと、GMのやりたいこと、シナリオ制作者のやりたいこと全てを尊重して溶け合うようなセッションが一番好きです。
| taku⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 13:02[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? クトゥルフ神話TRPG(7版)・公式シナリオまたは自分で作ったシナリオを中心に遊んでいる者の話ですが KPとしての目線 シナリオの背景情報、設定は基本変ませんが、 探索者の行動に合わせて要求する技能変えたり、ある場所で出る情報を別の情報で出したり、シナリオに記載されていない探索箇所を追加したり… (背景情報に照らし合わせて)「探索者がこうしたらこうなるよね」という部分はシナリオに記載がなくても想像と主観で埋め合わせます。 (「カタリスト9」という本に、「(日本公式のアーカムメンバーズのシナリオは)大前提としてシナリオを改変するのは自由だ」と書かれてあります。) PL プレイヤーの行動に合わせてシナリオを適宜拡張してくれるタイプのKPはすごい好きですね。 「シナリオにも、プレイヤーにも向き合ってくれいる」と感じるので。
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 12:44[web全体で公開] |
🤔 改変?それとも工夫? 荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。 「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。 一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。 KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。 同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
| crono⇒ソーキュー | |
| 2026/08/23 17:49[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。貴重なご意見をいただきました。 まあ、アイディアに執筆速度が追い付かない。なんてカッコいい話ではなく、よく煮詰まってるだけなんですがねw
| ソーキュー⇒crono | |
| 2026/08/23 16:57[web全体で公開] |
> 日記:オリシ書きのスタイル 書きたいアイデアが複数あるのは素晴らしいですね。 私の場合はそこまで頻繁にアイデアが思い浮かぶわけではないので、アイデアに執筆速度が追いつかないという悩みを抱えたことはないですね。 作家さんでも複数の連載を抱えていらっしゃる方もおられると思うので、複数同時執筆すること自体は悪いことではないと思います。
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/15 01:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】豊饒の歌を聴けを作りました。 //trpgsession.com/session/17867261352909ea099y
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/13 18:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月13日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】地の星に灯りをを作りました。 //trpgsession.com/session/17866150207109ea099y
| ソーキュー | |
| 2026/08/11 17:10[web全体で公開] |
😶 【CoC6版】初のテストプレイ募集 普段は身内でテストプレイまで済ませるのですが、今回はせっかくなのでオンセンで広くテストプレイ参加者を募集したいと思います。 https://trpgsession.com/session/17864338485109ea099y 久しぶりにクラシックタイプの新シナリオを書きましたが、長いこと書いてないとなかなか感覚が戻ってきませんね。ちょっと苦戦しました。 2時間半程度で回れるシナリオにしたつもりなので、ぜひお気軽にご参加ください。 難易度及びロスト率は「低」にしましたが、あくまで私の体感なので、もしかするともう少し高いかも。
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/11 16:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】豊饒の歌を聴けを作りました。 //trpgsession.com/session/17864338485109ea099y
| 宮⇒ソーキュー | |
| 2026/08/09 11:21[web全体で公開] |
はじめまして、同じ悩みってやはりあるのですね… 確かに事前にダメなことを細かく書くことは、悪くないのかもしれません そして割り切りは大事ですね、私も心を強くしようと思います! 貴重なご意見ありがとうございます!
| ソーキュー⇒宮 | |
| 2026/08/08 18:37[web全体で公開] |
> 日記:厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール) はじめまして、ソーキューと申します。 私も同じ悩みを抱えているので、心中お察しいたします。 結論から申しますと、私の場合は「去る者は追わず」のスタンスで厳しめにやっています。 どれだけKP側が工夫を凝らそうと、話の通じない方は必ずいらっしゃるので……。割り切ることも必要だと思います。 自己防衛という意味では、ハウスルールを設けられたりするのは良いことだと思います。私はついつい面倒くさがって設定せず、毎回募集時に酷いのだけ跳ね除けていますが、なかなか効率悪いなとは思っているので。
| 三連単⇒ソーキュー | |
| 2026/08/05 13:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、捨て垢疑いの可能性を減らすは確かにそうかも。 となると、ちゃんと数字を入れて更新もした方が良さそうですね。 ありがとうございます。
| ソーキュー⇒三連単 | |
| 2026/08/05 12:15[web全体で公開] |
KP中心に遊んでいる立場としてコメントさせて頂くと、ある程度の数字は入れて頂いたほうが嬉しいですね。 理由は捨てアカを疑う根拠が1つ減るからです。 ある程度の数字が入っていると、それなりに経験を積んでいる、社会性のあるプレイヤーなんだな、という安心感がありますね。
| ソーキュー | |
| 2026/08/04 22:48[web全体で公開] |
🤔 そのプロフィール設定、本当に大丈夫? 意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからするとわからないんですよね。今まで全パターン遭遇したことがあるので。 挙句「初心者なのでこちらに合わせてテキセにしてもらえませんか」なんて要求してきた方も過去にはいたので、正直プロフィール欄が適当な方は同卓経験でもない限りは避けたいのが本音なんですよね。 いくら初心者でも最低限ボイスセッションに申し込むのなら、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしたまま放置するのはダメだよね、と思うのでした。
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/04 17:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】SOSはきこえないを作りました。 //trpgsession.com/session/17858310015909ea099y
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/02 17:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月02日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ユメヲカケル!を作りました。 //trpgsession.com/session/17856580941609ea099y
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/02 16:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】闇に迷える仔羊よ(オリジナルシナリオ)を作りました。 //trpgsession.com/session/17856570779709ea099y
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/02 11:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ハイフェッツをなぞる病を作りました。 //trpgsession.com/session/17856380013909ea099y
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/02 11:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ギムレットには早すぎるを作りました。 //trpgsession.com/session/17856373317109ea099y
![]() | システム⇒ソーキュー |
| 2026/08/02 11:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ソーキューさんは08月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】穢れっちまった悲しみにを作りました。 //trpgsession.com/session/17856366366309ea099y

