Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.8

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2023/11/04 16:21[web全体で公開]
😶 初ケダモノオペラ
いいですね。(開口一番)

ルールブック読んだりリプレイ読んだりで
わかってはいたのですが、いいですね。

ミミルズクがツボだったのですが
今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。

と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。
マンドラバラだからできるビターさを
満足行く感じ全て表示するいいですね。(開口一番)

ルールブック読んだりリプレイ読んだりで
わかってはいたのですが、いいですね。

ミミルズクがツボだったのですが
今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。

と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。
マンドラバラだからできるビターさを
満足行く感じにできました。

ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で
つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。

最後の方はどっちがGMだよと言われそうな
NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが
つぎのさんを信頼していればこそ。

こういうビターエンドを楽しめる方は
拙作「歪みのアカシック」を
堪能できると思うので、よしなに。

と、宣伝を挟みつつ、
マンドラバラはいいぞ。

闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様
人間そっくりの疑似餌器官を持っています。

違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。
犠牲者に純粋な真心を向けつつ
本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。

設定も伏線も活かせたし
最高のほろ苦エンドでした。
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rere
rere日記
2023/11/04 15:08[web全体で公開]
😆 ネクロニカ遊んだ!
 ルルブだけ持っていてなかなか遊べなかったネクロニカをこの度やっと遊ぶことができました!!
 キャラ作りから遊び方までの説明会と実際のプレイでここ数日ワクワクしっぱなしでした。
 た、楽しかったし...NCさんのエモさが加わってめっちゃいいセッションだった...
 次は...次はいつ遊べるんだ...!?←しばらく予定詰まってる人
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レンレン
レンレン日記
2023/11/04 07:00[web全体で公開]
😶 ロストロイヤル TRPG卓
ロストロイヤルを盛り上げたい!卓を増やしたい!

そのために、LINEのオープンチャットを作りました。専用のdiscordもあるよ!
ロストロイヤルをやりたい方は、是非参加してみてください!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/11/03 21:39[web全体で公開]
😶 HJ版D&Dサポートサイト、今までありがとうございました
どうやらホビージャパンによって今までサポートされてきた、昔のD&Dサポートサイトが閉鎖されるそうです。
こちらのサイト、第5版のみならず過去版の様々なサポートや公開シナリオが豊富だったり、設定面の紹介記事もあったりするので、今月中にはバックアップをしっかりしたいですね

ともあれ、ホビージャパ全て表示するどうやらホビージャパンによって今までサポートされてきた、昔のD&Dサポートサイトが閉鎖されるそうです。
こちらのサイト、第5版のみならず過去版の様々なサポートや公開シナリオが豊富だったり、設定面の紹介記事もあったりするので、今月中にはバックアップをしっかりしたいですね

ともあれ、ホビージャパンさんは今まで日本国内におけるD&D展開を長く続けていただき本当に感謝の限りです。
WotC社に展開が以降語した際も、しっかり国内での引き継ぎをしてくれたため助かった人は多いと思います(対訳表とか)。
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コンコン
コンコン日記
2023/10/31 16:02[web全体で公開]
😢 セッションを楽しく過ごせる方法の一つ【不快な内容かもしれないので伏せます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが間違ったらセッション内で教えてあげればいいと思います。
KPは機械じゃありません、間違いも起こします、感情もあります。
プレイヤーでもそうです、セッション内で教えてあげればいいのです。
プレイヤーさんも人間です、間違いも起こすし感情もあります
お目汚しかもしれないので申し訳ありません、皆様が良きTRPGライフを過ごせますよう願っております。
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LeTS
LeTS日記
2023/10/31 13:18[web全体で公開]
😶 ネクロニカのバトルパート。
日記読んで考えたので。

ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。
理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。
狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限全て表示する日記読んで考えたので。

ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。
理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。
狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限も”記憶のカケラ”回の2点。初回の猶予は(ドール人数×1+2)点。3人なら5点。
そして、狂気点を加えて発動するマニューバと狂気点にダメージを与える敵がレギオン(雑魚)に居る事と、対象キャラの上限4点で発動する発狂によるペナルティ。
これらを考えると、無策で3ターン目突入はほぼ全滅と変わり無い。演出上は強い焦燥感がでてくるので利用してもいいかも。


また彼我の強さを単純に計算するとして、
キャラクターのパーツ=いわゆるHPとなる構成で初期作成時に18。
最大行動値を仮に11、ダメージソースのコストを3、ダメージ2相当とすると、1キャラ当たりの1ターンディールが8点程度。
敵の悪意(強さの評価値)がドール1人あたり仮に9(死人工場)として、パーツ数はざっくり1.5倍。レギオンは(数÷5位)。敵からのダメージもだいたいドール相当で検討。
つまりドール3体の1ターンのダメージが24点、2ターンで48点以下カウント経過。
死人工場3ドールで悪意27、パーツ換算35位。2ターン目の6カウント位で決着してれば、まぁ期待値?


1ターンで戦闘が終了してしまうと「弱かったね?」みたくなるし。
3ターンでは防御無しだとすりつぶされる。
防御モリモリでダメージが無くてもシステムペナルティで3ターン以降はほぼあり得ない。


こんなかなぁ。
ここまで書いてみてて、
「逆に1ターン目を無駄に経過させる演出」
「1ターンで終わらせなければ全滅させられる敵を出す演出」
とかしたら変化出せるかなぁ。
・・・こないだの最終回そうだったわ。なんやねん砲撃15って。
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あおのは
あおのは日記
2023/10/31 11:13[web全体で公開]
🤔 バトルパート・・・
ネクロニカの主演目こと、バトルパート。
でも多分、一番時間がかかってしまうのもバトルパート。(アドベンチャーパートが長ければ、NCが作り込んでくれているはず・・・!)

公式曰く、バトルパートの1ターンは数十秒程度。一分に満たないくらい。
でも卓によっては1ターンの中にものすごい活劇と、物語全て表示するネクロニカの主演目こと、バトルパート。
でも多分、一番時間がかかってしまうのもバトルパート。(アドベンチャーパートが長ければ、NCが作り込んでくれているはず・・・!)

公式曰く、バトルパートの1ターンは数十秒程度。一分に満たないくらい。
でも卓によっては1ターンの中にものすごい活劇と、物語が詰め込まれていたりして・・・1ターンが10分くらいに感じるシナリオもあったり。そこはNCの進め方次第になりますね。


ただ問題は、バトルパートに何ターンかけるか。そこはやっぱりNCとPLの捉え方と、バトルパートをどれだけやりたいかによって変わるのかな、と。
手紙将棋のようにじっくり考えて1手1手戦い、数日にわたるバトルパートをするのか。(リア友でないオンセだとどうしても日程上これは難しいのでしょうね・・・)極力サクッと進めて、かつ楽しむのか。(オンセン集合のオンセはやっぱり、こっちが主流ですよね・・・)

ネクロニカのセッションを募集する時、PLと相談してみても良いかも知れませんね。
何ターンくらいの戦闘を想定してバトルするのか。

それはやっぱり、全員が何日くらい日程を合わせることができるか。あとは全体的に、コストの軽い武器で高行動値のキャラが多ければ1ターンも長くなりますし。
それによって【リミッター】などの、2ターン目以降から効果を発揮するマニューバを積むか否かの選択も変わりそうですし、NC側のギミックをどう動かすかも練り直しになりそうです。


NCのギミックや綿密なストーリーをよりもっと味わってもらう為には、時間的にダレないくらいかつ、駆け足すぎないバトルパートが求められますね・・・NC道をもっと極めなければ・・・
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/30 20:28[web全体で公開]
😊 【るるぶが】Wasshoi!!【届いたぞ!!】
待ちに待った『ニンジャスレイヤーTRPG』のるるぶが届いておりました。
これから卓まで暫しの余裕があるのでじっくり読む所存です。
ファーハハハ!!
Thanks for reading!
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ROSE
ROSE日記
2023/10/28 22:57[web全体で公開]
🤔 【呪印感染体験卓】開催するとしたら参加希望者さんいます?

需要あるか全くわからないのですが、呪印感染の体験卓開催するとしたら参加希望の方いらっしゃいます?

一応条件をいくつかつけるとして

・初回のみるるぶ未所持可。
・るるぶ未所持の人はサンプルキャラクター使用
・シナリオは公式ルームデータ使用の「最初の災い」のみ
・日程は平日昼時間帯全て表示する
需要あるか全くわからないのですが、呪印感染の体験卓開催するとしたら参加希望の方いらっしゃいます?

一応条件をいくつかつけるとして

・初回のみるるぶ未所持可。
・るるぶ未所持の人はサンプルキャラクター使用
・シナリオは公式ルームデータ使用の「最初の災い」のみ
・日程は平日昼時間帯

ということになります。
夜時間取れないんですわぁ。(早く帰れて21時、遅いと23時代になりがちな繁忙期)
テキセ想定だけど頑張ればボイセもいけます。
人数だけ揃えてね。的な。

まあ、GMるるぶ5冊、さぷり3冊購入してる購入過激派だから、「るるぶ買ってね!」が口癖の卓になると思いますけど。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/28 20:53[web全体で公開]
😶 きみ(=発送のお知らせ)を待ってた
紀伊国屋書店webストアより、ケダモノオペラサプリメント:花嫁発送のご案内
明日到着ですってよ。 まじですか奥様(誰だよ

30日発売、紀伊国屋だから(体感的にamazonの方が発送が早い)11月初頭に届けば
御の字かなあと思っていたのでこれは予想外。 おまけに夜間着指定にしていたので、
仕事から帰って明日はお休みという最高の環境で手に取れる見込みだ…!

明日は忙しいことが判明してるけど、帰宅後を楽しみにがんばる。




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あおのは
あおのは日記
2023/10/28 14:37[web全体で公開]
🤔 永くなりやすい後日談のネクロニカ
ネクロニカが楽しい…
もっとネクロニカしたい…!

けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…)

全て表示するネクロニカが楽しい…
もっとネクロニカしたい…!

けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…)

今試しに、アドベンチャーパートをほぼNCの語りによって爆速で駆け抜ける方式のセッションを回させております。(特別処理などして)
それでもやはり、テキセになるとどうしても長引かせてしまいましたね…

PLの皆さんにはぜひとも心ゆくまでRPを楽しんで頂きたい…!でも端折りすぎて薄いシナリオにはしたくない…!

スピード重視なら、ある程度のRPの後にNCがストップをかける手もあるのですが、私はついついドールたちのお話を楽しんでしまいます…ネクロニカはそれが醍醐味だと思ってますので。

___となるとNCとしてもっと修行が必要ですね…と毎度実感します。
スムーズで臨場感ある描写と、正しく円滑な処理。初対面でも楽しんで頂ける卓の空気。楽しくRPできるような、没入感ある世界観。 
全部やらなくっちゃあ ならないってのが
NCのつらいところですね(楽しいところ)


RPや描写、宣言などはテキストでやる。でも雑談や細かいお話などはボイスでやる…この方法だと、もしかしたらもっとスムーズになるかも知れませんね。

___私の知るネクロニカンはだいたいテキセなのですが、いつか試してみたいです…


あと時間さえあれば…PLのみんなの絵が描きたいのです…
画力は…はい…
時間も…はい…
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にわとり
にわとり日記
2023/10/28 12:50[web全体で公開]
😍 ゆうこや日記【第五回】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またまた回させていただきました、『ゆうやけこやけ』。
今回回させて頂きましたシナリオは、『走れ!和伊藤さん!』。…またオリシですね、公式シナリオも回すから許して…。
ネタバレのない様、簡単にご説明させて頂きますと、ハロウィンの町中を駆け回るシナリオですね。タイトルそのまま!

今回、ハロウィンの一名町を駆け回って頂きました変化達は…
一見クール、ですが次第に大好きなラーメンへの情熱が隠せなくなっていった狐の変化。
いばりやさんですが、ごめんなさいもしっかりできる素直で良い子な狐の変化。
昼間からロング缶を空けちゃう、お酒大好きな蛇の変化。
以上の三名でした。皆さん、とっても素敵なRPでしたね。ボケ、ツッコミ兼胃痛枠、無邪気とキャラバランスも良い…。
最初はボケとツッコミが逆だったんですが、まさか入れ替わるとは予想しておりませんでした。何が起こるか分からないのが、TRPGの楽しみです。

ハロウィンシナリオです!との文句で募集はさせて頂きましたが、あんまりハロウィンを感じないシナリオになってしまって申し訳なかったですが…語り手はとっても楽しかったです!
楽しい時間を過ごさせて頂きました。PL様とPC達に心よりの感謝を!
いいね! 13
プラム
プラム日記
2023/10/28 12:20[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士
 動かなくなり、管理人のアカウントも消えて…。なら自分で作れば良いかということでスカイノーツのコミュニティの方作ってみました。名前は探空士御用達の喫茶店のお名前をお借りして、青空の一服亭。忙しい方は紅茶を飲みに、冒険したい方は卓の募集にとチリンとドアを押して気軽に尋ねて見てください
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半兵衛
半兵衛日記
2023/10/28 11:26[web全体で公開]
😶 家電のすばらしさ
頻繁にセッションを開催しているが、これはひとえに、ホットクックと食洗器のおかげだ。
これのおかげで料理や洗い物に費やす時間が大幅に減り、セッションの時間を確保することができた。
特にホットクックはそれでいて煮物がとてつもなく美味いし、簡単。
離乳食の作成も簡単だし、子供に野菜や魚を食べさせるのも簡単。
子育てしている人は全員導入すべきだと思う。てか国で配れ。
今作っているキャベツと鶏肉の蒸し焼きはキャベツと鶏肉だけでほっぺたが落ちるほどおいしい。。。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/10/27 15:45[web全体で公開]
😊 ケダモノオペラは進化中
ケダモノオペラのサプリメント「花嫁」がいよいよ発売日の目前になりました!

ケダモノオペラの魅力である超越存在であるプレイヤーが演じる「ケダモノ」と儚い「ヒト」との関わり方がより拡大しそうなので期待がいや増すばかりです。

大きな構成として公開されているのは、先行発表含む「新しいケダモノ種6全て表示するケダモノオペラのサプリメント「花嫁」がいよいよ発売日の目前になりました!

ケダモノオペラの魅力である超越存在であるプレイヤーが演じる「ケダモノ」と儚い「ヒト」との関わり方がより拡大しそうなので期待がいや増すばかりです。

大きな構成として公開されているのは、先行発表含む「新しいケダモノ種6種と特別種2種の追加」「様々な場面に使える波乱予言付の試練表」「試練表を使ったシナリオ三本」となっていますが、魅力的な世界観の追加とコラムも楽しみです。

皆さん、ケダモノオペラで遊びませんか?公式サイトに体験ルールもありますよ


ケダモノオペラのコミュニティを作成してみました。緩いとこなのでお気軽に覗いてみてください。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169707204297
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ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/09/28 19:05[web全体で公開]
🤔 KPをやってみたいなと思った話(&宣伝)
こんばんは、ちゅにじあです。

最近KPもやってみたいなというわけでココフォリアで部屋を作ってるんですが…
シナリオ読んでるうちにこうするのが解決方法か~!と仕組みがわかるのが楽しい反面、神話生物の描写から想像が膨らみ勝手に怖くなってリアルSAN値がどんどん減り、”なんか知らないけど怖い”から全て表示するこんばんは、ちゅにじあです。

最近KPもやってみたいなというわけでココフォリアで部屋を作ってるんですが…
シナリオ読んでるうちにこうするのが解決方法か~!と仕組みがわかるのが楽しい反面、神話生物の描写から想像が膨らみ勝手に怖くなってリアルSAN値がどんどん減り、”なんか知らないけど怖い”から眠れないを今週は過ごしています。。。w

まだこのシナリオを知らぬであろう方々に「ここが怖いんだタスケテ」と伝えるわけにもいかず、自分の用意した不安をあおるBGMや挿絵に(勝手に)怯えながらも作り、きっとこの先PLをしてくれる皆さんより怯えながらKPする事でしょう。

はい、ここまで書いて私は気づきました。これをご覧いただいている皆さんも気づくかもしれません。

「「「この人、PL向きだ!!!(脅かし甲斐がある!)」」」

私、ホラー苦手なのになんでクトゥルフしようと思ったんだろう?
でも楽しいんだよなぁ~!

というわけで初KPとしてセッション募集をしています!
興味のある方はぜひご参加ください~!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169589543403Twilightsynk
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克海舟
克海舟日記
2023/09/28 19:02[web全体で公開]
😰 慢心してはダメ
先日、セッションに参加希望を出しキャラシ制作をしていた。

TRPGの楽しい部分の一つがキャラシを制作している時だと個人的には思う。
「今回はこういう方向のキャラにしよう」とか「こういうRPをしよう」など遠足の前日のような感覚だった。

一通りでき、KPの方からの修正指示を受け言われた個所全て表示する先日、セッションに参加希望を出しキャラシ制作をしていた。

TRPGの楽しい部分の一つがキャラシを制作している時だと個人的には思う。
「今回はこういう方向のキャラにしよう」とか「こういうRPをしよう」など遠足の前日のような感覚だった。

一通りでき、KPの方からの修正指示を受け言われた個所を訂正する際にふと、「もしかしてほかにもあったりしないよな」と虫の知らせが走った。
ルルブを手に取り確認していくとまあ出るわ出るわ修正箇所。
そもそも前提を満たしていなかったり開始前に気づけて良かったミスが多々あった。

円滑なセッションにするためにもルルブは定期的に読み返そう。
そう思いながらキャラシの編集ページを閉じた。
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B
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/09/28 16:20[web全体で公開]
😶 色々あった
正職員のクチがなくなったので任期中に次の仕事さがさにゃと思っているも業務が山盛りでそんな時間なく疲れ果てて取り急ぎ有給をとってるアカウントがこちら もうTRPGのアレコレが思い出せない
いいね! 4
明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
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