みんなの新着日記 page.35
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 笹パンダ | |
| 2026/03/19 02:09[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/03/19 01:24[web全体で公開] |
😶 【キャットゥルフ】オレンジとレモン 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のどかな村の裏の一面が明かされる……? PL(敬称略):たこ、Kara、ヨウ 【所感】 ・猫の声に驚いた缶切りが悲鳴を上げて懐中電灯を落としたのをきっかけに戦闘開始。あわや缶切りの危機……と思った瞬間、飼い猫が助けに来てくれました ・何とかおどかして追い払うことに成功しましたが、飼い主を助けに来た猫が重傷を負ってしまうことに ・翌日はフクロウの話を聞きに森へ。意外な歴史を聞くことができました ・そして教会で昼ごはんを漁っていたところ、気になる手紙を発見。うっかりマグカップを落としてしまって叱られる猫もいましたがw ・誰も読めなかったので缶切りのところに持っていったところ、それを読んだ缶切りの様子が一変。車でどこかに行ってしまいます ・そして謎の筒や丸いものを詰めたカバンを持ってどこかに行く缶切りを追跡 ・途中怪物に襲われ発狂者が出ましたが、覚醒缶切りが爆発物で処分。そのまま進んでいきます ・ついに黒幕が発覚。猫質を取りつつ最奥部に逃げていきます ・そして禁断の蓋が開かれた……ところで中断。次回、クライマックス戦闘だ!
| ゆき | |
| 2026/03/19 00:13[web全体で公開] |
😆 CoC『ORCA』KP二日目セーブです! めちゃくちゃ楽しませていただいております!!! にこにこしながら回しています。ありがとうございます、楽しい。 皆さんのバランスが良くて…個人的になんとなく自由人組ときっちり組ができているっぽいのが微笑ましいです。 このまま皆さんで頑張ってほしいなと思います…! 明日も楽しみです~!
| ぎんじょー | |
| 2026/03/18 21:05[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ思考実験:ニエカップ(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニエ杯と書いてニエカップ。 …いやレースでも何でもないですが。 ケダモノオペラ基本ルールブック14Pにはこのように書かれています。 >けれど、おぼえておいてください。 >あなたのすべきことは事件を効率的に解決することではありません。 >頼ってきた弱き人間を救うことでもありません。 >みずからのケダモノを満足させることでも、ないのです。 >ケダモノにさまざまな運命……悲劇と喜劇とを与え、あなたが望む物語を紡ぎだすことこそが目的です。 引用ここまで。 このテキストの真意は「波乱予言を回避して所謂『丸い』エンディングを狙うのは甘え」でも 「人の心とかないケダモノが依頼者の望みをことごとく踏みにじって満足、はダメ!」でもなくて、 完走後に振り返ってみた時一本の物語として楽しいものを目指しましょうということなんじゃないかと思います。 (個人的な好みの問題で後者の展開はあんまり好きではないのですが、上記の通り好みの問題なのでしょう 疑似餌をケダモノ本体が操り、その本体をPLがさらにその背後から操るイメージ。 強大なケダモノすら登場人物のひとりとして物語の渦に放り込み翻弄するゲームと書くと、 そこはかとなく愉悦部的な気配がしてきますが…閑話休題。 そんなわけで、特に2PCの時は相方さんに気を遣って引っ込めるケースも多いのではと思いますが、 潜在的に(自PCが)おつらい展開、ビターエンドやバッドエンドも実はちょっとやってみたいという人も ひょっとしたらいるかもしれない。 そんな時、振り足し力の弱い「ニエ」はうってつけのケダモノ種なのでは…とちょっと考えた次第です。 代償がヘビーな供物予言表もありますし。 ニエを採用したサプリ10Pには、ニエの登用を考慮していないシナリオは円滑に話が進められなくなる 可能性がある為GMは慎重に判断する必要があるとも書かれています。 ならば全員、その可能性を最初に視野に入れておけば何とかなるんじゃないだろうか。 極端な話、GMが「ごめんこの先こうなるシナリオだったんだけどどうしよう」とぶっちゃけていいし、 それを受けたPLから「じゃあこういうことにする?」とアイディアを出してもいい。 PC1も2もニエのニエカップ(杯)、おつらい展開は最初から覚悟完了! といった感じのいわば覚悟完了卓。 遊んでみたら案外面白いんじゃないかと思いました。 問題はそんな遊び方をやってみたい人が自分以外にいるかどうかです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/18 20:47[web全体で公開] |
😶 あと1人くれば募集定員になるのですが 「ベルファール魔法学園」の自作シナリオ『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が3名になりました。 あと1人で定員になります。 うれしいですが今のままだとGMのPCリーザかフィンが参加することに。 それでもいいのですけどね。 募集締切は3/20(金)20時です。 よろしければご参加ください。 コミュニティのほうにも募集しているよ~って書き込みしました。 ちょっと遅れてしまったのはご愛敬。
| セス | |
| 2026/03/18 19:58[web全体で公開] |
😶 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その1 どうも、セスです。 大谷さんWBC2026、日本を破ったベネズエラさん初優勝! やはり、グループ分けがw 同系の過去日記。 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんWBC2026、日本を破ったベネズエラさん初優勝! やはり、グループ分けがw 同系の過去日記。 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ この日記は、 「王道ファンダジィーものとナニか?という話では無く」 て、 「コレコレの話を王道ファンダジィーものとして、 実際にTRPGセッションでみんなと一緒に遊んで楽しみたい!」 という話の日記となります(草) まず、 「最初のコレコレの話」 とは、 「ズバリ、弱き者たちを助ける!って話」 ですね(大草原) 勿論、 「通常のTRPGセッションでは、 プレイヤーキャラクターさんたちも弱き者!たちがスタート!!」 と言おうか、 「所謂1レベルからのスタート!」 ということで、 「所謂一般人さんたちよりは十分に強いけど、 その道では駆け出しのペーペーでしかない!」 ってことですね(藁) つまり、 「暴虐を奮っている悪役さんたちから、 涼しい顔をしたままで、 弱き者たちを守れるほどには強くない(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(ここがポイントw) しかし、 「PCsは主人公さんたち!」 なので、 「だからこそ、王道の話の流れとしては、 駆け出しのペーペー弱いPCsさんたちでも、 より弱き者たちを助けるために行動をするべきだ!」 ってことなんですよね(むしろ、積極的に弱き者たちを助けろ!ですねww) 続けて、 「弱き者たちを助ける事に対する見返りや報酬の話(合掌)」 がありますが、 「やはり基本的な王道ものとしては、 見返りや報酬も求めずに黙って自己犠牲して、 より弱き者たちを助けるために行動をする」 という、 「当前に、非合理的かつ非打算的な所謂カバな行動をする」 という、 「一つのヒーロー像があります」 が、 「前々世紀の明治、前世紀の大正、昭和の御代とかならいざ知らず、 今世紀の平成や令和の御代である所謂現代的には、 まったく流行らないスタイル(南無)」 と言おうか、 「ちゃんと見返りや報酬を得ようとする方が、 よりリアリティーがある、より人間らしい!!」 ってことで、 「その辺の弱き者たちを助ける=善行と、 見返りや報酬を得ようとする=欲とのせめぎ合いこそが、 そのPCsさんたちによりリアリティーを与えている」 という世相になっている感じでしょうか(藁) たしかに、 「何も見返りや報酬を求めずに、 ただ弱き者たちを助ける=善行して、 その場を去って行くようなPCsさんたち」 は、 「昭和の御代ならOK!ですが、 平成や令和の御代では、 全くリアリティーが無いと言おうか、 所謂人間らしくない人間に感じられる!(善行ロボット?)」 って話なんですよね(より人間臭い方がキャッチーってことでwww) まぁ、 「この辺の所謂リアリティーや所謂人間らしさの話は、 その時代その時代で色々と変遷して行く事柄の一つ」 なので、 「万人が全員一致で同意できるような事柄では無い」 のですがね(藁) ということで、 「みなさまも、王道ものの一つ」 として、 「まだ弱いけど、 より弱き者たちを助けるために、 同時に見返りや報酬も得ようと頑張りながら、 色々と悪戦苦闘するキャラクターさんたちを、 実際のTRPGセッションで遊んで楽しんでみましょう!」 という日記でした(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年3月20日(祝金) [OGL][5th]キャラクター作成セッション第10回 https://trpgsession.com/session/177374543912Seth7 2026年3月21日(土)[OGL5e2014]1489DR3月7日DDEX1-1フランの守り手たち第13回 https://trpgsession.com/session/177289610837Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| はるるん | |
| 2026/03/18 19:31[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ! ◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ 今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。 コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。 ・世界を知っている ・どこか余裕がある ・ちょっと変(魔物料理が大好き) 幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。 その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。 この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。 ◆焚火 今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。 クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。 単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。 エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。 「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。 ◆防衛戦 廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。 村を探索して ・バリケード ・罠設置 ・守りの剣 と準備を整え、教会に立てこもる。 さらにハードロックでダメ押し。 この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。 TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。 ◆ゾンビ肉 クライマックスはドレイクゾンビ戦。 GMの出目もあってなかなかの激戦に。 最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破! そして安定のエリカ。 ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」 エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」 プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」 エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」 ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ) 最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。 ◆まとめ RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。 特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。 GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。 芋煮会卓、やっぱり楽しい! 再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
| ミドリガニ | |
| 2026/03/18 18:47[web全体で公開] |
😲 【雑記】迷子柴と蟹のビート【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 本日はお彼岸参りであちこち回ってきたのですが、そんな今朝の事。 首輪をしていない、柴犬がふらふらと道路近くをうろついているではありませんか!! わたしは急いで近くの駐車場に車を停めると、柴ちゃんを追って駆け出しました。 これでも高校時代は陸上中距離!! ……とはいえ、それから30年近いと流石に体も重い!! 追ってくる緑色の甲殻類を見て吃驚したのか、柴ちゃんも逃げ出す始末!! 結局捕獲はなりませんでしたが、田んぼの方に逃げていったので、事故の可能性は低くなったと見て良しとしました。 冷静に考えたら、警察の方に連絡した方が良かったですかね?💦 特に盛り上がりもなく終わります。(´・ω・‘)
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/03/18 18:18[web全体で公開] |
😶 ルルブが高くて買えないかたに 働けとは言わん、年齢制限や病気その他で働けない人もいるだろうし。 それでもPCやスマホを使えるのならポイ活してアマゾンのギフトカードをゲットするくらいのことはしてもバチは当たらないのではないかと自分は思うのだ。マイクロソフトでさえやってるんだから。
| アキレウス | |
| 2026/03/18 13:50[web全体で公開] |
😶 ウィズを布教したい(宣伝) 少し前のセッションで人が来なかったので突発的ではなくもっと前もっていろいろ根回す方向で計画します。 https://trpgsession.com/session/177379260508333i 作成会だけでもと思いたてました よろしかったらお越しください
| みずほ | |
| 2026/03/18 11:58[web全体で公開] |
🤔 ケダモノオペラ、GMレス公式シナリオ準備中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で完成(?)したケダモノオペラのPC光久君。 現在、彼のデビュー戦となる予定の公式シナリオ「傷跡」の、事前準備中です。 設定3行で行き当たりばったりでは行けなさそうなので。真面目にやっています。 ……が。気が付いたら。PCケダモノに寄り添う役のケダモノが一体増えてました。おや? ケダモノPC1、ケダモノPC2、GM、全部自分という構成になりそうです。 とはいえ、GMレスソロプレイで「群れ」が出来るから、これはこれで良いのかな。 (ボッチの極みと言われそうですが。所詮はGMレスですし) ---------------------------------------------------------------- この「傷跡」というシナリオ。事前にPLが設定する項目があります。 以下、シナリオより引用の前提条件 │この物語は人間の国を脅かすケダモノが、人間の勇者によって倒されるところからはじまります。 │ケダモノ……それは人類にとっての恐怖。王国の人々は常にその力に脅かされてきました。 │ケダモノが王国に対していかなる振る舞いをしてきたのか、プレイヤーに尋ね、語ってもらいましょう。 │そしてそんなケダモノに対して、人類は(あるいは“光の主”のご意思は、というべきでしょうか) 、 │ついに切り札である勇者を向かわせたのです。 こういう訳なので、明らかに「ケダモノは悪者です」って前提に思えます。 これを「王国に攻め込まれたので。自分の守護する民を護って抵抗していた」ってことにしましたので。 結果的に色々と変わってきて。それなりの改編が必要、という具合です。 根底に関わる改編になるのかな? でも、前提であって、勇者に斃されるのは変わってないし。 GMレスのソロ進行だし、いいじゃんね、っていうわけで。 開き直って、ケダモノと王国との関係の設定を詰めることに。 「PC1は守護する民を護るため、王国に抵抗」していたのですが。 「勇者一行より民を護るために」 「PC1は死力を尽くして保護する民を安全な場所に逃がし、勇者と対峙」 ……と、いう展開にしました。 ただこれ、なんだか、PC1ケダモノ独りじゃ、ちょっと荷が重そうだな。と感じ。そこで。 「だったら。誰か助けてくれる、或いは協力してくれるケダモノがいたらいいのでは」となり。 なんとなく、BOOTH見てたらよさげな立ち絵のお兄さんがいたので(以下略)。 ……そういうわけで(どういう訳でしょう)。 基本的に疑似餌姿のケダモノPC2が登場。 名前はあっさり「十六夜」になりました。 ……というわけで、ケダモノ種から決めて行きます。 最初は特別種の「麒麟」がいいかな、と、思ったのですが。 調べたところ、色々と無理そうでした。 麒麟と言う幻獣は、そもそも戦うことを忌み嫌うのです。 (十二国記が判りやすいですね) なので「応龍」にしました。結局ドラゴン亜種です。 実はPC1のケダモノ候補でもありましたので、割とすんなり決定。 中国神話に登場する翼を持つ最強の水神・神獣。 嵐や雷を操り、雨を降らせる力を持っているとか。 伝説はオリジナルに挑戦してみます。 「漂泊者」で「ひと所にとどまらず流浪している」というものにします。 原典では嵐や雷を司ってますし。そうなると雲も範疇でしょう。 雲と言えば流れていくもの、という事で。放浪癖あるケダモノです。 権能は、司ってるケダモノがいなかったので「暴虐」にします。 力自慢と言うか武芸自慢と言うか、イケイケと言うか。アクティブと言うか。 まあ、独りで放浪してたらそうなるのかもしれません。 原典の「嵐や雷を操る」というイメージにもあいますし。 特技には、武神か魔術を採用し、どれかと交換しようと考えています。 ケダモノの住処は「滝壺」です。ただ、如何せん、漂泊者。 行く先々で知り合いの住処に居候してそうではあります。 (このケダモノの存在が。ケダモノPC達の横のつながりに生かせそうです) 疑似餌は、東方の過客。 立ち絵を踏襲して、和服の赤毛男子。瞳の色はゴールドです。 実はPC1もゴールドの瞳なので、お揃いになりました。 一人称は「拙者」で二人称は「お主」、お侍さん風です。 口調は、荒っぽい男性口調を予定。 ……でも、口調は、動かしはじめたら、変わるかもしれません。 まあ、とりあえずこれで、前提条件の設定が決まったので。 お部屋を設定して、シナリオ本編……になるのですが。 実はこのシナリオ。話の筋は決まってても『試練』は指定表から選ぶタイプ。 もうちょっと、準備が必要になるみたいです。
| もみじ | |
| 2026/03/18 10:43[web全体で公開] |
😍 ソドワコミュが9周年らしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。 これは祝わねばなるまい。 (毎年言ってそう←2年程参加できてない) んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、 ちょいと余裕は無いのぢゃが((( 最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑) 既存の祭りシナリオ・・・もあるが、 せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪ ①出目9が自動成功になる卓 ②HP無限で判定で9出したら即死するボス。 ③9つの首を持つ邪龍。 ④9レベル ⑤なんか ⑥適当 ⑦9尾のリカント?←ただの妖怪 ⑧9人のPL?(無茶ぶり) ⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。 うん、9つもギミック詰め込もうとするから ハチャメチャになるわいな(( できるか否かはさておき、空想すること。 イメージするのは好きぢゃ♪ 仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、 やはりある程度は自分の自由に創造できるのが TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ) 実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。 いざ、よしなに♪
| ミドリガニ | |
| 2026/03/18 09:00[web全体で公開] |
😟 【雑記/徒然】書庫でこしょこしょ【ゲヘナAn】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 わたしが以前使っていた部屋は書庫……というには雑然としておりますので、云わば物置として使っております。 その何処かに仕舞った『ゲヘナ・アナスタシス』のるるぶ・サプリ一式を探して最近、こしょこしょしてたりします。 書庫の段ボールの何処かに仕舞われているのは間違いないんですが、ここ暫くお休みがなく今日はお彼岸参りなので探す時間が捻出できません。 _:( _ ́ཫ‘):_ 休みがあっても腰痛が辛いのでは? それはそう。(´・ω・‘) New!!⇒発掘成功しました!! (*ノ゚Д゚)八(*゚Д゚*)八(゚Д゚*)ノィェーィ! でも腰が痛いのぜ……。(›´ω‘‹ )インガオホー 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/18 07:39[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】大変だ、今年も有給休暇が自然消滅するぞ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年は3日くらい次元の狭間に行きそう。 最低時給1000円として8000円/日。 3日で24,000円。 最低時給換算だから実態はもっと多い。 分刻みサービス残業含めればもっともっと。 大昔は有給休暇買取してた企業もあったらしい、悲しいね。 強制休暇とかいいから、 社会保険料から控除していいぞ。 今人材不足らしいし。 図書券交換でもいいぞ。 いま本屋存続危機みたいだし。 昼食の経費で英気養ってもいいし、 歓送迎会の立て替えや、 花見、花火、紅葉、雪見等雅な行事にしたり、 銭湯代、床屋/美容院費用、スーツカバンなら周囲との交流に好印象与えられるし、 資格試験参加料、運動施設利用費、婚活費で自分を鍛えたり、 部屋の掃除、模様替え、備品追加、レジャーやパーティ参加、流行りのゲームで福利厚生に割り振ったりと活用法だけなら一杯あるよ。 見えないお金でも大切にさせて欲しい。 あと2週間で消えて今後も上記利用を控えさせるのは経済的損失じゃないんだろうか。 制度に則るならインフルエンザになるくらいしか強制消化手段ないの「それはギャグで言ってるのか?」状態。 「来週インフルエンザで休みます」と予定表に書くか…(仕組みが信用低下させていくスタイル)
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/18 03:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成<プレイ補助ツール作成の今日この頃 今日も今日とてマルス2ndのプレイ補助ツール作成。 遂に、オプションルールにまで手を伸ばし始めたぜ! いや、「何やってんだ」って言いたくなるのでしょうが、 こっちの方が性に合ってるんで、お許しを。 「汚れし奇跡」を作成中、 ちょっと詰まった所があるんで、 我らがコミュニティ「【マ全て表示する今日も今日とてマルス2ndのプレイ補助ツール作成。 遂に、オプションルールにまで手を伸ばし始めたぜ! いや、「何やってんだ」って言いたくなるのでしょうが、 こっちの方が性に合ってるんで、お許しを。 「汚れし奇跡」を作成中、 ちょっと詰まった所があるんで、 我らがコミュニティ「【マルス2nd】(MARS2nd)やりたいひと集まってー」の、 「ゲームプレイ補助ツール作成について」スレ 「ルール解釈・ハウスルールについての相談スレ」 にて相談中。 誰か聡明な方、ご助力願います。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/18 01:13[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイス目がすんごいことになりましたが、無事クリアできました PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・早速クライマックス。ワーディングって意外と説明に困るエフェクトだよなあと ・ボスの攻撃がけっこう走って一瞬で味方が全滅。まあ、全員侵蝕率2桁なので問題はなかったのですが ・そして反撃開始。春日への攻撃が、ちょっと命中ダイスが回らず……3ダメージに。装甲無視じゃなかったら弾いてたw ・予定外の消耗でHPコストに悩んでいた支部長に癒しの水が飛んできて、着実にダメージを重ねていきます ・ついにPC1がボスにとどめを刺しましたが、そこはDXボス。蘇生エフェクトで立ち上がってみせます ・しかし敵も相当消耗しており、2ラウンド目の総攻撃には耐えられませんでした。すまん、このPC1遅いから大体先手取られちゃうんよ…… ・バックトラックは余裕というか、割と戻りすぎましたw ・そして普段通りの仕事に戻るUGN組、何故か保護者役が確定してしまったPC5、少しだけ変わってしまった日常に戻った男子達と、それぞれエンディングをむかえました ・次回はWEJ、今回以上にシリアスなシナリオですが、4人はどこまでマイペースに好戦的でいられるのでしょうか、そして探偵の胃はもつのでしょうか
| ちいた(36) | |
| 2026/03/18 00:25[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目 もう四日目!?!?時間の流れ早くない!?!? 昨日、今日、明日(16~18日)と三日連続夜卓なので簡潔に行きますわよ。 ダイジェスト ・友人NPCに掴みかかる運び屋。人のために怒れる男ヨイね…… ・NPCとエンジニア、オタクトークが始まる ∟PL「エンジニアは興味津々で質問攻めに全て表示するもう四日目!?!?時間の流れ早くない!?!? 昨日、今日、明日(16~18日)と三日連続夜卓なので簡潔に行きますわよ。 ダイジェスト ・友人NPCに掴みかかる運び屋。人のために怒れる男ヨイね…… ・NPCとエンジニア、オタクトークが始まる ∟PL「エンジニアは興味津々で質問攻めにしてるんですがPLが詳しくなくて質問内容が思いつかない……」 ・作業ダイスロール。PL「任せてくださいよ、体力には自信があるんです」 >成功 ∟失敗かファンブルする流れでしたよね!?!? ・その後うろついている時にNPCと遭遇 ∟NPC「ハハ……失礼します」 ・騒ぎを起こして事件にしようと画策していたPL、不真面目NPCの模範解答によって断念 ∟ちいた(もし実現したら大幅にアドリブすることになってたな……!) ・シャワー誰が先に浴びるかでじゃんけん。エンジニア→友人NPC→運び屋の順に ∟友人NPC「シャワー室どろどろにしておくから」運び屋「ふざけんな」 ∟その後シャワー室誰が掃除するかじゃんけんして運び屋に決定 ∟一番ここが盛り上がった ・目星1クリ!?!?ならばこの情報を出すしかあるまい……🤔 ・バチギレしているNPCと宥めるNPC。他の人が怒ってると逆に冷静になるよね 簡潔とは……? ウィルマゼアはダイジェスト書きやすいの助かる。 現在進捗的に予備日使うかどうかって感じだから明日(今日)のセッションで時間配分考えておこう( ˘ω˘ )
| ゆき | |
| 2026/03/18 00:23[web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』一日目セーブです!!! とても楽しい皆さまに来ていただいております!!! 素敵な雰囲気のORCAメンバーで、これからどうなっていくのかKPは楽しみ半分、今日の出目に恐怖が半分…。とてもドキドキしています。 汐見さん、最年長でさすが右腕!といった感じで、ほかのメンバーをタバコ片手に後ろから見守っている感じが最高です!全て表示するとても楽しい皆さまに来ていただいております!!! 素敵な雰囲気のORCAメンバーで、これからどうなっていくのかKPは楽しみ半分、今日の出目に恐怖が半分…。とてもドキドキしています。 汐見さん、最年長でさすが右腕!といった感じで、ほかのメンバーをタバコ片手に後ろから見守っている感じが最高です!なんだかんだ優しいというか、やりとりが面倒臭くなって許しているのかな?というところも魅力的です。 山都さん、クールな表情とは裏腹にめちゃくちゃ素直!すごい素直!を地でいってくれるのがとても良いです!最年少二人でタイプがまるで違っていて、氷熊さんとの会話がほのぼの…。白花さんとの秘匿シーンの対応が最高に好きでした。 白花さん、いつの間にかメンバーの世話焼き役になっている絆され感満載のRPがとてもほっこりします!山都さんと一緒に自由人な二人をなだめていたかと思えば、素直な山都さんが汐見さんの話に納得して梯子外されてしまったり不憫可愛いですね。 氷熊さん、口悪なんですが、山都さんとは違った方面で素直で、とっても末っ子ポジションで可愛い!!!ほんわかしている雰囲気とのギャップが最高に好きです。秘匿シーンが本当に好きで好きで…可愛い弟ポジションしつつ、山都さんとの口喧嘩RPも楽しみにしています! KP、めちゃくちゃ緊張している…気づかなきゃよかったんですが、4PLの秘匿シナリオが初回しでした。ふへへ。すでに何個かやらしたのでもうミスは怖くないね…嘘だね…ミスしないでやれるように頑張りたいね…;; 皆さんの楽しんでもらいたいと思いつつ、自分が今のところ皆さんのRPをめちゃくちゃ楽しんでいる!!! 駆け抜けてもらうので、明日もがんばります!
| けいさん | |
| 2026/03/17 21:09[web全体で公開] |
😶 DX3キャラ作りたい症候群 時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセ全て表示する時折、発作的に「ダブルクロス3rdのキャラ作りたい症候群」に襲われる。文字通り、シンドローム(笑)。 ただ、このレギュで最強のキャラを作るぜ!みたいのにはまっっったく興味が無いので。 今頭にあるのは、「取るエフェクトの名前に着目し、それでキャラの特性や生き様を表現する」ですな。 オンセンに来る前に使ってて、前に再作成し演じたキャラも、「一閃」+「カウンター」でのコンボって響きがカッコよくない?というノリが軸でしたから。 でもこういう姿勢だと、当然ギチギチにビルドされた他の人のキャラより弱い。 DX3のキャラはこうあるべき!とか言う人に駄目を出されたりする。 そういうデータ修羅の世界が嫌なので。たいてい、マンチ度とRP力は反比例するから。DX3の卓に参加することもあまりないのだろうなー、と思い、キャラを考えてもキャラシに起こすほど形にしてない状態です。 結果、脳の片隅に残留して、メモリを2%ぐらい食われてる感じですね。 あー、誰か節度のある、RP重視のDX3卓を立ててくれないかなあ。使用ルルブなんて少なくていいのよ。大量のルルブを略称で並び立てたら、初心者さんビビるでしょ? …自分で立てるしかないか。 (こうしていつもの、GM寄りコース)