明地さんがいいね!した日記/コメント page.26
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2024/12/01 00:49[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/12/01 01:03[web全体で公開] |
😲 BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG話ではないのですが、D&D5eつながりです。 ちまちまと、未だにバルダーズ・ゲート3を遊んでいます。 今日はちょっと「世界でこんな攻略したのは私だけかもしれない……」と思う行動をしたので、書いてみるのです。 (自分もそれやりました! って人がいればぜひコメントを!) (以下、ネタバレあり) バルダーズ・ゲートの街の中に、「ブルームリッジ公園」という大きな公園がありまして。 奥の方に暗殺者が潜んでいるのです。 パーティがそちらに進んでいくと戦闘が始まって、遊びに来ている善良な市民が犠牲になってしまうのです……(暗殺者は市民を狙っているので、まっさきにそっちを攻撃します) 私は何とか、これを回避したいと思いました。 ところが敵は数が多いうえに、「無敵」とかいう被ダメージが1になるスキルを持っていて、最初のターンに暗殺者を倒すのが無理っぽいのです。 (魔法で無力化できないかと思いましたが、相手の方がイニシアチブが早く、必ず犠牲者が出てしまう) 燃える拳の人を一時的に仲間にできるのですが、役立たない。 そこで逆転の発想。 「戦闘に入る前に、市民の方に退去してもらえないだろうか」と考えました。 犬の散歩に来ていた子供は、走りをやめないワンちゃんを説得することで帰ってくれたので、「この調子でみんなの困りごとを解決していけば……?」と思ったのです。 ボールが池に落ちて争っている子供たち。これはもう、ボールを持ってきて返せばきっと帰ってくれるはず!! しかし、ボールを取りに行こうとすると戦闘が発生してしまいます。 ……よし、上級不可視化だ!! →暗殺者に気づかれずに回収できました。 ところが、です。 ボールを持った状態で子供に話しかけても、返す選択肢が出ないではありませんか!? なんてこったい。 手渡すこともできないし…… イチかバチか、子供に向かってボールを投げてみました。 するとですよ? 子供が公園の外に向かって逃げていくではありませんか! なんだと!? もう一人の子供にも、ボールをポイっ。逃げていきます。 ――これだ!! 読書会しているお嬢さん方も、ちわげんかしている恋人たちも、散歩している老夫婦にも。 手あたり次第にボールをぶつける主人公ーーー!! (どう見ても、単なる変人です!!) 退役軍人の会の人たちだけは、ボールぶつけたら戦闘になってしまったのであきらめたのですが、ほとんどの市民がいなくなってから暗殺者たちが隠れていた方に行ってみると、なんと! 綺麗さっぱりいなくなっている!! 守れました! 全員の命を守れましたよ、ボールぶつけてくる変人主人公が……!! このゲームの自由度の高さに驚愕した……というお話でした。
| トパーズ | |
| 2024/11/30 09:14[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】おや、高性能治療キットの様子が… http://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm http://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/edc3_241128.txt はい、エラッタにより1シナリオ1回という制限が付きました。 まあ、こうしないとあらゆる回復アイテムを過去のものにしちゃうから仕方ないよね。 あと、FAQにて《災厄の炎》と《インフェルノ》は組み合わせ不可という裁定が付きました
| ミドリガニ | |
| 2024/11/29 16:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記】仕事とAI【徒然】(センシティブな話題注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自宅修繕の見積りに必要な写真を撮ったところ、おやじどのの雑多な荷物まで沢山写っていた。 わたしのスマホはGalaxy端末の端くれで、少し前にGalaxyAIとやらの機能が追加された。 所謂消しゴム○ジック的な機能だそうなので、折角なのでこれを使ってみたところ……。 雑多な荷物を消したところに余計な電気スタンドや別の荷物が生成されたり、果ては不自然なテレビが生えてきたりして結局使い物にならなかった。 最新技術の賜物で、便利なら活用したいものだが、中々どうして簡単には行かないようである。 なお、GalaxyAIで生成した画像には、生成AIを使った証である”透かし”が入るのにはちょっと感心した。 どんどはれ
| 旅野 | |
| 2024/11/27 02:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 しようよ この曲…PCのこういう一面にピッタシ…! って遊びが楽しいという話。雑談でーす! オタクこういうの好きだよね…。好き…。 普段、そういう思っても一人でニチャァ…としてるタイプなのですが、 「この卓PC全員に主題歌あるしな……言っちゃお!」 と共有してみたところ、その日のうちに過去編全て表示するこの曲…PCのこういう一面にピッタシ…! って遊びが楽しいという話。雑談でーす! オタクこういうの好きだよね…。好き…。 普段、そういう思っても一人でニチャァ…としてるタイプなのですが、 「この卓PC全員に主題歌あるしな……言っちゃお!」 と共有してみたところ、その日のうちに過去編RPの機会が増えました。 え…?たまたま脈絡なく「この曲めっちゃスピカ!」って共有したその日に、突発で曲の内容っぽい過去編が…? そんなことある…? と驚いてしまいました。 改めて文字にするとスピード感が半端ないな。 え…?これ…予定されてた…のか…なぁ…?それにしては今日話題に出した曲と合いすぎているんだけど…。 じゃあその曲のイメージから膨らませて過去編やりましょっか!じゃないんですよ。 他PLより30分早く来てね!ってだけだったんですよ。 いや知らんけど…実際どうなのかは…まだ旅の途中だし…。 はえー…(感嘆)GMってすごいんだー… 予定されてたなら解釈一致だったし、予定されてたんじゃないのなら突然力強く生えるほどの威力あるオタクの妄想イメージソング発言して良かったなって思いました。 なかなか無いよね。 「あの発言気持ち悪かったかな…(反省会)」はよくあるけど。 「あの発言で広がった(かもしれない)んだね!」 のパターン。無いんです。 ちなみに「シニカルナイトプラン」という曲です。イメージソング関係なくいい曲なのでここまで読んだ人は聴いてね。 踊ってみたがMMDモーション化されてるので色んな映像があるのも嬉しい。あの振り大好きなんじゃよ…見て…。 えっちなおねーさんもしくはえっちなおにーさんキャラが自覚的に誘惑する言動をとる理由が「自分にそういった価値がある=そうでなくては価値が薄い」という自信のなさに反比例する歪な自信……っていうのめちゃ好きでぇ… あとそういう人に限ってきちんと恋が実ったことがないっていうの可哀想でめちゃめちゃ好きでぇ… 軽々しく初対面の人と寝ることが一部で知れ渡っててついに身体(臓器)目当ての悪い人に目をつけられたっていう過去編は… めちゃめちゃ解釈一致ィ……だったんすよね…… どっかで痛い目…見てて欲しいからさ……へへっ…… そこを助けてくれたのが初恋のおじさまで、打ち込めることがないなら俺についてこい!されてるのも良いし、 俺についてこいが純粋な職業勧誘なのも良い。 叶わない初恋が再燃して燻り続けていた理由としてもグッド。あんなもん惚れない方がおかしくない?キレそうになった。 随分歪んだ性癖をぶつけてしまってる気がします。 でもスピカは強かな女なので、今は絶賛別の人に片思い中で、健全(?)にアタックしています。 何が強いかって友人や上司に恵まれてるから、今後ずっと恋愛が上手く行かなくてもちゃんと幸せなことです。 まあ先に世界救わないとその幸せに辿り着けないので、頑張りたいですね!!! 妄想ばっかりしているPLですが、一応…ちゃんと…成長とか…考えて…いるからさ…。 薙ぎ払い+挑発バトルダンサー目指して…いるから…。 ダメージ心許なさすぎてついついマルチアクションしまくってしまうけど…。 癖で能力値真っ平らになりかけているけど…。 あと魔神召喚するタイミングを逸し続けているけど…。 あれ…真面目にPLやってますよアピール…下手…? まあ11レベルくらいまでの予定かなーと聞いてるので、今後もうちょい回避以外で役に立てることもあるでしょう。出目は安定しているし。 きっと…恐らく…。 単発セッション(単発セッションじゃない)で高レベルまで成長できるの楽しいね!! あと他PCへの可愛いね!!の気持ちも出して嫌がられないのでついつい常に思ったことがポロポロ出ちゃう…。ずっと可愛いねって言ってる…
| パスタ | |
| 2024/11/27 18:09[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ【sw2.5】 加筆修正しつつ、カラーラフに突入です。 ここから色々と修整していくと思うので、時間はかかっていくかなと思います。
| ナギ | |
| 2024/11/24 19:53[web全体で公開] |
😶 (銀剣のステラナイツ)読書の秋 本日は仕事が休みだったので喫茶店で読書をしていました 読んでいた本は銀剣のステラナイツ なるほど、世界観や雰囲気は少女革命ウテナみたいだな 公式がUPしている戦闘曲も格好いい! システムが極めて独特でナラティブ系のシステムですね 今日後編をやるストリテラと同じ作者のシステム・・・と 全て表示する本日は仕事が休みだったので喫茶店で読書をしていました 読んでいた本は銀剣のステラナイツ なるほど、世界観や雰囲気は少女革命ウテナみたいだな 公式がUPしている戦闘曲も格好いい! システムが極めて独特でナラティブ系のシステムですね 今日後編をやるストリテラと同じ作者のシステム・・・と こういうRP特化システムは私大好きですよ TRPGの原体験は熱血専用というシステムなので 読んだからにはやってみたい!誰か誘ってほしいです 基本ルルブを紙で買い、サプリ2冊は電子で購入しました サプリあるとデュオでもできるんだなぁ
| れすぽん | |
| 2024/11/25 00:00[web全体で公開] |
😶 セッション感想 先日ですが、テキセダブルクロスの後半を無事終えました! こちらのシナリオ、かなりテンポ良く進んでクライマックスで大分厳しめのギミックがあり、思わず唸らされました。 PC・PLの相性も色々良かったのでちょっと危ない所はありましたが無事ジャーム化もせず、エンド。 それぞれのエンディングもPCの良さが出ていて大変楽しかったです! テンポ良く進めたので2週間で終了、と申し分なしでした! ありがとうございます!
| COBRA | |
| 2024/11/24 20:33[web全体で公開] |
😶 キャンペーンが楽しい 此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173243019457 私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。 D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪全て表示する此方のトピに書いた事を自分用にもメモ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173243019457 私は継続使用したい=成長させたり、資源コレクションしていきたい派ですね。 D&Dでダンジョン内でバタバタしてた連中が成長して、邪神とガチで闘えるのは感慨深いですし、 GMとしてもPC達が冒険しながら世界を知っていくキャンペーンをするのが好きです。 いきなりPLが公式の世界地図や年表、クリーチャーデータを厚ぼったい本で目にするのではなく、 隣人の困りごと解決や宝探しに始まり、世界を救うスケールに育つ形でパーティーが物語を紡いでいく方が私は楽しいです。 GMとしてリアタイで何年にも渡る形でPC達が伝説状態になるのを目の当たりにしてきました。 基本、単発シナリオ積み重ねで始まるのですが、戦記物やPCが神への道を目指すとかもやってきました。 というのも私側のPL経験としては「新キャンペーンなので新キャラつくって」との指定条件対応を重ねていくとPCを数百持つ事になりましたし、 そのうち半数以上が1卓だけ使用、つまりキャンペーンとして開始せず初回で放棄されたもの(苦笑 「冒険は続く」が好きなのですが、スケールアップをGM側がキャッチアップする必要があるので、 オンセは普及したといえども、なかなか参加機会はないのかもしれません。
| 玄優 | |
| 2024/11/24 15:42[web全体で公開] |
😶 23時間耐久SW2.5 オンセンで知り合った方からの要望で久々のGM。最近はクトゥルフ神話7版のほうが多かったので久々でしたが、なんとかやりとげました。 元々は12時間くらいを4日に分ける予定だったのですが、参加者全員の希望で連続してやることに。 結果、22時間46分(休憩あり)という長時間になってしまいました。 大全て表示するオンセンで知り合った方からの要望で久々のGM。最近はクトゥルフ神話7版のほうが多かったので久々でしたが、なんとかやりとげました。 元々は12時間くらいを4日に分ける予定だったのですが、参加者全員の希望で連続してやることに。 結果、22時間46分(休憩あり)という長時間になってしまいました。 大幅に時間を超えてしまいましたが、ダイス運の悪さをアイテムや特技でカバーしていくプレイングによって、もとから用意していた内容だけでなく、アドリブで急に生えてくる設定をすべて回収する様子はベテラン冒険者っぽくてすごかったです。 今後もしばらくは受動的な開催になっていくと思いますが、ご一緒することがあればよろしくお願いします。 最後になりましたが、今回参加してくださった皆さん、長時間ありがとうございました。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/11/24 00:30[web全体で公開] |
😶 サンサーラのキャラ2体目描き終わり! サンサーラ・バラッドの2卓目のキャラです。 種族は「人形」で、剣を二本ぶんぶんしながら戦う怪力メイドです。 でも戦闘用ではなく奉仕用に作られた人形です。 前世が武術家だったので奉仕用なのに戦闘のほうが得意という欠陥があったために失敗作として廃棄されました。 転々と居場所を探している中、とある貴族に拾われてメイド&用心棒として雇われて働いています。
| よろず | |
| 2024/11/23 23:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5 アビスブレイカー届いた ひとまずデータ部分だけ読みました。 アビスゲイザーは攻撃と回復両方できていいですね。 拡張効果も面白い要素ですね。〈悪魔の血〉はある程度持ち歩く必要がありそう。 呪文も固定ではなく、術者の願望を言うというのも面白い。 あと武器で空間の裂け目を作るというのが良い。魔戒騎士みたい。インビジブ全て表示するひとまずデータ部分だけ読みました。 アビスゲイザーは攻撃と回復両方できていいですね。 拡張効果も面白い要素ですね。〈悪魔の血〉はある程度持ち歩く必要がありそう。 呪文も固定ではなく、術者の願望を言うというのも面白い。 あと武器で空間の裂け目を作るというのが良い。魔戒騎士みたい。インビジブル・ストレージで鎧を取り出してアイデアル・コスチュームで装備したい。 ダークハンターはほとんど投擲用ですね。 貫通させたり非投擲武器を投げたりなど投擲にいろんな可能性が生まれています。 かと思えば急にビーム撃ったり。 ただ、ほとんどがHP消費だからそこは注意しておかないといけないところ。 新しい投擲武器も結構増えています。やっぱり命中補正のある打撃武器が使いやすそう。ソード・ワールドとは。 ところで、新しい生まれ表はないんですね。 まあアビスゲイザーは何かのB技能の生まれ、ダークハンターも投擲攻撃に使う戦士系技能の生まれとかを使えということでしょう。 正直ちょっと楽しみにしてた部分なのでやや残念。 うーん、使いたい技能・流派がどんどん増えていく……。 早く卓を立てろということか……。
| タグピョン | |
| 2024/11/23 12:36[web全体で公開] |
😶 色々やりたいことはあるけれど ゴブリンスレイヤーの付属シナリオをあわせてキャンペーンをやってみたい。 D&D5版で城塞都市と10フィート棒をキャンペーンとしてやってみたい。 アドバンスドファイティング・ファンタジー第二版でソーサリーキャンペーンをやってみたい。 ウィザードリィTRPGでトレボー戦役キャンペーンをやってみたい。 これだけ色々やってみたいことがあるのに、今日FF14TTRPGを買ってしまいました。
| 時貞虎次郎 | |
| 2024/11/23 07:35[web全体で公開] |
😊 冬コミで本を売ることになりました! 冬コミの日曜日 東地区 “ノ”ブロック-26b(東6ホール)にて、本を売ることが決定しました! 確定しているのは三種類、もしかしたらもう一種類追加されるかもしれません。 確定している三種類 ・路線バスの短い夜 ・鬼火寺 ・黄昏に交る影 もしかしたら売るかもかしれない一種類 ・時貞虎次郎オススメ観光スポット(シナリオ集 「人は果たして滅びに抗えるか」 「無貌はジョーカーとなる」 「蜃気楼」を収録しています) 出来たら来てみて買ってください!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/11/21 19:26[web全体で公開] |
😶 生成AIについては 発明してしまった以上は存在しなかったことにはできないし、所持使用を禁止するといわゆる反社やならず者国家の不正な資金源になるし、もう国単位でルールを決めて免許制にし、ガラス張りで運営するしかない、というのが合理的な結論に思える。いまはルールを決める過渡期で。それすらもできないほどに世界の人間理性がアホやったら、もう知らん。
| がいどう | |
| 2024/11/21 18:41[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイの立ち絵作成 重要人物の立ち絵作成 無事、ほとんど終わった~!! 今、制限中のため明日再度作成になるけど あとは未制作が1人 できたら修正したいキャラが1人。 立ち絵ができればイメージもしやすいし これで設定も捗るかな。 とりあえず、もう一つのシナリオ作ったら テスト募集しよう。 できたら今月中、遅くても来月初頭には募集したい。 立ち絵作成の情報下さった皆さん 本当にありがとうございました😊
| わっか | |
| 2024/11/21 16:42[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]基本ルルブのみセッション第2弾募集中 基本ルルブのみのセッション、需要があるような気がしたので、第2弾やります! 日程は基本すり合わせ(初回のみ今週土曜)となります。詳細は募集ページをご覧ください! 「手紙」という前・後編に分かれたシナリオをやります。 【基本ルルブのみ・複数日程】手紙 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173210162695wakkacha よければお気軽にご参加ください😳
| がいどう | |
| 2024/11/20 22:45[web全体で公開] |
😟 立ち絵作成について ファンタズム・オデッセイの主要人物の 立ち絵を作成していったけど ほとんどがAI作成になってしまった~。 ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実 友人たちは問題ないうえに商標利用せず 自作画像と虚言もする気はないため とりあえずこのまま使って行こうかな・・・ いまはメーカー全て表示するファンタズム・オデッセイの主要人物の 立ち絵を作成していったけど ほとんどがAI作成になってしまった~。 ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実 友人たちは問題ないうえに商標利用せず 自作画像と虚言もする気はないため とりあえずこのまま使って行こうかな・・・ いまはメーカーや素材を使っても モンスターやクリーチャー作成では メーカーや素材ではやはり限界があったため 断念せざる終えなかった。 ただ問題は、 近々オンセンで募集予定のテストプレイかな。 もし、AIが苦手な人が こちらのAI生成の立ち絵を使ってるのを見たら 不快な思いでセッションをすることになるだろうし それはやっぱりお互いのためにも良くないよね・・・ 募集の時は事前に主要人物に AI画像生成を使っていることを明記しておこう。 いや、いっそのこと 主要人物リストは友人のみ開示して オンセンでは公開しないようにするべきか・・・ う~ん、悩みどころです。 トピックでAIに対する皆さんの考えを聞こうか考えたけど 思いのほかセンシティブな内容な気がするから 絶対炎上しそうですね🔥 やっぱりやめよう。 不快にい思う方もいるかもですが とりあえず、AIは継続していこう🤔 そして、許容してもらえる方のみと セッションしていこうかな・・・
| ナギ | |
| 2024/11/20 20:28[web全体で公開] |
😶 みんなで見ようふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています 解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません 鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で ハンドアウトの概念をTRPGに持全て表示するhttps://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています 解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません 鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で ハンドアウトの概念をTRPGに持ち込んだ人です また、TRPG冬の時代の少し後くらいから ルールブックにマナーや心得のことを明記しているのもFEAR社がはじめだと思います 動画のタイトルで気になるテーマは一つくらいはあるんじゃないでしょうか 再生回数がおおよそ1000くらいと案外少ないなと思ったので宣伝してみました
