日記の一覧(2026年04月) - 日記の検索
TRPGオンラインセッションSNSのユーザーの日記を検索できます。
日記の検索結果一覧
検索条件: 2026年04月
日記が484件見つかりました。
| バルサミコ | |
| 2026/04/29 20:32[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2026/04/29 20:29[web全体で公開] |
😊 初・ネクロニカ最果収録シナリオNC! なるほどこれがネクロニカ簡易シナリオパック……(ふむふむの顔) 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「軍靴は止まず」を回させていただきました! 今年に私が最果をやっとこさ購入して、回りたいって仰ってたフォロワ氏いるしいつメンで回しますか!ってなって立卓した…んでしたかね?! いつメンの皆さ全て表示するなるほどこれがネクロニカ簡易シナリオパック……(ふむふむの顔) 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「軍靴は止まず」を回させていただきました! 今年に私が最果をやっとこさ購入して、回りたいって仰ってたフォロワ氏いるしいつメンで回しますか!ってなって立卓した…んでしたかね?! いつメンの皆さん、いつもありがとうございます! 目を覚ました姉妹は3人。 【失敗作】である意識が強い名刀ジャンクちゃん、【子守唄】を手駒に捧げる銃撃コートちゃん、【異形存在】採用の「かわいい」の追求者ホリックちゃんです。 3人とも【しっぽ】を持つ姉妹!怖い時とかは無意識に尻尾を姉妹に絡ませたりする可能性があるってこと…!?かわいい! そんな3人のしっぽ姉妹が、後日談を彩ることになりました。 舞台は1つ言うなら建物がある場所で、そこから始まります。 建物は色んな場所にあるだろって?それはそう… そこでなんやかんやあります。ほぼほぼシナリオ名の通りですね。 アドベンチャーパートでは、ネクロニカ名物「開幕大失敗」が出たりしました。 たまにね…あるからね…開幕早々に大失敗… バトルパートですが、手駒側の出目が荒れてた印象… 姉妹もまま赤かったんですが、ジャンクちゃんが大成功を連発させてました。 これが出目補正ドールの力…!補正って正義でぇ… 姉妹側は…大失敗によるパーツ損傷はなかったかな…? 手駒は自爆してるやついたけどね( ’ω’) 【庇う】持ちがいなかったので、少し苦戦してた印象…タンカーの存在は大きいんだなあ… どうにか手駒を伏せた姉妹たちですが、修復パーツが足りない…! 足りないの前に『修復可能パーツ数の表記が違う』というハプニングが発生しました。 PL氏に正しい表記で算出していただいたので助かりました……聞いてねぇぞ公式ィ!(ブチギレ) 収録シナリオを回す際は寵愛点や修復可能パーツの算出をして、表記された数字になってるか確認するといいかもしれません…私みたいな犠牲者は増えたらいけない… 無事修復を終えてエンドパートへ… 描写をした後に対話をしてもらったりして、継続で回す予定のシナリオに繋げられたりできるようにして、シナリオクリア! 3人はしっぽを揺らしながら一緒に前に進むことにしたようです。 なお、この3人で継続シナリオを回す予定でいます。 次に回す予定のシナリオを含めて、あと2本継続で回す予定です。 3人の後日談をしっかり彩らせていただきます〜、次回のシナリオでもよろしくお願いします! 余談ですが、セッション終了後のアフタートークでどう成長させようか、何を習得するかが決まったりしてました。 皆さん行動がお早い…!私は準備をしないとですね。 継続はリアル都合で未定ですが、明確化したら日程等を決めて継続シナリオを回す予定です! 最後までお付き合いいただき感謝!ありがとうございました!!!!!(*’▽’*)
| COBRA | |
| 2026/04/29 18:57[web全体で公開] |
😶 Discoed置きセに興味ある方はいらっしゃいますか? 先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。 そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw 興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。 TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし (D&Dのグレイホークより古い、「チェインメ全て表示する先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。 そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw 興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。 TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし (D&Dのグレイホークより古い、「チェインメイル」システムでのワールド設定) ルールを知らない方でも、割とスムーズに始められるシステム「クラシックD&D」を使用したテキセで、 平日は1日に1回程度の行動宣言や意思決定(昼休みや深夜にDiscordチャンネルに書き込み、当方がGMとして結果返信)、もしくは深夜に時間のある方はテキセ的なやりとりで進んでる感じです。 (但し土曜日は毎週末に私がCD&Dキャンペーンを行っているので、その時間帯はレスしていないです。) 10レベルPC用モジュールなので、初めての方は職業クラスを選んで既成のプレロールドキャラの使用が開始はスムーズですが、欧風中世ファンタジーでのPCを自作したい方は3d6を7回振れば能力値と所持金が決まるシステムなのでサクッと始められます。 *CD&Dギルド「CD&Dのキャラを作るスレ」参加条件: 管理者の承認が必要 https://trpgsession.com/community/commu147836176520/thre147836307731/ 他版のD&Dで育てたキャラをブラックムーアで冒険させてみたい方のコンバートもOKです。
| Kei | |
| 2026/04/29 18:48[web全体で公開] |
😶 死に戻り TRPG のお話 ご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここか全て表示するご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここから先はゲームのネタバレを含みますが、Svalbard は未訳インディーズ TRPG で、遊ぶには自分で訳す必要があり、訳せばネタを知ってしまうので、このまま続けますわよ。 さて、Svalbard は非常に軽量なシステムで、行為判定などはなく、代わりに時間の経過に関するルールがございます。時間制限があり、その制限内に終わらなければ任務は失敗となります。またローグライク風の要素が取り入れられており、他の TRPG では理不尽一撃死となる場面もたくさんございます。 それではゲームがどう機能するのかと言うと、PC のうち誰か一人でも死亡したら最初に巻き戻ってやり直し、時間や敵やアイテムやギミックなどは全てリセットされます。ただし、それまでに得た情報は持ったままで構いません。 というわけで何度も何度も死に戻り、後半の作業感も半端なかったですが、どうにか任務は完了したかしら。 個人的には、ゲーム自体については好きとは到底言い難いというか、むしろ好きではないしもう遊びたくないというのが正直な感想ですが、ご一緒くださった皆さまのおかげでセッションは楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| 夏風 | |
| 2026/04/29 16:21[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック『百鬼踊りて夢と消ゆ』 拙作、歪みのアカシックの スタンダードなシナリオを公開しました。 3人PLがいて全員寺生まれのTさんに なれるシナリオがスタンダード?? 歪みのアカシックなのでね ありですよ。 ちょっと力尽きて丁寧なPDFに できなかったのは反省。 でも、量産したいし 手軽に作っていきたい。
| あずきち | |
| 2026/04/29 15:25[web全体で公開] |
🤔 チラシ裏行けよってレベルの独り言 CoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理が全て表示するCoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理があって草。それに加えて受け流しとか故障ナンバーとか1ターンで複数回攻撃できる武器の攻撃順処理とか宣言の要不用、組み付きとかいう混迷技能とか。 百科事典?てくらいデカいルルブに米粒みたいな小さい字で大事なことが実は書いてあったり(私は仕事柄万年かすみ目)。KPに対してことあるごとにリアルSANcが行われるとは、さすがクトゥルフだな(?)。逆にアリアンロッドのルルブ見せてもらったら普通の文庫本サイズで驚いた。クトゥルフがデカすぎるらしい。同じTRPGでも色々あるんだなぁ。 どっかで聞いたことあったようなルールなのにルルブめくっても全然見つからなくて載ってるページを検索したのはここだけの秘密。ルルブとは(哲学)。 とりあえず大まかなルールは頭に叩き込んだけど、オンセでもテキセでもPL4人くらいをさばきつつ、全てルルブ通りに戦闘を進行するって難しくないか?故障ナンバーはココフォリアのチャパレ弄れば表示できるらしいけど。 みんなKPしてるときってどうしてるんだろ?7版の方がルールが簡単なのかもしれないけど、TRPGにハマったキッカケが6版のとある動画だから6版で回したいんだよね~。ハウスルールにしちゃえば楽だけどやっぱりルルブ至上主義の人って一定数いるだろうから難しいね。「KPもPLもみんなが楽しく」って口にするのは簡単だけど実際にやるって難しい。 誰か教えてくれると嬉しいです(泣)
| ミドリガニ | |
| 2026/04/29 14:40[web全体で公開] |
😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤 2日目:トラクターで草刈り わたしの2連休、どこ行った? ???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」 ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
| セス | |
| 2026/04/29 14:19[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その2 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、投手専念先発2回目は6回2失点で1-2で今季初負! 日本野球的には所謂痺れる投手戦でしたが、やっぱり打てんと勝てん! https://youtu.be/1UHog4XhQIw?si=O2cKPwIoMFs39oRb 直近の同系過去日記。 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、投手専念先発2回目は6回2失点で1-2で今季初負! 日本野球的には所謂痺れる投手戦でしたが、やっぱり打てんと勝てん! 直近の同系過去日記。 2026/04/24 [TRPG] やおい系もの その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177702377265/ 上の前回の日記では、 「やおいって、 山場なし、落ちなし、意味なしの略の意味と、 BL系の意味もあるよね!」 と話しました(藁) では、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「1発目!として、 山場が無いTRPGセッションってなんですが?」 なります(笑) まずはいつものAIさんからw TRPGにおいて「山場がない(または極めて平坦な)」シナリオやセッションは、 一般的に「日常系」「RP(ロールプレイ)重視」「幕間(まくあ)」といった言葉で 語られます。 劇的な戦闘や世界を救う決断はなくとも、キャラクター同士の会話や、ただ流れる時間を 楽しむことに重きを置いたスタイルです。 1. 山場のないシナリオ・セッションの種類 大きく分けて、システムそのものが「平穏」を前提としているものと、特定の目的で意図的に 作られたものの2パターンがあります。 A. システム的に「日常」を扱うもの 「ゆうやけこやけ」などのほのぼの系: 人間に化けた動物(変化)となり、田舎町で人助けをしたり、 ただ夕暮れを眺めたりします。命の危険や派手な対立はほぼありません。 「常夜国騎士團(ナイトルーパー)」等の生活描写: 特定の状況下での「暮らし」をダイスで判定し、何気ない1日を消化すること 自体が目的となる場合があります。 B. シナリオの形式によるもの 幕間・日常シナリオ: 大きな事件と事件の合間に、PCたちが一緒にご飯を食べたり、買い物に行ったりするだけのシナリオ。 SAN回復・ロスト救済(CoC等): 精神的な休息を目的とし、ただ静かな空間で対話を行うもの。 茶番・大喜利セッション:** 明確なストーリーラインはなく、プレイヤーが持ち寄ったネタでひたすら会話を転がすもの。 2. 卓上(オフライン)とオンラインの共通点と相違点 「山場がない」からこそ、プレイヤーの「空気感の共有」が重要になります。 共通する事柄 目的の変化:「クリア(攻略)」ではなく、「キャラクターの掘り下げ」や「関係性の構築」がゴールになります。 PLの主体性:GM(KP)が用意したイベントをこなすのではなく、PLが自分から「今日はこんな話をしたい」と会話を振ることで成立します。 満足度の個人差:「刺激」を求める人には退屈に感じられ、「キャラクターの解釈」を楽しみたい人には最高の時間になります。 相違点 雰囲気の作り方 飲み物やお菓子を囲み、リラックスした「現場の空気感」で補う。 BGM、背景画像、立ち絵の表情差分など**「視覚・聴覚」**で情緒を演出する。 会話のテンポ 同時に笑ったり、相槌を打つといったノンバーバルな交流で「何もない時間」が持つ。 タイムラグがあるため、沈黙が「気まずさ」になりやすい。 意図的に誰かが喋り続ける必要がある。 情報の密度 表情や仕草で「感情」を伝えるため、言葉数は少なくても「一緒にいる感覚」が強い。 | テキストセッション(テキセ)の場合、丁寧な描写により「小説を読んでいるような没入感」が強まる。 時間の感覚 リアルな疲労感があるため、2〜3時間で「一息つこうか」と区切りやすい。 テキセでは数日〜数週間に及ぶこともあり、「日常」がリアルタイムの生活に溶け込む感覚になる。 まとめ 山場のないセッションは、いわば「TRPGにおける焚き火」のようなものです。 オフラインでは、仲間と同じ空間でだらだらと過ごす「居心地の良さ」。 オンラインでは、丁寧に綴られる言葉や用意された演出に浸る「情緒」。 どちらも、キャラクターがその世界で「生きている」ことを実感するための、贅沢な遊び方と言えるでしょう。 以上。 いやー、 「やおいモノの良いところのみですが、 はっきりと指摘してます」 ね(大草原) まぉ、 「上の記載はTRPG的な視点ですが、 やおいものの作品の見所を突いてます」 ね(藁) で、 「TRPG的に追加で書く」 とですね、 「実際のTRPGセッションで、 > オフラインでは、仲間と同じ空間でだらだらと過ごす「居心地の良さ」。 > オンラインでは、丁寧に綴られる言葉や用意された演出に浸る「情緒」。 を、 キャラクターとしてRPできるか?!(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね(難度高過ぎる!) うーん、 「実際的なセス的な経験」 だと、 「そんなキャラクターさんたちの日常RPをちゃんとしている、 できているセッションだったら、 山場の有無に関係無く必ず面白いセッション!になる!!」 ってことなですよね(うーんですよね、奥さん!w) 逆もまた真なり! 前回の日記にも書きましたが、素直に書けば、 「逆にマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、 PCs/NPCs同士でただの日常会話とか日常生活のRPだけで、 TRPGセッションを遊んで楽しめますか? 出来ますか??」 って話なんですよね(難度高過ぎwww) ということで、 「TRPGは山場のある無しよりも、 キャラクターさんたちのRPの方が、 断然にその面白さにおいで100:1くらいで比重がデカい!」 ってことでした(そりゃー、なんせTRPGって言う位ですからねww) ズバリ書いてしまうと、 「TRPGセッションがつまらない原因の99%は、 キャラクターさんたちの日常RPが皆無かつまらないから!」 ってコトなんですよね(シナリオ内容無罪!ww) また、 「そのつまらないTRPGセッションでも、 マスターさんたちプレイヤーさんたち全員所謂身内同士ならば、 別にどーってことはない」 って風潮ですね(南無) では、「その3」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/29 14:15[web全体で公開] |
😆 100の質問、更新!(1項目だけ) Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか? を更新しました。 「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」 それは、「バナナ」。 コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ! ……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
| シュウ友生 | |
| 2026/04/29 13:41[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「猛乱王」 システム:ビーストバインドトリニティ 「猛乱王(モウランオウ)」呉津剣(クレツ・ケン) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴァンパイア ルーツ:ドラクル 若き民俗学者の呉津剣は、東北の山岳地帯に残る謎の吸血鬼伝説の調査の為フィールドワークを行っている途中、地震による地割れに巻き込ま全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「猛乱王(モウランオウ)」呉津剣(クレツ・ケン) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴァンパイア ルーツ:ドラクル 若き民俗学者の呉津剣は、東北の山岳地帯に残る謎の吸血鬼伝説の調査の為フィールドワークを行っている途中、地震による地割れに巻き込まれて地下の遺跡に迷い込む。 そこは砦の様に厳重な神殿で、強大な吸血鬼「猛乱王」を封印していた。誤って封印を解いてしまった呉津は、復活した猛乱王の最初の餌食となる。だがその直前に拾っていた勾玉の影響で呉津の魂自体が封印となり、猛乱王の魂を封じ込める。その代わり、呉津は猛乱王の身体で生きる事を余儀なくされてしまった。 他者の生命を取り込み完全復活を望む猛乱王の本能に抗いながら、元の身体に戻る方法を模索している矢先に、池袋での“羽根”の噂を耳にする。これならば望みが叶うかもしれないと池袋へとやって来るが、神庭未羽と出会い羽根の回収を懇願される。 元の身体には戻りたいが、無碍にするには人が好過ぎた呉津は、苦悩しながらも池袋で羽根に関する情報を集めている。 「それは人間には戻りたいが…人でなしと呼ばれては、意味がない、か…」 ドラクルを作ってみた。 ある古い映画がモチーフ。
![]() | タイチ |
| 2026/04/29 12:41[web全体で公開] |
😶 元になったキャラは何でしょう?(SW2.5) 魔動機の降る街のアイテム欄を見て作りたくなってしまった ミノタウロスのウィークリング ファイター+マギテック 武器:チェーンソーブレードorゴッドスレイヤー 装飾品:無敵に変身ベルト 一般技能:レイバー/カーペンター 当たっても何も出ませんが、とりあえずチェ〇ソーマンじゃないよ(笑)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/29 11:11[web全体で公開] |
😶 やることとか ドラキャス次回:もうだいたいいいんじゃないかな。 D&D4版DM:あー、いつやるんだろ。 D&D4版PL:ソードメイジさっさと作んないと。 やねぼく初体験:PLセクションだけ読めたら読む。 リアル:面談準備、認知行動準備、健康管理、などなど。 まあでもこの連休は接待でやるディアブロIVに追われそうです。
| アキレウス | |
| 2026/04/29 10:59[web全体で公開] |
😶 ウィズのCPかきかきなう CL4くらいからのスタートのCPです。 EP2要素とかいれる予定だからあんまり初心者向けではないけど、楽しめる人は多分楽しめる! そんなスタンスでカキカキ、人開いたら来てくれるかな〜
| ワイバーン | |
| 2026/04/29 10:05[web全体で公開] |
🤔 最近自覚し始めた”物語欲” 前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」 私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。 「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と… 全て表示する前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」 私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。 「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と… https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554552545553555543253555251534 割とそうか?と自覚は無かったのですが、最近PLとして卓に参加してた時に「ここまで判定が上手くいかないと下手に良いED目指すよりもビターなED目指したほうが流れとして綺麗だな」とか「この流れならクリアはせずにロスト選んだほうが物語として美しいな」と考えることに気づきました。かなり物語欲が高い……。 一応勘違いして欲しくないのは、私はセッションのクリアを目指して卓に座ってます!最初からバッドルート行くとか考えてませんし、同卓者がクリアを目指したないならちゃんとそっちに合わせてクリアを目指します! でもこの診断は自覚してなかった自分のTRPGの性癖をちゃんと指摘してたんだな…と改めて実感しました。 物語は(どんなカタチであれ)綺麗な方がいいよね!CoCってそういうのが出来るシステムやシナリオ群じゃないと思うけど!
| crono | |
| 2026/04/29 08:07[web全体で公開] |
😶 最近野良卓をしていない タイトルの通りです というよりセッションそのものの頻度が減りました たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
| ハリィ | |
| 2026/04/29 07:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】GMしたりPLしたり 久々にGMしたり、PLしたりしてます。 楽しい。 おとといの26日はGM。 森の中でいろんなイベントをこなして、経験点や報酬のボーナスを稼いでいくもの。 お話は単純に、シンプルに、なるべくわかりやすくした方がPCがどういう性格なのかわかりやすくて好きです。 2回目にまわしたシナ全て表示する久々にGMしたり、PLしたりしてます。 楽しい。 おとといの26日はGM。 森の中でいろんなイベントをこなして、経験点や報酬のボーナスを稼いでいくもの。 お話は単純に、シンプルに、なるべくわかりやすくした方がPCがどういう性格なのかわかりやすくて好きです。 2回目にまわしたシナリオでしたが、楽しかったです。 初期作成のPCってやっぱりいですね。 他のGMさんの野良卓でも活躍すると良いな。 いつか成長してお目にかかれる日が楽しみです。 さて、昨日はPLで参加させていただきました。 コノハズクGMのセッション。 ルルブ1のみのレギュで、スカウト2、フェンサー2で作成。 灰色熊のリカントでぽっちゃりだけど素早く動けるビッツくん。 無事に依頼は達成できて、経験点や報酬をしっかりいただけました。 買い物して器用度Bが+3に。 セッション後の成長、買い物楽しいですよね~♪ 機会があればまた、成長後のPCで遊びに行けそう。 レベルキャップがあるので、フェンサーを3にするかエンハンサー(キャッツアイ)&アルケミ(クリスタルレイ)を習得するか考え中☆ 楽しみです☆ https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=W4hoGE 今日はのんびりドラクエ10を始めようと思います。 セールになってて。 ドワーフがかわいいので、モヒカンドワーフのグルード君。 見かけたらよろしくお願いします☆
| Gilt Lily | |
| 2026/04/29 02:06[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メインタブと雑談タブの温度差ェ……w PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・クライマックスでの嚆矢の慟哭は……届いてる気が全くしねえw ・そして戦闘での勝利条件を説明すると、案の定ミサイル攻撃派とリベレーターズ攻撃派で別れることに。ちなみに、初心者は大体ここでもめますが、最適解は全員で殴れるリベレーターズの瞬殺ですw ・なお、今回は適宜殴れる奴がリベレーターズを殴りながら射程長い二人でミサイルを殴ることにした模様 ・固いのが1つ混じっているのですが、ミサイル攻撃班がやたらと回しまくってるのなんでやろなあ…… ・一方のリベレーターズ殴る隊もただ座していたわけではなく、支援を受けつつ雑魚を殴ったり、嚆矢に大ダメージを与えたりし、2ラウンド目で早くも空蝉を切らせることに ・しかし先にミサイルが力尽きて戦闘終了。基本オンリーでこんなにミサイルうまく撃ち落とせるの珍しいなあ(今回は距離オマケとかは一切してない) ・そして苦いものの残るエンディングになる……かと思いきや、エンディングはシリアスかつ未来へのわずかな希望を残しつつまとめながらも雑談タブでNTRの話題が復活したり制服動画が流出したりとひどいことにw
| 簓木くの | |
| 2026/04/29 00:50[web全体で公開] |
😊 KP:時貞虎次郎さんの卓でのセッション 今回はテキストでのセッションに参加しました。セッションに参加した皆様ありがとうございました! 感想はテキセでのセッションは初めてだったけど、発言が被ってもあんま気まずくなら無いとかのボイスとは違う良さを見つけられたから参加して良かった! それとシナリオも普通に面白かった!けどちょっといろいろあって、桔梗くんのSAN値が37になっちゃったから、SAN値回復シナリオのセッションに行かなきゃ… 動画化するっぽいので楽しみに待って居ようと思います!
| べいろす | |
| 2026/04/29 00:06[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】呪歌メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】 主動作です。2Hの楽器が必要です。 ============================ *モラル 敵味方に命中+1。 初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。 しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。 敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。 終律:春の強風につなげることができる。 ペットに維持させることができる。 維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。 ============================ *レジスタンス 敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。 エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。 楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。 初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。 味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。 結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。 ペットに維持させることができる。 ============================ *アンビエント 敵味方に命中-1。 【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。 敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。 敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。 終律:冬の寒風につなげることができる。 ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。 ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。 ペットで小鳥を使えない。 ============================ *レクイエム アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。 【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。 安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。 敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。 ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。 一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。 SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。 ============================ *アトリビュート 選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。 レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。 強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。 このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。 獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。 ペットに維持させることができる。 ============================ *トランス 魔法行使+1。 抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。 魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。 ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。 ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。 そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。 ペットに維持させることができる。 ============================ *【終律について】 終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。 呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。 1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、 1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。 そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。 ============================ *終律:春の強風 // 終律:冬の寒風 威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。 mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。 アンビエントで自己強化できる。 楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。 氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。 ============================ *終律:秋の実り 威力0。mp回復。1日1回。 草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。 1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。 魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。 mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。 ============================ *終律:夏の生命 威力20。hp回復。1時間1回。 草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。 楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。 ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。 救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。 ============================ *終律:華の宴 威力10。mp回復。1日1回。 秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。 ============================ *終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴 威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。 威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。 ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。 しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。 トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。 ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・ ============================
| ゆき | |
| 2026/04/28 23:59[web全体で公開] |
😊 CoC『ORCA』の2日目セーブです! 導入が終わって、さあ始まったなというところですね! 皆さんには頑張ってほしいです。 今日のハイライト的には、 神代くんの『何もかも正反対なんだ』という事実陳列に堪えきれない笑いが起こる 風間さんの出目が高い技能ほど、なぜかずっとおしいことになっている 騒ぐ木蓮寺ちゃんに割と慣れっこなメ全て表示する導入が終わって、さあ始まったなというところですね! 皆さんには頑張ってほしいです。 今日のハイライト的には、 神代くんの『何もかも正反対なんだ』という事実陳列に堪えきれない笑いが起こる 風間さんの出目が高い技能ほど、なぜかずっとおしいことになっている 騒ぐ木蓮寺ちゃんに割と慣れっこなメンバーたちはそれぞれがやりたいことやる 今日もザ・マイペースをみせつけてくれる夏海ちゃん とても『愉快』という単語が似合う陣で、みんなずっと遠足気分なの面白すぎます。 ちょっと間が空きますが、どんな風に話が動いていくのかKPも楽しみ!
