雑談板(その4) page.2
| 四季 | |
| 登録日:2026/03/30 21:09最終更新日:2026/03/30 21:09 |
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コメント一覧
| 60. しゃんはい | |
| 2026/05/08 20:26 |
しゃーないにゃー。 ちょっと真面目に書くかにゃー。 ーーーーーーーーー >格上に一発喰らわせてそいつの中の評価を+に持っていくくらいはしたいなぁと。 何故「すべてのNPCは、一発喰らう事がPC評価の基準」なのでしょう? ではあなたは出会う人全てに「アイツ殴ったら勝てそうだな。俺はアイツより強い」と思いながら接しているのでしょうか。 >お前が警戒してなかったり取るに足らない雑魚だと侮ってたやつだってお前に一発喰らわせるくらいはできるんだぞって思い知らせたい。 >いわゆる弱者の意地です。 何故「相手が取るに足りないと侮ってる」ことが決定事項で、「そもそも侮るとかNPCは考えてないよ」と言う事実(GMの設定)が無視されるのでしょう? では我々が「きっとあなたは不快に思ってるだろう」と考えた時、あなたが実際に不快に思っていないと答えても、「いや私がきっとそうだ思ったから、あなたが不快に思ってる事は真実です」になるのでしょうか。 「実際にこうである」よりも「自分がこう思った事の方が正しい」状態になって無いですか? 「自分の中でこれが真実だと決めていること」にそぐわない内容は無視していませんか? 前回まででみんなが「NPCはそもそも侮るとか考えてないよ」と説明をしたうえで「雑魚だと侮ってたやつだってお前に一発喰らわせるくらいは〜」と返ってきたので、 もしかして「自分の中で決めた事が真実で、それ以外は認めない」状態に陥ってないかな?と思いました。
| 58. のp | |
| 2026/05/08 14:56 |
不快というわけでは決してないんですが、やっぱり格上に一発喰らわせてそいつの中の評価を+に持っていくくらいはしたいなぁと。 お前が警戒してなかったり取るに足らない雑魚だと侮ってたやつだってお前に一発喰らわせるくらいはできるんだぞって思い知らせたい。 いわゆる弱者の意地です。
| 57. くにはた | |
| 2026/05/08 12:48 |
私としては(以前も言及しましたが)「アパル」と「のpさん」の境界がはっきりついていない点が気になります。 PCが闘争心に溢れているならそれはそういうPCということでPLが制御すればいいのですが、 PLが本気でNPCに勝てないことに不快感を覚えていたり(この場合は不快にさせた私のシナリオの落ち度です)、 PCに同調してPLがPCの言動を野放しにしたりすると、私としては「のpさんが不快に感じながらセッションしているのではないか」と感じてしまうところがあります。 バッファ役としてアパルが勝ちたいと思うなら同じバッファタイプのキャラクターと張り合った方が健全なのですが、そういったタイプのNPCがいないのも問題なのかな。(4話のアルボルはそういう方向性なのでああいうやつらと張り合えるかどうかシミュレートしてみるといいかも) まあコンジャラーどころか、バード専やアルケミ専だったら2桁レベルいってもタイマンではアルボルにすら勝てませんから直接的に殴り合うこと自体ナンセンスかもしれませんが…
| 56. さち | |
| 2026/05/08 08:06 |
というより、翡翠公はともかく、ティエやサキュバスは別にこちらを雑魚だと思ってるわけではないのでは・・・? 特に敵対的な意志を持っていないキャラにそんなに怒らなくてもいいかなと思うのですが・・・ これでGMがそういう意図でRPしてますって言ったら読み取れなくてごめんなさいなんですが。 舐められちゃいけないって価値観は確かにダルクレム信者・・・というかバルバロスっぽいですね。でも、冒険者や放浪者も似た価値観かも。
| 55. のp | |
| 2026/05/08 01:06 |
コンジャラー(操霊術師)なのにめちゃくちゃ殺意が強すぎるからちょっと抑えるべきですかね? こっちを舐め腐ったやつ(翡翠公)をぶっ飛ばしたい気持ちはあるけど、これも抑えるべきですかね? サキュバスもティエもアパルを有象無象の雑魚としか思ってなさそうだったから死んでも一発叩き込みたい。 割とユリスカロア信者みたいな思想なのかも知れない。またはダルクレム。
| 54. のp | |
| 2026/05/07 01:03 |
ちょっと競争心?みたいなのがありまして。それに勝てるかなぁって純粋な好奇心もありまして。 後あのサキュバスから「格上の余裕」を感じまして。 アパルなんか眼中になさそうでしたし。アパルの精気を要らないって思うほど強いんだろうなぁと。
| 53. さち | |
| 2026/05/06 23:25 |
そもそもなんで敵でもないサキュバスと戦う想定に・・・? そしてアパルはサポートキャラなので1対1では負けるのも当然かと。そして仲間がいれば本家の12レベサキュバスにも負けません。眠りは強力なように見えますが、マザケルに勝てる以上類似した能力に負けることはないかと。 翡翠公に関しては多分石化するよりも速く決着が着くと思うので、あまり石化ばかり考えなくてもいいかなと・・・一人石化させるのに最低3Rかかりますし。 レベル11くらいになれば普通に勝てるようになるはずです。きっとね!
| 52. のp | |
| 2026/05/06 20:44 |
いい翡翠公対策を見つけた… バインドアビリティAカード+タフパワーだ。 石化の視線に-2のペナルティ、味方の精神抵抗に+2のボーナス。まぁこれやったら蛮王の剣+ブリンクで粘ってディスペルマジックからの石化の視線で石化するまで粘るという戦法が来る可能性がありますが…
| 51. のp | |
| 2026/05/06 20:10 |
そっか。普通にエネルギージャベリン連打でアパルは容易く殺されるのか… ゴーレムにコマンド使えば壁も剥がせるし、ゴーレムがいなければアパル殴りたい放題だし。 なんならイレイスマジックを使われればアパルの回復は潰れるからそこからすり潰される。 ドラゴネットは普通の魔物データです。
| 50. 四季 | |
| 2026/05/06 19:28 |
主動作で行うかつ精神効果(弱)の効果での睡眠と転倒だからひたすらインム連打のガチ運ゲーになるかな?。 ちなみに受動側有利のルールで+1有利は実質+2有利で固定値なら出目5以上で抵抗できるから普通に魔法拡大/数で魔法連打した方がサキュバスには勝利の目があるとおもうぞ、 ちな、ドラゴネットに防具や騎芸によるバフ効果は積んであったかな?騎獣は強いけどPCや魔物より弱くなるようにデザインされているから普通にタイマンは無理ゲーぞ
| 49. のp | |
| 2026/05/06 01:46 |
サキュバス-2とはいえ、アパル戦わせて〇夢が通ったらアパルが一瞬で無力化されて魔法で死ぬし、カンタマしてもアパルが精神抵抗力が1と僅かに有利になるだけだから出目次第で餌になるからなぁ…アパルは弱い。 ずっと悔しい。 というかあの力不足のサキュバスでもドラゴネットとかグランガチなら余裕で単騎で仕留められるのか……アパルもそこまで行きたいけど、まだ遠いなぁ… 必死で鍛錬積んでも精々が力不足のサキュバスレベルか…アパル達が強くなるころにはあのサキュバスも強くなってるだろうし… 実際サキュバス-2とドラゴネット戦わせたらサキュバス-2が勝ちました。強いなぁ…
| 48. 四季 | |
| 2026/05/05 18:51 |
魔物データはいろいろ丸められたうえ戦闘特化しているから探索方面は完全におざなりでステータス的には魔物レベル10ぐらいまでならアパル1人でもタイマン行けると思うぞ。 シナリオ型サプリでもPC一人旅するときのボスデータはAL+1の魔物を参照してくださいってのがあるあるだし
| 43. 四季 | |
| 2026/05/01 13:11 |
ふむふむ。 自分としてはのpさんが好きなシステムでリプレイを書くことを提案するかな。 あまりガチガチにやっても大変だし適当に流しながらゲーム的処理だけ先にやって物語として必要な掛け合いを後付けしていく音声合成ソフトをつかった実況スタイルで書くのがオススメ。自分が感じた事や思ったことを複数人のPC達というフィルターを介して読者に共感してもらえるように言語化する作業でもあるから感情の整理という意味でもいい勉強になりました。 あ、そうそう。 自分が悔しいツライ、寂しいって感情を抱えたキャラクターをRPするときはやや自虐的に振る舞いますね。本心では明るく楽しくやって行きたい。けど、そんな生き方は自分自身が望まない、納得できない。 バカだとわかっている。誰かを巻き込んではいけないことはわかってる。たとえ成し遂げたとしてもその先に待っているのは無聊の荒野…だったらそれさえ蹴とばして唯一無二の楽園を掴んでやる… ってかんじかな。
| 42. のp | |
| 2026/05/01 11:58 |
蛮王クラスだろうがなんだろうがあんな侮られたまま終わってたまるか。 しかし、このキャンペーンでは二週目が仮にあったとしてもあのランクまではいけずいっても11レベルまでで終わりでしょうしね。 17レベル相手に戦うには12レベル以降くらいが適正だし。 多分侮られたまま、翡翠公より格下のままこのリレーキャンペーンは終わってしまう。 レベル11じゃ何にもできない。魔域帝国にも対抗できないし蛮族領地で何かすることもできない。もどかしいけど、仕方ないんだ。
| 41. のp | |
| 2026/05/01 00:52 |
父親が死別したから、今度こそこの仲間達を死なせないようにせる、みたいな感じにするか?アパルの目標。 ブラッディさんも、ラットームさんも、マゴイチさんも、フォルテさんも、誰にも死んでほしくないし幸せになって欲しいからみんなの目指す目標の手助けができるようにするっていうのどうかなと思いました。 その為に力を求める、みたいな。 ただまぁ続くかはわかりませんが。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
