雑談板(その4)
| 四季 | |
| 登録日:2026/03/30 21:09最終更新日:2026/03/30 21:09 |
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コメント一覧
| 78. くにはた | |
| 2026/05/21 22:58 |
向けてもいい(と私は思ってます)が、延々と「翡翠公許せねえ」とぼやいてたら「目の前の卓を楽しんでないんだな」と思われても仕方ないと思います。もう出てこない可能性も濃いので、アレのことはいったん忘れて、今は司祭に憑いている何者かをどう退治するかに向き合うべきかなぁと。
| 75. くにはた | |
| 2026/05/21 22:36 |
>ずっとティエさんを刺激しないようビクビクしなきゃならん >あの世界では強くないと一瞬で骨までしゃぶり尽くされます 私の見ているラクシアとのpさんの見ているラクシアが違いますね…やはり環境が高レベル帯に寄りすぎて認知(世界の見かた)が歪んでしまっていると思います。のpさんのラクシアではゴブリンやフッドは絶滅してしまったのでしょうか。 「お前はいつ俺を殺しにくるかわからんから俺はお前より強くならないと安心できない」というのは「俺はラクシアで最強でなければ安心できない」と同義なんですよね。なぜなら、GM次第で目の前に魔神将だの神族だのクトゥルフだのアザトースだのが出てきてもおかしくないのがTRPGですので。(それが楽しいかどうかは別として、可能ではあるという話です。そんなことは楽しくないので起こりませんし、起こしたら信頼関係が崩れるわけです) 何が言いたいのかというと、ティエがアパルらに敵対的行動をとる理由があるならそういう展開を想定して危機感を持つかもしれませんが、しゃんはいさんは明らかにそういうキャラとして描写してないんですよね。(ティエに対してPLが明確な悪意か敵意を持ってけしかけない限り)敵対せずに戦闘終わるので。 翡翠公に対して「俺たちを下に見やがってムカつくぜ」「自分の目的のためならこっちを殺しに来るかもしれねえ」はわかりますがティエに対して「対抗策を考えておかないと殺される」はちょっとわからないかな…
| 73. のp | |
| 2026/05/21 22:13 |
そんなことはないんですが、ずっとティエさんを刺激しないようビクビクしなきゃならんってのがなぁと… 勝つことはできるんでしょうが… 後はあの世界では強くないと一瞬で骨までしゃぶり尽くされますからね。
| 71. 四季 | |
| 2026/05/21 22:00 |
いやいや、それこそPC達は特異点だからそうなれているだけ、物の数か月でそこら辺のアマチュアプレイヤーがオリンピックで金メダルを取れるレベルの例外になれているだけであって、エルフとかドレイクとか長寿は長寿だけど普通に暮らしていたら無理だから。 それに誰も彼もがPC達レベルの勢いで成長できるならタイラントクリプトのレオンダール群島の魔法王たちは全員イグニス側の小神としてアルフレイム大陸を滅ぼしているから “享楽と暴虐の狂王”ザークルセスとか、“奈落”開闢のおり殿軍になって城を枕に討ち死にしたというモルガナンシン王国の“高貴なエルフ”とか”叡智の魔法王”ハールーンとかなんで大神になれていないの?ってはなしになるから。
| 70. のp | |
| 2026/05/21 21:41 |
設定的にはそうですが、ティエさんがそれで収まる器かって考えると更に強くなってそうで不安で… 魔断剣や破魂斧とか、アパルの力を軽々上回る魔剣が有り合わせレベルなんじゃって考えると憎しみがどんどん膨らんじゃいまして…
| 69. 四季 | |
| 2026/05/21 21:39 |
いやいや、 アーティファクト、第5~7世代を作るには写し元である第4世代の魔剣が必要だからね。(アーケインレリックのp76~) 持っている魔法の武器の効果もインフィニット・コロッセオに収録されている各種魔法の武器から著しく乖離してないし、強めの流派の秘伝レベル。 自分の見立てでは遺された魔剣や魔法の武器の性能をさらに尖がらせるのが精一杯じゃないかな? あ、そうそうすっごくどうでもいい話だけど。 最近AIで生成したフィッシングメールが出回っているようだけど自分の所にも来た。AI生成したメールアドレスで着信拒否を回避する手法を取っていたけど「コイツら高校を卒業できたかどうかも怪しいレベルで頭が悪い…仮に日本人がAI生成したメールを送りまくっていたとしてもマニュアル以上のことはできないんじゃないか?」って事に気づいてからはマニュアルに書かれていそうな“ドキッとさせるワード”をフィルター設定してゴミ箱に直接送るようにしたら目に見えて減りだしたわw
| 68. のp | |
| 2026/05/21 21:24 |
いや、なんかティエさんってアーティファクトクラスの魔剣なら簡単に作れそうな雰囲気を感じて、あのキャラシは相当手加減したもので、魔剣も有り合わせなんじゃないかって思いまして。 そう考えるとアパルの魔法の実力はティエさんが有り合わせの武器で相当手加減されても手も足も出ず解除される可能性があると思うと悔しくて。
| 67. 四季 | |
| 2026/05/21 21:10 |
おやおや、相変わらずの負けん気の強さ。 うーん、でもこのデータを見る限り… ↓しゃんはいさん作、ティエさんのデータ https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zrDGRz 仮にボスエネミーとして同等の能力を持った魔物が敵として登場した場合。 DPSレースで普通に勝てると思う。 それに、【薙ぎ払いⅡ】で削り続けてもアパルの回復力は毎ラウンド15点からでそこにブラッティや必要に応じてフォルテも【マルチアクション】で回復に参加できるから毎ラウンド30点の物理ダメージなんて普通に全快できる。 反撃が怖いけど逆に言えば怖いのはそれだけ、多分これで完封できるんじゃなかな? 乱戦エリア、ラットームとフォルテ 中衛 ブラッティ 後衛 アパルとマゴイチ 戦術はいたってシンプル。バフを積まず支配種の地力でステゴロする。 前衛組の命中力はラットームが自前で15とフォルテが12で【斬り返しⅡ】、ティエの回避力は16でパラミスAで同値にできる。ティエの防護点も13点とこのAL帯として標準的で物理組の攻撃が当たれば毎ラウンド20点は見込めて、マゴイチの命中力は自己バフ込み(何処まで行っても魔断剣は近接攻撃でしかない。バフ解除効果はマゴイチには届かない)で17×2回だから当たりさえすれば30点で安定すれば毎ラウンド40~50点のダメージが見込める。 長くても6ラウンド、そして【アースヒール】はMP3点で消費、【リフレッシュイメージ】の消費MPは4点。 何処まで行っても1部位の人族で遠隔攻撃手段がないティエには大事故が起きない限りこのPTを削り切れるだけの火力はないのです。
| 66. のp | |
| 2026/05/21 18:13 |
魔断剣にあっさり解除されないようにしないとこの先アパルはやってけないから、まず第一の目標は魔断剣に解除されないようにすることだなぁ。 アパルの魔力は9レベルの純魔のエルとしては平均レベルだから、更に魔力か魔法行使を上げないとな…
| 65. のp | |
| 2026/05/08 23:55 |
なるほど。相手に敬意を持ちながら研究や思考を巡らせる…確かに一旦リラックスもいいかも… ちょっと明日までには落ち着くと思うので、卓が始まる時までちょっとリラックスしてきます。
| 64. 四季 | |
| 2026/05/08 23:26 |
ふーむ、のpさんの場合だと自己評価が極端に低すぎる気が… コレ、自分流のアンガーマネジメントというかソウルライク系のタイトル(死に覚えてナンボ10連敗?20連敗?それがどうした?なんかいい感じに立ち回れた盤面もあっただろ?それを再現すればいいだけだ。)とか Slay the Spire 2(始めっから無双できるようには作ってありませーん。理論上、勝ち格デッキは作れるけど基本運ゲーなので事故った時にはデータ取りはできたと次いってくださーい)とかスプラトゥーンのようなPvPタイトル(ん?程度問題はあれ、誰も彼もが「勝ちたい、勝ちたい」と思いながら自己研鑽に励んでいる場所でどうして俺tueeeee~ ができると思っちゃったの?フルボッコしてくれた相手から学ばない奴は永遠に勝てません。)とかでけっちょんけっちょんのボッコボッコのボロ雑巾にされて茹で上がっている時のリセット法なんだけど。 先ず、壁として立ちふさがってくれた対戦相手に感謝することから始めてる。その後に少し離れて好きな音楽に浸りながらリラックスモードに…その中で「こうすれば、勝てたんじゃないか。この動きを再現できれば勝てるんじゃないか?この動きよかったなぁ。オレ輝いていた。あの動きマジかっこよかった。多分あーしてこーしてそーすれば、多分再現できる…」って研究と反復練習の時間を設ける。 そんなことを繰り返していると、気づいた時には楽しく遊ぶ分には十分な実力が身についてる。 ちな、自分のゲーマーとしてのプレイヤースキルは スプラトゥーン3でレート1500~1600 モンハンサンブレイクの「怨嗟響めくマガイマガト」をソロ討伐できるぐらい。 無双ORIGINの高難易度モード「無双に挑む者」で安定して弾き(ジャストガード)や仁王3の捌きが安定して出せるぐらい。 まず、のpさんはアパルのカッコイイ所をほめてあげる所から始めるのはどうかな? とりあえず、マゴイチから一言 「 アパルとタイマン?ムリムリ無理ゲー 多分、あっという間に先手取られて【カースドール】2連打からのゴーレムの物理攻撃で10秒もあればオレは無力化されるんじゃないか?まあ、運よく初動をしのげたとしてもワンチャンにかけて2連射でしていい所に入らなければそのままゴーレムの餌食だよ あ、ダブル・インディケイトでもう無理だ 」
| 62. しゃんはい | |
| 2026/05/08 20:42 |
はい真面目モード終わり! 中和しときます。 >これでGMがそういう意図でRPしてますって言ったら読み取れなくてごめんなさいなんですが。 やばい!!あらぬ嫌疑がかけられてるやんけぇ!( 弁明しとこ((弁明要る?? ティエはそもそも、他者と言うものに殆ど興味がありません。 あとでちょっとしたネタに使うつもりでたが、実はティエはシナリオ中、PC、NPC問わず誰1人として他者を名前で呼んでません。すべて”オマエ””アイツ”呼びです。 そのくらい「個というものに興味が薄い」キャラです。 (別にネタバレとかではなく、卓中の言動見てれば「こいつ、誰も名前で呼ばないやん」って気づいてる人はいると思うので。) サキュバスちゃん? 良いオトコを引っ掛けて、美味しく精気を吸って楽しく遊ぶことしか考えて無いんじゃないかな???? だって頭わるそうだし(((
| 60. しゃんはい | |
| 2026/05/08 20:26 |
しゃーないにゃー。 ちょっと真面目に書くかにゃー。 ーーーーーーーーー >格上に一発喰らわせてそいつの中の評価を+に持っていくくらいはしたいなぁと。 何故「すべてのNPCは、一発喰らう事がPC評価の基準」なのでしょう? ではあなたは出会う人全てに「アイツ殴ったら勝てそうだな。俺はアイツより強い」と思いながら接しているのでしょうか。 >お前が警戒してなかったり取るに足らない雑魚だと侮ってたやつだってお前に一発喰らわせるくらいはできるんだぞって思い知らせたい。 >いわゆる弱者の意地です。 何故「相手が取るに足りないと侮ってる」ことが決定事項で、「そもそも侮るとかNPCは考えてないよ」と言う事実(GMの設定)が無視されるのでしょう? では我々が「きっとあなたは不快に思ってるだろう」と考えた時、あなたが実際に不快に思っていないと答えても、「いや私がきっとそうだ思ったから、あなたが不快に思ってる事は真実です」になるのでしょうか。 「実際にこうである」よりも「自分がこう思った事の方が正しい」状態になって無いですか? 「自分の中でこれが真実だと決めていること」にそぐわない内容は無視していませんか? 前回まででみんなが「NPCはそもそも侮るとか考えてないよ」と説明をしたうえで「雑魚だと侮ってたやつだってお前に一発喰らわせるくらいは〜」と返ってきたので、 もしかして「自分の中で決めた事が真実で、それ以外は認めない」状態に陥ってないかな?と思いました。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
