雑談板(その4) page.3
| 四季 | |
| 登録日:2026/03/30 21:09最終更新日:2026/03/30 21:09 |
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コメント一覧
| 40. のp | |
| 2026/05/01 00:10 |
こういうのを抑える為にもアパルには最終目的を決めておく必要があるんでしょうが、アパルが目指す場所ってわからないんだよなぁ… 強いて言えばアゼルモ要塞、吸血鬼関連くらい?シナリオ的に薄かったけどアパルの父親は吸血鬼の奴隷で、死んだ後も費用のかからない兵力を増やす駒として使われてました。 ただ、アパルとして考えるとあんまり記憶のない父親の為にそこまで動くか、と考えるとどうなんだろうなぁと自問自答です。アゼルモ出身のレッサーヴァンパイアのドレッジとも平然と受け答えしてましたし。 すいません。気にしないでください。 どうしても「舐め腐られてる、侮られてる」状態にどうしようもない悔しさと怒りがあって、何をやっても、仕方ないと割り切ろうとしても割り切れず「絶対に見返してやる」という気持ちが四六時中ずっと頭の中を支配しています。 自分も頭が変になってますが止められない。 本当にすいません。
| 39. のp | |
| 2026/04/30 22:19 |
魔剣は体内に取り込まれるって書いてますし、必筋は大丈夫かなぁと思います。 まぁそこら辺はGM裁定の側面もあるかも? まだまだアパルの魔力ではティエさんの「魔断剣」や翡翠公の「ディスペル・マジック」には対抗できない… めちゃくちゃ、めちゃくちゃ悔しいんでなんとかしたいけど、難しいのがめちゃくちゃ悔しい。 腕輪割りで無理やり達成値底上げとか考えましたが、1000Gは重い…けど戦う時ならそれも視野に入れて全力で戦います。 アパルには不利な相手ばっかりですが、「相性が悪いから」で諦めてたまるか。
| 37. さち | |
| 2026/04/27 10:59 |
将来的に魔装の魔剣吸収を習得したとして、必要筋力ってどうなると思います? 変身して大きな手袋が外れると魔剣の必要筋力に届かなくなるけど、魔剣吸収があるとペナルティ修正が発生するんだろうか・・・ でも、実際に魔剣を振ってるわけじゃなく、牙の攻撃が魔剣と同じ攻撃力になるって意味だろうから、ペナルティはない?
| 36. 四季 | |
| 2026/04/25 12:09 |
今日だーと言おうと思ったらもう言われていた。 お話の大筋は出来た。魔域帝国のえげつなさと人蛮の起源に由来する避けがたい問題を描くのもこれで良かろう。けど…コレを乗り越えないと15レベル以上のバケモノをどうにか出来ん…
| 32. のp | |
| 2026/04/23 02:25 |
あの冷笑の魔導師という奈落魔法使い、アビスシャード使用テンポラリィリージョン+冷血の暗殺者にテイクザリードⅡ使えば先制値も高くなるし、敵に戦利品を渡すより前に使いきれたはずなのに… 神殿の人達は本気で戦ってるわけではない…?こっちは全力ですが、向こうはかなり余裕があるみたいだな…その余裕を崩してやる。 後、バットハレーション拡張で抵抗値下げられてからの聖女さんのブリザードには警戒したいな…血を使えば抵抗:短縮になるから使わない理由がない。回避型のブラッディさんに刺さるなぁ。 後、マルチプルアクター:クラッシュベアを使用すればアビスゲイザーが補助で回復しつつブリザードとかの魔法+命中+1、追加2ダメージ付きの近接攻撃+6回攻撃が飛んでくるわけか… 神殿勢力がそこまで本気でやるかって話ですがね。相手が本気で殺しに来てないからまだ戦いやすいですね。
| 30. のp | |
| 2026/04/22 02:27 |
私、格上に爪痕を残したいって気持ちが強すぎるのかな…翡翠公やティエさんに勝てはしなくても、多少評価されたいって気持ちがある。 ただ、アパルは操霊術師だからあんまり目立たないんだよなぁ。格上への挑戦心や対抗心、追いつきたいって気持ちが強すぎる。ソードワールドは格上に圧倒されるのもあるあるだというのに。
| 24. くにはた | |
| 2026/04/19 16:31 |
単純にティエをメタるのであればラットーム単騎で乱戦組んでうしろから弾丸飛ばしたり回復飛ばしたりすれば割と安定して勝てるんじゃないかなーと思います。 斧で最大HP削られるのが厄介ですがラットームなら竜化という抜け道が。(裁定にもよりますが) 剣槍で縛りが入るのはダメージレースをマゴイチに投げて回復に専念すればいいかなと。ヤバそうならフォルテと交代して時間稼ぎ。 で、まあ、のpさんの目線で見るとどこが引っかかるのかっていう話なんですが、「戦闘に入った以上はきちんと倒して決着をつけたい」という気持ちが強いのかもしれないですね。 このシステムの特性上、どれだけ強くなってもバランスをとるためには格上が現れ続けるし、シナリオ展開上決着をつけるまで殴り合わないほうが自然だと思えば殴り合わないで話が進むわけです。(翡翠の兄ちゃんもそんな感じ。取り巻き抜き・石化で後遺症が残ることを許容という条件なら、初期作成で腕利きの傭兵やサンダーバードと殴り合うよりはずっと安定して勝てるはず) 単一GMのCPならいずれ決着をつけることにもなるでしょうが、リレーという形式上投げっぱなしで進むので、その辺がもやもやしてしまうのかもしれない…と横から見てて思いました。 なおブラッディ的には奈落皇帝倒すことが最終目標として定まっているので、目先の勝敗にはこだわらない態度を取ります。実際に勝てるかどうかはともかく…。アパルもどこかに着地点を定めてみるといいのかもしれませんね。
| 22. しゃんはい | |
| 2026/04/19 15:20 |
さちさんが言いたいことはだいたい言ってくれたぜ! あまり大きな声では!言えません!!がっ!!!・・・実はこのレベル帯まで来て近接打撃オンリーの単部位なんて、脅威度には限界があったりします。 あほぶっ壊れ武器設定にインパクト持ってかれますが、もしも仕掛けると仮定した場合、一番キツいのは武器性能ではなく「実質補給なしの連戦であること」になると思われます。 (相手が単騎であることを利用した戦術構築とかすれば、運が良ければたぶん連戦でも倒せます。運が良ければ。)
| 21. さち | |
| 2026/04/19 07:48 |
ティエ、ただ興味がないから戦わないってだけで、別にこちらに喧嘩売ってる訳じゃなかったので無視でいいかなと思ってます。 あと、万全の状態から全員でかかれば多分勝てますね。ファナ使った上で全員の攻撃が当たれば100点くらいのダメージは叩き出せるので2Rで勝てます。前衛たちはなぎ払い食らっても一発は耐えますし、それ以外はダリオで受けられるので、1Rの生存は出来ますし。 もちろん、運が悪いと負けますが!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
