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四季
四季スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2025/12/26 23:00最終更新日:2025/12/26 23:00

雑談はこちらで行いましょ。
前回の板がいっぱいになったので
各キャラクターのURL(順不同)
 マゴイチ・ナガソネ(PL:四季)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VU4Jlg
 ブラッディ(PL:くにはた)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aayea8 
 “黄金剣の”ラットーム・カクタス(PL:さち)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=K15FMA
 “|喜劇の人形使い《きげきのにんぎょうつかい》”アパル・プリーシュ(PL:のp)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jeHwHP
 フォルティード・ウォルンズ(PL:しゃんはい)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DRdWLM
ーーーーー
 “酔姫”ロキシィ・マスタグリア(PL:Mr.ファンブッター)
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=d9lEBM
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コメント一覧

くにはた
32. くにはた
2026/01/25 09:50
精神効果系の魔法があれば口を割らせやすいかもしれませんが無策でやっても大して情報出てこないような気はします。
ブラッディ的には嫌悪はしないです。>拷問
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さち
31. さち
2026/01/25 08:25
拷問はしてもいいですよ。喋るかどうかは保証しませんが。
あと、野良の妖魔ならともかく、魔域帝国に属するドーン種は敵対する上位蛮族に聞かれただけでは情報は渡さないと思います。
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四季
30. 四季
2026/01/24 22:20
上級蛮族が二人いるじゃろ。
GM裁定になっちゃうけど普通の蛮族なら察しただけでしゃべりそう
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のp
29. のp
2026/01/24 21:47
うーむ。
ドーン種って交易共通語話せるし、魔神の力を与えられてるだろうし、ちょっと色々聞けそうだから拷問も視野に入れていますが、ちゃんと喋ってくれるかなぁ。
一応アパルがナイフを持っているので一体だけ回復して殺さない程度に痛めつけることができますが…
そういう表現がダメな人もいますからねぇ。
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四季
28. 四季
2026/01/21 22:11
 そうそう、PTが全滅したり逃走しなければならない盤面以外では気楽に遊べばいいのです。あと蛮族卓だとあまりやりたい描写ではないけどリレーCPでのピンゾロ死からの蘇生イベントは地味に盛り上がるぞー

 解錠判定はGMが解錠してもらわないと困るようなところは少し難易度が下がるし、そこを開けられるとシナリオが崩壊するような場所は普通にやったら無理な値にしたり、開けられたらオイシイ思いができる所はAL+10ぐらいにしたりするのはよくある事 
 
 例:ツァイデス絡みの遺跡で「あの変態覗き魔め」と書かれたドアノブで閉鎖された扉があります。解錠判定を行うなら目標値:21です。とかね
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さち
27. さち
2026/01/21 20:49
草はラットームにお任せくださいませー!

解除判定はあんなもんかと思います。罠解除はミスったら甘んじてダメージ受ければいいし、鍵開けはアンロック出きるようになればそっちでいいし、そもそもまだミスってないし!
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のp
26. のp
2026/01/21 18:15
なるほど。パーティー内でやれることが明確に決まってるのも強みか。
今アパルは魔探法で誤魔化されてるとはいえアパルはエルフにしては器用度が高くなく解除判定がギリギリなのは気になります…
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くにはた
25. くにはた
2026/01/21 17:57
むしろメインスカウトをアパルに丸投げしている点がですね…
さておき、MPの消費についてはむしろ軽減アンナマリーア搭載している点で超優良株だと思います。
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しゃんはい
24. しゃんはい
2026/01/21 17:41
逆に考えるんだ・・・!
「自分に任せられてる役割がある」のはパーティプレイにおいてはむしろ美味しい要素であると・・・!

※魔物知識や先制みたいに「失敗するとPT全体に大きなデメリットがある要素」の場合は複数メイン要員がいた方が良いですが、多くの場合、草炊きはピンゾロしても100G(魔香草1本)が燃えるだけなので。
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のp
23. のp
2026/01/21 13:37
ちょっとラットーム、さちさんにレンジャーでの草焚きを全部負担させてるの申し訳ないな…
アパル、というかPLの私がガンガン魔法使うからその度に草焚いて10分使ってるし…
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さち
22. さち
2026/01/16 21:47
セッション明日です。よろしくお願いします!
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さち
21. さち
2026/01/09 22:23
セッション明日です。よろしくお願いします!
まずはアパルの人形劇、果たしてどうなるのか・・・
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四季
20. 四季
2026/01/08 22:24
マゴイチはお金も経験点もカツカツなのでその辺りは皆さんにお任せっす。
というよりお任せすることしかできない…
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しゃんはい
19. しゃんはい
2026/01/08 18:11
フォルテなんか拡大数持ってない神官なので、複数同時回復ができないですしね。
ただ「誰が使っても効果が同じ(アウェイクン)、かつ数拡大は不要の場合が多い」気絶復帰の立て直し場面では出番がありそうです。PC的には訪れない方が良い場面ですが。

※ちなみに。
あくまでも個人的な感覚ですが、剥ぎ取り(=戦利品)は、「負担」って言うよりむしろ「剥ぎ取り強化の能力取ったから振りたいなー(チラッチラッ」となりやすいダイスロールな気がします。
(ヒーラーみたいな「誰かが担当しないと危うい」って役回りでは無いのが理由の1つと予想)
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のp
18. のp
2026/01/08 12:50
いいですね魔探法。
キャラ的にも「もっと速く、器用に動いてみんなの役に立ちたい」って気持ちで習得してもおかしくない。
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くにはた
17. くにはた
2026/01/08 00:22
>のpさん
配慮ありがとうございます。
ただ戦利品に関しては今までがアパルに丸投げだったのと、個人的にクルードテイクを実運用してみたかったという点もあってそこまで負荷ではないです。結局出目11と13だけは鋭い目に期待値で勝てるというニッチな結果でしたが、ケアフルとのすみ分けでなんかいい感じにおさまりましたね。
回復に関しては…そもそもPT内で回復を投げられるキャラが多数だけどみんな兼業で回復行動の優先度が低いのが現状です。回復「も」できるキャラというか。マゴイチ・フォルテは打点、アパルはバフで忙しいので、補助動作で回復を投げられるブラッディでケアを入れておくのが自然になるんですよね。
アパルに対してはコンジャラーのバフとゴーレム運用、なによりメインスカウトの大任があって他のPCでは手が出せない領域を担ってるのでそこをしっかりやってくださるだけでありがたいです。
その点を考慮するとアパルが闇狩をかじって握るべきなのは気防陣よりも魔探法ですね。実は先制判定も運動パッケージに含まれているので、経験点500点で先制判定値+1できます。魔域内ならコストも無料。
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のp
16. のp
2026/01/07 18:11
>くにはたさん
 剥ぎ取りや回復など、ブラッディにかなり負担させてしまっているので、今後私にできることがあれば言ってくださいね。
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四季
15. 四季
2026/01/05 21:50
 個人的な趣味としてイメージソングや日記の話題があったので手持ちの中で考えてみたら

「KICK BAKC 作詞/作曲:米津玄氏」

になるかな?チェーンソーマンのOPソングで人族だけどメンタルダークナイトなマゴイチの場合人間的な努力や日常を歌いながらも自堕落で高慢な歌詞が合うなーと思った。

 あ、右帯に新しいソドワのシナリオ型サプリ?が追加されてる。しかも1/19日かよ。インフィニット・コロッセオが魔物データの作成手引きだとすると今度は簡易シナリオやABのランダム“奈落の魔域”イベントを再構成したものになりそう。

 
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四季
14. 四季
2026/01/02 20:45
はーい、明日もよろしくお願いします!
エルデンリングにインフィニット・コロッセオ…一週間が短い。
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さち
13. さち
2026/01/02 19:56
セッション明日です。よろしくお願いします!
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。