雑談(その3)
| 四季 | |
| 登録日:2025/12/26 23:00最終更新日:2025/12/26 23:00 |
コメントを書く
コメント一覧
| 19. しゃんはい | |
| 2026/01/08 18:11 |
フォルテなんか拡大数持ってない神官なので、複数同時回復ができないですしね。 ただ「誰が使っても効果が同じ(アウェイクン)、かつ数拡大は不要の場合が多い」気絶復帰の立て直し場面では出番がありそうです。PC的には訪れない方が良い場面ですが。 ※ちなみに。 あくまでも個人的な感覚ですが、剥ぎ取り(=戦利品)は、「負担」って言うよりむしろ「剥ぎ取り強化の能力取ったから振りたいなー(チラッチラッ」となりやすいダイスロールな気がします。 (ヒーラーみたいな「誰かが担当しないと危うい」って役回りでは無いのが理由の1つと予想)
| 17. くにはた | |
| 2026/01/08 00:22 |
>のpさん 配慮ありがとうございます。 ただ戦利品に関しては今までがアパルに丸投げだったのと、個人的にクルードテイクを実運用してみたかったという点もあってそこまで負荷ではないです。結局出目11と13だけは鋭い目に期待値で勝てるというニッチな結果でしたが、ケアフルとのすみ分けでなんかいい感じにおさまりましたね。 回復に関しては…そもそもPT内で回復を投げられるキャラが多数だけどみんな兼業で回復行動の優先度が低いのが現状です。回復「も」できるキャラというか。マゴイチ・フォルテは打点、アパルはバフで忙しいので、補助動作で回復を投げられるブラッディでケアを入れておくのが自然になるんですよね。 アパルに対してはコンジャラーのバフとゴーレム運用、なによりメインスカウトの大任があって他のPCでは手が出せない領域を担ってるのでそこをしっかりやってくださるだけでありがたいです。 その点を考慮するとアパルが闇狩をかじって握るべきなのは気防陣よりも魔探法ですね。実は先制判定も運動パッケージに含まれているので、経験点500点で先制判定値+1できます。魔域内ならコストも無料。
| 15. 四季 | |
| 2026/01/05 21:50 |
個人的な趣味としてイメージソングや日記の話題があったので手持ちの中で考えてみたら 「KICK BAKC 作詞/作曲:米津玄氏」 になるかな?チェーンソーマンのOPソングで人族だけどメンタルダークナイトなマゴイチの場合人間的な努力や日常を歌いながらも自堕落で高慢な歌詞が合うなーと思った。 あ、右帯に新しいソドワのシナリオ型サプリ?が追加されてる。しかも1/19日かよ。インフィニット・コロッセオが魔物データの作成手引きだとすると今度は簡易シナリオやABのランダム“奈落の魔域”イベントを再構成したものになりそう。
| 11. さち | |
| 2025/12/30 21:10 |
>四季さん そうですね。跳んだのは正解だったかもです。ー2のペナルティがあれば、さすがにあんなに幹にぽんぽん当たったりしな・・・いや、あたるな・・・前衛より2レべ高いんだもんな・・・ >のpさん イグラ王国に入ってすぐは少しごたごたがあるので、そのあとならいいかもしれませんね。もしくは完全に後編まで終わった後か・・・ PCたちはイグラ王国にとって英雄的な立場になると思うので、それ込みですごい人気でそうですね。 信仰は神官ないしご自由にでしょうか。あまりぽんぽん変えるものでもないですが、相応の理由があれば変えていいと思います。
| 10. 四季 | |
| 2025/12/30 20:33 |
裏話その1> 知っていたとしてもこのレベル帯のマギシューは跳ぶかな?行動判定に-2のペナルティ修正はキツイ パロ信仰> ええんじゃない?さちさんに一言ことわってOKでたら判定も?
| 9. のp | |
| 2025/12/30 17:48 |
今回の奈落で、勝ってイグラ王国に入れたら王国民のみんなを励ますための人形劇でもしようかな。 そして、情報を伝えることの大切さ、誰かを励ます「言葉の力」を知ったアパルはキルヒアからパロ信者になる…とか。
| 6. しゃんはい | |
| 2025/12/27 14:31 |
なるほどタゲorロックオン問題…わたし個人としては、 ・《ターゲッティング》習得 →[形状:射撃]を頻繁に使うつもりのキャラ。 ・【ロックオン】で代用 →普段は[起点指定]が主で、射撃系を使うのはレアケース寄りの選択肢の場合。 を、(あくまでも)基本方針として考えて作成したりしてます。 以下に【ロックオン】運用=《ターゲッティング》切りのメリット、デメリットをちょいとまとめてみましたので、アパルの動き方としてはどっちの方が良さそうか、を考える参考にどうぞ。 ―――― ◆メリット ・戦闘特技枠が1つ空く。 ┗装備の習熟をもう1段階進めたり、別の宣言特技(〇〇キャスト系など)で特徴を伸ばしたりできる。 ・バイタリティとカウンターマジックを複合した強力な補助魔法【タフパワー】がついてくる。 ┗生命抵抗も精神抵抗も要求してくる相手に対しては、1手で2回行動ぶんの価値がある。 ・真語と操霊Lv2ずつでMPが12点増える。 ┗元々片方を取得してた場合は、恩恵はその半分のMP6点。 ◆デメリット ・ロックオンの付与を忘れると、誤射をする恐れがある。 ┗ただGMによってどこまで宣言忘れを許して、後から「実は使ってた」ことにして貰えるかはまちまち。 ・前準備として魔法が必要なので、通常移動しながら付与できない。 ┗上級戦闘にて「通常移動で追いつきながら乱戦にヒールスプレーを投げて…」が難しい。 (前のRまでに予めロックオンを付与しておく必要がある) ・補助動作や魔法を封印されるデバフを喰らうと、付与が不可能になる。 ┗補助動作封じは自重されやすい(※補助動作で矢弾を装填するシューター系が、イチゲキで機能停止する)ので、あまり見かけませんが一応。 ・習得に経験点が4000点かかる。 ┗元々片方を取得してた場合は、習得費用は半分の2000点。 ・射撃したい対象全員に使うのでMP消費が加速する。 ―― 実はコンジャラーは[射撃]系が【クリメイション】しか存在しないので、アパルの場合は ・魔法制御を取りたいのか。 ・クリメイションとヒールスプレーの活用想定はどのくらいか。 を1つ軸にして考えてみると良いかもです。 余談 手元のメイガスアーツ(初版)を見た限り、ロックオンの対象が【1体:全】だったので、エラッタ入ってなければ多部位への自動拡大は無さそうです。
| 5. くにはた | |
| 2025/12/27 13:01 |
追記 ターゲッティングを取らない後衛魔法職(プリーストなど)がヒールスプレーを前衛に投げるために経験点4000点でロックオンを取るというシチュエーションはあると思います。ついでにタフパワーとMP12点も手に入る。
| 4. くにはた | |
| 2025/12/27 10:05 |
自前でタゲ持っているならなかったことにしていいんじゃないかと思います。むしろ中衛化するならブラッディが欲しい… ロックオンの用途について、 ソーサラーがコンを取る場合はLv1でタゲですが、コンジャラーがサラ取る場合は制御系を生やさず魔法拡大以外を習熟・MP軽減・他技能用の特技で埋める、という可能性があるので、クリメイションを使ったりヒールスプレーなどの射撃系賦術を投げるときだけロックオンを使うというコン先行ウィザードの型がありえそうですね。魔法収束も切るならスパークも撃てないのでクリメイションまではほぼ味方に打点をゆだねる純支援になりますが。 逆に言うとそこまで割り切らなければロックオンを頼ることもないんじゃないかと。魔法制御の前提にもできませんし。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。