シナリオ相談 page.4
| 四季 | |
| 登録日:2025/08/04 22:52最終更新日:2025/08/04 22:52 |
コメントを書く
コメント一覧
| 15. 四季 | |
| 2025/08/05 21:02 |
先々の事だしゆっくり考えていきましょ。 公式の魔物データを参考にしつつ生前のデータはHPを60点前後としたうえでハイレブナント化したとしたとして+20点、そこに剣のかけらを14個ぐらい入れて+70点合わせて60+20+70=150点ぐらいが妥当かとー
| 12. 四季 | |
| 2025/08/05 19:48 |
帰宅っと 見ていて気になったところはやっぱりHPが少なすぎる所かな。 さちさんが例に挙げた「研鑽を重ねた錬金戦士(Ⅲ-p441)」や「熟達した妖精剣士(Ⅱ-p451)」を見てもらえればわかると思いますがデフォのHPが60点前後になっているんですよね。 ちなみに自分のマゴイチは今の段階でも1ラウンドに20点、ロキシィも20点半減しても10点、魔法組だけで1ラウンドに30点は見ておきたいし、物理組のダメージでもブラッディも攻撃に回れば20点は出るだろうし、ラットームは25点前後ぐらいかな。変身すればさらにドン。35点前後は見たい。 これにアパルのバフや鼓咆も乗るからこのPTの最大火力は毎ラウンド40~50点ぐらい…ボスデータとしてはHPは130点、レブナントであることも考えると150点は欲しいか…また魔法使いであることも踏まえても防護点は7点はないと肩透かしなボスになってしまう恐れがあるかと。 こっから先は大分、細かいと事になっちゃうけど<リーチスタッフ>を持たせるなら。 〇武器<リーチスタッフ> この魔物が発生させる魔法ダメージには2点の追加ダメージが発生します。 が必要になるのかな?
| 10. さち | |
| 2025/08/05 18:10 |
>のpさん もし、ルルブに載っているハイレブナントとして作っているのなら、再生の能力が必要ですね。逆にそうじゃないなら名前もがっつり変えちゃった方がややこしくないかもです。(名前に関しては自由なので変えなくてもいいですが) 魔法適正のところは、魔法制御があるならターゲッティングも必須ですね。あと、細かいですが主動作のマークはいらないですね。 賦術に関しては、主動作で使うときの達成値、使用するカードのランクなどを書く必要があるかと。Ⅲ441頁(もしくはML214頁)の研鑽を重ねる錬金戦士のデータが参考になると思います。こちらは逆に、主動作のマークも必要ですね。(補助動作でしか使わないと制限するなら、それでもかまいません) 私からはそんなところでしょうか。
| 9. のp | |
| 2025/08/05 14:00 |
一応データをハイレブナントにして改造データを作りました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kPtBwQ 設定はまた後で記入します。ちなみに剣の欠片14個入りです。 訂正箇所などありましたら教えて下さい。
| 7. くにはた | |
| 2025/08/05 12:10 |
一応注意点として、ゆとシートでは書籍そのままのエネミーデータは削除対象なので規約などご注意ください。 いじってあれば大丈夫だと思います。 少し前に一掃されたようですが…
| 6. 四季 | |
| 2025/08/05 12:09 |
いま手元にルルブがないから細かいところの不具合はわからないけど、この魔物レベルならハイレブナントの方で作って5人パーティを相手にするボス運用想定なら剣のかけらは14個は積んじゃっても大丈夫かな?
| 4. のp | |
| 2025/08/05 08:53 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kPtBwQ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8Esbko 一応このエルフの操霊術師にしたのですが、改造が合ってるのか心配になったので確認できればお願いします。
| 3. さち | |
| 2025/08/05 08:16 |
魔物データもゆとシートで作っておけば見せやすいですよ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NDjD6p こんな感じで。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。