シナリオ相談 page.3
| 四季 | |
| 登録日:2025/08/04 22:52最終更新日:2025/08/04 22:52 | 
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コメント一覧
| 27. 四季 | |
| 2025/08/06 21:05 | 
ですね。一つの対策として出す魔物の種類を絞る事、魔物が前衛1種類、後衛1種類、ボスが1種類、魔法が3系統超えると頭がバグるから、できたら1系統、2系統やるならさっぱりあきらめて機械的に運用するのが吉
| 26. くにはた | |
| 2025/08/06 20:49 | 
データ面は煮詰まっているようですので、実運用面でちょっとコメントを…長文失礼します。 GMとしてエネミーデータを回すにあたり、そのデータが多くなればなるほどプレイミスが激増します。 これはもう初心者とか熟練者とか関係なく、ミスします。私見ですがレベル10を超えたあたりからデータ上のスペックを100%出し切るマスタリングは相当難しくなります。魔法を使えるエネミーは特に顕著。 というかPLでも自分のキャラクターのスペックを全部出し切るのは難しくなります。使える魔法などを把握して、適切に使えるだけですごいPLです。 実際の戦闘には、その膨大なデータの上に「PCのバフ・デバフ」「エネミーのバフ・デバフ」「宣言特技などで1Rだけかかる修正」などリアルタイムで変化していく数値が乗ります。 つまるところ、戦闘中のGMは…すごくたいへんです。 ミスっても「まあ仕方ない、次から気をつけよう」で流せるくらいの気構えが持てればよしですが、それもなかなか難しいですね… そこで、本格的にスタートする前にやっておくといいこととして、模擬戦闘を挙げます。 手順として… ①自分でセッション部屋を用意する。 ②戦闘用マップ・画像素材などを用意する。 ③エネミーデータ、PCデータを準備する。 ④戦闘準備、魔物知識、先制から順番に処理を進め、実際にダイスを振りながら戦闘を進めてみる。 ①②③は単純にGMの練習としてもいい経験になります。 ただ、現在提出された5人のPCデータと、のpさんのボスデータを実際にぶつけた模擬戦闘は、正直パンクすると思います。(「〇苛立ち」のカウントは私だったら実戦で忘れそう…) そこで、ひとまず低レベルの魔物とサンプルPCをぶつけて、GMとしての戦闘処理の手順確認から始めてみるといいのではないかと思います。 あるいは、過去に参加したセッションのキャラクターやエネミーを再現して、実際の展開を一つ一つ追いかけてみるのもいいかもしれません。 確かめ算の要領で、バフデバフを加味した判定の数値が本当に正しいか確認してみるとすごく経験値が積めます(ただし疲れます) (私がGMした卓のログは手元にありますので、のpさんが参加されたときのログが必要であればお渡しできます) せっかく手間をかけてつくったデータなら、なおさらスペックを活かせるように、模擬戦で一度動かしてみてはどうでしょうか。
| 25. 四季 | |
| 2025/08/06 19:03 | 
参考までにエンシェントブルーCPで持ち込んだ魔物データ アビスツリー(若木) 分類:植物 詳細 ML-p122 Ⅲ-p370 (改変) レベル10(EXP 200点) 知能:低い 知覚:魔法 反応:中立 言語:妖精語 生息地:森 穢れ:0 知名度/弱点値:15/21 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:16 移動速度:14/-() 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:13(20) 部位:2(幹×2) コア部位:なし <-----------------------------> 部位:幹1 攻撃方法:枝 *命中力:13(20) *打撃点:2d6+14 *回避力:12(19) *防護点:14 HP/MP 105/58 部位:幹2 攻撃方法:枝 *命中力:13(20) *打撃点:2d6+14 *回避力:12(19) *防護点:14 HP/MP 105/58 <-----------------------------> *特殊能力 ●全身 操霊魔法2レベル/魔力3(10) 🗨全力攻撃Ⅱ 打撃点を+12します。リスクとして、自身の回避力判定に-2のペナルティー修正を受けます。 ○身代わりの幹 この魔物が“奈落の魔域”に存在している時、同じ“奈落の魔域”内に存在している他の魔物とHPを共有している事があります。この場合、対象となっている魔物が“奈落の魔域”内に存在している限り、それが受けるHPへの適応ダメージを、代わりに[部位:幹]が確定ダメージとして受けることを選択できます。対象との距離は考慮せず、視認している必要はありません。任意の数の魔物をこの効果の対象とすることが可能です。 [部位:幹]が受けたダメージを、対象のHPで肩代わりすることは出来ません。 ○再生=9点 手番の終了時に、HPが「10」点回復します。HPが0以下になった場合は、この能力は失われます。 <-----------------------------> 戦利品 自動 2~4 なし (G/) 6~11 奈落樹の葉(300G/緑A)×1d 12~ 奈落樹の枝(1900G/緑S) リビングツリーにアビスツリーの身代わりの幹を移植した物でそれなりに強い魔物を支援する目的で作ってみました。
| 24. 四季 | |
| 2025/08/06 19:00 | 
まあ、うちの子自慢をしたい気持ちは分かるのでそこまで気にするな。 ふーむ、見覚えがあると思ったらBM-p124が引用元でしたか。 一応、引用元と変わらない特殊能力部分は「引用元に準じます」と書いておいて卓ではココフォリアに魔物データタブでも作ってそこにコピペした方がいいかな? あと、全体で見たら元データと比較して強化されているので魔物レベルを11とした上で戦利品欄を 自動 奇妙な聖印(3300G/白S) 自動 計画書(売れない) 8〜11 禍々しい呪いの爪(1070G/赤S) 12〜 穢れた爪(4800G/赤S) にしたほうがいいかな?
| 20. のp | |
| 2025/08/06 11:05 | 
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=IYWreC 一応かなり強くしたボスを作ってみました。これならバランス的に良さそうかなと。 ちょっとだけデータの改造があるため、修正箇所などありましたら教えて下さい。
| 19. のp | |
| 2025/08/05 23:42 | 
まぁ私のシナリオはアパルの経歴を回収するのもありますが、単なる依頼から始まる冒険者の日常に近い導入ですからね。ちょっと難易度は低いかも。 練習していきます。何個かシナリオと敵データ作ります。
| 18. 四季 | |
| 2025/08/06 14:54 | 
>のpさん まあ、このレベル帯の戦闘はそんな感じですね。範囲攻撃で吹っ飛ばしてもらうこと前提に後攻になったら激ヤバな数のザコを大量に並べるかPT平均レベル+3のバケモノを出してモブにその支援をさせるのが主な手段。 その辺りの作例も示せるように現在、企画中。頭の中にはできているしお盆休み中にはへやも用意できるかな。
| 15. 四季 | |
| 2025/08/05 21:02 | 
先々の事だしゆっくり考えていきましょ。 公式の魔物データを参考にしつつ生前のデータはHPを60点前後としたうえでハイレブナント化したとしたとして+20点、そこに剣のかけらを14個ぐらい入れて+70点合わせて60+20+70=150点ぐらいが妥当かとー
| 12. 四季 | |
| 2025/08/05 19:48 | 
帰宅っと 見ていて気になったところはやっぱりHPが少なすぎる所かな。 さちさんが例に挙げた「研鑽を重ねた錬金戦士(Ⅲ-p441)」や「熟達した妖精剣士(Ⅱ-p451)」を見てもらえればわかると思いますがデフォのHPが60点前後になっているんですよね。 ちなみに自分のマゴイチは今の段階でも1ラウンドに20点、ロキシィも20点半減しても10点、魔法組だけで1ラウンドに30点は見ておきたいし、物理組のダメージでもブラッディも攻撃に回れば20点は出るだろうし、ラットームは25点前後ぐらいかな。変身すればさらにドン。35点前後は見たい。 これにアパルのバフや鼓咆も乗るからこのPTの最大火力は毎ラウンド40~50点ぐらい…ボスデータとしてはHPは130点、レブナントであることも考えると150点は欲しいか…また魔法使いであることも踏まえても防護点は7点はないと肩透かしなボスになってしまう恐れがあるかと。 こっから先は大分、細かいと事になっちゃうけど<リーチスタッフ>を持たせるなら。 〇武器<リーチスタッフ> この魔物が発生させる魔法ダメージには2点の追加ダメージが発生します。 が必要になるのかな?
| 10. さち | |
| 2025/08/05 18:10 | 
>のpさん もし、ルルブに載っているハイレブナントとして作っているのなら、再生の能力が必要ですね。逆にそうじゃないなら名前もがっつり変えちゃった方がややこしくないかもです。(名前に関しては自由なので変えなくてもいいですが) 魔法適正のところは、魔法制御があるならターゲッティングも必須ですね。あと、細かいですが主動作のマークはいらないですね。 賦術に関しては、主動作で使うときの達成値、使用するカードのランクなどを書く必要があるかと。Ⅲ441頁(もしくはML214頁)の研鑽を重ねる錬金戦士のデータが参考になると思います。こちらは逆に、主動作のマークも必要ですね。(補助動作でしか使わないと制限するなら、それでもかまいません) 私からはそんなところでしょうか。
| 9. のp | |
| 2025/08/05 14:00 | 
一応データをハイレブナントにして改造データを作りました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kPtBwQ 設定はまた後で記入します。ちなみに剣の欠片14個入りです。 訂正箇所などありましたら教えて下さい。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。