シナリオ相談
| 四季 | |
| 登録日:2025/08/04 22:52最終更新日:2025/08/04 22:52 |
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コメント一覧
| 71. しゃんはい | |
| 2025/11/10 00:06 |
順番はわたしは空いたところでも大丈夫ですので、くにはたさんが立候補されるならお次どうぞ~。 途中加入なので大筋の流れを見ておく時間もあって、ちょうど良いかもしれませんね。
| 70. くにはた | |
| 2025/11/09 20:58 |
どちらでもいいんじゃないかと思います(渡されたバトンを咀嚼するのもリレーの醍醐味だと思っているので) 次でも次じゃなくても私はOKですが、魔域に呑まれた状態スタートでも私的には問題ないので、しゃんはいさんのお考え次第では次にやっちゃおうかな…?
| 69. さち | |
| 2025/11/09 17:46 |
私の回が回ってくるのは1か月くらい先っぽいですが、それはそれとしてシナリオ作り始めてます。前後編、成長2回分の予定です。 それで、私のシナリオでは魔域に飲まれた4王国のうちのひとつ、イグラ王国に行ってもらおうと思っているのですが、シナリオ終了時、ウルマリ王国に帰ってくる流れとイグラ王国に留まる流れだとどっちがいいですかね? とはいっても、次にやる人次第ですかね・・・先に次にやる人決めたほうがいいかな・・・
| 68. さち | |
| 2025/11/01 18:51 |
私もBGM貸せますよー 最近、劇場版プロセカの音源が手に入ったんだ・・・ いつも私が使ってる、ロロナのアトリエのBGMもあるので、流してほしければ言ってくださいー
| 63. のp | |
| 2025/10/20 14:54 |
次のシナリオは成長2回ぐらい、獲得経験点は道中の経験点を入れずに計算すると1500+2070点程度の予定、私のシナリオは魔域に飲まれた四王国には行かず、五王国周辺のシナリオの予定です。
| 62. さち | |
| 2025/10/20 10:22 |
のpさん 次のシナリオの成長回数と獲得経験点、あとシナリオの中で魔域にのまれた四王国に行くかどうかを教えてください。 私のシナリオ考えるのに必要なので、お願いします。
| 61. 四季 | |
| 2025/10/19 09:29 |
あ、音楽は魔王魂 https://maou.audio/ 立ち絵はらぬきの立ち絵保管庫 https://ranuking.ko-me.com/ なんかがお勧めですよ。最近ではWindowsのペイントにAI生成機能があるのでは使い捨ての背景なんかはそれでいいですし。まあ、自分で書けるながらそれに越したことはないですがね。じぶん、図形ぐらいしか書けないのよ…あ、あとSNEの公式ページで素材が配布されていますしニコニ・コモンズにも自作の素材を少ないですが投稿していたりしています。あ、そういえばニコニ・コモンズにはBGMもありますね。
| 60. 四季 | |
| 2025/10/19 06:47 |
やったとして一人当たり2回の成長をで一周して最後の1話を自分が担当した後(合計14回成長)、AL10〜の戦闘に対応出来る自信がある方がエクストラステージとしてルルブⅢの範囲の体験会を開く…ってのが妥当なラインでしょうか。ルルブⅢの範囲はやりたい放題出来て楽しいけど本当にエンドコンテンツ枠感が凄かったです。
| 57. 四季 | |
| 2025/10/18 21:48 |
エンシェントブルーではすっごくアバウトに進めてましたね。AL11以降で1人で2キャラ動かしながら魔物データも動かすので2.0時代からやっている人がGMやっても1ラウンド回すのに3時間かかってましたし実入りも多かったですが「ぷしゅー」って状態でした。 あ、よくある魔物データの置き換えや強化については自分はこんな感じでやってます。 *魔物レベル+1化 ・HP/MPを+5 ・先制力を含む基本能力値をすべて+1 ・魔法を含む、特殊能力のレベルや固定値も+1 ・打撃点+3or防護点+2 ・何かしらの特殊能力を追加した場合その数だけ魔物レベルを+1 最後に戦利品ダイスの目標値を-1、必要に応じて近似データから戦利品の数字だけ引っ張ってくる。 *多部位化 ・基本的にレベルの近い魔物データのコア以外の部位のデータを移植する。その後、コア部位のHPを-10点、命中力-1、打撃点-3、ほどを行い。魔物レベルを+1、戦利品は据え置き(TPで十分) *武器種変更 ・武器種杖>打撃点-2、命中力+1 ・魔法の武器>打撃点+1、命中力+1 ・武器種格闘>打撃点-4、特殊能力、2回攻撃or連続攻撃を持たせる。 ぐらいかな?慣れないうちはとりあえずAL+2ぐらいの魔物データに魔物レベル分+2個の欠片を入れてALと同じMLの魔物をPCの人数分の部位数で用意ってやっとけばそれっぽくなる。バトルマスターの闘技場のデータを参照ALを+1して引っ張ってくるぐらいが5人PTにはちょうどいいかな? 魔物の種類はできるだけ少なく。一度の戦闘で出す魔物の種類は3種類が限度だね。
| 56. くにはた | |
| 2025/10/18 21:26 |
・エネミーデータの質(能力の複雑さ・文章量)が濃い ・魔法を使える場合、そのレベルまでの魔法がすべて能力のうちに入るのでさらにデータ量が跳ねあがる ・PC側も技能数や魔法バリエーションが跳ね上がる ・それらが活用されると双方のバフデバフが飛び交って正確な数値の把握が困難になる ・結果として計算ミスや使い忘れが頻発、思ったようにエネミーを動かせない というのが高レベル戦闘マスタリングの難しさだと思っていて、ここにPC1体動かす負荷を加えると… リレーでよくやる小技として、シナリオで自PCを離脱(誘拐・負傷・別行動・敵対)させて負荷軽減するというテクニックもありますが…SW2.5だとPTバランスが傾くのでかえってエネミーの選定で苦労しそうですね。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。