シナリオ相談
四季![]() ![]() | |
登録日:2025/08/04 22:52最終更新日:2025/08/04 22:52 |
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コメント一覧
41. くにはた | |
2025/09/04 01:33 |
>のpさん Ⅱ338Pに報酬総額の目安という項目があるので、参考までにどうぞ。 報酬については消耗品で目減りするし剥ぎ取りでブレるのでどんぶり勘定しがち。 経験点については基本1000点に魔物のボーナス点(Ⅰ424P)とピンゾロ*50点が公式ルールですが、よほど魔物を出しまくらないと経験点は不足すると思います。 例:高レベル作成6~7から8~9まで成長回数は9回増えている(9回シナリオクリアしている)が経験点は17000点増えている。レギュレーションの勾配からそれないように成長させる場合、1回平均1888点配っているので登場した魔物だけでレベル合計90前後を毎回出している計算になる。無理! なので基本の1000点をブーストしたり、成長回数とあわせてこちらもどんぶり勘定するGMもいると思います。 ルール通りにやると渡す経験点がオーバーすることはまずないので、むしろ難癖付けてでも経験点を水増しすることを考えてしまうかも、と私は思います。
![]() | 40. のp |
2025/09/03 23:49 |
あらかた決めました。できるなら前後編に別れて、前編に二回戦闘、後編に一回戦闘して終わったらみなさんがよければ宿屋や酒場など日常RPをしたいなと思っています。 ちょっと経験点や報酬はどうすべきかちょっとわかりません。そもそもちょっと渡す経験点が大幅にオーバーしてしまうと思うので、もしそれがダメなら普通にRPしてからの二回戦闘の一話にしようと思います。
39. さち | |
2025/09/03 21:48 |
>のpさん 戦闘については好きな回数入れていいと思います。 もちろん、時間はかかってしまいますが、このCPには時間制限があるわけではないので・・・ また、一回街に帰って補充というのは、前後編に分かれる(成長を挟む)ということです? もしそうでないなら、補充の時間は設けず『セッション前にちゃんと買い物しといてね』とした方がいいかもです。ガメルがもらえないなら、そのタイミングで買えるものも増えてないでしょうし。 あと、初心者向けとかなんとかは気にせず、好きなシナリオでやっていいと思いますよ。私が初めてやった、ルルブⅠのサンプルシナリオの時点で、前後編の戦闘数4~5回でしたしね!
38. 四季 | |
2025/09/03 18:53 |
止めないけど、このレベル帯のガチ戦闘は1ラウンド30分は見ておきたいかな?あるいは思い切って2部構成にしてじっくりと進めるという手も? とりあえず一言、このレベル帯ではかけらなしのモンスターレベル(AL+2)は割と簡単に吹き飛ぶぞ
![]() | 37. のp |
2025/09/03 14:52 |
突然長文失礼します。少し意見をください。 すいません。私は少し前からおおまかなシナリオを考えてましたが、レベル9、レベル9、レベル10の戦闘はどう考えても多すぎるし消耗が激しいですよね。 勿論途中で休憩で全快したり道中ギミックで+になるイベントを用意するつもりですが、それでも多いなーと。 もしできるとしたら、レベル9の魔物を2日かけて戦って、一回街に帰って補充してボス戦の流れのつもりですが、どう考えても初心者GMがやるべきことではないですよね。
27. 四季 | |
2025/08/06 21:05 |
ですね。一つの対策として出す魔物の種類を絞る事、魔物が前衛1種類、後衛1種類、ボスが1種類、魔法が3系統超えると頭がバグるから、できたら1系統、2系統やるならさっぱりあきらめて機械的に運用するのが吉
26. くにはた | |
2025/08/06 20:49 |
データ面は煮詰まっているようですので、実運用面でちょっとコメントを…長文失礼します。 GMとしてエネミーデータを回すにあたり、そのデータが多くなればなるほどプレイミスが激増します。 これはもう初心者とか熟練者とか関係なく、ミスします。私見ですがレベル10を超えたあたりからデータ上のスペックを100%出し切るマスタリングは相当難しくなります。魔法を使えるエネミーは特に顕著。 というかPLでも自分のキャラクターのスペックを全部出し切るのは難しくなります。使える魔法などを把握して、適切に使えるだけですごいPLです。 実際の戦闘には、その膨大なデータの上に「PCのバフ・デバフ」「エネミーのバフ・デバフ」「宣言特技などで1Rだけかかる修正」などリアルタイムで変化していく数値が乗ります。 つまるところ、戦闘中のGMは…すごくたいへんです。 ミスっても「まあ仕方ない、次から気をつけよう」で流せるくらいの気構えが持てればよしですが、それもなかなか難しいですね… そこで、本格的にスタートする前にやっておくといいこととして、模擬戦闘を挙げます。 手順として… ①自分でセッション部屋を用意する。 ②戦闘用マップ・画像素材などを用意する。 ③エネミーデータ、PCデータを準備する。 ④戦闘準備、魔物知識、先制から順番に処理を進め、実際にダイスを振りながら戦闘を進めてみる。 ①②③は単純にGMの練習としてもいい経験になります。 ただ、現在提出された5人のPCデータと、のpさんのボスデータを実際にぶつけた模擬戦闘は、正直パンクすると思います。(「〇苛立ち」のカウントは私だったら実戦で忘れそう…) そこで、ひとまず低レベルの魔物とサンプルPCをぶつけて、GMとしての戦闘処理の手順確認から始めてみるといいのではないかと思います。 あるいは、過去に参加したセッションのキャラクターやエネミーを再現して、実際の展開を一つ一つ追いかけてみるのもいいかもしれません。 確かめ算の要領で、バフデバフを加味した判定の数値が本当に正しいか確認してみるとすごく経験値が積めます(ただし疲れます) (私がGMした卓のログは手元にありますので、のpさんが参加されたときのログが必要であればお渡しできます) せっかく手間をかけてつくったデータなら、なおさらスペックを活かせるように、模擬戦で一度動かしてみてはどうでしょうか。
25. 四季 | |
2025/08/06 19:03 |
参考までにエンシェントブルーCPで持ち込んだ魔物データ アビスツリー(若木) 分類:植物 詳細 ML-p122 Ⅲ-p370 (改変) レベル10(EXP 200点) 知能:低い 知覚:魔法 反応:中立 言語:妖精語 生息地:森 穢れ:0 知名度/弱点値:15/21 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:16 移動速度:14/-() 生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:13(20) 部位:2(幹×2) コア部位:なし <-----------------------------> 部位:幹1 攻撃方法:枝 *命中力:13(20) *打撃点:2d6+14 *回避力:12(19) *防護点:14 HP/MP 105/58 部位:幹2 攻撃方法:枝 *命中力:13(20) *打撃点:2d6+14 *回避力:12(19) *防護点:14 HP/MP 105/58 <-----------------------------> *特殊能力 ●全身 操霊魔法2レベル/魔力3(10) 🗨全力攻撃Ⅱ 打撃点を+12します。リスクとして、自身の回避力判定に-2のペナルティー修正を受けます。 ○身代わりの幹 この魔物が“奈落の魔域”に存在している時、同じ“奈落の魔域”内に存在している他の魔物とHPを共有している事があります。この場合、対象となっている魔物が“奈落の魔域”内に存在している限り、それが受けるHPへの適応ダメージを、代わりに[部位:幹]が確定ダメージとして受けることを選択できます。対象との距離は考慮せず、視認している必要はありません。任意の数の魔物をこの効果の対象とすることが可能です。 [部位:幹]が受けたダメージを、対象のHPで肩代わりすることは出来ません。 ○再生=9点 手番の終了時に、HPが「10」点回復します。HPが0以下になった場合は、この能力は失われます。 <-----------------------------> 戦利品 自動 2~4 なし (G/) 6~11 奈落樹の葉(300G/緑A)×1d 12~ 奈落樹の枝(1900G/緑S) リビングツリーにアビスツリーの身代わりの幹を移植した物でそれなりに強い魔物を支援する目的で作ってみました。
24. 四季 | |
2025/08/06 19:00 |
まあ、うちの子自慢をしたい気持ちは分かるのでそこまで気にするな。 ふーむ、見覚えがあると思ったらBM-p124が引用元でしたか。 一応、引用元と変わらない特殊能力部分は「引用元に準じます」と書いておいて卓ではココフォリアに魔物データタブでも作ってそこにコピペした方がいいかな? あと、全体で見たら元データと比較して強化されているので魔物レベルを11とした上で戦利品欄を 自動 奇妙な聖印(3300G/白S) 自動 計画書(売れない) 8〜11 禍々しい呪いの爪(1070G/赤S) 12〜 穢れた爪(4800G/赤S) にしたほうがいいかな?
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。