【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(宇宙編)】の内容

セッション内容

機動戦士ガンダムRPG
機動戦士ガンダムRPG
セッション (ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(宇宙編)】


募集締め切り:

9/25(金) 19:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

9/27(日) 21:00から およそ3時間の予定
(補足事項: 2日目あり、下記【備考】参照。 )


会場:

(ルルブ無し可)【呪いを、祈りへ(宇宙編)】


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

R15+指定


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCはジオン軍所属、ニュータイプLv1またはエースLv1の「古参」MSパイロットとなります。

ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション前日までに作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。
オンセンキャラシでのフォーマットは、以下をコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイクの選択肢を記しています。
https://trpgsession.com/sp/player/keisan1680/character/178965375499keisan1680/

ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述しています。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。

オプションルールで使用するのは「射程」「つばぜり」「速攻」。
オンセンルームでは、各機の位置と距離を1次元的に表現する「距離ゲージ」のマス上でコマを動かして遊びます。

また、以下のハウスルールを使用し、ルールの不明確な部分も再定義します。
■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る
■クリティカルルール:素の命中判定のダイス目が17以上(PADやニュータイプの効果で+1D6した目も含む)だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない
■スキル「遊撃」「足止め」の防御側への移動制限効果は、攻撃側が命中判定に成功したタイミングで適用される。対象が回避に成功しても適用されるが、命中判定失敗では適用されない。移動制限効果は、攻撃側が次ラウンドに行動するタイミングまで持続する
■PADの発動は1戦闘ラウンド中、1人につき1回だけとする
■熟練度「古参」で性格「楽観的・熱血派」のキャラはPADをAABと3つ持てるが、選んだ性格によるキャラ能力の優劣を避けるため、「悲観的・慎重派」と同じABのみに変更


【シナリオの概要】
キャスバル・レム・ダイクンがネオジオン建国を宣言して以来、色々なことがあった。
ガルマ・ザビが支え、アムロ・レイが同志として参画してもなお、それは苦難の連続であった。
謀殺されたキシリア・ザビ。ララァ・スン少尉と海兵隊残存艦隊のグラナダ脱出。
ギレン・ザビによる新たなコロニー落としの企て。それを阻止すべく、ネオジオンは寡兵ながら宇宙(そら)に上がり…
続く激戦。斃れていった幾多の勇士たち。その嵐を駆け抜けた君達はいつしか、ガルマ・ザビ大佐の直掩部隊として、勇名を馳せるに至っていた。

そして今、ネオジオン艦隊はサイド3に迫り、ギレンを討つ戦いは最終章を迎えようとしている。

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以下、「キャラ設定パーツ」。ハンドアウトの従兄弟みたいなもんです。
これを取ってキャラの設定・立場に組みこむとシナリオに絡みやすいよ、というパーツです。取るのが被ってもOK、取らずに独自のキャラ設定でもOK。2つまでなら複数を取り、それぞれの濃淡を任意に付けてキャラを表現するのも有りです。

■キャラ設定パーツA ※PCのうち必ずお一人(のみ)、取ってくださいな。
君には兄がいる。君と兄はともにパイロットであり、そして敵同士だ。兄は優性人類生存説に傾倒し、ギレン陣営に属しているのだ。
幾度も刃を交えてきたが…君を血脈の汚点とし、淘汰すべき劣った存在と見なす兄には、もう言葉は届かない。
■キャラ設定パーツB
君は、連邦軍ガンダム部隊の生き残りだ。ジャブローにコロニーが落ちたあの日、ガルマ・ザビの救助により命を拾うことができた。
その恩返しか、はたまた理想のためか。ネオジオンとの同盟を誇示したい、連邦の軍令に従ってか。何にせよ君はここに居て、命を懸けている。
■キャラ設定パーツC
コロニーへのガス注入で悪名高き海兵隊。君はその生き残りだ。あのガス注入を仕組んだのはキシリア・ザビか、アサクラ大佐か…今となっては分かるまい。確かなのは、シーマ様がギレンを標的と定め、ネオジオンに与したことだ。
■キャラ設定パーツD
君は地上から続く戦いの中、凄腕の戦闘機乗り「KK」ことキティ・ノーランドと絆を深めてきた。「MSが主役でも、脇役が光らなきゃ舞台は締まらないもんさ」とうそぶきつつ…彼女は今日も、ガトル戦闘爆撃機で好き放題飛び回っている。
※どの程度親しい(意味深)かは、PLが決めてよい。
■キャラ設定パーツE
君は、キャスバルとガルマの人となりに直接触れてきた。自らをニュータイプではなく「皆と変わらない、シャア・アズナブルという一人の男」と語るキャスバル。アースノイドとの融和の道を見出したガルマ。そこに、スペースノイドを選民思想へ誘う、ギレンが歪めたニュータイプ観はない。あるのはごく普通の、不正義への反発だ。
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ガンダムにおけるIF展開、下記参考動画を含む「ガルマ三部作」と言われる作品を背景にしています。以前に行った「地上編」セッションの続きではありますが、PL・PCともに入れ替わりも想定した、緩い続き物です。

【呪いを、祈りへ(地上編)】リプレイのリンク
https://trpgsession.com/sp/replay/topic178852086694/
参考動画:ララァ「大佐、私専用のザクレロが欲しいわ」※最終回



【応募時のお願い】
3人以上で開催します。参加ご希望の方は、取りたいキャラ設定パーツを当セッションページでの参加挨拶コメントに記載してください。
こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。
IF展開に基づくシナリオですが…「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。


【備考】
募集方法は選考としていますが、参加決定まで間を一拍置きたいだけで、実質は先着順です。
ロールプレイ重視卓で長引きそうなので、前後半に分けた2日間のセッションを想定しています。後半は、次週10/4(日)の同じ時間に行う予定です。

【キャラメイク】
1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。
※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 
2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。
3. キャリアは「パイロット」、所属は「ジオン軍」または「連邦軍」。ジオン軍の場合、出身は「宇宙」です。連邦軍の場合、出身を「宇宙/地上/都市/森林/海河/砂漠」から選択。
4. 階級は准尉/少尉/中尉から任意に選択。
5. 性格は「楽観的・熱血派」「悲観的・慎重派」のどちらかを選択。熟練度は「古参」です。
6. PADのAとBからそれぞれ1つ、「番号が被らないように」任意に選択。地上編から継続参加のキャラは、ペナルティのPADを削除し、ボーナスのPADをAとBの持っていない方から取って揃えることになります。
7. 13ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルの前に2Lv、2Lvスキルの前に1Lvと、順繰りに取得すること。地上編から継続参加のキャラは、新たに3ポイント分のスキルを入手してください。
8. ニュータイプLv1またはエースLv1のどちらかを選択。
9. HPを1D6+15で決定。※この1D6はセッション開始時に振ります。継続参加キャラは以前の値で。
10. 搭乗するMSを下記から選択。以下の機体説明には、GMの主観が入っています。またルルブからデータもいじっているので、ご了承ください。

■ガンダムEz8改
設定パーツBを取った人用。陸戦型ガンダムを共食い整備し、更に宇宙対応でこうなりました。ゲルググMより硬いですが、他は微妙に及ばず。むしろ、ガンダムが「このような形で」「この場にいること」に意味を作れる機体です。
■ゲルググM
地上編と同じデータです。設定パーツCを取った人用。攻守・遠近ともに安定した性能です。メイン武装は地上編では選択式でしたが、今回は両方キャラシに残しておいてください。
■ザクレロ改
今回の趣味枠、部隊に1機のみ。「ガルマ三部作」で出た案に沿って改修した設定です。移動力2が長所、スキル「一撃離脱」を取るかで運用が変わりそう。フレキシブル・ベロウズ・リムでのヒートナタ!
■ギャンK
同じく「ガルマ三部作」に沿って、誘爆する盾はガルマ様の怒りで没になりました。射撃はとりあえず撃っとく程度、射程2攻撃も無いので頑張って近付きましょう。格闘性能は随一です。
■ケンプファー
部隊に1機のみ。性能は高く、そして誘爆の被ダメ係数も高いです。盾ナシ!まあ、誘爆で吹き飛ぶのはどの機体も同じです。当たらなければOKと、この世界線ではシャアも乗っています。
■リックドムⅡ
ケンプファーと同じく、ルルブのデータのまま。が、HPと装甲値が高く、意外に活躍するかも。バズーカの命中が厳しいので、スキルは射撃重視がお勧めです。渋く決めたい人用か。

回避率が高いと戦闘が終わらないシステムですが、今回の時代設定は一年戦争なので、敵MSの回避は控え目。PADのBの4番には、それほどこだわらなくても良いと思います。オプションルール「つばぜり」が有効なのはその通り。

つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度(武器の命中値との差)が高い方が攻撃権を得る。回避は2D6判定、盾不可。回避スキルも適用されない。またLv2以上の白兵スキルを持たない防御側は、つばぜりに勝っても反撃できず防御成功となるのみ。白兵戦不可な防御側は、自動的に負ける。
速攻:距離2(間に1マスを置いた状態)から距離0(同じマス)へ一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可。

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このセッションの基本ルールブック

機動戦士ガンダムRPG

基本ルルブ 機動戦士ガンダムRPG

1997-02-01

機動戦士ガンダムRPG

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参加プレイヤー

シュウ友生

 シュウ友生  プレイ回数 38  テキストセッション 

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コメント一覧

シュウ友生
シュウ友生
2026/09/18 20:28
 どうも、シュウ友生でございます。
 参加希望いたします。
 キャラパーツはDでお願いします。
 これはもう選ぶしかないという事で、サム・アイマーンはザクレロ改でいきます!w
本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。