メルさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「メル」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
マスタリング3大原則 ・ゆるゆるとプレイ ・RP重視 ・GM、PL双方が楽しいマスタリング
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
2時間前
登録日:
2018年03月02日
プレイ回数:
3 GM回数:
28
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | 未記入 |
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (8)
タイムライン
![]() | メル |
| 2026/05/12 19:45 [web全体で公開] |
🤔 キャンペーンの途中参加について やっぱりハードルが高いよなぁと思いつつ、どういう部分が問題なのか予想される意見を書き出してみることで何か解決策や対策を見出せないかという試み 1.「何か問題があったのでは…?」と勘繰られている はい、1番の問題点出ました(笑) うーん、そりゃ順調に進んでたら追加募集なんかしないわけで、こう思われるのは仕方ないなぁと。 外野からは実際どうなのか分かんないから、なら避けようというのが普通ですわな、と… 長くやってるとメンバーの日程が合わなくなってきたり、参加自体が難しくなってきたり…ということもあるわけで、それにどのくらい理解があるかってところなのかなぁ結局 2.「途中参加だと話の流れが訳わからん」 これも当然の懸念点だなぁと、書いてみてうんうんと頷くばかり…。 今までのあらすじを用意することである程度は払拭出来そうだけど、それでも細かい部分は都度都度補足するしかないか。 3.「制限が多そう(キャラ性能的な意味で)」 これに関してもやっぱりその通りか。 持ち込みにしろ、新規で作るにしろある程度決まった枠で作らないとダメってなるとやりたい人が減っちゃうよなぁ…。 既存のPLさんにもリビルドを許容してもらって、新規さんだけにとにかく負担が集中しないようにせねばなぁ…。 4.「そもそも長期間拘束されるのがイヤ、気軽にセッションしたい」 キャンペーンという存在の根幹を揺るがす意見出ちゃった…。 単発セッションの方が気軽に、気楽に参加出来るし、需要ないんかなぁ…。
| セス⇒メル | |
| 2026/05/08 21:37 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっと困った話 プレイヤーさんたちに選択させる、というよりも キャラクターさんたちに選択させる、ということで 騙しに来るNPCさんたちの計画の内容に対して、 キャラクターさんたちが必ず逆転できる内容や 逆手に取れる内容などを予め含ませて置くと面白くなる、 という感じでしょうか。
| wpeke⇒メル | |
| 2026/05/08 21:08 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっと困った話 GMのテク それはぶっちゃけることですね。 思っていても、話ししないないでわかってくれる なんて不可能なんですから、ちゃんと 「今回のシナリオ 話を盛り上げたいので、騙されてくれない? でも最終的にはハッピーエンドが可能な展開を用意してるから!」 ってちゃんと言っておけば、カンのいいPLなら盛り上げるのに協力してくれると思いますよ。それを実行していれば、PLさんたちは、ああこのGMは騙して、最後 「キミたちの行動が愚かだからバッドエンドなんだよ」て言わないGMだとわかってくれますよ。ちゃんと言わないでわかってくれるなんて期待しちゃだめだと思います。
| べいろす⇒メル | |
| 2026/05/08 20:55 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっと困った話 こんにちは、 自分の場合、NPCの名前を「ウラギール」だとか「バンゾック・バケテール」にしています:) お約束ネタというやつです。 PCには騙されRPをしてほしいけれども、PLを騙そうとしてはいませんよ。 みたいな?
![]() | メル |
| 2026/05/08 19:23 [web全体で公開] |
😟 ちょっと困った話 現在、キャンペーンを回している一般初心者GMです。(無謀) その中でどうにも上手くいってないことがありまして… GMというのはPLさんに罠を用意したり、エネミーを用意したり、あるいは騙してくるNPCを用意してお話を盛り上げます。 しかし、それはPLさん達をひどい目に合わせて苦しめてやろうという意図ではなく、あくまで「楽しくセッションをしたい!」という一念の基、「このくらいなら大丈夫かな…?」とこちらも冷や冷やしながらやっております。 ですが、どうもそれが伝わってないPLさんがいらっしゃるようで「GMは騙してくるから、GMの用意した者・物は信用しない」というスタンスが少し透けるのです…。 結局、GMが信頼されてない、信頼を築けてない私の問題かとは思うのですが、どうやったら伝わるんだろうか?
| ひろった⇒メル | |
| 2026/04/14 03:32 [web全体で公開] |
NPCなら「一之瀬、二見、三田」「青山、赤木、緑川」みたいな記号的な名前にしたり 貴族キャラなら「ゴールド=アリアマール」とかオタクキャラなら「宇西 拓男(うざい たくお)」みたいな名前にしちゃうのも個人的には好きです。 かっこいいかは置いておいて。
![]() | メル⇒ひろった |
| 2026/04/13 19:16 [web全体で公開] |
> 日記:明確に苦手なシナリオの傾向があります。 初めまして。 なるほど、確かに3区画以上名前があるキャラはそう言っていいかも…(〇〇〇・×××・△△△みたいな) とはいえ、カタカナだと6文字以内で家名付きくらいなら割と普通かな?と思ったり あるいは貴族や王族などのNPCは自然と長くなるので全ては作品の雰囲気次第かと それでも愛称や名前だけ呼びにして短く、呼びやすくする努力は必要ですね
| べいろす⇒メル | |
| 2026/02/06 19:34 [web全体で公開] |
こんばんは。 「単体で強いの」を出すといろいろ問題が出てくるのが分かったので、 最近では「ちょっと強いボスがとりまきいっぱいつれてくる」にシフトしてきました:)
![]() | メル⇒べいろす |
| 2026/02/06 18:12 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考 こんちは、まさに最近SWをやり直し始めて、しかも初GMに挑戦している愚か者です…w 基本的にエネミーは攻撃が当たりさえすればなんとかなると考えてるので、回避は控えめにしておけば PLさんがとにかくなんとかしてくれるだろうという発想の元マスタリングをしています(おい) 後、個人的に難しいなぁと感じるのはタンク型ビルドのキャラですね というかシステム的に「やられる前にやる」が戦闘の基本なのでじっくり腰を据えてダメージを稼ぐビルド全般が相性悪くなりがちです 特に防御特化キャラはダメージソースが乏しくなりがちなので、すり潰すだけの単調な作業と化しがちで… こちらの打撃点が半端だと脅威になり得ないし、とはいえあんまり高威力や魔法みたいな防御無視攻撃を連発するとあっさり死んでしまうので、加減が非常に難しい… どうやってるんだみんなー!





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