ひろったさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ひろった」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
はじめまして、ひろったと申します! 最近TRPGを始めて熱が凄い時期です。 システムは敷居が低いエモクロアや有名なCoCから慣れていきたいけれど他のシステムも多少は知っていたり興味はあります。 恐縮して自分から友達申請とか送れないので友達になっても良いと思ったら気軽に申請飛ばして下さい。 ⬜︎PL傾向⬜︎ 「このPCならどう行動するか」を優先したいし、その結果がどんな事になろうと後悔しない。(他PLに相談はします) 些細な事でもGMや他PLに「〜しても大丈夫ですか?」と伺いを立てる。 エモ、鬱、燃え、恋愛、茶番、どれも嫌いじゃないけどPLとしては寄せに行かない。 メモは取るものの記憶力が壊滅的なので頭からはすぐすっぽ抜ける。 3PL以上だと遠慮して黙りがち。 ⬛︎GM傾向⬛︎ 出し渋った結果GMも困るような情報なら適当な理由をつけて出しちゃう。 基本的にはPLのやりたい方向に全力サポートするけど最終的には「それをされるとセッションが壊れるんで勘弁して下さい!」や「GMの実力では軌道修正困難なのでご協力お願いします!」でPLに何とかして貰う気構えで挑んでいる。 自己解釈でシナリオ改変しがち。 ⬜︎PC傾向⬜︎ エピソードみたいなものは考えるけれど融通が利くように性格はその場の雰囲気。 ステータスが低いのも個性だと思っているので振り直しは7割くらい周りへの配慮。 主人公枠っぽいキャラは作らないし名前も敢えて適当につける。 立ち絵はひぃひぃ言いながら自分で描いてる。 ⬛︎NG⬛︎ 周りへの配慮がない人や他の意見を尊重できない方と同卓すると辛くなります。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
キャラロスト
戦闘
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
3時間前
登録日:
2025年11月02日
プレイ回数:
12 GM回数:
7
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:0%)
| やりたいTRPG: | エモクロアTRPG など |
スケジュール
| 月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | |||
日曜 | 〇 | 〇 | |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
| ひろった | |
| 2025/12/07 12:08 [web全体で公開] |
😶 RPガチ勢に向けての回し方案 NPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思ったら少し気負いが減りまして。 一旦「情報収集<RP」を選択したんだから情報を出さなくて文句言われる筋合いはないし、その上で情報が欲しいなら「あなたの大好きなRPで引き出してごらんよ!ほら!」っていう良い裁量なんじゃないかと考えてみたりなんたり! GMって PLやってる時と使う脳みその部分が違っておもしろいなぁ!
| ひろった⇒けいさん | |
| 2025/12/06 07:25 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 他の方からも「たまにありますよね」とお言葉を頂いたので、うちの短いTRPG経験の中で印象に残ってしまっているだけで実際にそういう表現を用いてるシナリオは極少数なのかもしれません。 個人的にTRPGでは「参加者全員が納得できる」という事がかなり重要だと思っていますので、けいさん(さん)のような考えの方がGMだとのびのび遊べそうだなーと思います!
| けいさん⇒ひろった | |
| 2025/12/05 14:17 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 こんにちは!コメント失礼します。 へっ?そんな書き方するの?というぐらいに意外な話でした。まったくTRPGらしくない、感情と行動の強要じゃないですか。 私はマスタリング時は状況を投げるのみで、それをどう感じどう動くかはPCの自由にしますね。 予想されるPCの動きのうち、NPCや世界の特別なリアクションを呼び起こしそうなものは「PCはこう動くかもしれない。その場合はこう処理する」とシナリオにメモしておきますが。 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」とシナリオに書いてしまうと、このシナリオならPL・PCはこのように感じるに違いない!と頭の中で決めつけてしまい、 ・そう感じさせるための描写がおざなりになる ・知らず知らず視野を狭め、決めつけた範囲外の行動をPCが取ったときに、アドリブ対応ができなくなる 気がして怖いですね。 なお、実際のマスタリング時での台詞で「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」とGMとして言ってしまったら、私にとってそれはもう大失敗。TRPGでやる意味がないです。感じ方が違い、決断も違う、他人と遊んでいるわけですから。
| ひろった⇒はるるん | |
| 2025/12/05 11:37 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 「たまにある」程度なのですね、まだまだTRPGを始めたばかりですが少し安心しました! 少ない経験の中で強い違和感を覚えたので印象に残ってしまっているだけかもしれません! 情報項目で出すのもひとつの手ですね! 参考にさせて頂きます!
| ひろった⇒蝉丸 | |
| 2025/12/05 11:28 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! シナリオトレーラーに書かれている事も多いですし個人的には導入の際はあまり違和感なく受け入れられるように思います!
| はるるん⇒ひろった | |
| 2025/12/05 09:35 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 COCとかのシナリオだとたまにありますよね。 「〜だと感じ(る)」かそうか「〜する」かどうかは、PCやPL次第なので、僕がシナリオを作成する場合は「3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する」ように気をつけています。 「〜だと感じ」という表現は、情報項目で「君は○○が怪しいのではないかと感じた」みたいに出すか、エピローグでさらっと記載する程度ですね。
| 蝉丸⇒ひろった | |
| 2025/12/05 09:22 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 「あなたは~するかもしれない」と言う誘導はよく使いますが 「あなたは~するだろう」と断定する事は少ないですね、やるとしても導入の時くらいでしょうか
| ひろった⇒crono | |
| 2025/12/05 07:33 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 自分は人様のシナリオを回す時でさえ感情的な表現には「〜かもしれません」という表現を多用してしまいますし、 PLに「違います!」って言われたら「じゃあ違うという事で大丈夫ですよー」と言ってそのまま進めるガバガバGMです。 こちら最近シナリオを書き始めたばかりの素人ですが何かの参考になったのなら幸いですー!
| crono⇒ひろった | |
| 2025/12/05 07:01 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 コメント失礼します PLやPCにはできる限り自由に動いてほしいですが、シナリオの都合にもある程度合わせてほしいですからこの辺は難しいですよね‥‥‥ 私はシナリオを書くときは、感情的な描写には「~かもしれない」みたいなことを書いてましたが、これらのことも参考にして、活用したいと思いました。ありがとうございます
| ひろった | |
| 2025/12/05 05:36 [web全体で公開] |
😶 シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッションが進めば進むほどPCを自由に動かせないという感覚が強くなってゆく。 これの対策は 1.PCやPLがちゃんと描写通りの感情になれるようなシナリオを書く。 2.描写通りの感情になれるようなPCでシナリオに挑めるようにHOなどで事前に指定する。 3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する。 のどれかである程度解決すると思うのでうちがシナリオ書く時はその辺を意識したい所存。
| ひろった | |
| 2025/11/29 09:26 [web全体で公開] |
😶 きさらぎ駅とグドモのGMをやらせて貰える事になった! 少し前までは人のTRPG配信を指を加えて見てただけだったのにまさかこんな事になるとは…! 回させて貰うのはエモクロアの「新約・きさらぎ駅」とCoCの「Good morning ALL」やよー! 絶対楽しんで貰いたいのでただいま絶賛準備中だー!
| ひろった | |
| 2025/11/28 08:55 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋を完成させたので 誰かに披露したくてTRPGを全く知らない相手にキャラシもダイス判定も無しでCoCのソロシを回すという遊びをしたけれどとても楽しかったです! その後、ゴリラTRPGの説明をしたらゲラゲラ笑ってくれたのでそれも楽しかったです!
![]() | システム⇒ひろった |
| 2025/11/16 19:09 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「エモクロアを楽しもうコミュニティ」の参加が承認されました。
| ひろった | |
| 2025/11/13 01:30 [web全体で公開] |
😶 言葉選びって難しやねぇ 『改変あり』とひと口に言っても「ルールの改変」と「シナリオの改変」は違うし 「事前にシナリオを改変する」事と「アドリブでシナリオにない描写をする」事も別の話だし 『メタ』て言っても「ジョークのメタ発言」と「PLのメタ知識をPCに反映させるプレイング」とか全然別物だし 『ルルブ厳守』って言っても肝心のルルブの解釈が人によってまちまちだったりするので 結局一緒に遊んでみて気が合うか試すしかないんじゃないかなぁ?とかぼんやり考えるTRPG初心者が此処にいます。
![]() | システム⇒ひろった |
| 2025/11/07 03:57 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【初心者大歓迎!】皆でエモクロアTRPGを遊ぼう!」の参加が承認されました。


[web全体で公開]