フライングカキフライさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「フライングカキフライ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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メンチカツ


うまいこと頑張っていきたいです。

RP大好きマン。
こんな名前ですが参加の姿勢は結構真面目です。



現在の予定
月曜日:ダブルクロス定期CP
水曜日:SW2.5定期CP
土曜日:SW2.5定期CP
日曜日:CoC「箱の底に残ったもの」CP

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
鬱展開
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 2時間前

登録日: 登録日 2024年05月01日

活動日時: 活動日時 平日は20〜24、土日は概ね終日

プレイ回数: プレイ回数 85      GM回数: GM回数 5

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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スケジュール・メモ

基本土日です。
と思ってたのですが普通に平日も行けます。
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

Keeper’s Workshop

Keeper’s Workshop

サークル(11名)

管理者:たにたに

灰燼卓

灰燼卓

クトゥルフ神話7版(25名)

管理者:

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (35)

タイムライン

lucky_cat777
lucky_cat777フライングカキフライ
2026/01/18 13:30
[web全体で公開]
ご意見、ありがとうございます!
人様が見ることを念頭に、技能理由や来歴を書いてみます。
フライングカキフライ
フライングカキフライlucky_cat777
2026/01/18 13:01
[web全体で公開]
> 日記:質問・キャラシ作りについて 駄文注意
①大体600~800字以内に収めるようにしています。
 ただ私の場合はCoCなどで、各技能1行程度で「技能取得の理由」を記載しているためにこの文字数になっています。
 そのあたりをカットすれば300文字程度だと思います。
 時たま、小説か?みたいな長文の設定を羅列されている方もいますが、そんなのは読む気にならないですし大体の場合読んだところであまり意味がありません。
 その長文設定がセッションに生かされているところもそうそう見ません。
 でも経験上、その手のプレイヤーさんは事故率が高いので、事故を予防するために読んでいます……
 個人的には、長文設定はほぼ地雷チェッカーですね……

②なんでこの技能をこの値でとったのか。
 技能取得に裏付けとなる理由があると、キャラクターの人生が見えてとても好きです。
 1行くらいでいいんですが、長々と設定を語られるよりもよっぽどキャラクター理解の助けになります。

③シナリオによる
 シナリオで重い過去の設定が付与されている場合や、そうした方が楽しいだろうなという場合は仕方ないかなと思っています。
 普通のシナリオでただただプレイヤー個人の性癖のために重い過去を積み、その上でセッション中に他プレイヤーに影響が出てくるとダメですね。
 経験上、基本的にキャラクターの設定を積みすぎるとシナリオとの齟齬が起きたり、RPに制限がかかったりする場合が多いような気がするので、闇を盛る場合はうまくやってほしいなといつも思っています。

 他人に迷惑をかけない範囲ならご自由にという感じです。

④簡単な来歴と、各技能の取得理由を記載する。
 これだけ書けば、初対面の方でもぱっとみて「なにをするキャラか」と「どういう性格か」がわかりやすいかなと思っているためです。
 そしてその上で、「他人のキャラの設定なんか誰も興味ないだろうし、読まれないだろうな」と考えるようにしています。
れすぽん
れすぽんフライングカキフライ
2025/11/25 22:07
[web全体で公開]
ありがとうございます。
1R1分でしたかー
流石にキュマピュアなんかが足が遅すぎますねそれでは笑

3rdだとサプリなどで能力値の載っている一般人として紹介されている子供が期待値13くらいは出せるみたいですね。
なんと能力値5もある。

攻撃力にしても攻撃力50がミサイルは多分無いんじゃないかなー、と思います。
ゲームバランス的な都合なのでしょうけれど
と言うのは戦車砲が攻撃力15とかそれくらいだったはずなので
流石に弾道ミサイルが3倍くらいしかないはずはないかな、と。
れすぽん
れすぽんフライングカキフライ
2025/07/24 22:57
[web全体で公開]
ありがとうございます!
イージー活用情報収集、いいですよね!
ほんとう、そう思います。
フライングカキフライ
フライングカキフライれすぽん
2025/07/23 23:10
[web全体で公開]
> 日記:情報収集判定など
たびたび日記を読ませていただいております。
私はダブルクロスの経験がそこまである方ではないのですが、情報判定やRPでイージーエフェクトを用いて解決していくというのは、こうした現代異能モノではお約束の王道展開だと思います。
ただただデータバトルをするならともかく、厨二的なダブルクロスの世界観に浸ってシナリオやRPを楽しむならば、むしろそれこそが本質なのではないかという気持ちです。
もちろん、バトルが中心軸に据えられていることは間違いないとは思います。
ただ、「バトルだけ」をしたいなら模擬戦をやっていい、ということになります。
なので、やはり「シナリオ」という形でダブルクロスを楽しむならば、そう言う部分もおろそかにできないところじゃないかな、と感じます。
システム
システムフライングカキフライ
2025/07/20 18:42
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「Keeper’s Workshop」の参加が承認されました。