ミミ子さんの過去のタイムライン

2025年07月

SEL
SELミミ子

2025/07/29 16:39

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> 日記:動物使いの出番が欲しい!
以前、動物に好かれる、を使って神話生物を手懐けたい という人はいましたが、却下しました

動物を手懐ける プロブリーダー、伝説級はシートンくらいじゃないと無理でしょうね
やはり相棒として活躍してほしいところなので、犬でもハムスターでも、この動物使いたい!!
って言われれば、私はそれなりに許可はします、暴力的すぎるのは うーん、 ってなりますが

例えば、鷹匠が空から目星します、撮影したいです、なら許可します
犬を使って追跡します!なら胸熱ですね 家庭で飼えるペットを調べると、中々面白い結果になりそうです
ササ
ササミミ子

2025/07/29 16:35

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> 日記:動物使いの出番が欲しい!

動物との絆いいですね!!!!

オオカミは「追跡」なのに
イヌが「興味のあるものを嗅ぎつける」なのかわいい…

強化子(ごほうび)を消費して指示を出せる、みたいな仕組みにしたら登場させやすいかな…?🤔

よしよし判定に成功したらごほうびなしで行動してくれるとかやってみたい…👋🐕‍🦺💖
カン
カンミミ子

2025/07/29 14:26

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> 日記:動物使いの出番が欲しい!

飼い犬がいる探索者で霧で覆われた町を進むにあたって

「いつものお散歩コースを辿って目的地に向かえるか」
「暴れている人に飛び掛かって取り押さえられるか」

を提案して【動物使い】で判定してもらったことがありますねぇ。
どっちも見事に成し遂げてくれたのでいっぱいよしよししました。
マコト
マコトミミ子

2025/07/29 13:10

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> 日記:動物使いの出番が欲しい!

 動物使い!
 猟師が連れ歩く猟犬とかですかね。
ミミ子
ミミ子日記

2025/07/29 13:02

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😆 動物使いの出番が欲しい!
7版ルルブにもまれな技能と書いてある動物使い…。
クローズドではほぼ使う機会はない…。
しかし刺さるとめっちゃ活躍できる技能です。
(以前参加したシナリオで、KPさんの配慮で動物使いを活躍させることができました)
動物連れて歩くのも一つの手段かもしれませんが、戦闘あると思うと怖いですね。

でも私は…人間と動物のコンビネーションが見たい……!
またそんな日が来ることを信じて、7版のシティシナリオ(村クローズドとかも)では動物使いの探索者を連れて行きます。
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ワイバーン
ワイバーンミミ子

2025/07/29 11:35

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分かります、分かります。
そして貴重な精神分析持ちの一人が発狂してしまい誰も精神分析出来なくなるとかもよくある話(そして始まる精神分析初期値チャレンジ)
個人的に心理学持ちの職業は意外と多いから心理学or精神分析みたいな選択制なら持てる人も増えるんじゃないかなと思ってます
ミミ子
ミミ子ワイバーン

2025/07/29 11:11

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> 日記:精神分析って意外と持たせないよねって話
重要な技能なんですけどなかなか難しいですよね。
PL4人ぐらいの卓だと、「誰か持ってくるだろ…」と楽観視して結局誰も持ってこなかった、ということがありがちです。
いっそ興味技能で50ぐらい取ってみるのもありかもしれないです。
できれば70か80ぐらいは欲しい技能ですが、結局はダイス目なので。
システム
システムミミ子

2025/07/28 09:15

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月28日12時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】突発ロンリークラウン6版(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175366171362yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/27 16:43

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ロンリークラウン(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175360222386yuzushiouni
夜空野
夜空野ミミ子

2025/07/26 19:20

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> 日記:RPとしての暴言はどこまで許容すべきか?(畳みます)

はじめまして!
ちょっと気になる内容でしたので、コメント失礼します。

これは私の経験ですが、確実に『注意した方がいいです』
勿論、暴言を吐いた方は「これはRPなので、本気にしないで下さい」と仰ると思います。私の時もそうでした。
ただ、言われた方は「RPはわかってるけど、言い過ぎじゃないですか?」と大変傷ついており、セッション後「暫くTRPGからは離れます」と話されました。
5,6年前の話しですが、言われた方は私の友人です。
これは私がKPをする卓で起きた事件で、私はTRPGをする友人を一人失いました。
今でも後悔しています。

ですので、暴言を吐かれた方に対して「あまり言い過ぎないで下さいね、聞いてる方もつらいです」とやんわり注意したり、また言われた方へも「大丈夫ですか?傷ついてないですか?」と、両方へフォロー入れるのがいいのかな、と思います。
これは私の経験から来る対策ですので、正解とは言いがたいところですが、RPにしてもあまり熱を入れすぎず、お互い楽しくセッションしたいですね。
murata
murataミミ子

2025/07/26 12:24

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> 日記:RPとしての暴言はどこまで許容すべきか?(畳みます)
 その場に居合わせた直接関係ない他のプレイヤー達を守るためにKPが対応するべき部分はあると思います。
 「どこまで」という部分は勿論人によると思いますが、基本、自分が不快に思っていたなら恐らく9割方巻き込まれた他の方も不快に思っているので、自分基準で良いと思います。
 暴言が自分に矛先が向けられたものでないと頭で理解していても、誰かが誰かに対して暴言を吐いているところを見ただけで嫌な気分になったときってありませんかね?
 職場でパワー系上司にデスク前に呼び出されて怒鳴り散らされている新人とか、横柄な客に理不尽なクレームで暴言を吐かれている店員さんとかを見かけたときの気持ちです。そして、その暴言の矛先が今度は近場に居合わせた自分に向けられるかもしれない、と言い知れぬ不安を覚える方もいるはずです。
 卓でそういう体験をすると、それらのPLは「あのKPはああいう暴言を許容する人なのか」とか「前回あのKPの卓で嫌な思いしたから縁起が悪いな。他の人の卓に参加しよう」などと勝手に判断されてしまい、暴言を吐いたのが自分ではないのに自分の卓から人が離れていく、という現象が起きかねません。
 他方、暴言を吐いたPLも「前回あの卓では誰からも何も文句は言われなかったから俺のRPは適正なんだ」と勝手に判断し、他の卓でも同様の事をやらかす可能性が高いです。癌の転移ですね。
 直接注意するのは怖いし労力を要することではありますが、自分の中でボーダーラインを決めつつ、先にKeiさんが記載されたような予防線を張っておき、いざ起きたら厳正に対処していくのが良いと思います。悪いPLは切り捨てて良いPLにまた来てもらいましょう。
たこ
たこミミ子

2025/07/26 11:29

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> 日記:RPとしての暴言はどこまで許容すべきか?(畳みます)

ミミ子さん、こんにちは
大変でしたね、結局その辺は『人間関係』なのですが、実際の場面ではそうも言ってられませんよね

ミミ子さんから見て、『ちょっとやり過ぎ』だと感じたら
嫌な役回りですが、『GMとして』やんわり注意してもらえると、暴言RPをしているPLさんも、他のPLも助かると思います

注意するとき
「暴言吐くならPL同士で話し合ってからするものですよ」
みたいに相手を責めると意固地になって、卓の雰囲気が悪くなってしまうかもしれません
「すいません、きつい言い方のRPをするときはGMに一言相談してくださいね
他の方もつらいときには秘匿でもいいので、私に言って下さい」
とGMが窓口になるようにしてあげるといいのかな、と思います
『GMに相談する』というのは、結果的に相手に直接言うのと変わらないのかもしれませんが
『相手に直接言う』よりも『GMに言う』方がどちらも話しやすいかな、と思います

もしそれを「セリフのまえに相談するのは興ざめだ」と文句をいうPLは『GMの言うことが聞けない人』ということで途中退場もやむなしだと思います
そういう人は早晩、淘汰されていくことでしょう

GMは大変な役割だと思いますが、頑張って下さい!
Kei
Keiミミ子

2025/07/26 11:00

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> 日記:RPとしての暴言はどこまで許容すべきか?(畳みます)
注意しても構いません。ですが「こういうキャラだから」と我を通そうとする方もいらっしゃるでしょう。そこで「暴言禁止。守れなければ退出していただきます」と最初に警告したり、暴言の前に「暴言を言う」と宣言しなければならないことにしたり、Xカードを採用(楽しめなかったらカードに触れる、誰かがカードに触れたら以降その要素をゲームから排除、カードに触れた人はそうしたければ理由を言っても構いませんが他の参加者が理由を聞くのは禁止)したりすることができます。
ミミ子
ミミ子日記

2025/07/26 10:39

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🤔 RPとしての暴言はどこまで許容すべきか?(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システムミミ子

2025/07/25 17:42

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】白墨童子(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175343296916yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/23 14:00

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月23日14時40分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】超突発「蝶の通い路 桜路」オリシを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175324681318yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/23 08:30

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ロンリークラウン(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175322705113yuzushiouni
オオカミ少年
オオカミ少年ミミ子

2025/07/22 16:00

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お久しぶりです〜
是非その時はよろしくお願いします
ミミ子
ミミ子オオカミ少年

2025/07/22 14:38

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こんにちは~。お久しぶりです。
一緒に卓囲むことがあれば、よろしくお願いします。
楽しんでくださいね。
黒米
黒米ミミ子

2025/07/22 12:04

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昨晩のセッションはとりあえずまぁ、良い感じに終わりましたがやっぱりコロッセオで大分稼がれてしまいましたね。計算するのも大変なのでしばらくというか盆終わるまでカダスは休館ですね・・・せっかく作ったAFを活用したシナリオを幾つか作ろうかなって思います。それでミミ子さんに質問ですが昨日のセッションでヨグ=ソトース䛾拳射出装置とか出してとかあるけどあれって別シナリオの人が持ち込んでよいのかなって思ってしまって、良いならドローンとか戦艦にでも搭載してみようかなって思います。
システム
システムミミ子

2025/07/22 09:48

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ロンリークラウン(オリシ6版)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175314528705yuzushiouni
黒米
黒米ミミ子

2025/07/21 15:01

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いっそ、何時か作りたいデモンベインシナリオで有栖をラスボスにしてやろうかな・・・まぁ、コスモスの許可ありきですが
システム
システムミミ子

2025/07/21 11:44

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ロンリークラウン(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175306589743yuzushiouni
ミミ子
ミミ子ナナシ

2025/07/20 14:59

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こんにちは。
いつもお世話になっております。
推奨技能をあえて書かないことで、概要やシナリオタイトルから傾向を推測するのも楽しいです。
いつもナナシさんのKP力は勉強にさせて頂いております。
これからもよろしくお願いします。
システム
システムミミ子

2025/07/19 14:38

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ロンリークラウン(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175290351862yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/16 16:18

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ロンリークラウン(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175265032474yuzushiouni
こわがり
こわがりミミ子

2025/07/12 20:13

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> 日記:CoC7版の回避
僕はペナルティ無しで回避出来るのが1回 という解釈をしてますね。
104Pの数的不利がありますし、107Pの戦闘例でカルティストが、回避と応戦で合計2回リアクションをしているので。

例の場合、もう片方のPCはボーナスダイスを1つつけて近接戦闘(格闘)を振れるルールです。
Gilt Lily
Gilt Lilyミミ子

2025/07/12 20:09

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> 日記:CoC7版の回避
基本ルルブ104Pにありますよ。
2回目以降も回避や応戦はできますが、相手にボーナスダイスを1つ与えることになります。
一ラウンドに複数回攻撃できるキャラクターはボーナスダイスの発生タイミングがちょっと違うので注意。
ミミ子
ミミ子日記

2025/07/12 19:47

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🤔 CoC7版の回避
7版の回避は何回もできるとありますが、攻撃ごとに1回だけとルルブにありました。
例えばなんですがPC1とPC2がいて、敵がいるとします。
PCたちの攻撃が両方近接戦闘格闘で、どちらも成功した場合。
敵は片方回避したらもう片方のPCの近接戦闘格闘は回避できないんでしょうか?
それとも個々のPCの攻撃は別物として回避できるのか。
読解力が足りないのかよくわからず…。教えて頂けると幸いです。
いいね! 9
システム
システムミミ子

2025/07/11 17:37

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ロンリークラウン(オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175222306568yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/08 15:41

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新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【コミュ限】ロンリークラウン(テストプレイオリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175195686177yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/07 14:56

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【コミュ限】ロンリークラウン(テストプレイ三回目オリシ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175186777715yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/06 18:46

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月06日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】突発 ロンリークラウン(オリシ テストプレイニ回目)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175179517128yuzushiouni
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ミミ子

2025/07/01 18:49

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> 日記:コミュ向けに非公開で募集すると
コメント失礼します。
非公開は投稿者専用の下書き画面となるので、
公開状態でお誘いする仕様です。

セッションの存在自体秘匿したい場合はセッション部屋URLを個別メッセージで送って開催日に再通知が楽だと思います。
ご参考まで。
ミミ子
ミミ子日記

2025/07/01 14:45

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😟 コミュ向けに非公開で募集すると
コミュニティ向けに非公開でセッションを募集するとエラーが出るみたいなんですが、なんででしょう…?
コミュのスレにリンクを貼っても飛べないらしいです。
いいね! 7
システム
システムミミ子

2025/07/01 14:41

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コミュ限定 『ロンリークラウン』(オリシ)テストプレイを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175134851395yuzushiouni
システム
システムミミ子

2025/07/01 12:52

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミミ子さんは07月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コミュ限 『ロンリークラウン』(オリシ)テストプレイを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175134194636yuzushiouni