ゆこりんさんがいいね!した日記/コメント page.4

ゆこりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記

2019/06/01 08:30

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😶 オンセン登録から一年
タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています!
今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。

やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします!

遊んだシステム簡易版

・クラヤミクライン
オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。
メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。

・インセイン
プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。

・ブラックジャケットTRPG
悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って

・sw2.5
言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。

・真・女神転生200x
現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。

・マギカロギア
やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。


今後の展望
・ホラー系(クラクラ、インセイン)
タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。
あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな?

・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ)
やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。

・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど)
こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか

どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります



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わちゃ
わちゃ日記

2019/05/31 20:40

[友達まで公開]
😶 5月の振り返り
5月はPLとして5回、GMとして9回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました
GMルーシーさんでCoC現代日本『ぼくらとミゴのなつやすみ』
身内卓(GM)でCoCキャットゥルフ『オサカナ返却大作戦』『猫さらいを追え!』
身内卓(GM)で少女展爛会『屋根裏のスリーピーホロウ』
身内卓(GM)で少女展爛全て表示する5月はPLとして5回、GMとして9回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました
GMルーシーさんでCoC現代日本『ぼくらとミゴのなつやすみ』
身内卓(GM)でCoCキャットゥルフ『オサカナ返却大作戦』『猫さらいを追え!』
身内卓(GM)で少女展爛会『屋根裏のスリーピーホロウ』
身内卓(GM)で少女展爛会『DEAR MY…』『Je te veux』
コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを4回、ダークデイズドライブのGMを1回、インセインのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを1回、少女展爛会のGMを1回

今月はありがたいことに1年ほどやりたいと言い続けていたギルティウィッチーズをすることができました
愛らしく残酷な魔女と、魔女狩人による戦い。手足が吹き飛ぶ代わりにその手足が「甘く」なったり「あかく」なったり、「恋に落ち」たりしてしまう概念戦闘
自分のプレゼン力が乏しすぎて魅力を上手く伝えきれていない感が否めないのですが、とてもとても楽しかったです…!”残酷かわいい”世界観がかなり刺さったのでもっと流行ってほしい
これで無事(?)積んでいたルルブ、サプリが全て消化できました
ただ今現在ちょっと倹約中なので、しばらくは新規開拓せずにルルブを持っているシステムをやるだとか、シナリオ作成するだとかそういう方向で楽しむことになりそうです

他に印象に残っているセッションはキャットゥルフでしょうか?
今回回したシナリオは2本ともあまり馴染みがない上海租界が舞台だったのですが、シナリオサイト(http://dokuin.sakura.ne.jp/Cathulhu/)に載っていた『上海租界コラム』がとても面白くて、その世界観に一気に惹き込まれてしまいました
個人的にすごく好みなモチーフだったので、もし他にも上海租界を舞台にしたシナリオがあったら参加してみたいです

すごく長くなった上に話がとっちらかってしまった…

6月以降には
GM綾さんでCoC現代日本『少女蜜告 女生徒編』
身内卓(GM)でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)『死せる少女のティーパーティー』
コミュニティ内でネクロニカのPLを1回、ゴリラTRPGのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを1回する予定が入っているので今から楽しみです
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律
日記

2019/05/31 01:37

[web全体で公開]
😶 回線重すぎでは……
ここ一週間くらい回線が重くてまじめに各所にご迷惑をおかけしました!!とふは開かないし、オンセンは書き込めないし、ディスコも開かないし!
ほんと介護させてしまってすまない!!!
週末までには回復する……はずなので!!
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はちこ
はちこ日記

2019/05/30 23:26

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😶 何か掴んだ
常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。
それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。
セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。全て表示する常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。
それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。
セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。
そんで、私が一番怖いと思うのって不条理理不尽投げっぱなしなやつなんですよ。
残穢みたいな。
ほら、未知であるがゆえの恐怖っていうかさ。
でも、それをゲームに落とし混むって難しいなとインセインを初めてからずっとうんうんうなり続けてたんですよ。
ちょっと何か掴んだ気がする。
とりあえずその現象を解決する方法さえあれば、曰く因縁は投げちゃっていいわけだ。
シナリオを作る上で、なにを?なにが?なぜ?どうやって?という情報は最低限必要と考えてたけど、ホラーの場合は全てを提示することが必ずしも必要ではないのよ。そうなのよ。
そんなことに気付くまでに3年くらいかかっちゃったわ。
てわけで、今年は本気で怖がってもらえるホラーシナリオを作るます。
いいね! 18
びこーず
びこーず日記

2019/05/29 20:08

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😶 【COC記録】幻想のクローラ~つま先を踏みます!~
はい、まいど。
タブレットで注文するお店に入って、タブレットがバッテリ切れだったので店員に声をかけました。
すると「こいつさっき言ったことすら記憶できないのかよ」というジト目で見られてしまいました。
5月って冬なんですかね、心が寒いびこーずでございます。

今日の要点:『幻想のクローラ』を全て表示するはい、まいど。
タブレットで注文するお店に入って、タブレットがバッテリ切れだったので店員に声をかけました。
すると「こいつさっき言ったことすら記憶できないのかよ」というジト目で見られてしまいました。
5月って冬なんですかね、心が寒いびこーずでございます。

今日の要点:『幻想のクローラ』を開催したよ!
開催は5/28の21:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:肉祭ポメ太郎さん → 宿祢明(アグレッシブなおっとり風学芸員)
   零時さん → 麻薙彩雅(慎重なヤンキー風何でも屋)

今回ははじめましての肉祭さんと二度めましての零時さんのコンビでご案内~。
お二人の参加PCですが始まって納得。こういうのが“噛み合った凸凹コンビ”と言うのでしょう。

例えばここにボタンがあるとして
宿祢、即座に手が動く
麻薙、それを掴む
麻薙「オイ待て」
宿祢「え?押さないんですかぁ?」
麻薙「だってお前そんな訳のわからん……」
宿祢、逆の手を出す
麻薙、それを押さえる
麻薙「オイ話を聞け」
宿祢「え?押さないんですかぁ?」
(以下ループ)

セッション中はとにかく笑わせていただきました。
キャラクターと言うよりは零時さんのプレイスタイルなんでしょうね、とにかく情報を緻密に集めて確信を持てるまでは行動は慎重。
対して肉祭さんは集められた情報からある程度確実性があると、積極的に行動してリアクションを探る。
このバランスが絶妙だったので、進行自体はとてもスムーズかつ抜け目のないものとなりました。
いろんな仕掛けも楽しんでいただき、3時間でグッドエンドでございました!

セッション後は興味深いお話も聞けて大満足。
なんだか背中を押されたような、そんな夜でございました。

以上
食後、先程の店員さんに会計をしてもらいましたが、お釣りが足りていないことが言えないびこーずでございました。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記

2019/05/25 23:51

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😆 ひとっ走り、付き合えよ
 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒し全て表示する 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒した気分だったけど、何気にGM卓をプレイするのは初めて!
 これですよこれ、これこそリレーキャンペーンの醍醐味ですよふふふ。
 初回の海底ウィルダネスアドベンチャー、2回目の変則ダンジョンアタックときて、3回目はなんとレース!事前に簡単なルール説明とその準備もあり「力入ってるなあ・・!」と感心することしきり。面白そうじゃないですか!
 そしてセッション当日、依頼人の家からのホットスタート。ここでも依頼人の立ち絵とかが用意されてたのでみんなで目一杯会話するするw
 しかもその場の勢いで、名前のついていなかった依頼人が「ロゼさん」って名づけられて後々のチームカラーにまで登場するいいアクセントに。設定が突然生える、TRPGあるあるですね!超楽しい。
 そして背後で暗躍するNPC達の会話(姉弟漫才?)がマスターシーンで語られる。好きだわこういう個性的な敵役w
 
 ミドルフェイズでは、レースに向けての特訓タイム!
 ここはGMから事前にルール説明があったので、実にスムーズ。PLへの理解がすっと通ると、やや複雑なミニゲーム的な要素でもすごくスムーズなので、楽だわ……俺も参考にしよう(めもめも)
 もっとも、自分のやることはひとーーーつ!ひたすら走りこんで鍛える!鍛える!!鍛える!!!
 昔、ときメモとかパワプロとかダビスタとかあったよね・・・・(思い出さなくていいです)

 他の皆も、タイヤ引き(馬車の車輪で代用)したり、自分の騎獣と綱引きしたり、仲間を背負って走ったり、自分の使い魔をむぎゅっと踏んじゃったり。
 個人的には「使い魔を踏んだ足跡」が、術者本人の背中にもばっちり付いちゃってるのが面白かった・・・・w 自分の背中に自分の足跡とか難易度高すぎるw
 ペットも騎獣も交えてワイワイ賑やかな特訓風景、和むわぁ・・。
 
 迎えたレース当日、どんな風に勝負をするのかな・・・・・おおおお!?スゴロク状のMAP!
 俺知ってる・・これ、いくつかルートが分岐してて、選ばれないルートがあって、せっかく作っても半分は陽の目を見ないやつだ・・・!すごいなGM・・・!楽しませてもらうよ・・・!!!(拳ぎゅ)
 スタートマスで仲間割れのフラグを立てつつも、ロケットスタート成功。その後もぐいぐい進んで中間地点まで来たところで、いったんセーブ!
 次回を楽しみに、その日は解散となったのでした。まるっ。
 GMさん、他PLのみなさん、ありがとうございましたーっ(#^.^#)b!
いいね! 38
マスター
マスター日記

2019/05/15 02:22

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😶 電脳キュービックお試しプレイ!
 ゲームマーケット2019春に出品されるあの話題作(自称)、「電脳キュービック」!
 それが一足先に遊べる! 
 みんな、急げ! 間に合わなくなっても知らんぞーーーー!!

(紹介ページ ゲームマーケットへのリンクです)
全て表示する ゲームマーケット2019春に出品されるあの話題作(自称)、「電脳キュービック」!
 それが一足先に遊べる! 
 みんな、急げ! 間に合わなくなっても知らんぞーーーー!!

(紹介ページ ゲームマーケットへのリンクです)
http://gamemarket.jp/game/%e3%80%90trpg%e3%80%91%e9%9b%bb%e8%84%b3%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%83%83%e3%82%af/

 ってなノリでセッションを立ててみたんですが、ホントにプレイヤーが4人揃うとは思ってなかったんですよ。いや、ビックリしました。
 シナリオ? んなもん考えてねぇ! 卓が成立したから今から作る。

 ってな訳で「銀行を襲撃する」シナリオが完成。襲撃! とは言ってもセッションページを書いてた頃に漠然とイメージしてたヤツとは大分毛色が変わってしまいました。もっとサタスペチックなポンクラアクションにするつもりだったんだけどなぁw まあ、最終的にはこっちの方が自分好みになったワケですが。

 ディスコードでざっくりとルール解説を行い、セッション会場の設営を終え、さて準備完了! って所で

 言い知れない恐怖感に襲われる。

 久々に来た! この感覚。
 セッション前にやってくる緊張の大波ですよ。みんなも経験した事あると思います。
 セッション準備も整って後はセッションを始めるだけ! って所で逃げたくなるような衝動。

 完全新規システム、初GM、プレイヤーが未経験でルールの説明を一から説明しなきゃなんない。しかも一応この卓、宣伝卓なのよね。

 色んなプレッシャーが一気にやってきて、ホント久々にこの逃げ出したい感覚を思い出しました。
 こんなプレッシャーに耐えてGMをしなきゃなんないんだからホント難儀な笑売ですよ、GM稼業は!

 そんなこんなを押し殺してセッション開始。
 
 思った以上に説明に手間取りました。うーむ。やはり説明って難しい。ここらはFEARゲーをベースにしているんでそっちを遊んだ事のある人なら勘所が判って貰えるんだけど、そうじゃない場合の説明って難しい。カツカツとつっかえながらなんとか説明していく感じに。
 やっぱりアレだね。自身が把握しきってないルールを説明するのは骨が折れるね。ちゃんと説明できてるか不安になるし、その不安がプレイヤーにも伝播しちゃう。
 嘘でも良いから自信満々に説明すると良いと思うよ!

 情報収集フェイズからチュートリアル戦闘を挟んで、1日目はタイムアップで終了。予定では1日で終わらせるつもりだったのでまるまるクライマックスフェイズが残る形になる。ムムム……。

 そして数日挟んでの2日目。

PL「多分、これこのまま銀行に行ったらコレがアレしてあーなると思うんですよ。それならそれをこーした方が良いと思いません?」
 
 日を跨いで考える時間があったせいか、シナリオのネタを完全に読み切られてるwwww
 でもね。2日目になったら1日目の緊張も解けちゃってるのよ。

GM「ふーん。確かにそうかもしれませんね。じゃあそれを踏まえてNPCはこう言ってるケド、君達がどこに行くかは君達に任せるよ」

 厚いツラの皮、大復活!!www 

 クライマックス戦闘。
 敵の布陣を見てPC達、大いにビビる。全滅したらどーすんの、コレ?
 ビビらせ過ぎたGMも、大いにビビる。全滅したらどーすんの、マジで。

 雑魚を散らし、ボスへ肉迫するPC達。

プレイヤー「じゃあ、攻撃します」
GM「ではそのダメージを受けて、こちらの反撃スキルが発動します。更に起動条件が揃っているのでその攻撃が全体へと拡大! 全員コロす! 氏ねーーーーーーーーーーー!!」

























 1ゾロ。

GM「これクソゲーだよ、クソゲー!!」
プレイヤー「全部のリソースぶっこんで攻撃するねーダメージダイス15D~♪」

 戦い終わって日が暮れて……
 見事に金庫破りを成功させたプレイヤー達はその中身を回収する事を選択してエンディング。
 やっつけで完成させたシナリオでしたが、プレイヤーのアイデアで綺麗に〆る事が出来ました。予想以上の展開に「先」を感じるエンディングでした。

 セッションが終わって感想を聞いているとやはりこのシステムのポテンシャルは高い、と感じます。
 もし5/25にゲームマーケットに行く事があれば、よければブースを覗きに行ってやって下さい。
 
 僕が1ゾロ振っちゃうからクソゲーですけどねッ!www
いいね! 3
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/05/08 20:03

[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ読了
長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。
・公式外サポートが充実
 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。
 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。
 面白い動画で遊び方まで学べる。
 …‥そら人気出るわな。

個人的に欠点だと思った所
・ルルブが分厚い
 =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。
・高い
 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。
・サプリが多すぎる&高い
 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。
 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ

総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。
  何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。
  CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。

追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。
   落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。
   イラストも多いし、頑張ってみるかな
いいね! 27
定評
定評日記

2019/05/06 11:58

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😊 連休最後の日
ですので、連休中のセッションの感想などを。

・インセイン「ヴィラ・アネッロ」
GMはちこさんで、インセイン2デッドループ掲載の公式シナリオを遊ばせていただきました。
とても楽しいというか凄いというか…インセインでこういう遊び方も出来るんだって感じのシナリオでした!特殊型すごい…
残念なが全て表示するですので、連休中のセッションの感想などを。

・インセイン「ヴィラ・アネッロ」
GMはちこさんで、インセイン2デッドループ掲載の公式シナリオを遊ばせていただきました。
とても楽しいというか凄いというか…インセインでこういう遊び方も出来るんだって感じのシナリオでした!特殊型すごい…
残念ながらクリアならずといった感じでしたが、記憶を消して再挑戦してみたい、とても楽しいセッションとなりました。悔しいけどしてやられた感がすごい!もうちょっと頑張って考えるべきだった…GMが上手いこと演出してくれていたのに…ぐぬぬ。
そういえば、このセッションを遊んでいる最中に令和を迎えることになりました。
GM、参加者の皆様有難うございました。今元号(?)もよろしくお願いいたします。

・ソード・ワールド2.5「魔剣と部活と600点の鍵」
GMアーリングさんで、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベントセッションに参加させていただきました!
倍率がとても高いセッションでダメ元での応募でしたが…当選!張り切ってキャラを作成しておりました。
今回はレプラコーンのマギシュ。たまにお姉さんぶるけど根っこがまだまだ未熟なキャラで遊ばせてもらいました。
PC年齢は2番目に高かったはずだけど一番落ち着きがなかったな!
抽選漏れとなってしまった方もフェローとして参加出来るセッションでしたので、どこでどんなフェローが出てくるのだろうとワクワクしながら遊ぶことが出来ました。途中RPが求められるシーンでは他PCさん方がハードルを見事に上げてくださったので、頭を捻りながらRPしておりました。途中でやりたいことを察してくださって本当に有難うございます…w
冒険は無事に大団円に。ソドワをオンセで遊ぶ機会が中々有りませんので、久々にプレイできてとても楽しかったです!
是非また遊んでやってくださると嬉しいです。参加者の皆様、ありがとうございました!

・インセイン「あらしの夜に」
GMゆこりんさんで、あらしの夜に洋館を訪ねるお嬢様として遊ばさせていただきました。
お嬢様なんてRPしたこと無いし、ましてボイセでなんて状態でしたが、相方の執事ボーイがとっても可愛かったので欲望のままに行動するお嬢様となっておりました。お嬢様とはといったマイペースぶり。
こちらは協力型でしたので、情報も上手いことやり取りしながら無事に2人共生還することが出来ました。
でも秘密はクライマックスフェイズまで見たくないし見せたくない派です。回想シーン楽しみですから!w
良く遊んでくださるメンバーということも有り、楽しく心地よいセッションでした!ありがとうございました。
いろいろ回してくださるシナリオがあるとの事ですので、そちらも楽しみにしつつ…

連休中は以上3セッションを遊ばせていただきました。後はリアルで静かな島に釣りに出かけたりしてました。
残念ながら、あらしの中洋館に閉じ込められたり死人が出たりは一切しませんでした。
いいね! 14
うさたーん
うさたーん日記

2019/05/05 03:44

[web全体で公開]
😊 令和前後
4/30 はオフセでリアル知り合い(TRPG 初心者が多い)相手に、トーキョーN◎VA SSS Vol.7 より「新鋭艦わだつみ応答せず」を回しました。
N◎VA どころか TRPG 初心者相手にデータが組みが大変な F.E.A.R. ゲーはどうかな、と思いましたがキャスト作成に時間がかかりつつも全て表示する4/30 はオフセでリアル知り合い(TRPG 初心者が多い)相手に、トーキョーN◎VA SSS Vol.7 より「新鋭艦わだつみ応答せず」を回しました。
N◎VA どころか TRPG 初心者相手にデータが組みが大変な F.E.A.R. ゲーはどうかな、と思いましたがキャスト作成に時間がかかりつつもなんとか開始、そして全員しゃべりが途切れ途切れになりながらもかっこいいロールプレイをして満足してくれた模様。

5/1 はピカレスクロマンTRPGの続き卓の最終日。PL で参加してましたが、他の人のロールプレイがうまいと自分のロールプレイも引っ張られて満足できる(上手いとはとても言えないけど)なあと再認識。
まあ悪党ロールプレイが楽しいだけ、という話もあるかもw

平成の終わりも令和の始まりも TRPG をやっていて幸先がいいなと思った GW 終盤でした(あー、あと 2 日しかない・・・)。
いいね! 11
大和ゆき
大和ゆき日記

2019/05/05 00:56

[web全体で公開]
😶 CoC「幻想のクローラ」 セッション感想文
遅くなりましたが、先月のセッション感想文です。
28日にKPびこーずさんのオリジナルシナリオ「幻想のクローラ」に参加させていただきました!
ご一緒させていただいた相方は、たかしさん(PC:三橋 源志)です。
「芸術:子供をあやす」を持った三橋さんの相方として私が選んだ探索者は、あやされる小学6全て表示する遅くなりましたが、先月のセッション感想文です。
28日にKPびこーずさんのオリジナルシナリオ「幻想のクローラ」に参加させていただきました!
ご一緒させていただいた相方は、たかしさん(PC:三橋 源志)です。
「芸術:子供をあやす」を持った三橋さんの相方として私が選んだ探索者は、あやされる小学6年生の早坂 海くんです。
結果的にあやされる……というよりは挑発された?という方が正しそうですが(笑)

シナリオの内容に抵触しないように感想を書いていきますが、こちらはほのぼのシナリオではありません(笑)
RPで勝手にほのぼのしてましたが、この二人でなければもっと怖がっていたかもしれません。というか、あやされる小学生は普通に怖がってました。だって舞台が怖いから……

そして、面白かったのはシステム。推奨技能がなかったのですが、それでも対応できるようになっていて、技能の最大値が50%でもやっていけました。三橋さんもおちょくりながらも沢山探索を進めてくださるので、海くんはぷんすこしながらツッコミを入れるのに集中できました(笑)
あと、確かにSAN値が低い方が面白いかもしれないですね!物語の進行として!!
参加される方は、ある程度SAN値の低いキャラクターで参加してみてください!

何だろうなぁ、この3人でセッションやらせていただいたことは前にもあるのですが、私はいじられポジなんですかね。楽しいです。
このシナリオでこのメンバーで、いっぱい笑いながら駆け抜けられて本当に楽しかったです!
ありがとうございました!!
いいね! 11
アーリング
アーリング日記

2019/04/23 23:56

[web全体で公開]
😊 平成、残り1週間
 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー!

★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん)
 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw)
 今や立てば即埋まる!って人気全て表示する 色々忙しくしてますが、俺は元気です。さあて、たまってきたぞ卓日記。一気に書いちゃえー!

★4/13(土)SW2.5「危険すぎる嗜好」(GM:ハリィさん)
 7か月ぶりに、ハリィさんの卓!(リレーキャンペーンでGMはしていただきましたが、それはそれとしてw)
 今や立てば即埋まる!って人気GMなので、中々予定が合わなかったり、あってもすぐ埋まったりで久々の参加で嬉しかった~。
 しかもPCは7か月前にハリィさん卓で作ったPC(パアルクー)を使ってもいいよ、とのことだったのでレギュレーションに合わせて急速レベルアップ!
 実は、この7か月の間のいつだったかで「パアルクーの参加もお待ちしてます~」ってメッセをいただいたことがあって、その時は仕事の繁忙期で卓参加は出来なかったのですが、「覚えててくれたんだなあ」ってうれしかったのです。もうね、TRPGってこういうGMさんとの信頼関係が盤石ならどーなっても楽しいのが分かってるから、セッション前から成功が分かってて超楽しかった!
 シナリオは旧ソードワールドをベースにしたシティアドベンチャー。交渉やロールプレイで明らかになる情報や事件の真相がドキドキしました。GMから急かされるでもないのに「急がないとまずい!」ってPC達が危機感持ってるから進行が速い速い。
 そしてラストはちゃーんと SW2.5の神様を使って納得の真相だったので、上手いなあと。
 ダイス目も相まって、みんなが大笑いしながらの楽しい卓で、嬉しい楽しい大好き! GMのハリィさん、PLの皆さん、ありがとうございました(ぺこり)。次はいつ参加できるかなぁ(わくわく)。
 
★4/16(火)ウタカゼ・メルヒェン「×はあぶった×××でいい。」(GM:マエダさん)
 というわけで、ウタカゼメルヒェン! 初プレイ&初GMの卓でPLとしてお誘いしたマエダさんから「今度はPLいかがです?」とありがたいお誘いをいただき、「ハイ喜んで!」と脊髄反射で飛びつきましたw マエダさんも「メルヒェン初プレイがGM」な方だったので、互いに「GMして、お礼としてPLとしてお誘いして・・・」とのやりとりが発生しております。
 あれ、次はまた俺が立てる番・・・・?w
 
 さてさて、セッションの内容ですが、題名からして「しみじみ飲めば~しみじみとぉ~お~♪」とか思ったけれど、港にも行かなかったし、イカを炙ったりもしなかったZE!
 PLとしては初プレイなのと、他のPLさんに経験者さんが多かったので、ドーンと胸を借りるつもりで、元気爛漫の脳筋娘PCで参加させていただきました。できることは、剣をぶんぶん振り回すだけ!w いやあ楽しかったぁ。
 何せ脳筋特化でどっかーん!っとしたもんで、振るダイスの数が多い多いw 大抵の敵を一撃で粉砕する頑丈娘。
 一方平時はご飯は大盛りを平らげてお代わりを要求し、サラダを分けてくれたPCには「いいひとだ・・・!」と餌付けされる一幕もw
 PLさん達もテキセ慣れしてるからか会話のペースが速くって、ぽんぽん飛び交う会話めっちゃ楽しかったぁ。(2回目)
 前にGMした時も書いたけど、ウタカゼとウタカゼメルヒェン、システムの方向性が微妙に違うので、どっちもまだまだ遊べるわぁ。
 これからも続けていきたいシステムにどーんとランクインです。まあ、セッションが楽しいってだけでランクインはするよね。
 これもGMのマエダさんやPLさんとの卓が楽しかったからこそ。皆さんありがとうございました~。またあそびましょーう。
 
★4/20(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ2周年イベント卓として、まずは1卓目!今回は
 ・フレッシュな新人さん
 ・他システムはやってるけどSW2.5は初心者さん
 ・SW2.5経験者さん
 と実にバランスよくそろったPLさん達。全員新人さんでも楽しいけど、「PLさん同士だからこそ見せられる技・知識」なんてのもあるので、実はこういう経験がまちまちなメンバー構成が一番ワクワクしますチュートリアル卓。
 そして皆さんノリがいい! こっちが投げたボールをちゃーんとキャッチしてくれるだけでなく、「じゃあこっちはこうしてみるぜ」とばかりの好プレイ。PL同士でも見せ場を譲り合って三者三様のシーンが展開される楽しいセッションでした。
 それなりに何回かこのシナリオやってきたけど、アドリブで雑貨屋さんまで出したの初めてだよ・・・w
 ダイス目でも「自分、ダイス目悪いんですよ」とか言われてて「あはは。だいじょぶだいじょぶ」とか言ってたら、「いきなり1ゾロ(自動失敗)」「またもや1ゾロ(自動失敗)」と「マジで!?」とびっくり大笑い。一方で戦闘では、特にクリティカルしやすいわけでもないロングソードでクリティカル2回転!とダイナミックな活躍をする新人さん。相変わらずダイスの女神さまは、空気読むなあ・・・w
 経験者さんも、判定をしやすくなるよう促してくれたり、戦闘のブレインになってくれたりとナイスサポートをしてくれてありがたかったです。
 アフタートークではPLさん達からめっっちゃ嬉しい言葉もいただけて、感無量。もうそれだけで「GMやっててよかったなぁ」と思うんだから我ながら単純だなあと思ったりもするけど、他のGMのみんなもそうだよね?ね?(ごり押し)
 見学者さんも結構来られてて、イベント卓としても初心者卓としても、うれしかった~。みなさん、ありがとうございましたっ!
 
 
 そして、またまた立てますイベント卓!今度は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》も兼ねてますよー♪
 今日は日記かくのに時間かかっちゃったので、募集は明日になるかもですが、5/1(水)にSW2.0・5/4にSW2.5を同じシナリオで行う予定です。どちらも基本ルールブック1冊さえあれば、参加できます!
 募集期間は数日程度なので、興味のある方は、こまめに募集をチェックしてみてくださいねっ。
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ぬむぅ
ぬむぅ日記

2019/04/19 00:49

[web全体で公開]
😶 オフセやってきました!
かなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった!
シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました!

1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました!
簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半全て表示するかなり無理矢理な日程でぶち込みましたが、いやーやってよかった!
シナリオの相談に載ってくれた方々、本当にありがとうございました!

1度だけセッションをやったことのある人が2人、まったくの未経験が2人の状態でセッションを開始しました!
簡単なルール説明とキャラクター作成だけでやっぱり1時間半くらい時間食っちゃいましたね……。

シナリオ2時間くらいで考えていて正解でした!
時間オーバーしそうになったので後半の謎解きをアイディアで振ってもらって解いたことにし、戦闘をカットしてしまいましたがなんとか時間通りに終わりました。

みんな終始笑ってもらって楽しんでもらったようで何よりでした。
今日参加してくれた4人のPLさんがTRPGに今後も興味をもって、今後もTRPGやってみたいと少しでも思ってくれたら1TRPGプレイヤーとして嬉しい限りでございます。
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チハ
チハ日記

2019/04/18 19:08

[web全体で公開]
😶 ロールマスター@指輪物語
手前味噌で恐縮ですが、『指輪物語』、『ホビットの冒険』の世界(中つ国)で冒険をしてみたい御仁をお待ちしております(残り1~2名まで)。

ただいま、中つ国第三紀1640年のルダウア地方を冒険中です。

全て表示する手前味噌で恐縮ですが、『指輪物語』、『ホビットの冒険』の世界(中つ国)で冒険をしてみたい御仁をお待ちしております(残り1~2名まで)。

ただいま、中つ国第三紀1640年のルダウア地方を冒険中です。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151978797400thiha74

多少英語が読めるかたでしたらルールブック無しでもトライ可能です(こちらで英語版オンラインツールのライセンスを所持しています)。ご不明な点がありましたら随時メッセージにてご質問ください。

^^)

(参考)
第三紀
https://arda.saloon.jp/index.php?%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%B4%80

ルダウア
https://arda.saloon.jp/index.php?%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%A6%E3%82%A2

ロールマスターのコアルールブック(日本語版の入手は困難ですが、新規英語版は下掲の場所でネット購入可能です)。
https://www.drivethrurpg.com/product/88652/Rolemaster-Classic-Character-Law
https://www.drivethrurpg.com/product/88653/Rolemaster-Classic-Arms-Law
https://www.drivethrurpg.com/product/88654/Rolemaster-Classic-Spell-Law
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たぬき
たぬき日記

2019/04/16 12:19

[web全体で公開]
😶 今日、思う事(しゃべらないPL)その3(終)
「その2」の内容を自分で読み直し「どうも文章が散っていて、本当に言いたい事がはっきりしていない」と思った。
ので、よくよく自分がこの件に関して一番言いたい事は何なのかを整理した結果。

「心情を表現する事が苦手な、不器用な人を応援したい」

だと思う。
オフセで集まる仲間内で2人、該当す全て表示する「その2」の内容を自分で読み直し「どうも文章が散っていて、本当に言いたい事がはっきりしていない」と思った。
ので、よくよく自分がこの件に関して一番言いたい事は何なのかを整理した結果。

「心情を表現する事が苦手な、不器用な人を応援したい」

だと思う。
オフセで集まる仲間内で2人、該当する人たちがいる。
1人はドモリ癖があり、喋るたびに人から笑われた経験があるため引っ込み思案に成っている。
勤め先でも苦労しているらしい。
もう1人は語彙力の無さに常々劣等感を抱いており、実際の会話の中でも主語や動詞が抜けてしまうため何を言っているのか聞き手に伝わり辛い傾向がある。
一般的なレベルよりもそれが顕著で本人に強い自覚もある。
「言いたい事は頭の中にいっぱいあるのに。上手に伝えられない。くやしい、くやしい」
そう言って泣いてもいた。
身近な存在のGMとして彼らに何をしてあげられるのか、などと考える私は傲慢だ。
ただ一緒に卓を囲み、必死に発言をしている彼らを見ながら内心で(がんばれ、がんばれ)と思っている事しか出来ないのだろう。
だが救いなのは私以外の他のPLのメンツも彼らの個性を理解し、誰一人見下すような態度をとっていない事だ。

なんだ、最初から結論は出ていたんじゃないか。
自分の想いを整理したってことで、この話を終わろうと思う。
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甘夏
甘夏日記

2019/04/14 20:41

[本人にのみ公開]
😶 インセイン「染滲」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発で立てられていたインセイン卓を見つけて、食いつき気味で参加させていただきましたのでその感想を。

とにかく怖かった、正統派ホラーなインセインでした。
純粋にただただ怖いという感覚と、真剣にバッドエンドにいくのではないかという危機感を味わいました…。
最後まで何が何だかよくわからない恐怖と、EDのまだこれで終わってないぞ感で後を引く余韻…!
これは怖い。クライマックスあたりはどきどきが最高潮で心臓ばくばくしてました。
エモが溢れているようなインセインも好きなのですが、こういった正統派なインセインも好きです。

基本インセインは新規でキャラクターを作成するのですが、今回は時間の関係上と設定的にもあっていたため、継続キャラクターのポジティブめ女子を一年ぶりに引っ張ってきました。
明るく好奇心旺盛な設定なので割とぐいぐいいきやすく、動かす際は助かりました。

でも今回はまさに好奇心は猫をも…という言葉がぴったりでしたね…!
インセインって知らない方が幸せなことが多い。でも、調べてしまう…!
…と、私は好奇心の赴くままに狂気の山札とのチキンレースを一人楽しんでました。
最後の最後までその好奇心のせいでハードモードに。
でもどんなEDでも楽しんだもの勝ちだと思っているから……特にソロシナリオなら、他のPLさんには迷惑かけませんから…とぐいぐい行ってきました。
とりあえず、無事生還できてよかったです…!

GMのあおいさん、ありがとうございました。
またご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
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あおい
あおい日記

2019/04/14 17:05

[web全体で公開]
😆 「あるからくりの産声」
初のモノトーンミュージアム!で、遊んでいただきました!
キャラ作成から完全な初心者だったんですが、GMのうさたさんがキャラ作成会を開いてくださって、色々と事前の設定を積めたおかげですごくロールプレイしやすかったです。
自Cのからくりがシナリオ開始時点で未覚醒だったのもあり、その辺りも含めて丁寧な全て表示する初のモノトーンミュージアム!で、遊んでいただきました!
キャラ作成から完全な初心者だったんですが、GMのうさたさんがキャラ作成会を開いてくださって、色々と事前の設定を積めたおかげですごくロールプレイしやすかったです。
自Cのからくりがシナリオ開始時点で未覚醒だったのもあり、その辺りも含めて丁寧な説明を頂いて、GM様には本当に頭があがりません。
というかシナリオが!とても好きな感じのやつで!
すごい自Cに感情移入してしまって、ぐらんぐらんに感情揺さぶられながらプレイしました。楽しかった。

極力ネタバレはしない方向で……ざくっと感想を。
HO1(PLあおい)の歌うからくり(術式組み込み済み)、HO2(PL定評さん)の職工さん(アイテム潤沢、火力もりもりのまま)、HO3(PLゆこりんさん)の従者くん(サポート万全王様大好きの可愛い少年)、HO4(PLてる輝さん)の吟遊詩人さん(最強の盾持ち、安心安全のバランス型)の4人パーティーでした。
恐らく自Cも割と心折れるポジションだったと思うんですが、まま、もとい職工さんが全面的に味方になってくれるので心強さが半端なかったです。
これはこの先何があっても大丈夫だな、って結構な序盤で安心できたのはすごく大きい。だいぶやりたい放題しました。
その分、従者くんへと心労が全面的に押し寄せてしまった気がします……。
王様大好き!なんだけどもそれを押し出すことはせず、一歩引いた場所から王様の幸せの為に全力で頑張っている感じが。とても。かわいかったです。
そして詩人さんは外から来た人というのもあって、ちょっと一線引いて物事を見ててくれる安心感がありました。
平均年齢が低めの中の最年長ということもあり、すごい保護者感が。おとなかっこいい。

EDもそれぞれ、すごくPCらしいEDだったと思います。よい。

普段はテキセメインでボイセ慣れしてなくて、始まる前は緊張が半端なかったんですが!
導入が終わるころにはすっかり緊張解れてのびのびやれたのはご一緒してくださった皆さんのおかげだなと思います!
ありがとうございました!また遊んでください!
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定評
定評日記

2019/04/13 16:27

[web全体で公開]
😶 モノミュ「あるからくりの産声」
でPC1(からくり)の母親として参加させていただいておりました定評です。通称モンペ。

先日から3回に分けて遊ばせていただいていた「あるからくりの産声」のエンディングを迎えることが出来ました。
シナリオ上、最終的にどういうエンディングを迎えるかPL間で色々悩み、話し合いました。
結果、みんな全て表示するでPC1(からくり)の母親として参加させていただいておりました定評です。通称モンペ。

先日から3回に分けて遊ばせていただいていた「あるからくりの産声」のエンディングを迎えることが出来ました。
シナリオ上、最終的にどういうエンディングを迎えるかPL間で色々悩み、話し合いました。
結果、みんなハッピーとは言えずとも、みんながそれぞれ納得できる良いエンディングになったかと思います。
いわゆる答えのない問題についてあれこれ考えるのも楽しいものですね。
詳細は君の目で確かめてみてくれ!と言うことで、一緒に遊んでいただいた方のPCについて簡単に。

・PC1のラピスちゃん
PC2の作ったからくりの子。イメージ的に最初はクール系の子かな?と思ったらとても可愛らしい娘でした。
ママの手を握ってくれたり背に隠れてくれたり、守りたくなる系娘。私の本シナリオにおける原動力でした。
歌って戦える自慢の子。

・PC3のリオネルくん
王に仕えていたショタ従者くん。こちらはシナリオに登場する王様大好きっ子。
シナリオ上一番気を揉むシーンが多く、エンディングでの行動は驚きでしたが、彼らしい行動だったのかなと思いました。
RP次第では息子になっていたかもしれない…(無い)

・PC4のエリックさん
怪しい風貌の吟遊詩人。設定上今回のシナリオの事件から一番遠い所に居ましたが、
それでも存在感のあるキャラクターでした。途中変態にされかけてたりも。
エンディングの演出はカッコいいの一言に尽きます。

最後まで楽しく遊ばせていただきました。GMのうさたさん、参加者の皆様ありがとうございました!
明日はとても久々となるCoCのKP、今度は自分が楽しんでいただけるように頑張ります。
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甘夏
甘夏日記

2019/04/11 22:11

[本人にのみ公開]
😶 インセイン「張り子人形の見る夢は」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正インセインにお誘いいただいて、GMさんのおすすめのシナリオということでわくわくしながら参加させていただきました。
大正という時代設定は初めてだったのですが、大正のレトロな雰囲気、そして何とも言えないほの暗さがとても素敵なインセインでした。

今回は一代で事業に成功した実業家の青年で臨みました。
一番年上ぐらいの気持ちで年齢を設定していったら、確かに最年長でしたが拮抗しており……結果、同年代に何だか偉そうだなこの男と演じる私は常々思ってたりしました。
悠々自適に独身貴族を謳歌している青年をイメージしていたら………いや、もう鍵となる秘密を引いたときはびっくりしました。
PCと一緒にパニックになりつつ、次は何が来るのかとどきどきわくわく、とても楽しませていただきました。
色々ありましたが、最後は幸せになれてよかったです。

ご一緒した方々も魅力的なPCさん達でした。

わんこ属性で初心な警察官さん
初心で恋愛小説で真っ赤になり、官能小説には涙目になって(恐怖心:官能)いじられつつも、クライマックスからのギャップがとてもかっこよかったです…!
PLさんとは何度もご一緒したことがあるのですが、色々な引き出しを持ってらっしゃって毎回違った味があり、しかもかっこいいという……!毎回ときめいています(告白)。
是非責任をとってもらいたい。

一回り以上年下のしっかり者な女学生さん
一回り年下ということもあり大人組と接してるときは可愛らしい妹のようなお嬢さんといった感じでしたが、弟相手にはお姉さんな感じがまた可愛らしかったです。
こちらのPLさんも何度かご一緒したことがありますが、可愛らしい魅力的なPCを演じられていて素敵だなと常々感じております。……こういう可愛らしさってどうすれば出せるのか教えて欲しいです…
是非押していってほしい。

そして、忘れてはいけないのが初心な警察官さんに官能小説をに押しつけてくる店主(熟女押し)…!
憎いのに憎めない、とても魅力的なキャラクターでした。
GMさんはいつも魅力的なNPCや無機物(笑)を演じられるので、セッションがとても楽しいです。

GMさんにも、シナリオにも、ご一緒させていただいたPLさん達にも恵まれたとても楽しいセッションでした。
もう一つの大正シナリオもまたいつか参加させていただけることになり、今から楽しみです。

GMのゆこりんさん、ご一緒させていただいたpokoyaさん、ばってんさん、ありがとうございました。
またご一緒できる機会を楽しみにしております!
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マスター
マスター日記

2019/04/04 21:56

[web全体で公開]
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート セッション編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続きセッションのネタバレを含みます。
 プレイ予定のある方は回れ右!






 セッション開始。
 オープニング。
 まずはPC1とPC3の出逢いのシーン。

GM「じゃあ出会ってください」

 ファッ!?
 いや、俺も良くやるけどさぁww

 無黒とPC3で探り探りシーンを展開していく。
 そして気づいた事が。

 コイツ(無黒)、無口系PCやぞ!

 良く考えたら俺様系キャラって、ノーモーションで傲慢ムーブをしがちなんだから(いきなり壁ドンとかね)、口数は自然と抑えがちになる訳で。

 無口系PCに大切な事は「周囲にしっかりやりたい事を伝える事」ですよね。
 つまり、あれだ。↓↓感じのロールプレイになる訳だ。

「僕のPCは俺様キャラなので無言でPC3の唇を奪おうと思います。大丈夫ですか?」

「……はい、大丈夫ならロールプレイ始めますね。
 PC3を壁際に追い詰めた無黒は彼女の顔をマジマジと見つめます。『美しいな』笑ってそう言ったかと思うと、返事を待たずに唇を重ねます」

 こっぱずかしい行動宣言の後にこっぱずかしいキャラクターロールプレイを重ねるなんて出きる訳ないじゃないですかー(ギャーゴロゴロゴロゴロ)
 この事実に気が付いて、僕ちゃん、大いに焦る。
 キャラクター設定間違えた!ww
 今振り返れば別に行動宣言だけでキャラロールしなくても良いやん、って気付いたんですが、セッション中はそんな余裕はありません。

 あわあわしながら、なんとかこうとかPC2が登場した所でPC3が退場し、シーン終了。
 ふぅ、助かっ……

GM:「じゃあ今度はPC2と絡んでください」

てないっ!!
 息を整える間もなくPC3を逃がした件をPC2に問い詰められる僕ちゃん。大ピンチww
 しかしPC2が執拗に踏み込んでくる。まるで無黒を怒らせたい感じなんだよなぁ。
 ええい、ならばお望み通りに!!

「ここでPC2の横っ面をビンタします」
「お前は上司俺の指示に従っていればいいっ!」

 ……あ、正解でした? よかったぁ。
 しかしPC2がこの態度って事は、これあれじゃね?
 コロシタイホドアイシテル系じゃね?

 ミドル。
 1サイクル目1シーン目でいきなり戦闘を仕掛けられる(笑)
 うっひょう! PC2の秘密は十中八九、無黒絡みだww
 まあ無黒くん、「負けない」と言う事をやらせればかなり有能です。
 自分が食らったら相手もダメージ食らうしな!(笑)
 ってな訳で両者脱落、勝者なし。

 PC3とのシーン。ここで無黒にとっては大事なキーワードが出てくる。

「運命に従うか、抗うか」

 無黒はシノビガミ復活の阻止する為に造られ、PC3はシノビガミ復活を為す為に生け贄になる。そんな運命。
 それを二人で覆そう。とPC3に語りかける。

 もっともらしい事を言ってるけど、実はこれってPCの使命とはまったく関係ないんですよね。無黒の使命が「抜け忍」になるだし、PC3の使命は「PC1と互いに愛情の感情を結ぶ」。
 ただこの運命に抗うって思わず口をついて出たセリフは、使命ではないPCの根っこの部分として大事にしたいと、常に考えています。
 活かせるかどうかは別として、ね。

 この後、シナリオの罠が発動し、無黒はPC3と袂を別ちます。

 そしてミドルでもう一回戦闘!(笑)
 こんどは1対2の大劣勢。
 これを引き分け(全員脱落なし)で乗り切ったのはこのシナリオ最大のターニングポイントだったのではないかと。
 ……実は勝つ気満々だったけど、絶対防御を切られたらどないしようもないね。

 クライマックス。
 全員、全ての秘密がわかっているので迷いのないクライマックスフェイズ。
 紛れをぶっこんでも良かったんですが、せっかく2対2の構図になってるんだし、このまま。
 勝てば良いんですよ、勝てば。って事で容赦なく行きます。

 兎歩で流星雨を撃つのを躊躇させたのは大きかったですね。
 更に相方が禁術で凶手まで止めてるから相手陣営に掛かるプレッシャーは半端ありません。
 大権現でサイコロ3つを振ってまさかの2ゾロ(ファンブル)はその重圧を与えた成果と言っても良いかと。(笑)

 対立陣営を脱落させた後、戦闘の勝者になる為に無黒とPC2の戦闘は続行……ですが、生命力アドバンテージを覆される事はなく、盤石の勝利。
 勝てば良いんですよ、勝てばwww

 エンディング。
 とりま、最大人数の使命が達成できるように戦果を獲得して、『シノビガミを復活させて』エンディング。(笑)
 クライマックスで復活させたシノビガミをエンディングで秒で倒して、「運命自体を覆す」事に成功する演出をして〆、となりました。

 最初はどうなる事かと思いましたが、最終的にはイメージした所に着地できたんじゃないかなぁ。俺様ロールが最後弱くなった気がしますが、無黒も成長した、と言う事にしておいてください。

 正直今回のPCの忍法構成はやり過ぎたと思います。(ルールのグレーゾーンもついてるしね)
 レギュレーションが「アリアリ」のルールだったので、レギュレーション一杯の「勝てる」構成で挑んだのですが、結構なワンサイドになった感があるのでうーん。
 勝ったから言うけどフリー卓での「アリアリ」のレギュレーションはやっぱダメだと思う。
 俺TUEEEEEE! したいならFEARゲーの方が絶対良いと思うんだよなぁ。
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