ゆこりんさんがいいね!した日記/コメント page.3
ゆこりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 甘夏 | |
2019/11/16 19:51 [本人にのみ公開] |
😶 マーダーミステリー「亡霊島殺人事件」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マーダーミステリー…Trpg要素のある推理ゲーム、と響きに惹かれて参加させていただいてまいりました。 基本推理モノは好きだけどもあまり頭が冴えないぽんこつ脳なのですが、推理ゲームを楽しみたい!という気持ち1つで臨みました。 自身の秘匿使命も踏まえて自身の持つ情報を出すかあるいは意図的に隠すか、場合によっては嘘をつくことも考え…といった戦略要素もあり、なかなか奥が深いと思いました。 私自身、セッション中は情報の整理やどう行動するか悩んでいたり結果、なかなか推理まで頭が回っていかなかったりとパンク状態でした。 そこにRPも加わるとなるとなおさらですね…! それだけ十分楽しめる要素が盛りだくさんの面白いゲームでした。 そして火サスだったはずなのに、何故か始まる昼ドラ的展開、一瞬で固まる空気…! どうしてこうなってしまったのか…この空気の中で推理をしろというのはまた…!笑 基本シリアス路線なのですが、私自身はなんでだー!と裏でところどころ笑ってしまっていました… …とまあ、色々なことがありましたが、最後は未来に希望が持てるようなEDになって良かったです。 GMのeriさん、ご一緒させていただいたなごみさん、神楽坂さん、廻さん、ありがとうございました。 またどこかで卓をご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| WAST@ルセラフィム推し | |
2019/11/07 06:58 [web全体で公開] |
😶 マルチジャンル・ホラーRPG 一昨日かった インセインの売り文句(?)だけど マルチというからには不倫カップルが 関係を隠すためについた嘘から 不幸のズンドコ節におちいるようなプレイもできるのかな
| 蝉丸 | |
2019/09/30 17:41 [web全体で公開] |
🤔 エゴサーチする人の気持ちがわかった件 芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、 そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。 悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、 自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。 って。 でもGMやってて思うのです、 「自分の評判、めっちゃ気になる全て表示する芸能人とかでエゴサーチをするって人がいるとはよく聞くのですが、 そう言う人の気持ちがあまりわかりませんでした。 悪口とか書かれてたらへこむでしょうし、 自分に自信持っていればそんなの見る必要なんて無いんじゃないか。 って。 でもGMやってて思うのです、 「自分の評判、めっちゃ気になる!」 これはもう理屈じゃない、本能ですね。 上手くセッション進行できているのだろうか、 他の人はもっと上手くやってるのじゃないだろうか。 あれこれ気になるのですよ。 そりゃまあ、セッションやっててある程度はわかるのです。 「今回は手応えがあったぞ。」とか 「今回は演出がごちゃごちゃしすぎてたな。」とか 「楽しめてないPLさんいたなぁ。」とかね それでも気になる… 気になるもんは気になるんです。 20191001追記: 自分で読み返して「なんか女々しいこと書いてしまったなぁ。」 と思っていたところ気付いたら沢山の「いいね」が… 共感いただけた人が意外にも多かった、って感じなのかな? どちらにせよ読んでいただいてありがとうございました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/09/22 09:42 [web全体で公開] |
😶 突発テキセ卓たてたよー 夕べのダブルクロス熱が冷めないのでクトゥルフ突発テキセ立てました。 自分の時間に合わせるには自分で立てるしかないんですね(遠い目 本日13時から3、4時間程度やる予定です。前回の改良版なので前参加した人も参加可能ですー シンプルなお化け屋敷形式だから人外でも魔術師でも多分大丈夫 追記:URL全て表示する夕べのダブルクロス熱が冷めないのでクトゥルフ突発テキセ立てました。 自分の時間に合わせるには自分で立てるしかないんですね(遠い目 本日13時から3、4時間程度やる予定です。前回の改良版なので前参加した人も参加可能ですー シンプルなお化け屋敷形式だから人外でも魔術師でも多分大丈夫 追記:URL貼ってねえ! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156911274869trpgyaritai4 追記2:無事三枠うまりましたー 募集閉め切らせていただきます
| アーリング | |
2019/09/13 23:08 [web全体で公開] |
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる) 3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。 4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。 6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。 7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。 8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。 なお、閲覧できないときは 「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」 「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」 「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」 などの、エラーメッセージが表示される。 (未検証) 1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。 2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。 3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。 4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。 5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。 【ミュート機能】 Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・ 1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない) 2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。 3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。 ★ここからは個人的な見解。 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ) 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
| ぬむぅ | |
2019/09/06 02:33 [web全体で公開] |
😶 深夜2時だが1周年だ! 一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑 この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。 ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態全て表示する一セッション終えましてベッドに横になったところ、ふと私がオンセンに登録して一年が経過してしまったことに気付いてしまいました。久しぶりの日記です笑 この一年は完全にTRPGしかやっていないと言っても過言じゃないくらいTRPGをやっておりました。 ルールブックもクトゥルフ神話しか持っていない状態から、インセイン、ソードワールド2.5、銀剣のステラナイツ、フタリソウサ、ネクロニカ、カードランカーとどんどん増殖し、本棚の一角がルルブとサプリであふれかえってしまいました。(積みルルブも多いけれど) 卓に入る度にオススメのTRPGを紹介してくださる皆様、また、いつも遊んでくれている皆様本当にありがとうございました! 予定を詰め込みすぎてミスすることもあり、フリーで入れる卓とかを自重しておりましたが、そろそろ解禁していこうかなと思います。 この一年、実のところ色々とTRPGに救われることの多い一年でございました。TRPGという存在には本当に感謝しております。 今後のことですが、私なんかが大それた願いだとは思うのですがね……何かTRPGを盛り上げるようなことをしていきたいですね。 まあ盛り上げるとか言っても、GMをやったりですとか、オリジナルシナリオを公開したりですとか、そういうことをコツコツとやっていくくらいでしか考えられていないですが。 付き合ってくれる皆様、今後も宜しくお願いします!
| びこーず | |
2019/09/04 09:26 [web全体で公開] |
😶 【INS記録】壁の中 に趣を感じた はい、まいど。 朝寝坊寸前で起きて、パンでも咥えて走ってやろうかと思った矢先『あ、今日休みだったわ』ってことありません? 家で気づければ良かったんですがね~。 To Be Continued→ 今日の要点:『壁の中』に参加したよ! 開催は8/19、9/3の二日間で、メンバーは以下の通り全て表示するはい、まいど。 朝寝坊寸前で起きて、パンでも咥えて走ってやろうかと思った矢先『あ、今日休みだったわ』ってことありません? 家で気づければ良かったんですがね~。 To Be Continued→ 今日の要点:『壁の中』に参加したよ! 開催は8/19、9/3の二日間で、メンバーは以下の通り ○GM:定評さん ○PL:PC1=なすことさん(かぐや) PC2=びこーず(紡祈) PC3=うさたさん(宵) PC4=ゆこりんさん(ヒビキ) シナリオに関してはネタバレなどない範囲で一言だけ。 「趣あるわ―」 プレイヤー・GMの皆様がインセインになれていらっしゃったようなので、セッション中は頼りっぱなしでした。 「〇〇したいけど、どうしたらいいですかねGM?」 「〇〇と思いますがどうします皆さん?」 という発言を3分に一回くらいはしていた気がします。 しかし皆様お優しくて、逐一かまっていただきました。 そうやっておんぶにだっこでしたが、無事エンディングを迎えることができました。 (色々ピンチではありましたがw) 同卓の皆様、ありがとうございました。お疲れ様でございました。僕満足!! 今回のことで更にインセインやシノビガミ(シーン制のTRPG)への興味が深まりました。 次は自分でシナリオ作ってGMがしたいな! できるかは別として…… したいな!! 以上 いやー、気づいたら職場でしたよね。「何してん?」って顔で見られますよね。 上を向いて帰らないと涙がこぼれそうなびこーずでございました。
| ジンヤ | |
2019/08/31 07:53 [web全体で公開] |
😶 スクリームハイスクール立てました 日常ホラーTRPG「スクリームハイスクール」のテキストセッションを立てました! 掲載シナリオを読んだ方にも安心なオリジナルシナリオです。基本セッティングの碧空学園のオカルト研究部が、怪異に遭遇しなんとか逃れようとする王道シナリオになってます。 まだルールブックを持っていなくてもサンプルキャラクターを使用することでご参加いただけるようになっています。 あと二人募集中ですので、興味がありましたらどうぞ!
| BEN | |
2019/08/22 12:27 [web全体で公開] |
😶 ルルブがないなら自分で作ればいいじゃない(無茶) ということで製作してますよw いや、自分の自己満足のために作っている訳ですが、 結構根っこの部分の「きっかけ」がルルブ買えない問題に起因しているものでねw 昔はオフセッションしか知らなかったし、ダイスで当日キャラメイクが当然だったしで、 ルルブがなくてもけっこうどうにでもなったンです全て表示するということで製作してますよw いや、自分の自己満足のために作っている訳ですが、 結構根っこの部分の「きっかけ」がルルブ買えない問題に起因しているものでねw 昔はオフセッションしか知らなかったし、ダイスで当日キャラメイクが当然だったしで、 ルルブがなくてもけっこうどうにでもなったンですが、 オンセッションで、キャラメなどの準備も事前にってなると、ルルブの重要度は高いですよね。 僕はこの流れ、TRPG市場として実に健康的で気持ちの面では大歓迎なンですが… 物理的にお金がない(ガキがいると、無駄金は全部貯金したい)実情はいかんともしがたくw 市場活性化に貢献したい思いはやまやまなんですが、投資先はどうしても慎重になっちゃいますねw という訳で、ルルブがない人でもTRPGできるッ! そういう環境づくりの方向で僕は尽力していきます★ 半ロボ人間たちが重火器でイチャイチャどつき漫才する サイバー活劇【METAL_AGE】 製作にご協力くださいww ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147503527627
| 九鬼@葬送隊長 | |
2019/08/14 00:29 [web全体で公開] |
😶 レッツ!! レイトショ=!! どもども、九鬼です。 今回、レレレコミュニティにて監督リクエストをいただきレレレの撮影会(プレイ)を開催しましたよ。 今回の作品は、怪獣映画!! プレイステーションのソフト『巨影都市』を映画化したと言うトンでも設定怪獣映画 キャストは、決戦兵器のパイロット、戦略兵器のキーを持つ官僚、宇宙全て表示するどもども、九鬼です。 今回、レレレコミュニティにて監督リクエストをいただきレレレの撮影会(プレイ)を開催しましたよ。 今回の作品は、怪獣映画!! プレイステーションのソフト『巨影都市』を映画化したと言うトンでも設定怪獣映画 キャストは、決戦兵器のパイロット、戦略兵器のキーを持つ官僚、宇宙からの使者、熱き自衛官と 怪獣映画では見たことあるようなキャスティング。 前半は、怪獣から逃げ惑う市民を庇いつつの逃避行。 そして、後半からは特殊能力や装備を使った反撃戦の熱い展開。 で・・・・ 決戦兵器のパイロット・・・・決戦兵器(メカゴジラ)の着ぐるみで巨大恐竜(ゴジラ)と戦い、キングギドラにロケットパンチでとどめを刺す女傑に。 戦略兵器のキーを持つ官僚・・・絶叫で皆を集め、市街エリアをゴジラ、レギオン、ザラブ星人ごと反応兵器で粉砕を 決断する官僚に 宇宙からの使者・・・・全高80mの電気ネズミの姿となり、怪獣と格闘をし 熱き自衛官・・・・レギオン群体にナイフで挑み、戦闘ヘリ部隊を指揮して怪獣を追い立てる英傑となる。 うん、なかなか派手な展開w 思った以上に面白い怪獣映画に仕上がりましたよ。 参加者のみなさん。 ありがとうございました。
| ジンヤ | |
2019/08/05 09:36 [web全体で公開] |
😶 スローライフ参加者募集中です。ついでに新作と構想中について スローライフフロンティアRPG「蒼天のヴィラシエル」のんびり開拓セッションの参加者募集中です。 経験、ルールブックの所持不問、新規キャラでも継続キャラでも大丈夫です。一緒にあそびませんか? 全て表示するスローライフフロンティアRPG「蒼天のヴィラシエル」のんびり開拓セッションの参加者募集中です。 経験、ルールブックの所持不問、新規キャラでも継続キャラでも大丈夫です。一緒にあそびませんか? https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156447921280jinya00 後半は新作「スクリームハイスクール」とインセインのセッティングについて 「スクリームハイスクール」はざっと目を通しました。 %下方成功ルールとFEARらしさが上手く出ている感じです。 coc勢にも馴染みがある各種技能。しかし、失敗しても情報が得られるし、ホラーっぽい選択(ホラーのお約束なら怪しい物音がしたら覗きにいくけど、セッションだと避けかちですよね)へ誘導しやすいルールなどかなり楽しめそうです。 今回はプレイヤーしたいから、いつものパターンにならないようにシナリオも読まずに自制中ですが果たしていつまで持つか…… あと最近インセインでやりたいことがあるのですが、継続キャラ(経験値使用)をもっと使わせてあげたいということです。 幸いインセインにはデッドループというワールドセッティングがあるので、これを組み入れてデッドループ前提なセッションにすればその後のキャラ使用も容易になるし、あるセッションで死亡しても大丈夫、ついでに特殊なアビリティ「異識」が使えるようになるなど良いことばかり!この形式が広まればGMも大胆なシナリオ(比喩表現)が出来るし、どうでしょうかね? ご意見お待ちしています。 問題は常に時間が足りない……
| わちゃ | |
2019/08/03 05:55 [友達まで公開] |
😶 紫縞のリヴラドール オンセンでもルールブックを所持している人が12人というシステム、紫縞のリヴラドール コミュニティ内で「リヴラドールやりたい!」と言い続けていたところ優しい方が何人か購入してくださり、昨晩ついに卓にありつくことができました😊 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡 全て表示するオンセンでもルールブックを所持している人が12人というシステム、紫縞のリヴラドール コミュニティ内で「リヴラドールやりたい!」と言い続けていたところ優しい方が何人か購入してくださり、昨晩ついに卓にありつくことができました😊 初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu152828798213 年明け頃からこちらのコミュニティに参加させていただいていますが、アクティブ人数が多く、メンバーのGM可能システム一覧に120近くものシステムが並ぶこともあり、ありがたいことに有名所からマイナーシステムまで現在進行形で積みルルブがもりもりと消化されていっています というかルルブを積む暇がない……本当にありがたいです…… そう遠くないうちにわたしもコミュニティ内でリヴラドール卓を立てられればな〜と思っているので(と言ってもやるとしたらリミテッド戦かできてリヴラドール戦なので、やることはスケジュール調整と部屋の準備くらいですが)、リヴラドールで遊びたいという方はぜひコミュニティの方で一緒に遊べればと思います 初心者コミュという名前ですが初心者さんを支援したいという経験者の人もたくさん所属してらっしゃいますし、何よりリヴラドールのビッグウェーブがすぐそこまで来ているので……なにとぞ…… なんだか回し者みたいになってしまった 問題がありましたら削除します
| マスター | |
2019/07/28 21:16 [web全体で公開] |
😶 TRPG進化論? 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 TRPGツマンネ。 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 そこまで考えてはた、と思い至る。 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 断じて違います! 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね) より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 TRPGにおいても。 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 今までの30年。これから30年。 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 (ここから余談) さて。 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか? 論争が起きました。 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 この時点で当人達にとって意味がない。 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 真に必要なのは意見交換です。 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。
| ジンヤ | |
2019/07/25 07:41 [web全体で公開] |
😶 ヴィラシエル、浮遊島でのんびり開拓生活 昨晩、「蒼天のヴィラシエル」の体験卓的なセッションを行いました! 浮遊島を開拓する四人が新たに誕生! 職人気質のどんぐりの妖精、とても器用(貧乏)な妖精のお姉さん、鍛冶と美少女大好きな森の民の少女、大きな翼と小さな角を持つちょっと弱気なヴァルターの少年でした。 キャラ作成込みだったので、スロー全て表示する昨晩、「蒼天のヴィラシエル」の体験卓的なセッションを行いました! 浮遊島を開拓する四人が新たに誕生! 職人気質のどんぐりの妖精、とても器用(貧乏)な妖精のお姉さん、鍛冶と美少女大好きな森の民の少女、大きな翼と小さな角を持つちょっと弱気なヴァルターの少年でした。 キャラ作成込みだったので、スローライフ(開拓パート)は1ラウンドだけ。作成したばかりなのに皆さんワイワイ仲良く開拓RPをしてくださって、とても楽しいセッションになりました。 成果物の大半をプチクエストに納品して、やれやれといった所で浮遊島を襲うアクシデント! みんなでアイディアを出しあって無事に乗り越えてくれました。 短いセッションでしたが、どんなゲームかはある程度分かって貰えたかと。 浮遊島(フロンティアマップ)は自由に作成出来るので、相性が良さそうなユドナリウムで行うのも良さそう。なので誰かご教授ください。 最初はホントになんにもないから、参加自由なのんびりキャンペーン的に遊ぶのに向いてると思います。 コミュニティもあります。 次回は日曜日まだひとり募集中ですから、ルールブックなくても興味がありましたら覗いてください。見学も自由ですよ
| わちゃ | |
2019/06/28 21:52 [友達まで公開] |
😶 6月の振り返り 6月はPLとして2回、GMとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)『死せる少女のティーパーティー』 コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、ネクロニカ(1/3)のPLを1回、ゴリラTRPGのGMを1回、ブラッド全て表示する6月はPLとして2回、GMとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)『死せる少女のティーパーティー』 コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、ネクロニカ(1/3)のPLを1回、ゴリラTRPGのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを2回、ダークデイズドライブのGMを1回 今月は戦闘に重きを置いたシステムで遊ぶことが多かった(あくまで当社?比)ように思います 普段はそういったシステムで遊ぶことがないか、あったとしても簡略化ルールを使用してしまうことがあるので、構成や動かし方でご迷惑をおかけすることもありましたが…… 今後同じことを繰り返さないように一層気を引き締めて頑張りたいです 7月以降にはコミュニティ内でネクロニカ(2/3)のPLを1回する予定が入っているので今から楽しみです 4月からお約束をしていた『少女蜜告 女生徒編』はGMの綾さんと連絡が取れず……うーん、流れたってことなのかな…? 追記:6月、TRPGではないですが最後の最後でお邪魔者とカルカソンヌで遊ぶことができました! ボードゲームアリーナを初めて触ったのですが楽しかったからまたやりたいな〜
| ジンヤ | |
2019/06/21 17:07 [web全体で公開] |
😰 今は谷 今年はなんだか梅雨らしさが薄いような感じがしますね!(季節の挨拶) ここ暫くは細かいトラブルなどが続いているので、気分も下がり気味。セッションは楽しくやってますが、マシントラブルは以前継続中なのでセカンドマシンでの参加は戦々恐々。パソコンパーツはほぼ生まれかわったもののいつ復旧できるかは不全て表示する今年はなんだか梅雨らしさが薄いような感じがしますね!(季節の挨拶) ここ暫くは細かいトラブルなどが続いているので、気分も下がり気味。セッションは楽しくやってますが、マシントラブルは以前継続中なのでセカンドマシンでの参加は戦々恐々。パソコンパーツはほぼ生まれかわったもののいつ復旧できるかは不明なんで、新規の卓立ての目処が立たず。せっかくインセインでテキセの暗黒のヴィクトリア卓が立っていたのに苦渋の見送り(涙) 設備投資でサプリメントなどの資金は枯渇!まさに流れは谷間へと下降中なのでしょうか? 暗い話題だけでは気分が沈むので前向きなことも書きます。 新規スタート、継続中ともにセッションは色々な意味で気合いが入るものばかり! 卓が立てられないならシナリオストックを増やせばいいので頑張って考え中。 今はインセイン脳なんでシナリオもそちらばかりです。 1人用が2。3人用も2と短めシナリオがほぼ完成。 復旧したら今の長めシナリオの間に披露したいな。 ついでに個人的シナリオアイディアが出しやすい環境紹介。 1:作りたいシステム脳にする(おおよそのルールとやりたさで頭を満たす) 2:車に乗り込む。 3:好きな音楽かけて、スタート 4:人通り、車通りの少ない見通しが良い田舎道などを100キロメートルくらい走る。交通規則と動物には気をつけて 5:何となくやりたいシナリオが纏まりますw 落ち込む時は皆さん思いきって気分転換しましょう。無理していいことはあんまりないですからね。
| 霞 | |
2019/06/17 00:17 [web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
| ジンヤ | |
2019/06/05 08:30 [web全体で公開] |
😶 今年前半の振り返り、インセイン編 ネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは全て表示するネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは明日明後日なんで今日は気分を明るくリセットして楽しい事を考えよう。 6月に入って進行していたインセインが一区切りしたので簡単に振り返ってみようかと。 今年は1月からインセイン卓に恵まれて、昨日までで10卓、内訳はプレイヤー7卓、GM3卓。 プレイヤー参加した分は切ないシナリオが多く、とても堪能しました。プレイヤーやっててもGM視点、シナリオ作者目線で分析しつつ、PCらしさを求めてプレイしてしまうので同卓者の楽しみを阻害してないかは気になりますね。共に楽しんこそですから。 予想しつつ、堪能したり、意外性に驚かされたり、他のPCさんに感心したりと滅茶苦茶楽しんだ卓ばかり。 真相にいたれなかったセッションも二回ほど。それでもPCとしての物語は味わい深いものになりました。 セッションを立ててくださったGM様たち、同卓してくれた皆さんまことにありがとうございました! 恩返しを含めてやはりTRPGシステムを遊び尽くすにはGMが一番と公式シナリオ、同人シナリオ、Webシナリオをまわしてみました。 「大雪の夜」「温泉オブ・ザ・デッド」「怪異だと思って追いかけたら尻尾だった」どれも多少手を入れつつもなんとか好評で終われたのではないかな? どれもまたまわしてみたいですね。 インセインはシナリオの流れをコントロールできる「クラヤミクライン」とは異なり、情報等の入手が意外な方向にいったりと新鮮な気分でした。あと、意外にGMする分にはPC同士のやりとりが多くて楽な気がします(当者比)。 1人用だと③ルートシナリオがやり易いなと気がついたり、色々なギミックを見聞きしたので6月後半からのオリジナルシナリオの刺激になりました。 今回はシンプルを心がけてた他のシナリオよりは凝ってみることに。まあ、独りよがりや無駄になっていないか心配ではあるんですが、参加者さんたちと楽しみたいと思います。 思った以上に長いな!お付き合いありがとうございました。 良い一日をお過ごしください。
| うさたーん | |
2019/06/02 02:36 [web全体で公開] |
😊 ユドナリウム 1.9.1 がリリースされてました! メンテナ様ありがとうございます! 一昨日 1.9.0 が出てたのですが、カード表示に不具合があったのですが、それが早くも修正されてました! 1.9.0 ~ 1.9.1 のアップデートで大きな所は、キャラコマやカードに記述した文字情報がポップアップされるようになったり、カードの画像が大きく全て表示するメンテナ様ありがとうございます! 一昨日 1.9.0 が出てたのですが、カード表示に不具合があったのですが、それが早くも修正されてました! 1.9.0 ~ 1.9.1 のアップデートで大きな所は、キャラコマやカードに記述した文字情報がポップアップされるようになったり、カードの画像が大きく表示されるようになった所です。 これは使い方の幅が広がってめちゃくちゃ良いですね!! ユドナリウムを使ってる方は是非リリースノートを確認すると良いと思います。 https://github.com/TK11235/udonarium/releases
2019/12/15 22:40
[本人にのみ公開]