ゆこりんさんがいいね!した日記/コメント page.5

ゆこりんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記

2019/04/04 21:53

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😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート キャラメイク編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オーダーがあったのでちょっとセッションに関して振り返ってみる。
 ネタバレがあるので遊ぶ予定の人はこれ以上先には進まない事。













 シノビガミセッション「黒百合の花が枯れるまで」を遊んできました。
 PC1とPC3が一目ぼれしたんだけど、敵陣営同士といういわゆる悲恋モノ、ですね。
 ネット界隈でチラチラとタイトルを見ているシナリオで、地元の人間も遊んだことがあるみたいなので気にはなっていたんですよ。
 だが、このシナリオ、先にも書いたけど「悲恋モノ」なのです。
 俺個人としては、「使命に特定の感情を結びあうシナリオはクソ」と言う認識があります。
 感情表を振ってもランダム決定なので、特定の感情に行きつく事が稀で、戦闘によってしか確定の感情が結べないシノビガミのシステム上、使命の達成を運否天賦に任せるのはハッキリ言って「つまらない」と思っています。
 これ、これ以上書いたら非常に長くなるので終わり。

 とにかく有名なシナリオだから、と言う理由が参加の一番大きな理由。
 あわよくば俺のこの「感情結ぶシナリオ=クソ」論を払拭してくれるよう一縷の望みを抱いて潜り込んだのです。

 参加申請はPC1or3で。
 毒喰らわば皿まで。感情を結ぶシナリオなんだから中心にいた方が絶対面白いに決まってる!
 ただ、申請出した後になってからPC1よりもPC3の方が自分がやりたかった事に気付く。しまったなぁ、PC1=PC3じゃなくてPC3>PC1で申請すりゃよかった。
 天守物語の富姫みたいなのが超やりたかった! 知らない? 「怪~ayakashi~」を観よう!
 こんな時はそうだね。
 当たり前のようにPC1が担当になりますよね。知ってたw

 ってな訳でPC1(鞍馬神流)を拝命する事に。

 さてと秘密は、っと。
 なになに……。

 ここで、イヤぁな感じがする。

 まず、表の使命「抜け忍になる」ってのがどうやっていいのか判らない!www
 そして裏の本当の使命「隠忍の忍者をマッサツする」って……忍者は戦闘から脱落しても死なない!www

 GMと何回か質疑応答を繰り返し、なんとか把握する。
 なんかね。読めば読むほど混乱するってか、「考えるな感じろ」臭が強いのね。

 ………………よし、わかった。クライマックスフェイズ勝てば良いんだよ、勝てば。これで訳が判んなくなってもとりあえず万事解決だわ。

 と言う訳でとにかく勝てるPCを創り出すところから始まりました。

 今回の条件として、「現代退魔編」「背景有り」「奥義開発有り」と言うレギュレーション。
 そして最大のルールが「クライマックスフェイズは6ラウンドまで。6ラウンド経過時点で生命力が最も多かったPCが戦闘の勝者」と言う物。
 つまり。
 生命点が一番大きいヤツが勝つんだろ? じゃあ、生命点一杯持つよ。

 普通はそんな事思わないw
 だって、倒した方が早いしな!

 この発想に至ったのにも理由があります。それが、【秘密】。

「君は【愛情】の感情を持たない隠忍のPCを優先的に攻撃しなければならない」

 今回の一目ぼれする相手はPC3、これは隠忍だ。ミドルフェイズに愛情の感情を持てなかった場合、どうしてもPC3を攻撃しなきゃなりません。
 これを回避して他のPCを攻撃するには流星雨のような無差別範囲攻撃か、射程の短い攻撃忍法を持ってプロットを当て続けなければ(しかもPC3のプロットを回避して!)なりません。

 ……無理ゲーだよ、そりゃ。

 「奥義」は「攻撃」じゃないよね! ってトンチを捻りもしたんですが、残念ながらGMから却下されてしまいました。(笑)

 ワタクシの攻撃手段は封じられたと言っても良いでしょう。
 じゃあ、生命点を爆上げして逃げ切るしかないやん? となった訳です。凄い。俺、天才!

 生命力を爆上げする忍法構成には覚えがあります。

 背景「末裔」から「真蛇(逢魔が刻)」で使った忍具を「補給」で回収する、構成。
 逢魔が刻を打ち消そうと思ったら判定が必要で、しかも失敗したらダメージ。逢魔が刻が発動しなくても生命点のアドバンテージは取れると言う優れもの。
 これで最大生命力は12点まで見込めるので、6ラウンドは逃げ切れるやろーと考える。対立型なんで、二人から集中攻撃喰らってもなんとかなるだろうし、そうなった場合は相方がごっつぁん勝利を収めてくれるでしょう。

 かなりはしたない構成なのでGMに「これ使って大丈夫?」と確認してOKを貰ったのでここまでは確定。
 残りの忍法、頑健、神槍あたりかね? と思いながら忍法を眺めていると、とんでもない忍法を発見する。

 「兎歩」

 喰らった射撃戦ダメージと同じだけのダメージを、そっくり相手にも喰らわせる忍法です。
 弱い。
 非常に弱い。
 自分もダメージを喰らわなければならないのでリスクが高すぎて使えない。少なくとも俺はこの忍法を使われているのを見た事がない!
 しかし生命力アドバンテージを取るこの構成なら、ビタリとハマる「答え」となります。

 これだな!

 最後に「肉風船」を取得して、殴られたダメージをそっくり返す、攻撃手段0の忍者が完成してしまいました。
 怖いのはクリティカルヒットですが、それはプロットを読み切るしかないですね。

 奥義に関しては盤石の「絶対防御」にするかどうかで悩んで結局「範囲攻撃」。一応、攻撃手段がないのも怖かったんじゃよ。

 データは完成したんで設定周りを固める。
 事前にPC1(男)とPC3(女)は20歳前後にしましょう。と申し合わせがあったのでそこは決まってる。
 シノビガミ復活を阻止するPCなので、その為だけに「造られた」忍者ってのは良さそうだよね。恋も知らない感じの。
 俺の脳内設定ではより良いパーツを組み合わせて造られたフランケンシュタインの怪物みたいな感じの継ぎ接ぎ忍者を想定する。(このタイミングでビジュアルが幽々白書の骸が降りてくる。なので、今回のPCの名前は「無黒」。これに合いそうな名字、と考えて「白無」。って事で「白無無黒(しろなしむくろ)」になりました)
 その身体を維持する為に「逢魔が刻」を使って一般人の魂を喰らい続けなければならない。
 そんでそんで当の本人は「シノビガミ復活させないための尊い犠牲なんだから、お前ら俺に喰われとけ」的な感性の持ち主。

 と、ここまで考えて我に還る。

 この設定キッツイな!www
 これに惚れるPC3ってのは厳しいだろ、普通に考えて。

 ってな訳で、3行目以降は一応の脳内設定に留めておいて、グループチャットで「こんな設定のキャラになりまーす」と投下しておく。(ビジュアルイメージを添えて)
 これでイヤなら反応あるだろ、くらいに考えたんですが……。

 ……反応がないですなぁ。
 俺様系にするか純真やんちゃ系にするかくらいは決めておきたかったんだけど、反応がないなら俺様系にして好き勝手するぞ、俺は。

 って事で鞍馬神流の「白無 無黒」が誕生しました。

 当日。
 セッション会場に行って他のPCのデータを確認する。
 「流星雨」+「凶手」+「一角」の無差別範囲スペシャル型を確認してあまりの相性の良さに、喜んで良いやら申し訳ないやらと微妙な気持ちになる(笑)

 と言う訳でセッション編へ続きます。
いいね! 9
はちこ
はちこ日記

2019/04/03 23:53

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😶 黒百合の花が枯れるまでに参加した話を今日こそは日記で投稿する。
この日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。
参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。

こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。
今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿全て表示するこの日記にはシノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」の重大なネタバレを含んでおります。
参加予定の方、参加希望の方は終了後に読まれることをお勧めします。

こんばんははちこです。今日はね!昨日あげるつもりだった日記を書きなおしてみようと思います。
今日はね!ちゃんとテキストで下書きしてからの投稿ですよ。
これで昨日のようなヘマはないはず。
ちなみに「今日はね!」は木下ゆうかを知りもしないのに真似したことはお気づきでしょうか?
お気づきでない方はどうぞそのまま木下ゆうかの下りを忘れて読み進めてくだされば幸いです。

いつもセッション終わって思うのが「もっと感想を話しあいたいな」というところなんですけども。
環境的に0時過ぎての会話がきついので、中々それがかなわず枕を濡らす毎日です。
かと言ってねーはちこさんシャイだから、同卓した方に「ちょっと感想言いあおうぜ!」とお誘いかけることもできなくてね。
こうやって日記に書き散らすのです。
今回はシノビガミで遊んだのですが、シノビガミやインセインなんかの秘密HOありのシステムをセッションしたときに気になるのが皆さんのキャラコンセプトなんですよ。
なので私がこうやって日記に書き散らしたらみんな書いてくれないかしらと期待して自分語りします。

比良坂!絶対比良坂!の熱い意志をGMさんと同卓者さんが汲んでくださったおかげで手に入れたPC2だったのですが……。
PC1に絶賛片想いという秘密を背負うこととなりまして。
「黒百合」植物がシナリオタイトルになっているので、何か植物につながる名前がいいなー、片想いと言えば本所深川七不思議に「片葉の葦」ってのがあるわ。
葦なら日本神話にもよく登場するから比良坂にも合うし、日本人にも馴染み深い植物だしいいじゃんいじゃん!
ってところで「片葉葦枝(かたはよしえ)」という名前が決まりました。
忍法に関しては「PC3の恋を実らせない」だからPC1に二股かけさせるとか、PC3に惚れてもらうかすればええのんかな?ってところで欠席裁判使いたかったのですけど、忍秘伝がレギュレーションに含まれていなかったので、奥津城で追出して接近しちゃおうと。
結局あんま意味なかったけどね!でも追出は面白かったからまた使う!

そんな私PCがイエスフォーリンラブしたPC1さんですが、何度か一緒に遊んでくださっていたPLさんが中の人でした。
自分の秘密をGMさんから頂いたときに思ったのが「あの人がPC1なのに、このHOは難易度高すぎじゃない?(熱い偏見)」でして、GMさんに「相手が……!」と送りつけてしまったくらいです。
セッション中のPC1さんはさすがというか、なんというか。
葦枝ちゃんの細かいところは皆の雰囲気見ながら固めていこー。と思ってたのですが、オープニングのPC1との絡みでカチっとはまってそのまま最後まで突っ走りました。
PC1自体のキャラが立っているのはもちろんのこと、相手のキャラを引き出していくRPにはさすが以外の言葉がありません。
あと思うのが、PC1さんはいつも「わかりやすく」していらっしゃるのかなと。
キャラクター性やRPで秘密が透けるような事はないのですけど、一貫していらっしゃるので秘密を見たときに腑に落ちる感じなのです。
なので、シーンをご一緒すると自然とこちらもどう動けばいいか悩まずにすみます。
いやもうなんか私ごときがマスターさんについて語るのは本当に恐れ多いのでこの辺で。
そういえば、私がオンセンで初めて参加したセッションでもPC1さんに色仕掛けしてましたね。

PC3!は王道ヒロイン突き抜けてて、おいしかったです。
そりゃもうあんな純情王道ヒロインやられちゃったら、こっちはもう悪役RP突き抜けるしかないじゃない!って感じでした。
「女PCやるならテキセ」とおっしゃってましたけど、ボイセでももっとガンガンやればいいと思うの。
あんまりにもいい反応を返してくれるので苛めすぎちゃったのは反省。
葦枝ちゃんが初っ端悪女一直線だったのに、ライバルのPC3ちゃんに塩を送るようなことしたりしたのは、あの健気さにほだされちゃったからなのです。
あともう、PC3の中の人が悩み悩み唸り唸りしながら絞り出すようにしてたRPにはジーンと来ましたねー。
中外共に振る舞いが私にはないひたむきさ?一途さ?感じられてパソコン前でニヤニヤしてました。
次にご一緒することがあれば、今度こそ仲良くしましょうねw

PC4さんはね……本当にごめんなさい!まじでごめんなさい!夜の公園で飛んだり跳ねたり幼女と仲良くしてた優しい眼鏡のお兄さんは覚えてたのよ!?本当よ!?
でも、キャラクターは覚えられても中の人の名前を覚えるのが苦手でもうなんかほんとうにまじですみませんでした!
てわけで「初めましてー」と挨拶したら「初めましてじゃないですよ」とお返事いただきまして。
セッション前から失礼かましてた私にも優しく絡みに来てたお姉ちゃんマジお姉ちゃん。
シナリオ中で一番きつい秘密を背負っていたのに、あんなにほのぼのとしたシーンができるってすごいなぁと思います。
私があの秘密背負ってたら、もっとドロドロ殺伐としたRPになりますもの。
こっちも絡んでて毒気を抜かれてしまって、葦枝のコミカルな一面が顔を出してました。
前に遊んだ時もそうだったのですが、PC4さんは相手の目線に合わせてRPするのが上手な方だなと思います。
あとは、受けながすのもうまいなぁと。
同じテンションでぶつかり合うと、引き返せないくらい場の空気が張り詰めたりすることがあると思うんですけど、PC4さんはそこを上手に受け流してくれるので、場の雰囲気が行きすぎず壊れすぎずに安定する気がします。
うん、覚えた。はちこやぶきさんのこと覚えた。

そしてGMさんにはお世話になりました。
日記に「頭の良いPLさんたち」と書いていらっしゃって、そこに自分を含めるとかどんな自信過剰だと思うのですが、セッション中に色々と質問を飛ばしていたのは私だったので私もかなー?
えーっとですね、私に関しては頭がいいってことは決してなくてですね、単に「理屈ばか」なだけなのです。
ごちゃごちゃ言って来たら「うるせぇ!私がルールだ!」って言っていただければ「へへー」となりますので今後とも懲りずに遊んでくだされば嬉しいです。
でも、ごちゃごちゃ言ったり悩んだりしていたのはそれだけこのセッションが楽しかったから、それだけ真剣になれたということなのです。
ですので、超楽しかったよ!という言葉をセッションのお礼代わりにここで投げておきます。いつもありがとうございます。
今度こそは私GMでも遊んでくださいませ。

昨日の悔しさもぶつけたら超長文になったけど気にしないぜ、ワイルドだろ?
さて、寝るか。
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マスター
マスター日記

2019/04/01 22:25

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😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事
 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 
 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。

 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。
 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ)

・褒め方その一、出目を褒める。
 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を!
 この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。
 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。
 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。

・褒め方その二、自分と違うところを褒める
 TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。
 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。

・褒め方その三、助けられたら感謝する
 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。

 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。
 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。
 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。
 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。

 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑)

 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。
 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。
 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。

 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。

 で。
 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。
 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。
 これを意識してセッションに挑む。
 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。
 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。

 みんな、声だして行こうゼ!

 さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」

 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」
 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。
 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。
 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww

 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。

 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。
 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。

 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。

 これも当たり前の事です。
 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。
 しかし、これは僕に限った話ではありません。
 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。
 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね)
 褒めるところがなかった?

 いや、ある!

 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。
 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。
 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。
 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。

 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。

 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。
 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w
 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww
  
 まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。


追伸:
 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。
 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。
 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。
 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。

 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。
 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
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定評
定評日記

2019/03/31 19:08

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😶 マギカロギアとインセイン感想日記
年度末ということでTRPGを遊ぶ機会が少し減っておりました定評です。
年度初めも忙しいですが、遊べるタイミングは確保していきたい…

さて、29日はマギカロギア「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」を遊ばせていただきました。
シナリオは前作の若干消化不全て表示する年度末ということでTRPGを遊ぶ機会が少し減っておりました定評です。
年度初めも忙しいですが、遊べるタイミングは確保していきたい…

さて、29日はマギカロギア「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」を遊ばせていただきました。
シナリオは前作の若干消化不良な所を気持ちよく解決して終わる、気持ちの良いシナリオでした。
(ちょっとでも傷を負えば、下手すれば終末世界から帰れないルートとなっていましたが)
遊んでいて何より思ったのは…カッコいい事をサラリと言える力が足りない…!
ある程度自分の中でこれだと思える台詞を考えた上で、少し酒を入れるくらいしないと自分では難しそうです。
参加者の皆さまがその辺お見事だったので、精進せねばなと思うのでした。

今日31日はインセイン「ねじくれ塔の真実」を遊ばせていただきました。
インセインあるあるかと思うのですが、今回は特にHOの秘密を見た時点でこれは絶対面白くなるなという確信がありました。
他PLさんが良い感じにじゃじゃ馬少女なRPをしてくださったので、楽しく振り回されていました。
陽気なNPCとやり取りしたり、世界の秘密が暴かれたりとあり、最終的には仲良く御用エンド(?)でした。
事前に考えていた感じの設定とRPがある程度出来ていたかなと思うので良かったです。
アフタートークで次回の予定も立ててくださったので、とても楽しみ…!

気づけばTRPGを初めて1年ちょっと、年を重ねるごとに1年が加速していっておりますが。
まだまだじっくり遊べてない積みルルブと化したものもいくつかあるので、これからも楽しんでいきたいです。
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律
日記

2019/03/27 12:10

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😡 うるせぇ、救わせろ!!
最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。
このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!!
シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。
このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!!
シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせろ!!」と思ってます。

この間、永久の一日というシナリオやったんですが(ネタバレはありません)、PCとPLの気持ちがリンクしすぎてPCがなくときPLもガチ泣きしててボイセなのに泣いてて言葉が出なくてめっちゃ涙声でロールしてました…。
なんかリンクすると最高ですよね…(自己満)

PLじゃなくPCとして行動することを優先してしまうやつでちょっと付き合いづらいかもしれませんが、フレンズはまた同卓してやってくださいね!!
(ここまで書いていてぶち壊すけど悪役HOのときは皆殺しを目指してます)
いいね! 24
あおい
あおい日記

2019/03/23 19:33

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😶 ゆるめの
キャンペーンというかなんというか。

冬コミで買ったシナリオ集を漸くじっくり読み返しているんですけども、そのうちの1冊が厳密にはキャンペーンではないんですが、世界観が同じのインセインシナリオ3本、って構成になっておりまして。
3本ともPCは別になるんですが、これ、同じPLさんで世界観共有して回全て表示するキャンペーンというかなんというか。

冬コミで買ったシナリオ集を漸くじっくり読み返しているんですけども、そのうちの1冊が厳密にはキャンペーンではないんですが、世界観が同じのインセインシナリオ3本、って構成になっておりまして。
3本ともPCは別になるんですが、これ、同じPLさんで世界観共有して回すの楽しそうだなぁ、とかそんなことをぼんやりと考えています。
どれもPL2人×4サイクルなので、じっくりゆっくり進めても2日+予備1日で終わるかなー、と。
なので1月でシナリオ1本ってスケジュールでのんびり進める……って感じでPLさんは集まるだろうか(どきどき)
とは言え4月は既に割と予定が入りそうな気配がちらほらしているので、早くても5月以降になりそうなんですが(・ω・)
どこかで宣言していないとふわっとしたまま終わりそうなので、こっそりと!
なお、世界観としては
「大小さまざまな隕石が降り注ぎ、人類の半数が死亡し、さらにはその数年後には未知のウィルスが蔓延して人類がほぼ滅亡してしまった地球」
が舞台になります。こういうのにすごくよわい。やばい。

あと、それとは別に幾つかシノビガミもPLで参加させていただいて、漸く基本的なルールを理解出来てきたので、何か軽めのシナリオで練習できないかな、とシナリオを探していたら、大変楽しそうなシナリオを見付けてしまいました。
こちらもやれるとしてもちょっと先になりそうかな、と思いつつ。シノビガミもやりたい!です!ね!
いいね! 11
甘夏
甘夏日記

2019/03/15 17:36

[本人にのみ公開]
😶 遊んでくださった皆様への感謝とちょっとした宣伝を
昨年からインセイン(+時々シノビガミ)のGMを始めましたが、いつまでたってもGMとしての反省点は尽きず落ち込むことも多々あるものの、人様のRPを見るのが楽しくてついつい卓をたててしまったりします。
PLももちろん楽しいものの、GMもとても楽しい…!
自分の至らなさやその他色々なこと全て表示する昨年からインセイン(+時々シノビガミ)のGMを始めましたが、いつまでたってもGMとしての反省点は尽きず落ち込むことも多々あるものの、人様のRPを見るのが楽しくてついつい卓をたててしまったりします。
PLももちろん楽しいものの、GMもとても楽しい…!
自分の至らなさやその他色々なことで時々無性にやめたくなってしまう時もあるものの、完走すると最後には立ててよかったと思うことが多いのは皆様のおかげです。
と同時に、私が普段お世話になっているGMの方々はスムーズに進行したりいつも楽しい場をご提供していただいたりと尊敬の念を改めて感じました。
私も至らない点は沢山あってご迷惑をおかけすることも多いのですが、一緒に遊んでくださっている方には本当に感謝です!ありがとうございました。
一緒に遊んでくださった皆様にありがとうを表現しつつ、せっかく皆様に公開できる場なので私が是非回したいシナリオの宣伝をしてみようかなと!

インセイン「夏の痕跡、きらり」
私の最近いちおしのインセインシナリオ。
平成最後の夏、久しぶりに会う小学校時代の幼馴染みと行く夏旅行が舞台です。
青春劇を楽しめつつも、シリアス強めで、そして心にぐさっときます。
私自身はオフセでPLを経験しているのですが、もう……ぐっと心をえぐって来たのと私が好きな世界観なので、これは是非回したい!と思って先日一度オンセで回してきました。
PCさん達のRP・表現方法や、設定もあいまってぐっとGMの私自身もつらくなりつつ……私の時とはまた雰囲気が異なり、見ていて楽しかったです。
エンディングや人にとっての捉え方もRPも違うので、何度か回したいシナリオです。
設定も摺り合わせできるので、きっと仲の良い人達だと楽しいと思います。
……といっても、なかなかのシリアスで心をぐいぐいえぐってくるシナリオなので人を選ぶところはあるのですが。
それでもお付き合いいただける方は是非、是非…!
ご連絡いただけると喜んで立てますし、近いうちに待ちきれずに立てるとは思いますが笑

では、また卓をご一緒させていただけることになった場合はよろしくお願いいたします。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記

2019/03/13 17:30

[web全体で公開]
😊 無事退院
 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。
 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。
 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。
 
 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。
 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない)
 あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。
 
 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。

 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。
 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。
 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番!
 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
いいね! 74
甘夏
甘夏日記

2019/03/10 21:10

[本人にのみ公開]
😶 マギカロギア「祈りの花は闇に咲く」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日マギカロギア オリジナルシナリオ「祈りの花は闇に咲く」に参加させていただきました。
今回初めてソロシナリオに参加させていただくので、私はかなり緊張していました。

結果は……とても楽しかったです!
インセインで何度かご一緒させていただいているGMさんで、非常にやりやすかったです。
ソロシナリオということで、思い切りRPさせていただきました…!長くなってしまいましたが、お付き合いいただいて感謝の限りです。

今回は新規作成の人間と人狼のハーフの異端者PCで臨みました。
私はキャラクター作成の際は毎度設定から考え始め、それから経歴や機関を決めて…といった形で進むので、毎回蔵書に困るのですが、今回は割と困ることはありませんでした。
というのも、異端者の蔵書に、何だか狼っぽい特技の魔法がいっぱい…!
ということでそれっぽい蔵書をどんどん入れた結果……ほぼ獣魔素の蔵書、蔵書同士のシナジーどころかむしろ相性が悪い構成、関係のない領域の乙女召喚を設定する(これは単に私の頭がまわっていないせいですが)などなど…大分頭の悪い蔵書の構成になりました笑
振り返ると、私が今まで作ったキャラクターは書警1、訪問者2、異端者2……大分偏ってます笑……設定的に、訪問者と異端者がすごく作りやすいんですよね…!

そしてこれもいつものことではあるのですが、実際にキャラクターを動かしてみると、頭の中で考えていた設定と大分性格が異なってくるという…
口下手気味の不器用な男性になってしまい…でも意外とまっすぐ?素直?なキャラクターになりました。
最初もうちょっとひねくれたすれている感じをイメージしていたのですが…
そして意外と口調が荒っぽくなり……私はここまで口調が荒っぽい男性を演じたのは初めてだったので、どこまでこれ大丈夫な範囲内かなと一言一言すこしどぎまぎしてたりしました。

メインフェイズの戦闘はスムーズにいったものの、クライマックスでもうぼろぼろでした……GMさんにもはらはらどきどきを与えていくスタイル…
実は私マギカロギアこれで8回目くらいなのですが、初めてまともに真の姿とアンカーとの契約を使用するという。今まで人のを見るばかりでまともに使ったことがなかったんですよね…
もう大分手加減を盛りにもっていただきつつ、何とか倒せた感じでした。

相方さんの魔法使いが穏やかな大人なお兄さんだったのですが……かっこよすぎて私自身が終始ときめいてました。
かっこよくて守ってもらいたいと思う私もあり、一方で弱っている面が垣間見えた時は何だか守ってあげたいと思う私もいる…!
このお兄さんはもてる……女心をわかっている……!
何度かご一緒させていただいた卓の中でもGMさんのRPはとても好きだったので、絡めて楽しかったです。

シナリオも、やはりマギカロギア。……心をぐいぐい抉ってきます。
どうしようもならないことも、何も言えない、かける言葉が全く見つからない状況……精神的ダメージを負いつつもこの切なさ、やりきれなさが好きだったりします。

一日ご一緒してくださったちろるさん、ありがとうございました!
また、インセインやマギカロギアでご一緒させていただけるのを楽しみにしております!
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わちゃ
わちゃ日記

2019/03/10 20:02

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😶 あらしの夜に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は3/9に参加させていただいたインセイン暗黒のヴィクトリア『あらしの夜に』の感想です
GMゆこりんさん、PLわちゃ、うさたーんさん
私わちゃは18歳の使用人、エイル・ストラウフでお邪魔させていただきました

今回はNPC含め主要キャラが全員女性キャラというすごくわたし好みのセッションでした
NPCの設定に希望ある?って聞かれたとき欲望に忠実に「10代の女性がいいです!」って言ってよかったな〜…
PC1(うさたーんさん)とNPC(ゆこりんさん)のやりとりが最高で……セッション中にもついPLの地が出て「かわいい〜〜!!」と言ってしまいました……
NPCはかわいらしい少女、PC1は回想切る前と切ったあとでかなり印象が変わるお姉さんでしたね
インセインも卓によって解釈が若干わかれるシステムだなって思ってるんですけど、それもあってRPに手間取ってしまって申し訳なかったです。これは反省点ですね

シナリオも面白かったし、PCやNPCのRPも素敵で、GMやPL間も和気藹々としていてとても楽しいセッションでした
次はもっと賢く(?)行動できるように頑張りたいです!
ゆこりんさん、うさたーんさん、本当にありがとうございました
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蝉丸
蝉丸日記

2019/03/04 14:06

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😆 手術だよ全員集合
オフセですが、インセインのシナリオ
「手術だよ全員集合」をやってきました。

面白いシナリオなので是非オススメします。

このシナリオ、何が良いかと言うと
短時間で終わります(オフセで一時間)。
そして、毎回ハンドアウトがランダムで決まるので何度も遊べます。

電子書籍で購入したので
そのうちオンセンでもやりたいと思います~。
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わちゃ
わちゃ日記

2019/02/28 00:03

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😶 2月の振り返り
2月はPLとして1回、GMとして7回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました
身内卓(GM)でCoC幻夢境『眠れ、夢見よ』『ウルタール殺猫事件』及びCoC現代日本『薄紅色の扼痕』
GMわちゃでCoC現代日本『灰色の自分』
身内卓(GM)でヤンキー&ヨグ=ソトース『ガイヤンキーより愛をこめて』
身内卓全て表示する2月はPLとして1回、GMとして7回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました
身内卓(GM)でCoC幻夢境『眠れ、夢見よ』『ウルタール殺猫事件』及びCoC現代日本『薄紅色の扼痕』
GMわちゃでCoC現代日本『灰色の自分』
身内卓(GM)でヤンキー&ヨグ=ソトース『ガイヤンキーより愛をこめて』
身内卓(GM)でCoC幻夢境『眠れ、夢見よ』『ウルタール殺猫事件』及び身内卓(PL)でインセイン『面影島奇譚』

元々身内卓ではGMの方が多く経験していたこともあり、(準備的な意味では)とても気楽にやれた1ヶ月でした
それもこれも拙いマスタリングを温かい目で見守ってくれる友人たちやオンセンでできたお友達のおかげですね……ありがたいことです……

3月は
GMルーシーさんでCoCヴィクトリア朝『殺人姫』
GMゆこりんさんでインセイン暗黒のヴィクトリア『あらしの夜に』
GM綾さんでCoC現代日本『少女蜜告 異分子編』
に参加させていただく予定なので今から楽しみです
『天使墜落刑』や『少女蜜告 女生徒編』も気になってるのでいつかプレイしてみたいな〜
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/02/27 22:40

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😶 CoC「気付かせてはいけない」 KP日誌
遅くなってしまいましたが、23日にCoCシナリオ「気付かせてはいけない」を回して参りましたので、今回はその感想文を載せさせていただきます。
参加いただいたのは、びこーずさん(PC:橋国 遊海)、たかしさん(PC:袖ノ下 渡)のお二人です。65歳の官能小説家の橋国さんとPLさんの性格丸写しだという袖全て表示する遅くなってしまいましたが、23日にCoCシナリオ「気付かせてはいけない」を回して参りましたので、今回はその感想文を載せさせていただきます。
参加いただいたのは、びこーずさん(PC:橋国 遊海)、たかしさん(PC:袖ノ下 渡)のお二人です。65歳の官能小説家の橋国さんとPLさんの性格丸写しだという袖ノ下さん。キャラの濃ゆい探索者たちで挑んでいただきました。お酒入ってるのかな…?というようなテンションのセッションでした(笑)


シナリオ自体はどちらかというとシリアス型の物語なんですが、簡単な概要は以下の通りです。

①びこーずさんが官能小説家PCを連れてきた
②面白いから私が許可を出す
③たかしさん悪ノリ、びこーずさんもノリ始めた、私は特に止めない
④カオス!!

はい、KPで遊ばれた感が尋常じゃありません(笑)
このシナリオを回したのは2回目なんですが、1回目と2回目でこんなに空気が違うとは思いませんでした。多分今までで1番か2番くらい、同じシナリオを回してギャップが大きかった気がする……。
普通のKPの役目に追加して、壁ドンされ、縛られかけ、官能小説の一片(?)を読みました。
こんなカオスな卓ですが、探索自体はかなりしっかりやっていただいて、NPCをしていて凄く楽しかったです。このシナリオでこんなに笑うとは思わなかったです!
なんだかんだでちゃんとベストエンドに辿り着いてもらえてよかったです。
またこのメンバーにシナリオ回したい!もうちょいカオスに耐えられるように頑張ります(笑)
参加していただき、ありがとうございました!!
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定評
定評日記

2019/02/24 18:47

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😆 モノミュを布教していただいて
早速ポチるも初版だったためせっせとエラッタ書き込んでいました定評です。
基本ルルブを買うと追加の特技が欲しくなってサプリ買いたくなってしまう。

さて、火曜日、水曜日にモノミュとマギカロギアを遊ばせていただきました。
モノミュの戦闘は、中々相手のダメージも凄まじく。それを跳ね返して勝利という全て表示する早速ポチるも初版だったためせっせとエラッタ書き込んでいました定評です。
基本ルルブを買うと追加の特技が欲しくなってサプリ買いたくなってしまう。

さて、火曜日、水曜日にモノミュとマギカロギアを遊ばせていただきました。
モノミュの戦闘は、中々相手のダメージも凄まじく。それを跳ね返して勝利というちょっとズルい感じの勝利だったのですが…
後から教えていただくと適正レベルより高い敵だったとのことでした。それでもゾンビアタックすれば勝てる!偽りの不死を信じろ…
シナリオでは、PL3人が全員男PCを使っていたこと、それぞれ相方的な女性NPCがいた事から王子様卓と仰っていただきました。
珍しく軽い感じの男PCを使ってみたので、色々上手く言えなかった事は多かったけど、言いたいと思ってたことはちゃんと最後に言えたので良しとしますw
GMうさたさんの演じるNPCが皆いいキャラをしていて、それに対する他PL様の返しと噛み合っていてとても楽しかったです!
今度は自作のPCで参加させていただきたいので、またよろしくお願いいたします。

マギカロギアは、前回のシナリオの続編「IF I HAD POSSESSION OVER JUDGMENT DAY」が始まりました。
こちらは自PCの娘がGMはちこさん演じるNPCで登場しているのですが、毎回ここのやり取りをとても楽しませてもらっています、お父さんは大変なんだなあって…w
こちらは始まったばかりですが、次の戦闘が目に見えてヤバそうなのが相手なので…本当にクリアできるのだろうか…
ギリギリの戦いができそうで、楽しみです!
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チハ
チハ日記

2019/02/23 17:13

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😶 ロールマスター
隔週から月イチ(忙しいときは隔月も)ほどのスローペースでゆるりと
『指輪物語』の世界をベースに
『ロールマスター』で遊んでいるのですが、

ヤフオク上で只今、『ロールマスター』コアルールブック3冊セットが9,800円からで競りに出ている模様です。

相当昔のシステムで、手を出す人もあまり全て表示する隔週から月イチ(忙しいときは隔月も)ほどのスローペースでゆるりと
『指輪物語』の世界をベースに
『ロールマスター』で遊んでいるのですが、

ヤフオク上で只今、『ロールマスター』コアルールブック3冊セットが9,800円からで競りに出ている模様です。

相当昔のシステムで、手を出す人もあまりいないかと思いますが、このまま3冊セット9,800円でとどまれば、かなり買いな気がします。いつもは中々セットではお目にかかりませんし、あったとしてもプレミア価格になるので、興味あるかたは要チェックかもしれません。

ただし、システムとしては非常に重い部類です。まだパソコンやインターネットが普及していない時代に作成・翻訳された作品なので、読みづらい、検索しづらいです。ので、慣れるまで時間がかかると思います。実際遊んでみてわたしも、把握しきない内容が多々あります。

そ れ で も 、「痛打表」というのがありまして、プレイ中にクリティカルやファンブルの判定が出ると、やたらファンキーで面白い作品です。

(人によって好みは色々なので保証はしませんよー、ニヒヒッ)

システム的には、1980年代末にHJ社から出ていた『指輪物語ロールプレイング』の上級版で、そのまま合わせて使えます。『ロールマスター』そのものは汎用ファンタジーで、具体的な世界設定は無いですが、そのかわり、コアルルブ3冊中の1冊『キャラクターロー&キュンペーンロー』の「キャンペーンロー」の部分に世界設定を作成するための資料や指針が書かれています(ので卓で世界を作っちゃうのも手です...手間はかかります)。

あと、もともとは主として初期の頃のD&Dを念頭に置いた汎用拡張ルールの集合体なので、感覚的にはAD&DやD&D第3版と親和性があります。技能のとりまわしはD&D第3版とそっくりです(というより、この点は逆にD&D第3版が、先行するロールマスターを参考にしたという人もいます)。まー、でも、D&D第3版そのものが今となってはだいぶ昔の物(2000年代前半の作品なので、もうそろそろ20年近く経つんですね)ですし、日本では主流じゃごさんせんでしたので、あまり参考にならないですかね...

ちなみに、もし『指輪物語ロールプレイング』は持っていない(もしくは、持っているけど情報が足りない)けど、『指輪物語』や『ホビットの冒険』の世界で遊びたいというかたは、『指輪物語』の最終巻『追補編』と
中つ国Wiki(https://arda.saloon.jp/)を参照して自分で想像をめぐらせるのがお薦めかもです。


ムフフっ ( *´艸`) まあ、ふと目にとまったので、日記に書いてみました。

https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b374611348
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あおい
あおい日記

2019/02/20 12:42

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😶 対立型
インセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。
今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。
2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的全て表示するインセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。
今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。
2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的には(本人たちは)ハッピーに終わったので、こう。
今回はきっちり陣営分かれての対立になりそうで、こう!たのしいです。
自Cのポジションがどっちの陣営にもなりうるというか、使命だけでいうと最終的にどう転んでも達成はできるというか。もっというと皆が好き過ぎてどっちにもつけない。つけない!大変たのしいです。
リミット4サイクルで、3サイクルの2人目まで終わってて、この時点で対立構造はがっつり見えてきちゃってこの先どうしようかなマジで。というかこのまま進めたくない。ずっと皆で仲良くしてたい。

そんな中で自Cの秘密が全体公開する流れになって、PL的には特に誰に見られても困らないHOなんですが、PC的には兄ポジのPCにだけは知られたくない秘密だったので「人伝に知られるくらいなら自白したい」って呟いたら皆さんが拾ってくださって。
システム的には他Cからの情報共有って形にして、ロール上は自分で伝えてもいいよって言ってくださいまして!
さらにはGMさんが「じゃあ話しやすいように特殊なマスターシーン挟みましょうか」とまで言ってくださいまして!!
すごくすごく、自C的に納得行く形での公開して頂いて、もう本当に感謝のしようがないですみんなすき。
余分にお時間取らせてしまったのに逆に「よいもの見せてもらったので!」とか言ってくださる皆さんは天使じゃないかな。もうほんと、ずっと続けたい。
ありがたみを噛み締めると同時、これくらい柔軟に対応が出来るGMになれるようにがんばりたいなとしみじみ思いました。

協力型で皆で仲良く探索するのも楽しいし、対立型でひりひりするのも楽しいです。たのしい!
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アーリング
アーリング日記

2019/02/19 23:37

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😍 好きって強い
 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。
 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました!
 
 ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。
 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました!
 
 ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。
 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w
 
 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。
 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり!
 
 TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。
 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw

 ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
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あおい
あおい日記

2019/02/15 11:24

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😆 ムラサキカガミ感想(ネタバレ含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年より参加させて頂いていたによさんGM「ムラサキカガミ」を完走しました。
何とかネタバレせずに感想書けないかと足掻いてはみたものの、どうやっても無理でした。
主にPC2の秘密についてがっつり書いてあるので、ご注意ください。


ということで、PC2で参加させて頂きました!
折角の弟キャラだったので、がっつりブラコンなキャラシを張り切って作ってみた結果。
兄などいないどころか、自分自身が「おにいちゃん」でした。びっくりした。
あまり余裕がなかったのもあって、セッション中はブラコンRP控えめにしておいて本当によかった。
シナリオのギミック上、秘密を頂いた時点で分かってるのは死んだのは自分だったってことだけで、調査を進めるごとに徐々に思い出していく仕掛けだったので、マスターシーンのたびに「ええええええ」ってなってました。楽しかったです。
それもあって、他の皆よりもちょっと早い段階で全体像が見えてた感じだったかなー、と。こういうポジション、割と引きます。たのしい。
調べたHOも振り返ってみると結構ピンポイントだったかな、と。拡散情報が多かったのもあって、結構情報の整理はできてたかと思います。

設定上、皆年が近いいとこでかつ結構な旧家なので幼い頃から頻繁に顔を合わせている幼馴染的な面もあったりして、仲良くRPできてすごく楽しかったです。
というか皆さんがとても!よい子で!!おにいちゃんの話が出るたびにそわそわしていたのは内緒です。
普段、少人数で遊んで頂くことが多く、4人用インセインは2度目だったんですが、大人数でわちゃわちゃするのも楽しいですね。たのしかったです。

GMで進行中の卓も終了の目処がついたし、3月中旬頃にまた多人数の卓も立てたいな、なんて企みつつ。
シノビガミももうちょい戦闘慣れたらGMもやってみたい!
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マスター
マスター日記

2019/02/10 22:30

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😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。

 GMは公平でなければならない。
 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。

 

 ……はい。建前なんですよ。
 GMは公平であってはならんのです。



 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか?

 GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。
 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。

 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。

 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。

 他にも。
 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。
 「説得」って特技がありますよね。
 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。
 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。
 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。
 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 

 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。
 
 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。
 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。







 さて、ここからはグチとなります。

 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。

 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。

「初心者歓迎」
「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」

 なんて募集を見るんですよ。
 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの?
 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。
 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから……

「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」

 経験者にとってはね。
 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。
 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。

 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。

 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね?
 そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。
 少しでも。
 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。

 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない?

 データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。

 昔、セッションの募集告知で

「初心者対応卓です。
 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。
 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」

 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
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